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O termo "computação vestível" ou "tecnologia vestível" se refere a uma nova abordagem de computação, redefinindo a interação humano-máquina, onde 9️⃣ os gadgets estão diretamente conectados com usuário, em termos gerais, o usuário estaria "vestindo seu gadget".

Os aparelhos vestíveis são construídos 9️⃣ de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível para o usuário, como se 9️⃣ fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas necessidades.

A Computação Vestível é frequentemente 9️⃣ relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.

Um outro termo encontrado atualmente e em 9️⃣ crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta significativas projeções de crescimento.

Trata-se do 9️⃣ mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam o nosso dia a dia, 9️⃣ garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em atividades profissionais.

A partir da década 9️⃣ de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.

Isso é explicado pela evolução da computação, 9️⃣ intensificada a cada ano[2][3], tanto no seu poder de processamento, quanto na miniaturização de seus componentes permitindo assim a criação 9️⃣ de dispositivos mais leves e funcionais.

A Computação Vestível começou a se destacar no meio acadêmico na década de 80, mas 9️⃣ só veio a ganhar notoriedade mundial em 2012, com o advento do Google Glass, os óculos inteligentes criados pela Google, 9️⃣ que causaram um grande buzz em cima da tendência "Wearable Computing", como também popularizou o conceito de Smart Glass (óculos 9️⃣ inteligentes), levando outras gigantes de tecnologia a olharem para esse mercado.[4]

Os dispositivos vestíveis são a nova tendência da tecnologia.

Depois dos 9️⃣ computadores, notebooks e smartphones, a tendência é que tenha cada vez mais relógios e pulseiras inteligentes, assim como itens de 9️⃣ vestuário, como calças, camisas e calçados.

A ideia de computação vestível não é nova.

Em 1998, Steve Mann cunhou o termo num 9️⃣ artigo intitulado Definition of "Wearable Computer"[5]:

Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, controlado 9️⃣ pelo usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível.

Mais notavelmente, ele é 9️⃣ um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda 9️⃣ ou faz outras atividades - Steve Mann

Ou seja, uma de suas principais características é o fato que o dispositivo precisa 9️⃣ estar "sempre funcionando", sem o usuário se importar com liga-lo ou desliga-lo, ou até ter que realizar alguma ação com 9️⃣ a intenção de que alguma funcionalidade do aparelho funcione.

A computação vestível permite o acesso às informações de forma direta e 9️⃣ instantânea.

Não é uma tecnologia tão invasiva pois estando atrelada ao corpo do usuário é mais fácil de manusear e não 9️⃣ necessita de uma completa atenção para utilizá-la.[6][7]

Um computador comum (desktop) foi desenvolvido para permanecer "fixo" na mesa, e que o 9️⃣ computador de mão (laptop) trouxe certa mobilidade podendo ser utilizado fora de casa, no carro ou avião.

Com o wearcomp esta 9️⃣ mobilidade é bem maior, já que a pessoa não precisa mais parar com o que está fazendo para consultá-lo; ele 9️⃣ é especialmente elaborado para adaptar-se ao corpo em função das atividades a serem realizadas.

A roupa do astronauta é, acima de 9️⃣ tudo, um computador vestível.

Ao sair da nave para executar reparos, ele pode ao mesmo tempo enviar imagens, consultar banco de 9️⃣ dados e receber orientações da tripulação e da Nasa.

- Luisa Paraguai Donati

Mais atual e brilhantemente este conceito é definido abaixo:[8]

Com 9️⃣ as novas tecnologias, a indumentária estabelece uma nova forma de mediação do corpo com o meio ambiente.

Intermedia informações, emoções, sentimentos 9️⃣ não somente de forma passiva – uma espécie de "segunda pele" que comunica escolhas e valores – mas permite também 9️⃣ a troca com o que lhe é externo.

O corpo também pode receber pelas mediações vestimentares elementos do mundo circundante e 9️⃣ transmitir a este meio informações do próprio corpo.

Com a incorporação de elementos tecnológicos, a roupa se torna também uma interface 9️⃣ interativa.

" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes

Sabine Seymour (2003) distingue níveis de interação dos dispositivos tecnológicos com o corpo 9️⃣ humano: eles podem ser portáteis, podem ser implantados ou "vestidos".

O corpo apresenta também novas possibilidades de interação com os outros 9️⃣ e com o mundo, mediadas pelos dispositivos.[9]

"A vestimenta passa a ter certa inteligência, como, por exemplo, capacidade de memória eletrônica 9️⃣ e poder de processamento, sendo capaz de fazer o trabalho de interagir com o entorno, fornecendo informações sobre nossas atividades, 9️⃣ coletando e armazenando dados sobre nosso corpo e sobre o seu contexto ou ambiente.

A tecnologia pode estar ou acoplada ou 9️⃣ fisicamente incorporada ao tecido ou integrada na elaboração da fibra.

" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes

A computação vestível trata, 9️⃣ então, de um tipo particular de objetos técnicos vestíveis, que seriam objetos vestíveis com tecnologia da informação.

Nesses objetos vestíveis, podemos 9️⃣ identificar várias possibilidades como a computação ubíqua, ou seja, presente em pequenos e múltiplos dispositivos dispostos no espaço.

A realidade aumentada 9️⃣ que adicionaria outras camadas com informações virtuais à realidade do usuário.

Há a possibilidade de interfaces tangíveis, em que se utilizam 9️⃣ diversos tipos de interfaces como veículo de informação, de espaços inteligentes que monitoram os usuários e produzem informações coadjutoras.

Objetos inteligentes 9️⃣ que monitoram os dados advindos dos corpos dos usuários e que reagem conforme as necessidades desses corpos que foram identificadas.

Há 9️⃣ o acoplamento de serviços wireless relativos à localização e serviços de dispositivos portáteis como os celulares, sensores network – pequenos 9️⃣ sensores distribuídos em locais para vigilância, dentre outros.[8]

As principais características que todo objeto técnico vestível deve ter são: ser adaptado 9️⃣ ao espaço pessoal do usuário; ser controlado pelo usuário e ter constância operacional e interacional, ou seja, estar sempre ligado 9️⃣ e acessível.

Esta tecnologia vem se tornando mais potente no sentido de "ler" e guardar informações sobre o corpo e o 9️⃣ ambiente, e mais amigável, ao incorporar formatos menos rígidos, próprios das vestimentas feitas de fibras naturais, sendo flexíveis, macias e 9️⃣ confortáveis.

Adotando uma definição bem ampla, diríamos que objetos técnicos vestíveis são quaisquer dispositivos capazes de potencializar as características físicas, cognitivas 9️⃣ e sensoriais humanas a partir de recursos tecnológicos e informacionais.[10]

A computação vestível possui diversas áreas de utilização.

Umas das principais e 9️⃣ mais importantes é a área da Saúde, onde há dispositivos que podem auxiliar a memória ou corrigir problemas físicos.

Por exemplo, 9️⃣ um eletroencefalograma, onde se conecta vários dispositivos no cérebro para detectar problemas neurológicos ou o monitoramento de sinais vitais e 9️⃣ a capacidade de enviar dados para os médicos ou treinadores em tempo real através de dispositivos eletrônicos portáveis.[11][12]

Ademais, a computação 9️⃣ vestível também pode ser usada nas várias vertentes do cotidiano como segurança, comunicação, militar e jogos.

Seja através da interpretação de 9️⃣ expressões faciais de pessoas com problemas como autismo pelo Google Glass ou o aumento da capacidade imersiva de jogos com 9️⃣ o Oculus Rift.[13]

Para mostrarmos a potência dos novos dispositivos vestíveis na construção de padrões de comportamento e diferenciadas funcionalidades, temos 9️⃣ como exemplo o projeto Hug Shirt (Camisa Abraço), criado em 2002 pela empresa CuteCircuit, é uma camisa de compartilhamento de 9️⃣ sensações de abraço à distância.

