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Jogadores e Cartas

Ás Bisca Rei Valete Dama 6 5 4 3 2

Ás -> 11 pontos

Bisca -> 10 pontos

Rei -> 4 🌧️ pontos

Valete -> 3 pontos

Dama -> 2 pontos

6, 5, 4, 3, 2 -> 0 pontos

Há 120 pontos no total no baralho.

O 🌧️ Início

O Jogo

Pontuação

A Sueca é um jogo para quatro jogadores em jogar na timemania online duplas, dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente.O 🌧️ baralho tem apenas 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão.A ordem das cartas em jogar na timemania online cada 🌧️ naipe, de cima para baixo, é:Na Sueca, o objectivo é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem:Joga-se no sentido 🌧️ anti-horário e o primeiro a baralhar é escolhido aleatoriamente.A pessoa que baralha passa as cartas para o parceiro para que 🌧️ este corte o baralho. Este então passa as cartas para quem está à jogar na timemania online direita, que será a pessoa que 🌧️ distribuirá as cartas. O distribuidor tira a primeira ou a última carta do baralho e vira, revelando assim o trunfo 🌧️ (que é o naipe da carta virada).Depois disso, ele dá 10 cartas de uma vez só à pessoa à jogar na timemania online 🌧️ esquerda e continua, distribuindo no sentido horário. A carta virada pertence ao distribuidor.Porém, o distribuidor pode escolher virar a primeira 🌧️ carta para revelar o trunfo. Assim ele tira nove cartas para ele (1+9=10), e distribui no sentido anti-horário.O jogador que 🌧️ começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. O jogador 🌧️ que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais 🌧️ alta do naipe, ou o trunfo mais alto ganha a rodada. O jogador que ganhou joga o próximo naipe.Se algum 🌧️ jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na jogar na timemania online mão, e for descoberto, ele estará a fazer renúncia. Então 🌧️ a dupla adversária ganha o jogo automaticamente e acumula quatro pontos.O objectivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham 🌧️ pontos. A equipa que tiver ao fim da partida mais de metade (mais de 60) dos pontos totais, ganha 1 🌧️ RISCO.Se uma equipa consegue 91 pontos ou mais, a partida valerá 2 RISCOS.E ainda, se uma equipa ganha todas as 🌧️ rodadas da partida, o jogo termina automaticamente, conseguindo 4 RISCOS. Mas se perder uma rodada (com ou sem pontos) não 🌧️ é suficiente e, nesse caso, a partida vale apenas 2 RISCOS.Havendo um empate, as duas equipas fazem 60 pontos e 🌧️ ninguém acumula RISCOS.- Vitória por 120 (sem nenhuma vaza da dupla adversária): +4 RISCOS para cada jogador da dupla vencedora 🌧️ (aos jogadores da dupla derrotada são descontados RISCOS na mesma proporção)- Vitória por 91 ou mais: +2 RISCOS- Vitória por 🌧️ 61 ou mais: +1 RISCO- Abandono de jogo em jogar na timemania online curso: -10 RISCOS

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