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Regras Como Jogar Poker Texas Hold'em NL!

Pode ser jogado com no mínimo dois e no máximo

oito jogadores.

A modalidade “No 🧬 Limits” (Sem Limites) significa que a qualquer momento

durante o jogo, um jogador que ainda esteja ativo, pode apostar qualquer 🧬 quantia, até o

limite de suas fichas.

Jogadores: 2 a 8

Número de cartas: 52

Distribuição: 2 cartas

para cada participante

Objetivo: O jogador 🧬 que fizer a melhor jogada, ganha a

partida.

Convenções

Dealer - No início de cada rodada, um jogador é escolhido para ser

🧬 o "Dealer" e esse jogador recebe o "botão de Dealer". Este botão passa na mesa, no

sentido horário, na medida 🧬 em jogo sem deposito que as rodadas avançam. A vantagem de ser o "Dealer"

é ser o último a fazer aposta nos 🧬 turnos "Flop", "Turn" e "River". Ou seja, o "Dealer"

vê as apostas de todos os outros jogadores antes de tomar 🧬 a decisão sobre apostar,

correr, pedir mesa, entre outros.

- No início de cada rodada, um jogador é escolhido

para ser 🧬 o "Dealer" e esse jogador recebe o "botão de Dealer". Este botão passa na

mesa, no sentido horário, na medida 🧬 em jogo sem deposito que as rodadas avançam. A vantagem de ser o

"Dealer" é ser o último a fazer aposta nos 🧬 turnos "Flop", "Turn" e "River". Ou seja, o

"Dealer" vê as apostas de todos os outros jogadores antes de tomar 🧬 a decisão sobre

apostar, correr, pedir mesa, entre outros. Escuros - Antes do início de uma rodada, os

dois jogadores 🧬 posicionados imediatamente após o “Dealer” são obrigados a apostarem,

respectivamente, o “Escuro Pequeno” (Small Blind) e o “Escuro Grande” (Big 🧬 Blind).

Essas apostas obrigatórias acontecem antes das cartas serem distribuídas e correspondem

geralmente, a 1% e 3% do cacife da 🧬 mesa, aumentando à medida que o jogo avança. Os

“Escuros” garantem que haja fichas em jogo sem deposito jogo na mesa, no 🧬 início de cada

rodada.

Definições

Ordem Cronológica de uma Rodada - Uma rodada é definida em jogo sem deposito

quatro turnos: Pré-Flop, Flop, Turn 🧬 e River. Nem todos os jogadores chegam ao final de

uma rodada, pois eles podem correr no meio. Aquele que 🧬 sobra no final é

automaticamente, o vencedor. Caso haja mais de um jogador ao final do turno “River”,

ocorre o 🧬 confronto entre as cartas. Nesse caso, as cartas são comparadas e aquele que

tiver a maior mão é o vencedor 🧬 da rodada. Se as cartas forem de valores equivalentes, o

montante em jogo sem deposito jogo (“pot”) será dividido.

- Uma rodada é 🧬 definida em jogo sem deposito quatro

turnos: Pré-Flop, Flop, Turn e River. Nem todos os jogadores chegam ao final de uma

rodada, 🧬 pois eles podem correr no meio. Aquele que sobra no final é automaticamente, o

vencedor. Caso haja mais de um 🧬 jogador ao final do turno “River”, ocorre o confronto

entre as cartas. Nesse caso, as cartas são comparadas e aquele 🧬 que tiver a maior mão é

o vencedor da rodada. Se as cartas forem de valores equivalentes, o montante em 🧬 jogo sem deposito

jogo (“pot”) será dividido. Pré-Flop - Nesse turno, cada jogador recebe duas cartas que

apenas ele consegue ver e 🧬 os jogadores que são os atuais “Escuros”, já fazem suas

apostas obrigatórias. Acontece então, a primeira sequência de apostas. O 🧬 primeiro

jogador a apostar é aquele imediatamente após o “Escuro Grande”. Esse jogador pode

optar por abandonar a rodada (“Correr”), 🧬 pagar pra ver (“Pagar”), aumentar a aposta

(“Aumentar”) ou apostar todas as suas fichas (“Tudo). Quando o jogo chega ao 🧬 jogador

que é o “Escuro Grande” e ninguém aumentou a aposta, esse jogador, além de ter as

outras opções à 🧬 jogo sem deposito disposição, pode optar por pedir mesa (“Mesa”), não incrementando

jogo sem deposito aposta.