Quando o usuário toca a camisa, os sensores distribuídos sobre ela capturam dados físicos sensoriais de 9️⃣ um abraço, como pressão, tempo do abraço, temperatura, posição da mão, e os processa através de um software e, então, 9️⃣ os dados são transmitidos para um celular, que por futebol ganhar dinheiro vez pode enviar e comunicar os dados do abraço para 9️⃣ a roupa inteligente de uma pessoa que esteja distante.

Esse projeto é um exemplo de memória física e história de uso 9️⃣ aplicada a computação vestível.

Posteriormente os autores de Hug Shirt fizeram uma pesquisa sobre as tipologias de abraços relacionando-os com comportamentos 9️⃣ culturais de cada país, com base nos dados coletados.[8]

Ainda também na área da saúde, como ferramenta de auxílio a locomoção 9️⃣ de deficientes visuais através de dispositivos que detectam obstáculos com antecedência para otimizar a tomada de decisão do usuário acerca 9️⃣ de um possível risco ou interrupção em seu trajeto.

[14] Também temos os D-Shirt que são camisas com sensores que detectam 9️⃣ o movimento, a frequência cardíaca, velocidade, padrões respiratórios e localização GPS estão por dentro do tecido da D-Shirt, uma camisa 9️⃣ de alta tecnologia.[1]

Além de roupas cheias de tecnologias, temos também mochilas que revestidas de módulos fotovoltaicos (energia solar) para carregar 9️⃣ celulares e outros equipamentos de baixa potência.

Algumas roupas tecnológicas não necessariamente são produzidas com componentes eletrônicos ou sensores, elas podem 9️⃣ ser produzidas através do uso de ferramentas tecnológicas como alguns calçados da Nike que foram criados usando o auxilio de 9️⃣ uma impressão 3D, usando sinterização seletiva a laser (SLS).

Para produzir tecidos que pudessem se mover como os tradicionais, Beckett escolheu 9️⃣ uma impressora 3D específica que poderia criar as minúsculas peças de nylon necessárias para manter o material flexível integrado a 9️⃣ roupa.[carece de fontes]

Os "wearable computers", não limitados ao uso doméstico, mas vêm também revolucionando setores industriais, nos quais as atividades 9️⃣ podem ser de alto risco à saúde de seus colaboradores.

Além disso, muitas vezes submetem os mesmos a trabalhos perigosos em 9️⃣ locais inóspitos.

Cientes dessa situação, empresas como a QOOWEAR e a 3M desenvolveram equipamentos capazes de suportar condições adversas e que 9️⃣ garantem melhor efetividade do serviço prestado.

A startup QOOWEAR, por exemplo, é responsável pela criação da primeira vestimenta de aquecimento controlada 9️⃣ por IA no mundo.

Desta forma, o uso de muitas camadas de roupas é dispensável, oferecendo maior mobilidade e estabilidade no 9️⃣ manuseio de equipamentos em temperaturas abaixo de 0ºc.

Seguindo essa linha, a empresa 3M produziu um macacão que coleta dados do 9️⃣ ambiente e conecta-se à rede, gerando informações em tempo real sobre as condições do ambiente[15].

Ademais, ainda protege o usuário de 9️⃣ uma possível intoxicação durante um acidente de trabalho em locais insalubres.

No ramo esportivo existem duas vertentes nas tecnologias vestíveis: as 9️⃣ voltadas ao mercado de massa (como FitBit, Garmin e Xiaomi), voltado para auxiliar praticantes amadores de esportes.

Muitos autores ainda vêem 9️⃣ os gadgets fitness massificados como uma tecnologia que ainda precisará evoluir muito em termos de interação e transparência em relação 9️⃣ ao usuário e o que esperar destes dispositivos.

Houve feedbacks negativos de gadgets que já possuem sistemas de machine learning, porém 9️⃣ que ainda necessitam de mais testes e mais clareza na hora de transformar dados em informação e, ainda, na linguagem 9️⃣ com a qual essa informação é devolvida ao usuário.

A outra vertente é relacionada aos monitores de atividades voltados ao esporte 9️⃣ profissional.

