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Portugese

Regras do Gamão

Translated by Capivaro do Matto Introdução O Gamão

(Backgammon) é um jogo para 2 oponentes, jogado em freebet em back 💰 um tabuleiro que consiste em

freebet em back 24 triângulos chamados pontos (ou casas). Esses triângulos são de cores alternadas

e agrupados 💰 em freebet em back 4 quadrantes de 6 triângulos cada. Referimo-nos a esses quadrantes

como tabuleiro interno (home board, em freebet em back inglês) 💰 e tabuleiro externo (outer board,

em freebet em back inglês) de cada jogador, conforme figura abaixo. Os tabuleiros internos são

separados dos 💰 tabuleiros externos por uma faixa no centro do tabuleiro chamada barra

(bar, em freebet em back inglês). Figura 1. Um tabuleiro com 💰 as peças (também chamadas de checkers

ou homens) em freebet em back suas posições iniciais. Uma formação inicial invertida também é

possível 💰 e mostraria, então, os tabuleiros internos à esquerda e os externos à direita.

Os pontos (ou casas) são numerados para 💰 cada jogador, começando no tabuleiro interno de

cada um. O ponto mais distante do tabuleiro interno de um jogador é 💰 seu ponto 24, o

qual seria, também, o ponto 1 de seu oponente. Cada jogador tem 15 checkers (ou peças,

💰 ou homens) de freebet em back própria cor. A posição inicial das peças é mostrada na figura acima:

2 no ponto 24 💰 de cada jogador; 5 em freebet em back cada ponto 13; 3 em freebet em back cada ponto 8 e 5 em

freebet em back cada 💰 ponto 6. Ambos os jogadores têm seu próprio par de dados e um copo para

chacoalhar os dados antes de 💰 lançá-los. Um cubo duplicador, com os números 2, 4, 8, 16,

32, e 64 em freebet em back suas faces, é usado 💰 para determinar o valor da partida em freebet em back

andamento. Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é mover todas as 💰 peças para seu

tabuleiro interno e, então, fazer a retirada final de cada uma delas do tabuleiro. O

primeiro jogador 💰 a retirar todas as suas peças vence a partida. Figura 2. Direção do

movimento das peças brancas. As peças vermelhas 💰 movem-se na direção oposta. Como se

Movimentam as Peças Para começar a partida, cada jogador lança somente um dado. Isso

💰 determina qual jogador fará o primeiro lance e quantas casas suas peças poderão

percorrer no lance inicial. Se os números 💰 dos dados, nesse primeiro arremesso, forem

iguais, ambos os jogadores arremessam um único dado cada, novamente, até que surjam

números 💰 distintos em freebet em back cada um dos dados. O jogador cujo dado mostrar o maior número

nesse arremesso inicial de dois 💰 dados é obrigado a fazer o primeiro lance com suas

peças. Após esse primeiro (e especial) arremesso de dois dados, 💰 cada jogador

arremessará 2 dados, alternando-se em freebet em back turnos. Exemplo: suponha que as brancas

tiraram o maior número no arremesso 💰 inicial. Elas, então, moverão seus checkers de

acordo com os números tirados. Após isso, as pretas (ou vermelhas, aqui) lançarão 💰 seus

dois dados, que determinarão como poderão mover suas peças. Após as vermelhas

executarem os movimentos com suas peças, será 💰 a vez das brancas, novamente: elas

lançarão seus dois dados e moverão suas peças. Então, será vez das pretas, e 💰 assim

sucessivamente até que a partida termine. Os números dos dados indicam quantas casas

(ou pips) o jogador poderá percorrer 💰 com suas peças naquele lance. As peças são sempre

movidas para a frente, caminhando no sentido de seu próprio ponto 💰 24 para seu próprio

ponto 1. As seguintes regras se aplicam: Um checker pode mover-se somente para uma casa

livre 💰 (ou aberta), que é uma casa não ocupada por 2 ou mais checkers do oponente. Os

números em freebet em back cada 💰 um dos dados constituem movimentos separados. Por exemplo: se um

jogador tira 5 e 3, ele pode mover um de 💰 seus checkers por uma distância de 5 casas

para uma casa livre e um outro checker por 3 pontos até 💰 uma casa também livre, ou ele

pode mover um único checker por um total de 8 pontos até uma casa 💰 livre. Porém, nesse

