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Informações do FreeCell

FreeCell é um jogo de paciência com todas as cartas visíveis no começo da partida, o que o torna único se comparado aos outros jogos de paciência.

Família: Jogos de Paciência FreeCell

Baralhos: Um baralho (52 cartas)

Duração de jogo: Média

Probabilidade de vitória: Alta

Como jogar FreeCell

Sumário

Objetivo

O objetivo do FreeCell é mover todas as cartas do monte à fundação, fazendo uso das quatro células livres (também chamadas de reserva) que você pode utilizar como armazenamento temporário. As fundações devem ser construídas com o mesmo naipe e em jogo do big win ordem crescente, começando do Ás ao Rei. Para vencer o jogo, todas as cartas devem ser removidas do monte.

Layout & distribuição

Todas as cartas de um baralho (52 cartas no total) são distribuídas em jogo do big win oito pilhas do monte. As quatro pilhas mais à esquerda recebem sete cartas cada, enquanto as quatro pilhas mais à direita recebem seis cartas cada. Existem quatro espaços livres (região superior esquerda) e quatro pilhas de fundação (região superior direita).

As distribuições são aleatórias, exceto se escolher uma distribuição numerada. Esse FreeCell possui as mesmas distribuições do jogo original do Windows que estava disponível gratuitamente no seu computador (1-32000). Os números do jogo do Windows correspondem exatamente aos jogos desta versão.

A melhor coisa sobre FreeCell é que quase qualquer mão pode ser vencida. Dos originais 32000 jogos da Microsoft, apenas o número 11982 não pode ser resolvido.

Movimentos permitidos

Você pode mover a carta no topo de uma pilha sobre outra pilha se a carta-alvo tiver uma cor diferente e for um número acima da carta movida.

Você também pode mover múltiplas cartas no topo de uma pilha até outra pilha, mas apenas se as cartas estiverem organizadas em jogo do big win ordem alternada e em jogo do big win ordem ascendente (por exemplo, Rei vermelho, Rainha preta, Valete vermelho, 10 preto, 9 vermelho). O número de cartas que pode mover juntas em jogo do big win uma sequência depende do número de células livres e o número de pilhas vazias no monte que você possui: (1 + número de células vazias) * 2 ^ (número de colunas vazias no monte). A ideia por trás dessa regra é que você só pode mover uma sequência de cartas se você também pudesse movê-las usando movimentos individuais.

Você pode mover qualquer carta ou sequência de cartas em jogo do big win uma pilha vazia no monte.

Você pode mover uma carta no topo de uma pilha no monte ou de uma reserva até a fundação se a fundação possuir uma carta um número menor e do mesmo naipe. Um Ás sempre pode ser movido até a fundação. Não é possível mover uma carta da fundação de volta ao monte ou à reserva.

Você pode colocar qualquer carta individual em jogo do big win uma das células (reservas) na região superior esquerda. Cada célula só pode conter uma carta.

Você pode mover uma carta de uma célula livre a uma das pilhas de fundação ou de volta às pilhas do monte, de acordo com as regras explicadas acima.

Você pode desfazer uma jogada clicando no botão desfazer (undo).

Às vezes, cartas são jogadas automaticamente para uma maior conveniência. Os Ases sempre são movidos à fundação quando disponíveis. O número 2 é automaticamente movido à fundação se o Ás correspondente já estiver lá. Cartas de maior valor (3 e acima) são movidas automaticamente para a fundação se todas as cartas de menor valor da cor oposta estiverem lá. Por exemplo: se a fundação tiver Ás, 2 e 3 de espadas e Ás, 2 e 3 de paus, e o 4 de copas ou ouro ficar disponível, ele irá automaticamente para a fundação (se puder ser movido até lá de acordo com as regras acima).

Pontuação

A pontuação no FreeCell ocorre com base no número de movimentos. Além da quantidade de movimentos, existe um cronômetro para ter uma ideia do tempo necessário para um jogo específico.

História

O ancestral mais antigo do FreeCell é um jogo chamado Oito Fora. Ele introduziu a ideia de espaços de armazenamento temporário para únicas cartas, as células livres (ou reservas). O resto da jogabilidade é semelhante ao FreeCell, mas existem duas grandes diferenças: Oito Fora usa oito células livres e o monte é construído com um mesmo naipe.

Com base no Oito Fora, C.L. Baker inventou um jogo que foi descrito por Martin Gardner em jogo do big win jogo do big win coluna de jogos matemáticos na edição da revista Scientific American do mês de junho de 1968. Essa variação atualmente é conhecida como Baker’s Game e possui quatro células livres, semelhante ao FreeCell. O monte ainda é construído com cartas do mesmo naipe, assim como no Oito Fora.

