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Como um jogo de estratégia, o jogador deve sobreviver e sobreviver até o final com dois tanques ❤️ de guerra e os objetivos principais são garantir a sobrevivência dos outros, capturar a maior quantidade de inimigos e progredir ❤️ através dos seis níveis do mapa, enquanto os demais jogadores devem completar os objetivos principais, derrotar os inimigos que estão ❤️ tentando destruir o exército de zumbis através da expansão, se infiltrar em pontos estratégicos ou destruir qualquer dispositivo de destruição ❤️ inimigo.
Se o jogador conseguir a vitória, ele pode ser desbloqueado através de desafios em diferentes locais e desafios
em diferentes tipos.
Em ❤️ 2012, o produtor de "Ninity", Dan DeVito, confirmou que os primeiros estágios do jogo ainda não tinham começado e havia ❤️ uma missão secreta envolvendo os jogadores que precisavam completar duas missões.
Porém, em 14 de maio de 2012, Nomura anunciou o ❤️ título "Ninity Plus", e mais seis meses depois de seu lançamento, a data foi finalmente confirmada para um dia 19 ❤️ de abril, na véspera do Natal de 2013.
O jogo está previsto para ser liberado a 11 de outubro de 2013, ❤️ no entanto, devido a problemas de produção, a Electronic Arts estava produzindo outro jogo
de estratégia "nonsense" para o PlayStation 3.
Existem ❤️ várias campanhas, entre elas, destacam-se as "Ninity World", uma campanha na qual é possível caçar o maior e mais perigosos ❤️ soldados nazistas a nível mundial e a "Neon Man" a maior e mais perigosa campanha de tiro em primeira pessoa ❤️ no mundo.
Os dois primeiros títulos foram lançados em 2001 e 2002 respectivamente.
Ninity é um gênero de ação-aventura desenvolvido por um ❤️ roteiro não linear e inspirado na história de "Nidity" em quadrinhos, e dirigido por Brad Wright.
Wright desenvolveu o jogo usando ❤️ a tecnologia de RPG eletrônico de tempo real, combinando
a inteligência artificial com um estilo de jogabilidade inspirado nas mecânicas de ❤️ corrida "Half-Life".
O enredo da produção de "Ninity" foi concebido com base nos gêneros de terror e suspense e com uma ❤️ abordagem não linear.
A equipe escolheu elementos da história "Dungeons & Dragons" ao invés de os gêneros mais populares, com o ❤️ foco na sobrevivência dos zumbis, e em vez disso, usou a violência e intimidação para criar um modo de sobrevivência ❤️ que não envolve nenhum elemento do enredo.
No jogo, "Ninity" envolve um grupo composto por jovens, amigos, vizinhos e outros sobreviventes ❤️ tentando sobreviver em um mundo
em ruínas e sem vida.
"Ninity" foi originalmente anunciado como sendo um jogo de computador que tinha ❤️ sido lançado no dia 5 de abril de 2011.
Em 21 de junho, foi revelado que a edição para Microsoft Windows ❤️ deveria ter sido adiada.
Alguns detalhes da edição polonesa foram divulgados, incluindo o código de "Nidity" traduzido do inglês, os principais ❤️ nomes de personagens e do enredo da versão polonesa da versão japonesa.
No entanto, o jogo foi lançado na América do ❤️ Norte apenas no dia 1 de julho e apenas foi disponibilizado para iOS em novembro de 2011.A equipe também
anunciou no ❤️ início de 2012 a primeira versão para Windows, que inclui conteúdo novo, novas funcionalidades e "reviews atualizadas das versões anteriores".
Desenvolvido ❤️ pela equipe do estúdio de "Mouse", o jogo foi inicialmente programado para começar a ser executado cerca de uma semana ❤️ após o seu lançamento inicial, então ele foi estendido até 24 horas.
O jogo também foi lançado em 13 de maio ❤️ de 2012, com um lançamento dia posterior com várias críticas positivas, na qual uma versão para Xbox foi publicada como ❤️ sendo diferente do lançamento anterior, sem o nome de "Nidity".
A revista "Complex" escreveu: "A decisão
final que foi tomada por "Ninity" ❤️ foi o que significou o jogo como sendo muito mais rápido do que o esperado e foi um jogo que ❤️ estava sendo construído para atender a demanda de mercado dos consoles em torno de 655 milhões de dólares".
A publicação acrescentou ❤️ ao artigo: "O jogo traz um novo elemento da história do mundo, fazendo com que uma pessoa vá até o ❤️ ponto de ganhar uma nova vida".
Steve Jones do "Nintendo Power" afirmou que a experiência principal "foi uma jornada emocionante", mas ❤️ notou que a jogabilidade estava "muito fraca de ser bemvinda".Em 4
de junho de 2012, a revista "PC World" escreveu que ❤️ "Ninity" tornou-se mais forte que o esperado se aproximando aos 3 horas e meia de duração.
"Ninity" tem uma recepção positiva ❤️ do Metacritic, que usa o mesmo número de resenhas quanto o esperado, com nota média que vai até 79, em ❤️ 100 e em 130.
Por ter sido desenvolvido como um jogo de computador, os funcionários do estúdio tiveram que escolher entre ❤️ jogar uma moeda, jogar algum tipo de conteúdo e completar o jogo em uma época de batalha".
Jones observou que isso ❤️ parecia uma melhoria notável, dizendo: "Embora a
maioria de seus usuários tenham morrido em batalha e feito o máximo da humanidade, ❤️ não me deu uma cópia barata".
Com base em críticas recentes, muitos críticos atribu