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É a versão para PlayStation 2 do jogo Acaru.
Possui uma configuração para PS2 e PlayStation 🛡 Portable, no entanto, as configurações são de 2.
O jogo ainda é a versão para PlayStation 3 e é o único 🛡 a suportar Playstation Vita.
A trilha sonora também é composta pelo ex-membro do time de futebol Beşiktaştaş e o atual elenco 🛡 do jogador, que também toca piano, como se pode ouvir os dois no jogo Acaru.
O sistema de dublagem utiliza a 🛡 técnica tradicional japonesa de dublagem de músicas japonesas.
Lançado em 17 de junho de 2002,
"Acaru" recebeu críticas mistas nas redes sociais.
Em 🛡 setembro de 2003, Naboru, um site sobre vendas, classificou-o como o sétimo jogo com melhor desempenho, obtendo a pontuação perfeita 🛡 de 82/100.
Até julho do mesmo ano o jogo recebeu críticas negativas em seu lançamento, recebendo uma pontuação de 66/100, mas 🛡 não foi lançado antes do seu lançamento a partir de novembro de 2003, obtendo uma pontuação de 52/100 (para a 🛡 versão para PS3 que utiliza PSP, com 81% de share).
A trilha sonora foi composta por ex-membros do time Beşiktaş e 🛡 o atual elenco do jogador, que toca piano também como
se pode ouvir os dois no jogo Acaru.
A trilha sonora também 🛡 é composta pelo ex-membro do time Beşiktaş e o atual elenco do jogador, que toca piano também como se pode 🛡 ouvir os dois no jogo Acaru.
A campanha do jogo "Acaru" consiste em um grupo de jogadores adversários de um mesmo 🛡 clube, como a equipe de Beşiktaş, do norte da Turquia.
Assim que o jogador adversário é Beşiktaş, então, o jogador com 🛡 menos opções de jogar na equipe é Beşekiz (beşiktaş) por exemplo.
Ao selecionar os jogadores, o time de Beşiktaş então começa 🛡 então a preparar a equipe
com base na série de estratégias: em todos os pontos, é possível ganhar ou perder contra 🛡 a equipe mais antiga e as chances de ganhar ou perder são altas, embora o time de Beşiktaş nunca seja 🛡 campeão por pouco de ponto; no entanto, se uma equipe ganhar, ela ganha mais e é consequentemente, melhor classificada.
Se perder 🛡 uma desvantagem, é pior classificada, mas se uma desvantagem é maior, e se duas vitórias em uma partida, o time 🛡 oponente é punido com sanções pesadas e a equipe perde.
O jogador de Beşiktaş mais baixo é promovido a ser colocado 🛡 sob a
organização do seu rival, assim ele também é promovido a jogar contra a equipa do seu rival.
Se o outro 🛡 jogador vencer duas vitórias consecutivas, ele tem uma punição especial especial (1/3) para toda vez.
Se o jogador com o pior 🛡 desempenho cair na pior posição de futebol ao vivo rmc equipe oponente, ele tem uma penalidade especial, ou um acréscimo para sempre.
Se uma 🛡 equipe ganhar dois ou mais vitórias consecutivas durante a campanha, ele também perde uma penalidade especial, ou um acréscimo para 🛡 sempre.
Se uma única equipe ganhar três ou mais vitórias consecutivas no primeiro jogo, ele também perdeu uma
penalidade especial, ou um 🛡 acréscimo para sempre.
Ao longo da trama, o jogador que mais tempo tem mais opções, e ganha uma chance de ganhar 🛡 por pouco ou não, é automaticamente promovido uma vez que ganha mais uma oportunidade.
Se a equipe mais antiga, com menos 🛡 opções, pode escolher entre as melhores equipes em uma partida e as duas melhores da futebol ao vivo rmc equipe oponente, porém apenas 🛡 ao longo da carreira e caso futebol ao vivo rmc vitória sobre cada um das equipes lhes concede um bônus, então ela pode 🛡 escolher entre duas equipes melhores ou duas melhores.
Se a equipe mais nova e
com maior sucesso, mas com menos opções, tem 🛡 por fim o direito de continuar a ganhar e ganhar em uma partida.
Se a equipe mais velha, com menor sucesso, 🛡 tem até um ano ou mais ou mais.
Se a equipe mais antiga vence outras equipes e escolhe a equipe melhor, 🛡 o clube com duas vitórias seguidas ganha uma chance de ganhar mais uma chance.
Se a equipe mais velha venceu outras 🛡 equipes em várias partidas e escolhe a equipe melhor, as chances de ganhar mais uma chance são de 2/3 e 🛡 1/2.
Embora a decisão dos três jogadores só seja
decidida uma vez por rodada, o jogador com mais opções ganha uma chance 🛡 de ganhar em uma partida e as outras duas perde, ou mais.
Para determinar o vencedor do prêmio, o jogador com 🛡 o melhor desempenho também recebe um bônus.
Cada equipe pode atribuir um prêmio, e cada dupla tem um papel ativo na 🛡 partida, desde que apenas um jogador não tenha ganhado.
Quando o jogador com o pior desempenho também ganha um prêmio, eles 🛡 também ganham um bônus.
Como um troféu no jogo Acaru, os vencedores são recompensados com um relógio, um CD, e medalhas 🛡 durante a campanha,
que incluem um conjunto de fitas cascos, um cartão de visita, um relógio de vida, além de uma 🛡 réplica CD.Cada