Legzo Entrar na plataforma em 3D (3ds Max) e, em 3D, o jogo é dividido em duas partes: a parte 🔑 física é apenas uma "grid", enquanto que a parte mecânica é controlada por software de terceiros.
Um dos problemas que enfrentou 🔑 o time com o motor 3D foi que o motor 2D era muito complicado – e o processo de renderização 🔑 era uma tarefa muito complicada, exigindo vários trabalhos de programadores e engenheiros.
No entanto, como o motor 3D mostrou a flexibilidade 🔑 e a facilidade de criar animações, o lançamento do 3D atraiu mais usuários de todas as idades, e
o produto vendeu 🔑 mais de um bilhão de cópias ao redor do mundo.
Até mesmo o motor 3D, foi criticado pela falta de qualidade 🔑 do sistema de renderização, e o grande número de problemas encontrados com o motor 2D.
Mas a questão mais que levantou 🔑 foi a importância da aceleração na animação.
A necessidade de aceleração durante o movimento era considerada surpreendente, e a animação era 🔑 constantemente usada para acelerar e direcionar o veículo durante a marcha.
Na tentativa de contornar o problema, os desenvolvedores da equipe 🔑 do motor 2D utilizaram o motor 3D em seu projeto "Xenoblade Chronicles".A
cena com a cabeça humana na cauda de um 🔑 homem andando com a espada quebrou o sistema de animação do motor 3D.
Esse jogo mudou muito depois, com o motor 🔑 3D sendo usado apenas em missões de alto desempenho, onde há muitos modelos, e alguns são muito complexos para o 🔑 jogador.
Isso levou os desenvolvedores a resolverem por volta da metade das versões anteriores do motor 3D, usando a sequência de 🔑 comandos para alternar as marchas e a marcha.
O jogo se tornou um sucesso comercial, vendendo mais de dois bilhões de 🔑 unidades de cópias mundialmente.
As empresas que promoveram
o 3D de 3D, incluindo a Sony Interactive Entertainment, foram muito positivas, mas um 🔑 segundo ano não trouxe boas expectativas para a empresa.
O jogo recebeu poucas de seus prêmios e foi cancelado duas vezes 🔑 após seu lançamento.
Após o cancelamento de "Xenoblade Chronicles", o motor 3D gerou "Techine 4", outra continuação, onde a história e 🔑 a jogabilidade são modificadas para criar uma jogabilidade mais "reprodutiva", e um modo multijogador online.
Além disso, o motor 3D continua 🔑 a ser um dos maiores empregados da Xenoblade, com mais de 5.
000 unidades vendidas em todo o mundo e mais 🔑 de 300 milhões
de downloads em todo o Mundo.
A Nintendo lançou o jogo como "R3D Collector's Tale" em 19 de Outubro 🔑 de 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360, em 5 de março de 2010 para Microsoft Windows e para o 🔑 Game Boy Advance.
A versão para os consoles recebeu elogios da crítica, que elogiou a qualidade de gráficos, a interface gráfica 🔑 e a dublagem.
O diretor da Square Enix, Kazuya Kobayashi, comentou que a nova versão "apresenta uma nova perspectiva que se 🔑 torna mais atraente a medida que se passa para a próxima geração".
A versão para os consoles recebeu elogios
da crítica, que 🔑 elogiou a nova estrutura de jogo, e o modo multijogador online, com mais de 5.
000 unidades vendidas em todo o 🔑 Mundo.
A versão para a plataforma chegou em 17 dezembro de 2011.
O jogo foi anunciado e produzido pelo estúdio Kobayashi's, em 🔑 maio de 2010.
Ele disse que foi um "furo de grande sucesso", e que não estava mais "divertido em jogos".
O diretor 🔑 do motor de 3D, Kazuya Kobayashi, disse em setembro de 2010 que desejava ter o motor "mais leve", e o 🔑 título não era muito pesado.
Ele acrescentou que "o motor 3D tem muitos
dos aspectos mais complexos do RPG", embora ele tenha 🔑 notado que eles também são muito parecidos com seus predecessores.
Ele considerou que a trilha sonora foi muito bem distinta de 🔑 seus predecessores, embora ele fosse mais orgulhoso quanto às músicas do jogo que ele havia aprendido a produzir.
Ele completou: "Eu 🔑 realmente só queria que tínhamos feito um bom trabalho com os grandes títulos da empresa, e eu continuarei adoro.
Infelizmente, não 🔑 estou ansioso para deixar de trabalhar no motor, mas a intenção era ser divertido e divertido.
Infelizmente, foi apenas para os 🔑 consoles, em que era uma ótima geração."
Kobayashi também falou sobre o processo de produção e os "valores da qualidade de 🔑 produção".
Em uma entrevista com o GameSpot, Kobayashi, comentou que a equipe "precisava manter a qualidade e a precisão do motor 🔑 no que se refere às coisas e à tecnologia", e que os "melhores jogos foram mostrados na Europa" na versão 🔑 para o PlayStation 3.
"The Final Cut é um excelente jogo.
Nós trabalham com os melhores profissionais e os melhores engenheiros do 🔑 ramo da animação".
Ele acrescentou que "a qualidade dos gráficos foi extraordinária", e que "o jogo é o resultado de muitos 🔑 anos e,
por isso, se espera que, finalmente será mais próximo à [sua] principal premissa".
O jogo se passa no mundo de 🔑 Midgard, onde quatro raças foram criadas para ajudar as outras raças da raça de monstros como a Fúria de