- Nesse turno, cada jogador recebe duas cartas que 🧬 apenas ele consegue ver

e os jogadores que são os atuais “Escuros”, já fazem suas apostas obrigatórias.

Acontece então, a 🧬 primeira sequência de apostas. O primeiro jogador a apostar é aquele

imediatamente após o “Escuro Grande”. Esse jogador pode optar 🧬 por abandonar a rodada

(“Correr”), pagar pra ver (“Pagar”), aumentar a aposta (“Aumentar”) ou apostar todas as

suas fichas (“Tudo). 🧬 Quando o jogo chega ao jogador que é o “Escuro Grande” e ninguém

aumentou a aposta, esse jogador, além de 🧬 ter as outras opções à jogo sem deposito disposição, pode

optar por pedir mesa (“Mesa”), não incrementando jogo sem deposito aposta. Flop - Nesse 🧬 turno, três

cartas “comunitárias” (são aquelas exibidas na mesa e as quais todos os jogadores têm

acesso) são apresentadas, abertas 🧬 na mesa. Acontece então, a segunda sequência de

apostas. O primeiro jogador a apostar nesse turno (assim como nos turnos 🧬 seguintes) é o

primeiro jogador após o “Dealer”.

- Nesse turno, três cartas “comunitárias” (são

aquelas exibidas na mesa e as 🧬 quais todos os jogadores têm acesso) são apresentadas,

abertas na mesa. Acontece então, a segunda sequência de apostas. O primeiro 🧬 jogador a

apostar nesse turno (assim como nos turnos seguintes) é o primeiro jogador após o

“Dealer”. Turn - Nesse 🧬 turno, mais uma carta “comunitária” é aberta na mesa. Segue-se

então, a terceira sequência de apostas.

- Nesse turno, mais uma 🧬 carta “comunitária” é

aberta na mesa. Segue-se então, a terceira sequência de apostas. River - Nesse turno, a

última carta 🧬 “comunitária” é aberta na mesa, seguida da última sequência de apostas.

O

Jogo

O Jogo é dividido em jogo sem deposito quatro turnos de 🧬 apostas, e a ordem das apostas segue o

sentido horário ao redor da mesa. No primeiro turno, o primeiro jogador 🧬 a fazer uma

aposta é o imediatamente após aquele que pagou o “Escuro Grande”. Nos turnos

subsequentes, o primeiro jogador 🧬 a fazer uma aposta é sempre o jogador imediatamente

após o “Dealer”.

Após o término de cada rodada, o botão “Dealer” 🧬 é movido no sentido

horário, para o próximo jogador. Os jogadores recebem, inicialmente, 2 cartas, que são

exclusivas de cada 🧬 jogador. A partir daí, 5 cartas são expostas na mesa, na medida em

jogo sem deposito que o jogo avança. Os jogadores 🧬 podem fazer qualquer combinação usando cinco das

sete cartas que estão disponíveis, para formar a melhor mão possível.

Ao final da

🧬 rodada, as mãos dos jogadores que ainda estão no jogo são comparadas. A melhor mão

ganha todo o montante em 🧬 jogo sem deposito jogo (“pot”). Se dois ou mais jogadores empatarem, com

mãos vencedoras idênticas, o “pot” será repartido igualmente entre eles.

As

🧬 Ações

Correr - É o mesmo que desistir da rodada. O jogador abandona aquela rodada, não

precisando colocar mais dinheiro em 🧬 jogo sem deposito jogo ou mostrar suas cartas.

