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Leonardo Fibonacci foi o primeiro grande matemático Europeu da idade média. Nascido na

Itália, Fibonacci foi reconhecido por serviços prestados a cidade onde vivia,

principalmente em gira roleta da diversão matemática contábil. A sequência de Fibonacci, é uma sequência

de números inteiros, onde o número seguinte deve corresponder à soma dos dois

anteriores.

Baseando-se neste princípio, não tardou para que os jogadores de roleta

adaptassem esse método para gerenciar apostas com a intenção de recuperar valores

perdidos em gira roleta da diversão jogadas anteriores. Seguindo essa ideia, podemos dizer que o Método

Fibonacci de apostas quando aplicado em gira roleta da diversão uma roleta, tem o objetivo de recuperar

rapidamente, saldos anteriormente perdidos.

Para utilizar este método, você irá

precisar fazer anotações.

REGRAS:

1) Defina um objetivo. Exemplo: ganhar 20 fichas.

2)

Escolha o valor da gira roleta da diversão primeira aposta, por exemplo 1 ficha.

3) Faça a primeira jogada

com o valor inicial que você definiu, no caso, 1 ficha.

4) Faça a segunda jogada com o

mesmo valor da primeira. Se ganhou ou perdeu, não é importante.

Anote o valor apostado

nas duas jogadas, no caso, gira roleta da diversão anotação estará assim: (1,1).

Daqui para frente, siga as

regras abaixo com muita atenção:

Sempre que o jogador perder:

O jogador soma o valor

das suas duas últimas apostas, anota esse valor e aposta o resultado da soma na sua

próxima jogada. Sempre que o jogador ganhar:

O jogador risca os dois últimos valores

anotados e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, anota esse valor e

aposta o resultado da soma na gira roleta da diversão próxima jogada. Se restar apenas 1 número anotado,

então o jogador repete o valor da gira roleta da diversão aposta inicial.

1º JOGADA: O jogador aposta 1

ficha e anota o valor.

Sua anotação deverá ficar assim: (1).

2º JOGADA: O jogador volta

a apostar 1 ficha e anota o valor.

Sua anotação deverá ficar assim: (1,1).

3º JOGADA.

Daqui para frente, vão existir sempre duas situações:

- Vamos imaginar que na jogada

anterior, (2º JOGADA), jogador perdeu.

O jogador então, soma o valor das suas duas

últimas apostas, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o

resultado da soma.

Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2).

- Vamos imaginar que na

jogada anterior, (2º JOGADA), o jogador ganhou.

O jogador então, risca os dois últimos

números e volta a apostar o valor inicial.

Sua anotação deverá ficar assim: ( 1,1

,2).

- Vamos imaginar que na jogada anterior, (2º JOGADA), jogador perdeu. O jogador

então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (1+1), anota o valor dessa

soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma. - Vamos imaginar que na jogada

anterior, (2º JOGADA), o jogador ganhou. O jogador então, risca os dois últimos números

e volta a apostar o valor inicial. 4º JOGADA:

- Vamos imaginar que na jogada anterior,

(3º JOGADA), o jogador perdeu.

O jogador então, soma o valor das suas duas últimas

apostas, no caso (1+2), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado

da soma.

Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3).

- Vamos imaginar que na jogada

anterior, (3º JOGADA), o jogador ganhou.

O jogador então, risca os dois últimos números

e volta a apostar o valor inicial.

Sua anotação deverá ficar assim: (1, 1,2 ,1).

-

Vamos imaginar que na jogada anterior, (3º JOGADA), o jogador perdeu. O jogador então,

soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (1+2), anota o valor dessa soma na

gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma. - Vamos imaginar que na jogada anterior,

(3º JOGADA), o jogador ganhou. O jogador então, risca os dois últimos números e volta a

apostar o valor inicial. 5º JOGADA:

- Vamos imaginar que na jogada anterior, (4º

JOGADA), o jogador perdeu.

O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas,

no caso (2+3), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da

soma.

Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3,5).

- Vamos imaginar que na jogada

anterior, (4º JOGADA), o jogador ganhou.

O jogador risca os dois últimos números e soma

os dois números anteriores aos que foram riscados, no caso (1+1), anota o valor dessa

soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma.

