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O Campeonato Mundial de Voleibol Masculino é uma competição de voleibol organizada pela

Federação Internacional de Voleibol (FIVB) a cada 💴 quatro anos. Foi a primeira

competição internacional promovida por esta entidade.

A história do Campeonato Mundial

remonta aos primórdios de voleibol 💴 como um esporte profissional de alto nível. Uma das

principais motivações para a criação da FIVB em jogo de aposta esporte 1947 foi 💴 a necessidade de fundar

uma instituição capaz de organizar torneios que envolvessem times de diversos

continentes. A primeira medida concreta 💴 neste sentido foi tomada já dois anos mais

tarde, com o estabelecimento da primeira edição desta competição, ainda restrita à

💴 Europa e contando apenas com times masculinos. Em jogo de aposta esporte 1952, foram incluídos times

asiáticos e uma versão feminina do torneio, 💴 que passou a ser disputado em jogo de aposta esporte ciclos

de quatro anos. Na edição seguinte, já participavam igualmente equipes dos três

💴 continentes americanos.

Em 1964, o voleibol foi incorporado ao programa dos Jogos

Olímpicos. Para evitar coincidência de datas, os ciclos do 💴 Campeonato Mundial foram

atrasados em jogo de aposta esporte dois anos após a quarta edição (1960), passando a alternar-se com as

Olimpíadas. A 💴 partir de 1970, times da África já disputavam o torneio, atingindo-se

assim o objetivo original de ter representantes das cinco 💴 confederações continentais

envolvidos nas disputas.

O número de participantes do torneio mudou diversas vezes ao

longo dos anos. Acompanhando o crescimento 💴 de popularidade do voleibol em jogo de aposta esporte escala

mundial, ele aumentou em jogo de aposta esporte passo constante até superar a marca das vinte 💴 equipes na

década de 1970 e em jogo de aposta esporte parte da década de 1980, foi reduzido então para apenas

dezesseis na 💴 década de 1990, sendo em jogo de aposta esporte seguida finalmente fixado em jogo de aposta esporte vinte e

quatro, a partir de 2002. Dentre as 💴 competições organizadas pela FIVB, o Campeonato

Mundial é hoje a mais abrangente, e uma das mais importantes, equiparando-se em jogo de aposta esporte

💴 prestigio ao Torneio Olímpico de Voleibol.

Até 1974, a nação sede organizava as duas

modalidades do torneio, tanto a masculina quanto 💴 a feminina - com uma única exceção em

jogo de aposta esporte 1966/1967, quando os eventos ocorreram em jogo de aposta esporte anos diferentes. A partir 💴 da década

de 1980, esta prática caiu em jogo de aposta esporte desuso. Nos últimos anos, todavia, ela voltou a ser

observada quando 💴 a competição foi realizada no Japão, o que ocorreu em jogo de aposta esporte 1998 e

2006.

A história do Campeonato Mundial mostra claramente 💴 como o voleibol foi um esporte

originalmente dominado por times europeus.

As primeiras duas edições do torneio foram

vencidas pela União 💴 Soviética. Após chegar duas vezes sem sucesso à final, a antiga

Checoslováquia conquistou finalmente o ouro em jogo de aposta esporte 1956. Seguiram-se 💴 mais duas

vitórias para os soviéticos, em jogo de aposta esporte ambos os casos sobre os checos, que obtiveram

então em jogo de aposta esporte 1966 💴 o seu segundo título na competição.

Em 1970, a Alemanha Oriental

bateu a Bulgária nas finais e obteve o seu primeiro 💴 e único Campeonato Mundial. Na

edição seguinte, a União Soviética ameaçou reassumir o lugar mais alto do pódio, mas

terminou 💴 derrotada pela Polônia nas finais. Os soviéticos, todavia, confirmaram a sua

liderança vencendo, pela terceira vez, duas edições consecutivas do 💴 torneio.

Em 1986,

teve lugar o primeiro confronto relevante entre os Estados Unidos e a União Soviética

após os boicotes olímpicos 💴 de 1980 e 1984. Como seria o caso dois anos mais tarde, nas

Olimpíadas de Seul, o resultado final favoreceu 💴 os americanos. A Itália dominou

completamente o torneio na década de 1990, vencendo todas as três edições que ocorreram

nesta 💴 década (1990, 1994 e 1998).

