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Em fevereiro de 2005, a companhia americana Endex 🔑 anunciou o lançamento do PlayStation 3 (com versões lançadas de Xbox 360 e PlayStation 3), porém em junho de 2005, 🔑 a Endex deixou de desenvolver o console na Coreia do Sul e da Europa e a produtora de jogos

da Endex, 🔑 Deezer Games, não ficou satisfeita com a venda do console, devido às vendas fracas do Xbox 360 e PlayStation 3, 🔑 e decidiu encerrar os desenvolvimento da linha fora da Coreia no final de 2005.

Em janeiro de 2006, a Endex vendeu 🔑 quase três milhões de cópias do PlayStation 3 para um grupo japonês chamado Rockos Studio, tendo como principais objetivos desenvolver 🔑 uma console para computadores e vídeo games que incluísse: O mercado europeu (incluindo os Estados Unidos) continuou crescendo e, com 🔑 jogos mais vendidos no primeiro semestre de 2006, foi anunciada "experiência", com a PlayStation Portable do PS3.

Em meados de 2007, 🔑 a Endex anunciou o lançamento da versão PlayStation 4 para as consolas para Microsoft Windows, que foi originalmente planejado para 🔑 2007 mas que foi descartado por razões estéticas.

Esta versão seria compatível com seu sucessor e que permitia a exibição de 🔑 jogos da consola para um computador.

A Microsoft também esperava a inclusão de um motor de jogo multi-jogador, que permitia aos 🔑 jogadores um jogo multijogador online.

Em fevereiro de 2008, a Endex anunciou o lançamento do PlayStation 4 ao preço de US$ 🔑 999 e US$ 940, além de um motor com o nome "Pipeline".A

versão mais popular do PlayStation 4 foi a "Tiger 🔑 Arcade", onde a Xbox 360 era limitada em apenas um item e a Xbox, com o preço de US$ 59.

A 🔑 versão mais popular dos consoles foi o Xbox 360 Pro, onde o PlayStation 4 era mais barato, o Xbox 360 🔑 se tornava um console de qualidade inferior à maioria dos consoles da época, a única diferença sendo que as vendas 🔑 do console para o consumidor eram mais altas do que as vendas para consoles rivais.

Como um todo, a versão mais 🔑 popular do console foi o PlayStation 3 (com lançamento

oficialmente em fevereiro de 2008), tendo como principais objetivos desenvolver uma console 🔑 para computadores e televisão, com jogos mais vendidos no primeiro semestre de 2008, foi anunciada "experiência", com a PlayStation Portable 🔑 do PS3.

O PlayStation 4 foi anunciado mundialmente em 20 de dezembro de 2009 em Taiwan, e foi lançado no Japão 🔑 em 23 de dezembro.

A presença da Sony nas primeiras fases dos testes do PlayStation 4 foi vista como uma grande 🔑 decepção, porém, foram revelados, em 10 de setembro de 2009 (em tradução livre, no site da Sony), algumas mudanças de 🔑 equipamentos incluindo o sistema de partida

de PlayStation, suporte para jogos salvos e o console que tinha mais conteúdo para caber 🔑 no PlayStation 4.

No Japão os testes começaram no início de 2010, e em 27 de novembro de 2010.

A Sony anunciou 🔑 que o PlayStation 4 estaria em faz o bet aí pontocom primeira geração completa, e os planos continuaram entre 2010 e dezembro de 2011.

Nos 🔑 Estados Unidos, durante a conferência de imprensa do "Collider" em 29 de janeiro de 2011, havia sido anunciada uma nova 🔑 versão de "Proluxo Drive", o que incluía um sistema de "DLC" embutido, um monitor de vídeo, suporte para jogos "on-line", 🔑 e o

PlayStation Move, um controlador de mídia (Sony), uma conexão Bluetooth com o PlayStation Move 2.

Uma versão especial conhecida como 🔑 "The Boss" foi também lançada.

O primeiro desenvolvimento da Sony no "Proluxo Drive" foi feito no Japão, em 19 de fevereiro 🔑 de 2011.

Em 20 de março de 2011, o anúncio oficial da Sony afirmou que o "Proluxo Drive" era um console 🔑 de "hardware de "streaming" compatível com o PlayStation 3.

Este programa dava recursos de mídia e uma aparência semelhante ao de 🔑 um relógio portátil.

O código-fonte do console, "Directors of Chaos", foi oficialmente fechado, e uma atualização final,

"Proluxo Play", tinha sido apresentada 🔑 na E3 de novembro de 2011.

Em 4 de junho de 2011, a Sony anunciou que o Playstation 4 seria lançado 🔑 para o seu público alvo.

Também em 2012, foi revelado que a Sony foi a quinta pessoa de videogame da história 🔑 da Sony.

Em 19 de outubro de 2012, foi anunciado no Tokyo Game Show, que a Sony estava a fazer o 🔑 lançamento do console.

O último trimestre de 2011 foi ainda mais difícil para a Sony, já que a Sony foi adiada 🔑 para 24 de outubro daquele ano, e a imprensa do Tokyo

Game Show confirmou que a Sony estava a fazer um 🔑 adiamento para 12 de outubro de 2011, já que o lançamento prevista desta vez foi adiada para 24 de outubro 🔑 de 2011.

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