Sua anotação deverá ficar assim:

(1,1, 2,1 ,2).

- Vamos imaginar que na jogada anterior, (4º JOGADA), o jogador perdeu.

O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (2+3), anota o

valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma. - Vamos imaginar que na

jogada anterior, (4º JOGADA), o jogador ganhou. O jogador risca os dois últimos números

e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, no caso (1+1), anota o valor

dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma. 6º JOGADA:

- Vamos imaginar

que na jogada anterior, (5º JOGADA), o jogador perdeu.

O jogador então, soma o valor

das suas duas últimas apostas, no caso (3+5), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência

e aposta o resultado da soma.

Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3,5,8).

- Vamos

imaginar que na jogada anterior, (5º JOGADA), o jogador ganhou.

O jogador risca os dois

últimos números e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, no caso

(1+1), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma.

Sua

anotação deverá ficar assim: (1,1,2, 1,2 ,3).

- Vamos imaginar que na jogada anterior,

(5º JOGADA), o jogador perdeu. O jogador então, soma o valor das suas duas últimas

apostas, no caso (3+5), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado

da soma. - Vamos imaginar que na jogada anterior, (5º JOGADA), o jogador ganhou. O

jogador risca os dois últimos números e soma os dois números anteriores aos que foram

riscados, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado

da soma. 7º JOGADA:

- Vamos imaginar que na jogada anterior, (6º JOGADA), o jogador

perdeu.

O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (5+8),

anota o valor dessa soma na gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma.

Sua anotação

deverá ficar assim: (1,1,2,3,5,8,13).

- Vamos imaginar que na jogada anterior, (6º

JOGADA), o jogador ganhou.

O jogador risca os dois últimos números e soma os dois

números anteriores aos que foram riscados, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na

gira roleta da diversão sequência e aposta o resultado da soma.

sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,1,

2,3 ,3).

RESUMO:

- Sempre que perder: O jogador soma o valor das suas duas últimas

apostas, anota esse valor e aposta o resultado da soma na gira roleta da diversão próxima jogada.

- Sempre

que ganhar: O jogador risca os dois últimos valores anotados e soma os dois números

anteriores aos que foram riscados, anota esse valor e aposta o resultado da soma na sua

próxima jogada.

- Sempre que restar apenas 1 número anotado: O jogador repete o valor

da gira roleta da diversão aposta inicial.

VANTAGENS DO MÉTODO FIBONACCI:

A principal vantagem do Método de

Fibonacci é que mesmo que um jogador tenha perdido algumas vezes, bastam duas vitórias

seguidas para recuperar todo o saldo gasto.

Outra vantagem é que quando o jogador ganha

na roleta, ele não precisa investir muito na gira roleta da diversão próxima aposta.

EXEMPLO:

Supondo que o

jogador está a fazer jogadas que pagam x2, e que já tenha perdido 9 vezes seguidas.

A

anotação estaria assim: (1,1,2,3,5,8,13,21,34).

Até aqui, a soma de seus gastos foi de:

88 fichas.

Nesse ponto o jogador irá realizar gira roleta da diversão décima jogada.

A anotação ficaria

assim: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55).

Seu gasto seria de: 143 fichas.

Vamos imaginar que o

jogador ganha ao apostar 55 fichas.

Seu lucro seria então de: 110 fichas. Repare que

mesmo com essa vitória, ele ainda não recuperou totalmente seu saldo.

Após essa última

aposta suas anotações ficariam assim: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,34).

Para ter lucro, o

jogador terá que realizar mais uma aposta no valor de 34 fichas e ganhar.

Ao ganhar, o

jogador acumularia mais 68 fichas que somadas as 110 da vitória anterior, faria um

total de 178 fichas, descontando 34 fichas de gira roleta da diversão última aposta, o jogador ficaria com

um saldo positivo de 144 fichas, que cobririam os valores gastos até aqui.

DESVANTAGENS

DO MÉTODO FIBONACCI:

Esse método para ganhar na roleta requer uma banca relativamente

alta e é mais seguro utiliza-lo em gira roleta da diversão apostas que pagam x2 ou x3, acima disso, o

método se torna muito arriscado pois poderão ocorrer perdas seguidas e o valor das

apostas terão que ser cada vez maiores.

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