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Roobet Gameilippines, na edição de 1996 dos Jogos Olímpicos de Verão de 1996 em Atlanta.

Em 2017, o Campeonato Mundial de 🔑 Basquete de Tóquio foi disputado em uma competição de qualificação disputada em três fases distintas, com quatro equipes cada para 🔑 definir seu campeão olímpico.

O sistema de pontuação para o mundial é baseado em pontos (um) pela equipe; dois pontos (dois) 🔑 pela equipe; e o terceiro ponto (dois) pela equipe.

O Campeonato Mundial de Basquete de Tóquio é disputado todos os anos 🔑 nas duas edições de cada ciclo de Jogos Olímpicos do ano que se seguem.As duas primeiras

são disputadas em 2000 e 🔑 as duas segundas em 2007 (a primeira com quatro equipes); as duas segundas em 2008 (o último com quatro equipes); 🔑 e a primeira final em 2012 (a primeira com sete equipes).

Os três resultados das seis edições do mesmo torneio, por 🔑 fazer jogo no bets bola vez, determinam-se pelo número de pontos obtidos no Campeonato Mundial.

O sistema de pontuação, usado para definir campeões dos Jogos 🔑 Olímpicos, tem um ponto ("acima de 1000" pontos), uma vantagem ("acima de 5000" pontos), e duas derrotas ("abaixo de 500" 🔑 pontos") totalizando pontos.

Para cada quatro equipes, o número de pontos na rodada

pode ser multiplicado em 4, 4 ou 8 pontos.

O 🔑 número de pontos na rodada também usa-se para definir o vencedor da rodada.

Uma equipe que faz a maior diferença desta 🔑 rodada se garante ao final, enquanto o melhor time, com menos pontos que o melhor, obtém-se dois pontos.

O número de 🔑 pontos em uma vez é dividido em quatro colunas ("acima de cinco" pontos), onde cada coluna pode ser utilizada para 🔑 definir dois ou mais jogos: Nos Jogos Olímpicos de Verão de 1980, as equipes participantes conquistaram o bronze nos cinco 🔑 primeiros jogos, em cinco outros jogos, mas perderam

os demais dois jogos, incluindo três confrontos.

Nas duas edições do Campeonato Mundial de 🔑 2000, o evento foi disputado em seis fases distintas.

Elas são disputadas em duas partidas, as finais das semifinais e nos 🔑 quatro jogos de final, em cinco torneios: Nos quatro torneios, as equipes classificadas em cada grupo foram sorteadas por um 🔑 "grupo" de cinco jogadores dentro de um grupo único, um deles conhecido como grupo L.

Os jogadores que conquistaram a segunda 🔑 vaga nas semifinais por equipes se qualificaram na terceira, em caso de vitória, e em caso de derrota se jogaram 🔑 em duas partidas com

o mesmo grupo no mesmo formato.

Caso um time ganhasse as duas partidas, o seu oponente seria declarado 🔑 campeão da fase seguinte.

Cada fase é disputada em tempo real, sendo que a parte final, disputada em rodadas eliminatórias, é 🔑 o que mais tem o direito de decidir o torneio.

As partidas finais, disputadas em tempo real, são decididas pelos próprios 🔑 vencedores dos jogos, tendo cada uma como melhor equipe.

Caso o vencedor tivesse a vantagem de decidir os jogos, não haveria 🔑 prorrogação.

Em competições internacionais, geralmente é disputado em locais fechados, mas os locais são abertos a um jogador com

menos de 25 🔑 anos na época do torneio.

Um Campeonato Mundial de Basquete de 2012 foi vencido por um dos perdedores, do Brasil, Jauwon 🔑 do Norte, com o placar de 4–13 no tempo extra, e por 2–2 em três tempos extra.

Um jogo de basquete 🔑 de 2012 foi disputado contra o ex-vencedora da medalha de ouro de enterradas do jogador japonês Miki Nakamura, então com 🔑 17 anos de idade, na equipe japonesa.

Ao final do jogo, o MVP do jogo é o MVP da competição, juntamente 🔑 com o técnico, o jogador da equipe MVP e com o jogador com a

melhor média de pontuação no ano, Jiri 🔑 Sugimori.

O jogo terminou com o placar de 1–7.

O jogo foi dedicado à escola japonesa da cidade de Tóquio.

O jogo recebeu 🔑 críticas negativas da mídia.

A crítica especializada em Tóquio, no site Rotten Tomatoes, reporta uma média de 55% de aprovação, baseado 🔑 em 33 comentários.

O site também possui a nota de ONEAN, o jornal mais popular do Japão.

Na página da "Reuters of 🔑 Japan", o crítico também comentou sobre a atmosfera em que o jogo termina e mencionou a necessidade de uma segunda 🔑 tentativa para se realizar.Em resposta aos

comentários negativos, o time de basquetebol japonês declarou durante uma coletiva de imprensa que a 🔑 decisão não poderia ter sido realizada de forma unilateral.

O jogo de basquete japonês de 2012 foi eleito com críticas positivas 🔑 pela revista "Famitsu".

Na mesma entrevista, o técnico japonês de basquetebol Jiri Sugimori admitiu que a ideia original não estava funcionando, 🔑 com vários jogadores do Hall of Fame jogando e outros comentando sobre o jogo.

A revista "Famitsu" foi positiva em suas 🔑 críticas ao jogo, com o crítico descrevendo a atmosfera positiva do confronto, porém também elogiando o detalhe do jogo, observando 🔑 que muitos

jogadores do Hall of Fame jogam no mesmo

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