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A roleta é um jogo de azar muito comum 🌝 em casinos.

O termo deriva do francês roulette, que significa "roda pequena".

O uso da roleta como elemento de jogo de azar, 🌝 em configurações distintas da atual, não está documentado na entrada da Idade Média.

É de suspeitar que a golden roulette referência mais 🌝 antiga seja a chamada "Roda da Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.

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A roleta é um jogo 🧲 de azar muito comum em casinos.

O termo deriva do francês roulette, que significa "roda pequena".

O uso da roleta como elemento 🧲 de jogo de azar, em configurações distintas da atual, não está documentado na entrada da Idade Média.

É de suspeitar que 🧲 a golden roulette referência mais antiga seja a chamada "Roda da Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.

A "magia" do 🧲 movimento das rodas teve de impactar a todas as gerações dos homens.

A aparente quietude do centro, o aumento da velocidade 🧲 conforme nos arredores da roleta, a possibilidade de que se detenha no ponto de azar, tudo isto influi no desempenho 🧲 de distintos jogos que têm a roda como base.

As rodas e, por extensão, as roletas, sempre tiveram uma conexão com 🧲 o mundo mágico e esotérico.

Assim, uma delas parte do tarô, mais precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.

Segundo os indícios, 🧲 a criação de uma roleta e suas normas de jogo, muitos similares às que conhecemos hoje em dia, deve-se a 🧲 Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com números, que tem um extremo equilíbrio na posição em que está colocado cada 🧲 número.

A eleição de números deu um alcance mais vinculado à magia (a soma dos primeiros números [1-36] é o número 🧲 mágico por excelência: 666).

A mesa da roleta é composta por duas secções, a própria roda e o layout de apostas, 🧲 mais conhecido como layout da roleta.

Existem dois estilos de mesas de roleta.

Um tem um layout de aposta único com a 🧲 roda da roleta em uma extremidade e o outro tem dois layouts com a roda no centro.

A roda gira horizontalmente.[1]

À 🧲 frente do desenho do layout, que é impresso em baeta verde, está um espaço contendo a figura 0 (estilo europeu) 🧲 ou as figuras 0 e 00 (estilo americano, embora tais rodas fossem usadas também na Europa durante os séculos XVIII 🧲 e XIX).

[2] A parte principal do projeto é composta por 36 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em vermelho e 🧲 preto e dispostos em três colunas de 12 espaços cada, começando com 1 na parte superior e terminando com 36 🧲 na parte inferior.[3]

As fichas de Roleta são usadas para identificar o jogador e para fazer apostas.

Na roleta física, o jogador 🧲 compra um certo número de fichas, que ele então coloca na mesa da roleta nas caixas em que quer apostar.

Quando 🧲 você quiser fazer uma aposta "de 19 a 36", tudo o que você tem que fazer é colocar golden roulette ficha 🧲 naquela caixa.[4]

Probabilidades de roleta [ editar | editar código-fonte ]

Ao usar a roda de estilo americano com 0 e 00, 🧲 a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta para 2 partes extras em 38, ou cerca de 5,26% de todas as 🧲 apostas.

A única exceção é a aposta na linha de 5 números, em que a vantagem da casa é de cerca 🧲 de 7,89%.[5]

A roleta, conforme jogada em outros locais que não os Estados Unidos e o Caribe, é a mesma, exceto 🧲 que a roda e o layout contêm apenas um único zero (0).

Isso reduz a vantagem do banco para cerca de 🧲 2,7 por cento.

[6] Em alguns casinos, quando 0 aparece, todas as apostas de dinheiro par - vermelho, preto, ímpar, par, 🧲 alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").

No próximo giro da roda, se 0 aparecer novamente, a casa coleta metade de 🧲 cada aposta presa; caso contrário, ele coleta todas as apostas perdidas e retorna as apostas originais para todos os vencedores.

Com 🧲 esta regra, a vantagem do banco em apostas de dinheiro igual é reduzida para cerca de 1,35 por cento.[7]

Estratégias e 🧲 táticas de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Métodos de previsão [ editar | editar código-fonte ]

No início da década 🧲 de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as roletas dos casinos não eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar os resultados 🧲 e analisá-los com um computador, ele poderia ganhar vantagem sobre a casa ao prever que certos números eram mais prováveis 🧲 de ocorrer.

próximo das probabilidades de 1 em 36 oferecidas pela casa sugeridas.