Além de sensores mais apurados, o grande diferencial entre os produtos designados para este mercado é a inclusão de análises 9️⃣ de fisioterapeutas, preparadores físicos e treinadores, pessoas com conhecimento da fisiologia humana e que podem interpretar melhor os dados apresentados 9️⃣ pelo dispositivo, enquanto este ainda está em desenvolvimento para que esse processo de feedback dado pela máquina se aperfeiçoe.

Eles permitem 9️⃣ que os treinadores meçam a fadiga e o desempenho de seus jogadores durante as sessões de treinamento e competições.

Como por 9️⃣ exemplo: A Polar, uma empresa conhecida por uma variedade de computadores de treinamento esportivo, como trackers de atividades e escalas 9️⃣ de wi-fi, anunciou uma nova camisa esportiva conectada com sistema de rastreamento de saúde embutido.

A Polar Team Pro Shirt baseia-se 9️⃣ no hardware de monitoramento de freqüência cardíaca existente no atleta.

O monitor de frequência cardiaca acopla-se ao tórax e serve para 9️⃣ fornecer aos treinadores dados em tempo real sobre o desempenho de seus atletas, incluindo o esforço gasto e a velocidade 9️⃣ de recuperação.

O equipamento, lançado em março de 2017, apresenta dois pontos de captura de frequência cardíaca construídos diretamente no tecido, 9️⃣ a camisa é projetada para substituir a necessidade de um monitor de cinta de tórax dedicado.

"Como resultado do nosso foco 9️⃣ contínuo na melhoria, reimaginamos a cinta de peito para atletas profissionais e desenvolvemos o Team Pro Shirt", disse em entrevista 9️⃣ Tom Fowler, presidente da Polar U.S.10.

Além da freqüência cardíaca, um sensor pequeno pode ser encaixado em um bolso na parte 9️⃣ traseira ou no colarinho que rastreia a distância percorrida, velocidade e aceleração de um atleta e permite aos treinadores ver 9️⃣ estatísticas para cada jogador em uma equipe instantaneamente.[2]

Cita-se ainda, um vestido denominado JoyDress, protótipo premiado pela Comissão Europeia que incorpora 9️⃣ no tecido finas superfícies que conduzem impulsos que massageiam e estimulam a circulação sanguínea[16] e ainda, um broche desenvolvido pela 9️⃣ loja Harry Winston de Nova Iorque, que possui um sensor que mede a palpitação do coração e a expressa em 9️⃣ diferentes graus de luminosidade, se tornando um dos pioneiros na chamada "joalheria médica".

No segmento de Aplicações Militares e de Segurança, 9️⃣ se destacam peças que monitoram pressão arterial, temperatura do corpo, batimentos cardíacos e de níveis de oxigênio no ambiente em 9️⃣ que a pessoa está inserida (no caso de bombeiros e astronautas).

Estas peças, que em alguns casos possuem também um localizador 9️⃣ GPS, permitem saber o estado de saúde dos soldados e futebol ganhar dinheiro localização (ex.

fora da nave – no caso de astronautas).

Destaque 9️⃣ para os macacões desenvolvidos pelos laboratórios do Carnegie Mellon para a força aérea americana, para auxiliar os funcionários de manutenção 9️⃣ de aviões de grande porte, no qual dispositivos de reconhecimento de voz, realizam diagrama do tamanho e profundidade de rachaduras 9️⃣ e corrosões encontradas no casco da nave, possibilitando que as mãos fiquem livres.[17]

O desenvolvimento dos wearables e a mudança de 9️⃣ paradigmas de vestimenta tem tido crescimento expressivo e isto pode ser explicado como segue:

"As tecnologias vestíveis têm sido cada vez 9️⃣ mais eficientes em termos de consumo de energia, miniaturização, elasticidade e limpeza.

A integração do computador com a Internet embutidas em 9️⃣ roupas propõe soluções originais para a comunicação, o acúmulo de conhecimento, e a criatividade móvel.

A era da roupa desenhada como 9️⃣ objeto estático e pré-definido com muito pouca durabilidade está com os dias contados, permitindo que a roupa torne-se uma membrana 9️⃣ dinâmica, aberta para uma crescente maleabilidade, em torno do corpo humano".[18]

O Samsung Galaxy Gear é um exemplo de gadget vestível.

