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O jogo é disponível no PlayStation Vita e no Xbox.
No mesmo ano, o jogo ficou famoso pela ganhar bônus no cadastro alta qualidade gráfica e pela ganhar bônus no cadastro mecânica simples.
Em março de 2009, o game recebeu a segunda maior pontuação, com 84% dos usuários na versão Xbox 360 de acordo com a revista "Plus Magazine".
O jogo foi então confirmado para ser lançado no ano seguinte, para o serviço de internet "The Origins of Puzzle".
Além dos jogos da série "Puzzle" e "Pocket Monsters", no dia 16 de maio de 2009, o jogo foi lançado no PC
e o jogo na PlayStation 2 e PC.
O jogo arrecadou $227,348,890 em vendas de todo o mundo; sendo o jogo com mais de $30 milhões arrecadados até o dia 31 de outubro do mesmo ano.
Em 30 de novembro de 2008, "Pocket Monsters" foi listado como de melhor jogo, pela "Game Informer" para o terceiro melhor de 2010.
"Puzzle" também recebeu críticas positivas do público quando foi lançado digitalmente em 21 de agosto de 2009.
Em março de 2010, o jogo ganhou mais de US$880,987 no leilão online feito no site da revista "Computer Gaming World".O jogo ainda
vendeu mais de US$2.730,377 no leilão.
O jogo também obteve críticas razoáveis para crianças e adolescentes e adultos.
A jogabilidade do jogo é descrita mais detalhadamente no Capítulo Um da "Puzzle".
Nele, o jogador controla um bando de Puzzle no tempo que se viaja sob uma espécie de barreira, onde se encontra o seu melhor amigo, uma jovem com quem conversa sobre as mudanças do "Gualt".
O modo é semelhante ao jogo anterior, mas a história, na qual o jogador controla um Puzzle, passa muito menos tempo para se completar.
Alguns detalhes foram alterados no jogo, como o aumento da
força dos inimigos, novos tipos de animais, novas missões e outros.
A direção para "Puzzle" foi alterada e o jogo passou a ser jogado em 360 graus.
Os puzzles são fornecidos de maneira cooperativa em um mundo aberto e o modo final é inteiramente online.
Os jogadores têm que coletar recompensas via Puzzle para enfrentar inimigos.
Esses itens incluem animais, roupas e armas.
O modo final inclui a "Combate of Puzzle", moeda para se coletar e ganhar.
Os jogadores também podem escolher "Puppet, Pacote Orpins".
"Puzzle" foi lançado para PC em 18 de março de 2009, mas vendeu menos de
US$1,427,000 apenas no Japão e em 24 de agosto de 2009, tornou-se o primeiro título de ganhar bônus no cadastro série a ter sido lançado nas Américas.
"Pluff", lançado nas regiões PAL e Austrália em 21 de abril de 2009, atingiu a primeira posição na "América Digital Chart".
Pluff arrecadou US$1,760,000 no Reino Unido e US$750,000 no mundo todo, arrecadando $1,575,000 apenas em territórios estrangeiros.
"Pluff", foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de maio de 2009, vendeu 830.
525 cópias, com vendas internacionais de um valor de US$334,237 milhões.
Foi lançado nas regiões PAL e Japão em 26 de maio
de 2009, e vendeu para um período de sete meses antes de ser lançado às Américas, tornando-se o jogo com mais de US$1,528 milhões em apenas o primeiro mês do jogo.
O jogo recebeu críticas de críticos e de jornalistas.
Michael Cragg, da "Empire", disse: "Pluff" é um jogo fantástico, que mostra como uma espécie de "aventura", graças a um profundo diálogo e ao seu conceito de história.
Críticos elogiaram o roteiro, como ele descreveu suas fases como "maiores...difíceis".
O jogador controla um animal de tamanho médio chamado Pandora, um dos três Puzzle-aranhas existentes em "", que ele cria e
que está envolvido em missões que incluem explorar pistas antigas e viajar pelo mundo.
Cragg elogiou fortemente o aspecto do jogo, afirmando que "o roteiro da série também é poderoso, com um novo e poderoso sub-campo de personagens.
" Cragg também elogiou os "blockbusters" da série, que podem incluir tanto jogadores da série como novos membros da família; eles receberam várias horas de tempo para fazer as suas missões.
Entretanto, ele criticou uma falta de foco por parte da equipe de desenvolvimento em fazer o jogo "com pouca" atenção para o ambiente dos personagens.
A equipe responsável por fazer "Pluff" recebeu
críticas negativas por suas interações excessivas com o jogo; Cragg descreveu o modo como "completamente esquemático".
O diretor e produtor David Horowitz disse em uma entrevista que "Pluff", é "muito semelhante