último caso, também deve estar livre pelo menos um dos pontos intermediários do

movimento (nesse caso, ou 💰 a casa que se distancia 5 pontos da casa em freebet em back que se

encontra o checker, ou a casa que 💰 se distancia 3 pontos da casa em freebet em back que se encontra

o checker que se pretende mover por 8 pontos 💰 até uma casa livre). Figura 3. Duas formas

legais das brancas moverem seus checkers usando um . Um jogador que 💰 tira um duplo (ou

dobra)—6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1—joga 2 vezes os números mostrados nos dados. Ou

seja: quando, 💰 por exemplo, tiramos um 66 nos dados, significa que serão jogados quatro

pulos de 6 casas. O jogador pode mover 💰 qualquer combinação de checkers para completar

os quatro pulos de 6 requeridos. Um jogador deve usar a totalidade de ambos 💰 os números

tirados nos dados se isso for legalmente possível (ou todos os quatro números, se tirou

uma dobra). Quando 💰 somente um dos números pode ser legalmente jogado, o jogador deverá

jogar somente esse número. E se qualquer um dos 💰 números pode ser jogado, mas não ambos,

o jogador deverá jogar o número maior. Quando nenhum dos números pode ser 💰 jogado, o

jogador simplesmente não move nada e será a vez do oponente rolar os dados. No caso de

dobras 💰 (ou duplos), se nem todos os 4 números podem ser jogados, o jogador deve jogar o

máximo possível deles. Exemplo: 💰 tira-se um 5-5, mas é legalmente impossível realizar 4

pulos de 5 pontos. Se, no entanto, 3 pulos são legalmente 💰 possíveis, o jogador é

obrigado a realizar todos os 3. Capturando e Reentrando Quando uma peça está sozinha em

freebet em back 💰 uma casa, ela é chamada de blot (talvez pudesse ser traduzido para desgarrada). Se

um checker do oponente tem acesso 💰 a esse ponto, a peça solitária que lá se encontrava é

capturada (ou golpeada) e colocada na barra. Sempre que 💰 um jogador tem uma ou mais

peças na barra, freebet em back obrigação é reentrar com aquele (ou aqueles) checker no tabuleiro

💰 interno do oponente. Para reentrar, a peça na barra deve ser movida para uma casa livre

no tabuleiro interno do 💰 oponente, correspondente a um dos números tirados nos dados.

Por exemplo, se um jogador tira um 6 e um 4 💰 nos dados, ele pode, em freebet em back princípio,

reentrar com seu checker (que está na barra) tanto no ponto 4 quanto 💰 no ponto 6 do

tabuleiro interno do oponente, contanto que a casa de reentrada esteja livre (ou seja,

não esteja 💰 ocupada por 2 ou mais peças do oponente). Figura 4. Se as brancas tiram um e

têm um checker na 💰 barra, como na posição ao lado, a peça da barra tem,

obrigatoriamente, que reentrar no ponto 4 do tabuleiro interno 💰 das vermelhas, já que,

na posição dada, a casa 6 não é uma casa livre. Se nenhum dos pontos correspondentes

💰 aos números tirados nos dados está livre para a reentrada, o jogador com o homem na

barra simplesmente não pode 💰 mover qualquer checker. Se um jogador tem mais de uma peça

na barra e os números dos dados não permitem 💰 que ele reentre com todas, ele deve entrar

com tantas quantas os números dos dados permitem, deixando as demais ainda 💰 na barra.

Após a reentrada do último homem da barra, qualquer número dos dados que não tenha sido

usado para 💰 esgotar as reentradas deve ser usado para mover qualquer checker, incluindo

os que acabaram de reentrar, desde que, obviamente, o 💰 checker tenha um movimento legal

a ser feito. A Retirada Final Uma vez que um jogador tenha trazido todos os 💰 seus homens

para seu próprio tabuleiro interno, ele pode iniciar a retirada final de suas peças. Um

jogador retira uma 💰 peça ao tirar um número nos dados que corresponda ao ponto em freebet em back

que a peça se encontra, permitindo que 💰 ele a retire definitivamente do tabuleiro.

Assim, ao tirar um 6, o jogador retira uma peça de seu ponto 6. 💰 Se não há checkers em

freebet em back um ponto indicado pelo dado, o jogador deve fazer um movimento legal usando um

💰 checker que se encontre em freebet em back um ponto de número mais alto que o indicado pelo dado.