Na 9️⃣ CES 2018 um dos assuntos de grande destaque foram aparelhos relacionados a Computação Vestível e Internet das Coisas[19].

Um dos exemplos 9️⃣ mais conhecidos é o próprio Google Glass, óculos da Google que tem um sistema operacional Android modificado e o Samsung 9️⃣ Galaxy Gear, relógio também com Android (recentemente foi lançado uma segunda versão[20] do aparelho, rodando o sistema operacional Tizen).

Em 2014 9️⃣ a Apple divulgou o seu Apple Watch, que foi lançado em 2015.

Na CES 2018, A Omron, uma das principais empresas 9️⃣ do ramo de equipamentos médicos e saúde corporal do mundo, apresentou o smartwatch HeartGuide na CES 2018, mas só atualmente 9️⃣ recebeu autorização da FDA (Food and Drug Administration, a agência americana equivalente à brasileira Anvisa) para comercializar o produto nos 9️⃣ Estados Unidos; com isso, ele se torna de fato o primeiro dispositivo vestível com capacidade de medir a pressão arterial 9️⃣ dos usuários.[21]

Atualmente, alguns tipos de dispositivos vestíveis, como smartwatches e pulseiras vêm ganhando popularidade entre os brasileiros.

Inclusive, vê-se a funcionalidade 9️⃣ de transações financeiras por aproximação, através da tecnologia NFC (near-field communication) ou, em tradução literal, CCP (comunicação por campo de 9️⃣ proximidade).

Esse método de pagamento visa facilitar uma transação financeira, visto que não é necessário o uso de cartão, senha ou 9️⃣ até mesmo estar com dinheiro em mãos.

Em cidades como São Paulo e Rio de Janeiro já se utiliza este sistema, 9️⃣ em alguns ônibus e no metrô, respectivamente.

[22] Os valores são descontados diretamente no cartão de crédito ou débito.

Outro fato importante, 9️⃣ a compra tornar-se mais segura, visto que a troca de informação entre os aparelhos é realizada por telecomunicação de baixo 9️⃣ alcance (precisam da proximidade para realizarem a comunicação), o que reduz, deste modo, as chances de ataques cibernéticos.

Um exemplo atual 9️⃣ na área esportiva são os equipamentos da empresa Spartacool, os quais alguns times de futebol usam nos seus treinos diariamente 9️⃣ para melhorar seu condicionamento.

Essa empresa trabalha com um sistema de roupas esportivas especiais que ficam em contato direto com a 9️⃣ pele e são conectadas a um sistema moderno e portátil de circulação de água gelada controlado de maneira precisa e 9️⃣ segura pelo próprio usuário.

O reservatório de gelo e água é transportado em uma resistente bolsa acoplada à veste para proporcionar 9️⃣ maior conforto e mobilidade durante seu uso.

Após um ciclo completo de carga de bateria, basta ligar o sistema, de uso 9️⃣ fácil e intuitivo, que os sensores informarão quais os parâmetros precisam ser atendidos para o início do seu funcionamento.

Ela pode 9️⃣ ser vestida e ajustada fácil e individualmente pelo usuário, podendo ser utilizada em qualquer ambiente para o resfriamento pré, per 9️⃣ e pós atividades físicas graças a autonomia de bateria, que dispensa o uso conectado à uma tomada.[3]

O mercado de wearables 9️⃣ ainda está em seu estágio inicial, nem mesmo as tecnologias estão maduras o suficiente.

Enquanto fabricantes lançam e testam conceitos, tentando 9️⃣ medir o potencial do mercado, consumidores e empresas buscam compreender quais benefícios poderão ser extraídos na prática.

Há muito tempo, os 9️⃣ 'wearable devices', ou dispositivos vestíveis, são utilizados no cotidiano das pessoas de todo o mundo.

Porém, numa escala menor de importância, 9️⃣ equipamentos como fone de ouvido e contagem de passos não tinham um grande impacto na economia.

Com o objetivo de agregar 9️⃣ valor a seus clientes, em um estágio mais embrionário, em 2006, a Nike, em parceria com a Apple, lançava o 9️⃣ aplicativo Nike+iPod.