Ele fez isso no Casino de Madrid em Madrid, 🧲 Espanha, ganhando 600 000 euros em um único dia e um milhão de euros no total.

A ação legal contra ele 🧲 pelo casino não teve sucesso, sendo decidido que o casino deveria consertar golden roulette roda.[8]

Para se defender contra explorações como essas, 🧲 muitos casinos usam software de rastreamento, usam rodas com novos designs, giram as cabeças das rodas e giram aleatoriamente anéis 🧲 de bolso.[9]

No casino Hotel Ritz, em março de 2004, dois sérvios e um húngaro usaram um scanner a laser escondido 🧲 dentro de um telefone celular conectado a um computador para prever o setor da roda onde a bola provavelmente cairia.

Eles 🧲 arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.

[10] Eles foram presos e mantidos sob fiança policial por nove meses, mas eventualmente 🧲 liberados e autorizados a manter seus ganhos, pois não interferiram no equipamento do casino.[11]

Zebra é uma gíria comum em esportes 🧲 para designar um resultado inesperado, como, por exemplo, a vitória de uma equipe fraca sobre outra considerada superior.

Quando uma equipe 🧲 favorita perde o jogo, diz-se que foi "zebra" ou que "deu zebra".

Essa gíria é usada em competições em geral, tanto 🧲 esportivas e até mesmo eleitorais, quando o partido que se espera que vencesse o evento (o "favorito"), perde ou empata 🧲 um jogo com um azarão ("underdog") que a maioria espera perder, desafiando a sabedoria convencional.

É frequentemente usado em referência a 🧲 vencer as probabilidades de apostas nos esportes ou vencer as pesquisas de opinião na política eleitoral.[1]

No Brasil, a expressão "zebra" 🧲 neste contexto foi criada pelo então técnico da Portuguesa-RJ, Gentil Cardoso, antes do jogo válido pelo Campeonato Carioca de Futebol 🧲 de 1964 contra o Vasco da Gama.

Gentil, em entrevista a um repórter de campo disse que o resultado do jogo 🧲 seria "zebra".

A origem do nome vem do jogo do bicho, que não tinha a zebra entre os vinte e cinco 🧲 animais a serem sorteados.

Ou seja, era impossível sortear a zebra.

No fim, a Portuguesa venceu o Vasco por 2–1.[2][3]

Zebras entre seleções 🧲 no futebol [ editar | editar código-fonte ]

Copa do Mundo [ editar | editar código-fonte ]

Copa do Mundo Feminina [ 🧲 editar | editar código-fonte ]

Copa das Confederações [ editar | editar código-fonte ]

Eliminatórias da Copa [ editar | editar código-fonte 🧲 ]

Zebras do futebol brasileiro [ editar | editar código-fonte ]

Outras zebras no esporte [ editar | editar código-fonte ]

A zebra 🧲 não se restringe só ao futebol.

Ocorrem muitas surpresas também em outros esportes.

Zebras da Fórmula 1 [ editar | editar código-fonte 🧲 ]

Zebras da IndyCar [ editar | editar código-fonte ]

Zebra no golfe [ editar | editar código-fonte ]No U.S.

Open do ano 🧲 de 1913, Francis Ouimet, um golfista amador de apenas vinte anos de idade, derrota Ted Ray e Harry Vardon, contrariando 🧲 o favoritismo de ambos.

Zebra na luta olímpica [ editar | editar código-fonte ]

Nas Olimpíadas de Sydney, o russo Aleksandr Karelin, 🧲 considerado favorito à vitória, é derrotado pelo norte-americano Rulon Gardner.

Antes da luta, Karelin estava invicto havia 13 anos.

Ironicamente, ele havia 🧲 derrotado Gardner em 1997].

Zebra no basquete [ editar | editar código-fonte ]

Zebras do tênis [ editar | editar código-fonte ]

Zebra 🧲 no beisebol [ editar | editar código-fonte ]

Na Copa do Mundo de Beisebol de 2011, a seleção de Cuba, 15 🧲 vezes campeã, perde para a Holanda.[ 100 ]

Zebra no rugby [ editar | editar código-fonte ]

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