Se não houver 💰 checker em freebet em back um ponto de número mais alto que o indicado pelo dado, o

jogador é obrigado a retirar 💰 um checker do ponto de mais alto número que ele ainda

ocupe. Um jogador não está obrigado a retirar qualquer 💰 peça se ele tem outro(s)

movimento(s) legal(is) além do(s) de retirada. Figura 5. As brancas tiraram e, nesse

caso, são 💰 obrigadas a fazer a retirada final de 2 homens. Um jogador deve ter todos os

seus checkers ativos em freebet em back 💰 seu próprio tabuleiro interno para iniciar ou prosseguir a

retirada final de suas peças. Se, durante o processo de retirada, 💰 um checker é

capturado, o jogador é obrigado a usar seus dados para tentar trazê-lo de volta ao seu

próprio 💰 tabuleiro interno, e não poderá fazer mais retiradas até que consiga trazer o

homem capturado de volta para casa. O 💰 primeiro jogador a retirar todas as suas peças

vence a partida. Dobrando e Redobrando Ao ser iniciada, cada partida de 💰 Gamão estará

valendo 1 ponto (ou seja, se a partida terminar com esse mesmo valor, o vencedor

ganhará 1 ponto). 💰 No decorrer da partida, um jogador pode propor que a partida dobre o

seu valor inicial e passe, então, a 💰 valer 2 pontos. Dizemos, simplesmente, que o

jogador dobrou. Um jogador pode dobrar somente quando é freebet em back vez de jogar 💰 e antes que

ele lance seus dados naquele turno. O adversário do jogador que acabou de dobrar pode

recusar o 💰 dobre. Se isso ocorre, a partida se encerra e o jogador que dobrou ganha 1

ponto e uma nova partida 💰 pode ser iniciada. Por outro lado, o adversário do jogador que

dobrou pode aceitar o dobre. Nesse caso, a partida 💰 prossegue normalmente, mas valendo,

então, 2 pontos. O jogador que aceitou o dobre passa a ser, então, o dono do 💰 cubo

duplicador, e somente ele poderá fazer o próximo dobre na partida em freebet em back andamento.

Subseqüentes dobres na mesma partida 💰 são chamados de redobres. Se um jogador recusa um

redobre, seu oponente ganha os pontos que a partida estava valendo 💰 antes do redobre

recusado. Se o redobre é aceito, o jogador que aceitou o redobre passa a ser o novo

💰 dono do cubo duplicador e a partida continua normalmente, porém, valendo o dobro do

valor anterior ao redobre aceito. Não 💰 há limites para o número de redobres que poderão

ser feitos em freebet em back uma partida. Vencendo por Gamão ou Backgammon 💰 Terminada a partida,

se o jogador que a perdeu conseguiu fazer a retirada final de pelo menos um de seus

💰 checkers, o vencedor ganhará somente o valor mostrado no cubo duplicador (ou 1 ponto,

caso ninguém tenha dobrado na partida). 💰 No entanto, se o perdedor não fez a retirada

final de nenhum de seus checkers, ele terá perdido de gamão. 💰 Nesse caso, o vencedor

receberá o dobro dos pontos mostrados pelo cubo duplicador. Ou, ainda pior, se o

perdedor não 💰 retirou nenhum de seus checkers E ainda tem peças na barra ou no tabuleiro

interno do vencedor, a derrota será 💰 de backgammon, dando, ao vencedor, o triplo do

valor mostrado pelo cubo duplicador. Irregularidades Os dois dados de um mesmo 💰 jogador

devem ser lançados simultaneamente e sobre a metade do tabuleiro localizada à direita

do jogador que está lançando os 💰 dados. O jogador deve relançar ambos os dados caso pelo

menos um dos dados caia para fora dessa metade do 💰 tabuleiro ou sobre um checker. O

lance de um jogador é considerado encerrado quando ele recolhe seus dados do tabuleiro.

💰 Caso ele tenha retirado seus dados sem que tenha realizado movimentos legais com seus

checkers (exemplo, sem usar um dos 💰 números dos dados), o oponente tem a opção de

aceitar o lance tal qual foi jogado ou exigir que seja 💰 realizado um movimento legal. Um

lance é aceito como completo quando o oponente lança seus dados ou oferece um dobre 💰 no

início da vez dele jogar. Return to: Backgammon Galore

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