A primeira versão de computador do FreeCell foi feita por Paul Alfille em jogo do big win 1978, que mudou o Baker’s Game no FreeCell ao trazer uma mudança nas regras: o monte é construído em jogo do big win cores alternadas e não em jogo do big win um mesmo naipe. Para mais informações sobre como Paul programou a primeira versão de computador do FreeCell na linguagem de programação TUTOR e para o sistema computacional educacional PLATO, leia uma entrevista publicada aqui.

FreeCell agora é uma das três variantes mais populares de paciência (juntamente com Paciência Klondike e Paciência Spider), grande parte porque costumava vir junto com o Microsoft Windows 95 e até mais tarde, dando a milhões de pessoas acesso gratuito ao jogo.

Variantes

Oito Fora: Jogabilidade semelhante ao FreeCell, mas possui oito células livres, o monte é construído com sequências de um mesmo naipe e apenas reis podem ser colocados em jogo do big win colunas vazias. No começo, uma carta é distribuída a cada uma das primeiras quatro células livres.

Jogabilidade semelhante ao FreeCell, mas possui oito células livres, o monte é construído com sequências de um mesmo naipe e apenas reis podem ser colocados em jogo do big win colunas vazias. No começo, uma carta é distribuída a cada uma das primeiras quatro células livres. Baker's Game: Baker’s Game é semelhante ao FreeCell, com a exceção do monte ser construído com o mesmo naipe.

Baker’s Game é semelhante ao FreeCell, com a exceção do monte ser construído com o mesmo naipe. Seahaven Towers: Seahaven Towers é semelhante ao FreeCell, com quatro células livres. Em jogo do big win vez de oito colunas no FreeCell, o monte do Seahaven Towers possui 10 colunas de 5 cartas cada. As duas cartas restantes são distribuídas a duas das quatro células livres. Semelhante ao Oito Fora e Baker’s Game, as sequências são construídas com um mesmo naipe.

Seahaven Towers é semelhante ao FreeCell, com quatro células livres. Em jogo do big win vez de oito colunas no FreeCell, o monte do Seahaven Towers possui 10 colunas de 5 cartas cada. As duas cartas restantes são distribuídas a duas das quatro células livres. Semelhante ao Oito Fora e Baker’s Game, as sequências são construídas com um mesmo naipe. Paciência Pinguim: Esse jogo possui sete colunas de sete cartas. A primeira carta distribuída ao monte é chamada de “bico”. As outras três cartas do baralho com o mesmo valor são imediatamente jogadas na fundação. As fundações são construídas com um mesmo naipe e em jogo do big win ordem ascendente. As colunas do monte são construídas em jogo do big win um mesmo naipe e em jogo do big win ordem descendente.

Perguntas Frequentes (PF)

Como montar e distribuir as cartas no FreeCell?

FreeCell possui oito pilhas no monte, quatro células livres e quatro pilhas de fundação. Todas as 52 cartas são distribuídas viradas para cima nas oito pilhas do monte. As quatro pilhas mais à esquerda recebem sete cartas, enquanto as quatro pilhas à direita recebem seis cartas.

Por que não posso mover pilhas de cartas no FreeCell?

A regra padrão no FreeCell é que você só pode mover uma carta de cada vez. No entanto, ao usar as células livres e colunas vazias do monte, você pode mover sequências inteiras. As versões de computador do FreeCell determinam automaticamente se você pode mover certa pilha de cartas, tornando muito mais conveniente jogar FreeCell no computador se comparado com as cartas físicas. A quantidade de cartas que você pode mover ao mesmo tempo é calculada pela seguinte equação: (1 + número de células livres vazias) * 2 ^ (número de colunas vazias no monte).

Quantos jogos de FreeCell existem?

Um baralho de cartas pode ser embaralhado de 52! Formas (52 fatorial), o que é aproximadamente 8x10^67. Alguns desses jogos são semelhantes (trocando duas colunas, por exemplo), resultando em jogo do big win 1,75x10^64 jogos diferentes. Para uma única pessoa, é impossível jogar todos eles durante uma vida inteira. Supondo que um jogo dure uma média de 5 minutos, 1 bilhão de pessoas jogando sem parar durante 100 anos ainda conseguiriam concluir apenas 1,05x10^16 jogos diferentes.

Existem jogos de FreeCell não solucionáveis?

Sim, existem jogos não solucionáveis de FreeCell! Dos 32 mil jogos originais, apenas o jogo #11982 não é solucionável. Dos primeiros 1 milhão de jogos, 8 não são solucionáveis. Em jogo do big win geral, um estudo estatístico de Don Woods em jogo do big win 1994 concluiu que 99,999% dos jogos são solucionáveis.

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