Anos depois, a fim de melhorar o desempenho de seu software em 2012, trouxe a FuelBand, que se tornou 9️⃣ um dos principais dispositivos 'wearables' presentes em nosso cotidiano.

A iniciativa foi encerrada 2 anos depois, porém chamou a atenção do 9️⃣ mercado para esse 'novo' negócio.

A partir de então, os investimentos em acessórios cada vez mais inteligentes, crescem exponencialmente.

No Brasil em 9️⃣ 2017, por exemplo, cerca de 134 mil unidades foram comercializadas, segundo pesquisa da IDC[23].

Este número aumentou 44,2% em 2018, chegando 9️⃣ à marca de 241,3 mil.

O 'boom' no mercado dos acessórios e vestuário inteligente aconteceu devido ao alto investimento que empresas 9️⃣ de vários setores fizeram neste nicho.

A Lupo, fabricante brasileira de moda íntima, meias e uniformes de times, investiu cerca de 9️⃣ 30 milhões (15% de seu orçamento) em maquinário para desenvolver peças tecnológicas.

Outra empresa já citada, a 3M, tem um gasto 9️⃣ anual de 1,8 bilhões apenas com pesquisas.

Gigantes no ramo da tecnologia investem cifras ainda maiores.

A expectativa para o futuro dos 9️⃣ 'wearables' é grande.

No primeiro trimestre de 2019, cerca de 88 mil unidades desses produtos foram vendidas e a projeção é 9️⃣ que este número chegue a 461 mil unidades comercializadas, gerando um aumento de 91%, em comparação ao ano anterior.

O mercado 9️⃣ de computação vestível alcançará a marca de US$ 150 bilhões/ano até 2027.

Hoje mais de 320 milhões destes produtos, entre roupas 9️⃣ e acessórios, já estão no mercado, número que deve dobrar até 2021.

Estima-se que 2,6% da população mundial já seja usuária 9️⃣ ativa de tecnologia vestível, o que demonstra a força deste mercado.[4]

Mesmo sendo um campo novo, os dispositivos vestíveis estão cada 9️⃣ vez mais se expandindo na medicina atual.

Cada vez mais novas formas de aparelhos para medir pressão arterial, batimentos cardíacos, eletrocardiogramas 9️⃣ e entre outras funcionalidade são criadas.

Com a evolução da computação, a tendência é que esses dispositivos sejam cada vez mais 9️⃣ introduzidos na medicina, ajudando assim, a diminuir gastos e tornar os tratamentos mais eficientes, possibilitando até mesmo o monitoramento do 9️⃣ médico à distância.

Esta, ao menos, é a aposta de Sonny Vu, CEO e fundador da fabricante americana de produtos de 9️⃣ computação portáteis Misfit Wearables e da desenvolvedora do dispositivo Shine para monitoramento de atividades físicas, AgaMatrix.

Para Vu, apesar dos benefícios, 9️⃣ o maior desafio da aplicação de dispositivos móveis e vestíveis na medicina é a certificação exigida.

Nos Estados Unidos, por exemplo, 9️⃣ é preciso da certificação da Administração de Alimentos e Medicamentos dos EUA (FDA, em inglês).

"Normalmente, a empresa que fabrica esses 9️⃣ dispositivos não é da área médica, e isso pode ser um empecilho", destacou o executivo durante a 4ª edição do 9️⃣ Fórum Saúde Digital, evento promovido pela revista TI INSIDE.

"Não é um problema de performance tecnológica, e sim de autorização."

Vu ressaltou 9️⃣ que os aparelhos vestíveis já são aplicados em estudos médicos, monitoramento da saúde, tratamentos e a ideia é, em breve, 9️⃣ começar a aplicar em hospitais.

Já para o mercado brasileiro, a estimativa é de um atraso de um a dois anos 9️⃣ na aplicação dos aparelhos vestíveis na área da saúde, "mas naturalmente virá".

A área de saúde digital é uma das melhores 9️⃣ formas de economizar dinheiro e melhorar processos.

Países de grande extensão têm muito a ganhar com isso", completou.

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