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Este artigo é uma lista dos escândalos esportivos (sejam eles de manipulação de resultados, casos de doping, fraudes, e falta 💴 de espírito esportivo, no caso das Olimpíadas) que aconteceram ao longo da história (e que foram provados), dividido em modalidades 💴 esportivas, e por temas.

Caso Pinki Pramanik - Pinki Pramanik era uma velocista indiana que ajudou o revezamento 4x100m indiano a 💴 conquistar a medalha de ouro nos Jogos Asiáticos de 2006.

Porém, em junho de 2012, foi obrigada a fazer um teste 💴 que comprovaria seu sexo.

O teste mostrou que Pramanik é um pseudo-hermafrodita masculino, ou seja, geneticamente é um homem que desenvolveu 💴 algumas características físicas femininas.

Com a confirmação de que é homem e capaz de manter relações sexuais, Pramanik está respondendo perante 💴 as autoridades pela denúncia.[ 12 ]

Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

Eight Men Out - Os jogadores "Sleepy 💴 Bill" Burns e Billy Maharg, aliciados pelo gangster Arnold Rothstein, conseguiram subornar oito jogadores com um total de 100.

000 dólares 💴 para entregarem a World Series 1919.

A quantia foi paga, assim a franca favorita Sox perdeu oito jogos para o Cincinnati 💴 Reds.

Em setembro de 1920 um inquérito acabou desvendando toda a armação e a verdade veio à tona.

Os oito jogadores (para 💴 sempre conhecido como o Eight Men Out) foram indiciados e suspensos do esporte para o resto de suas vidas.[ 23 💴 ]

Manipulação de resultados [ editar | editar código-fonte ]

Hansie Cronje - Hansie Cronje era o capitão da seleção Sul-Africana de 💴 críquete.

Cronje foi indiciado por estar recebendo dinheiro de apostadores para manipular resultados.

Vários de seus companheiros de equipe disseram em uma 💴 comissão no governo que Cronje ofereceu dinheiro para entregarem a partida - Cronje negou.

Anos mais tarde, ele admitiu que recebia 💴 U$100.

000 de apostadores em troca por informações de partidas e para repassar a outros jogadores para jogarem mal.[ 30 ]

Adulteração 💴 de Documentos [ editar | editar código-fonte ]

Sandro Hiroshi - O Caso Sandro Hiroshi foi o mais famoso caso de 💴 adulteração de idade no futebol brasileiro.

[ 31 ] No ano de 1999 o atleta, que então jogava pelo São Paulo, 💴 envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por seu pai quando 💴 criança.

foi o mais famoso caso de adulteração de idade no futebol brasileiro.

No ano de 1999 o atleta, que então jogava 💴 pelo São Paulo, envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por 💴 seu pai quando criança.

Luciano Siqueira de Oliveira - Luciano utilizou documento e nome falsos durante 6 anos.

Ele conseguiu obter RG, 💴 CPF, Título de eleitor, passaporte, entre outros, e iniciou, dessa forma, jogo do momento para ganhar dinheiro carreira de jogador de futebol profissional como se 💴 realmente houvesse nascido em 1979.

Enquanto o "falso" Eriberto ganhava fama no futebol, o "verdadeiro" passou quase 6 anos enfrentando constrangimentos 💴 diante das acusações de uso de documentos falsos.

Em 2010, Luciano foi julgado e condenado.[ 32 ]

Diego Maradona - Maradona foi 💴 flagrado no exame anti-doping, após a partida contra a Grécia na Copa do Mundo de 1994.

Ele estava sob efeito de 💴 efedrina.

Desvio de Dinheiro [ editar | editar código-fonte ]

Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

Manipulação de Resultados [ 💴 editar | editar código-fonte ]

Escândalo de manipulação de resultados em 2011 - Em 2011, as TVs japonesas divulgaram um esquema 💴 de manipulação de resultados que desencadeou o "black-out" da televisão e um alerta do governo.

As polêmicas levaram a demissão em 💴 massa dos envolvidos com o sumô, á prisões.[ 59 ]Referências

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Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer 🤶 isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo 🤶 seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter 🤶 a aposta.

Todas as apostas em um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas apostas em 🤶 que o resultado já foi determinado.

Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para 🤶 serem jogados ainda, então, quem apostou em mais de 6.

5 gols será vencedor e quem apostou em menos de 7 🤶 gols será perdedor.

Quando um jogo é disputado em um local diferente do local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo 🤶 o time da casa designado como disponível.