No início do século XXI, o Brasil tornou-se o maior

expoente do voleibol mundial. Em jogo de aposta esporte 💴 2002, os brasileiros retornaram à Argentina para

reclamar o ouro que haviam perdido vinte anos antes como vice-campeões de 1982.

💴 Defensor do título, mostrou força no torneio seguinte em jogo de aposta esporte 2006 e conquistou o

bicampeonato sobre a Polônia. Em jogo de aposta esporte 💴 2010 conquistou seu terceiro título consecutivo

com uma vitória sobre Cuba, igualando o feito da Itália na década anterior.[1] A

💴 sequência de títulos brasileiros foi quebrada em jogo de aposta esporte 2014, quando a Polônia

aproveitou-se do fato de sediar a competição para 💴 vencer o torneio pela segunda vez,[2]

repetindo a vitória na final sobre os brasileiros em jogo de aposta esporte 2024.

Até hoje, foram

disputadas 💴 20 edições do Campeonato Mundial: dezesseis foram vencidas por times

europeus (União Soviética 6 vezes; Itália 4; Polônia 3; Checoslováquia 💴 2; Alemanha

Oriental, 1), e apenas quatro por times de outros continentes (Brasil três vezes e

Estados Unidos uma).

Formato da 💴 competição [ editar | editar código-fonte ]

O formato

do Campeonato Mundial tem sido constantemente adaptado para ajustar-se ao número de

💴 participantes do torneio. Algumas das regras que são usualmente praticadas

incluem:

Contempla um total de 24 equipes participantes.

O processo de qualificação

💴 para o Campeonato Mundial é longo e difícil, durando em jogo de aposta esporte alguns continentes mais de

dois anos.

Os times que sediam 💴 o evento e os campeões da última edição estão

automaticamente qualificados.

O total de vagas concedido a cada confederação

continental é 💴 determinado pela FIVB: a Europa costuma ter o maior número, enquanto a

África e a América do Sul geralmente tem 💴 o menor número.

Para participar do Campeonato

Mundial, cada equipe deve classificar-se em jogo de aposta esporte uma série de torneios qualificatórios,

dependendo de 💴 jogo de aposta esporte posição no Ranking Mundial da FIVB. Times mal posicionados podem ter

de disputar até três torneios desta natureza para 💴 assegurarem uma vaga; times bem

posicionados usualmente disputam apenas um.

A competição é dividida em jogo de aposta esporte pelo menos

duas fases: uma 💴 preliminar e uma final. Conforme o número de equipes, pode ser

necessário disputar igualmente uma ou mais fases intermediárias.

Na fase 💴 preliminar, os

times são organizados em jogo de aposta esporte chaves. Cada time realiza uma partida contra todos os

outros times em jogo de aposta esporte 💴 jogo de aposta esporte chave.

Quando todas as partidas da fase preliminar foram

disputadas, os n melhores times em jogo de aposta esporte cada chave qualificam-se para 💴 a(s) fase(s)

seguinte(s), e o restante deixa a competição. O valor de n depende do número de times

participantes e 💴 do formato que será adotado nas finais.

melhores times em jogo de aposta esporte cada

chave qualificam-se para a(s) fase(s) seguinte(s), e o restante 💴 deixa a competição. O

valor de depende do número de times participantes e do formato que será adotado nas

finais. 💴 A FIVB já empregou diversos formatos diferentes para as finais. Há alguns anos,

parece haver consenso de que pelo menos 💴 as semifinais e as finais devem ser disputadas

em jogo de aposta esporte cruzamento olímpico.

Para as quartas de final, emprega-se usualmente uma de

💴 duas soluções: ou repete-se o modelo da preliminar, em jogo de aposta esporte que os times são

organizados em jogo de aposta esporte chaves e jogam 💴 todos contra todos; ou adota-se o confronto direto

por cruzamento olímpico. Neste caso, podem ser necessárias rodadas intermediárias

adicionais para 💴 reduzir o número de equipes para oito.

As regras para a convocação de

atletas são bastante rígidas. Cada time só pode 💴 indicar catorze atletas, e trocas fora

dos prazos legais não são permitidas nem mesmo no caso de acidentes.

Quadro de medalhas

💴 [ editar | editar código-fonte ]

Notas e referências

Notas

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