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As origens do jogo de Dados (craps) são incertas, com fontes citando versões arcaicas na França e na Inglaterra medievais, enquanto outras que traçam suas raízes até os tempos do Império Romano. A versão como conhecemos actualmente chegou até nós através do político e apostador norte-americano Bernard Xavier Phillipe, que levou o jogo até a cidade de Nova Órleans, nos EUA, por volta da virada do XVIII para o XIX.
Em 1907, John H. Winn revolucionou os Dados ao criar o conceito de aposta contra ou a favor do lançador (shooter), o que também acabou com as trapaças usando dados viciados. Winn também é responsável por modificar a apresentação do jogo e criar a chamada área Don’t Pass, presentes até hoje nas regras do jogo.
Como jogar Dados?
As regras do jogo de Dados podem parecer complexas para aqueles que não são experientes, mas são a garantia de momentos emocionantes e incríveis. A ideia por trás do Craps é simples: o jogador deve acertar o resultado do lançamento dos dados, e as apostas são feitas baseadas nisso.
Há uma infinidade de apostas possíveis, por isso veremos algumas das mais comuns, o que pode ajudar o apostador a elaborar uma estratégia vencedora e melhorar suas chances de acerto e minimizar suas chances de derrota.
Loja de agente de apostas no Reino Unido
Casa de apostas é uma empresa que está registada e licenciada para aceitar apostas dos clientes (os apostadores) na previsão de um certo acontecimento e com o potencial lucro calculado com base nas probabilidades oferecidas por essa casa de apostas para esse acontecimento.
Funcionamento de uma casa de apostas [ editar | editar código-fonte ]
O mercado e meio de operação preferencial para operação destas empresas é a Internet.
Uma casa de apostas necessita apenas de um website onde os seus clientes (os apostadores) se registam, depositam dinheiro para apostar, escolhem a(s) aposta(s) que querem fazer e apostam.