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Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 💋 para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 💋 necessidades.

A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.

Um outro 💋 termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 💋 significativas projeções de crescimento.

Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 💋 o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 💋 atividades profissionais.

A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.

Celebrizou-se como o principal condutor do tricampeonato mundial da Seleção Italiana na Copa do Mundo FIFA de 1982.

O atacante foi 🤶 o carrasco da favorita Seleção Brasileira, e marcou os três gols da vitória italiana que desclassificou os sul-americanos, no que 🤶 ficou conhecido como "tragédia do Sarrià" (o estádio em Barcelona onde realizou-se a partida), considerada uma derrota muito marcante na 🤶 história da Seleção Canarinho.[3]

Rossi marcaria outras três vezes posteriormente e terminou também como artilheiro daquela Copa, tornando-se para seus compatriotas 🤶 Il Bambino d'Oro ("O Menino de Ouro").

[1] Ele é o único a ganhar os três principais prêmios da Copa em 🤶 uma edição do torneio: o título, a artilharia e a eleição de melhor jogador.

[4] Apesar do físico frágil e pequeno, 🤶 e de sucessivas lesões no joelho,[1] marcou época também na Juventus, onde marcou 57 gols em 162 jogos, sendo um 🤶 dos grandes nomes da equipe de Turim na década de 1980.

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O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.

[1] O resultado 🌛 da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando 🌛 a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.

ou 🌛 mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de 🌛 azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.

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