- É o mesmo que

desistir da rodada. O jogador abandona aquela rodada, não precisando 🧬 colocar mais

dinheiro em jogo sem deposito jogo ou mostrar suas cartas. Apostar - Quando ainda não há apostas na

mesa, um 🧬 jogador pode iniciar a rodada de apostas. Neste caso, basta clicar na pilha de

fichas que fica à direita do 🧬 seu retrato. Ao clicar em jogo sem deposito qualquer uma dessas fichas,

jogo sem deposito aposta temporária será incrementada no valor da ficha e 🧬 o botão “Apostar” será

habilitado. Basta escolher o valor que deseja apostar e clicar neste botão.

- Quando

ainda não há 🧬 apostas na mesa, um jogador pode iniciar a rodada de apostas. Neste caso,

basta clicar na pilha de fichas que 🧬 fica à direita do seu retrato. Ao clicar em jogo sem deposito

qualquer uma dessas fichas, jogo sem deposito aposta temporária será incrementada no 🧬 valor da ficha e

o botão “Apostar” será habilitado. Basta escolher o valor que deseja apostar e clicar

neste botão. 🧬 Tudo - Com este botão, o jogador aposta todas as suas fichas. Quando isso

acontece, o jogador não poderá fazer 🧬 mais nada até o final da rodada. No caso do

jogador possuir menos fichas do que os outros jogadores e 🧬 esses continuarem a apostar,

o jogador estará concorrendo a uma quantia equivalente a que ele colocou em jogo sem deposito jogo.

O 🧬 botão “Tudo” é apenas um atalho. Pode-se chegar ao mesmo resultando com “Aumentar” ou

“Apostar”, clicando em jogo sem deposito todas as 🧬 fichas.

- Com este botão, o jogador aposta todas

as suas fichas. Quando isso acontece, o jogador não poderá fazer mais 🧬 nada até o final

da rodada. No caso do jogador possuir menos fichas do que os outros jogadores e esses

🧬 continuarem a apostar, o jogador estará concorrendo a uma quantia equivalente a que ele

colocou em jogo sem deposito jogo. O botão 🧬 “Tudo” é apenas um atalho. Pode-se chegar ao mesmo

resultando com “Aumentar” ou “Apostar”, clicando em jogo sem deposito todas as fichas. 🧬 Pagar - O

jogador iguala jogo sem deposito aposta à maior aposta em jogo sem deposito vigor na mesa, naquele momento.

- O

jogador iguala 🧬 jogo sem deposito aposta à maior aposta em jogo sem deposito vigor na mesa, naquele momento.

Aumentar - Neste caso, o jogador iguala jogo sem deposito 🧬 aposta à maior aposta em jogo sem deposito vigor na mesa

e aumenta em jogo sem deposito um valor que ele mesmo determina. Para 🧬 aumentar uma aposta, o jogador

deve utilizar a pilha de fichas que fica à direita do seu retrato. Ao clicar 🧬 em jogo sem deposito

qualquer uma dessas fichas, jogo sem deposito aposta será incrementada no valor da ficha e o botão

“Aumentar” será habilitado.

- 🧬 Neste caso, o jogador iguala jogo sem deposito aposta à maior aposta em

jogo sem deposito vigor na mesa e aumenta em jogo sem deposito um 🧬 valor que ele mesmo determina. Para aumentar

uma aposta, o jogador deve utilizar a pilha de fichas que fica à 🧬 direita do seu

retrato. Ao clicar em jogo sem deposito qualquer uma dessas fichas, jogo sem deposito aposta será incrementada no

valor da ficha 🧬 e o botão “Aumentar” será habilitado. Mesa - É a decisão que um jogador

toma, de não apostar nada na 🧬 jogo sem deposito vez. Só é possível “pedir mesa” quando não há novas

apostas na mesa (incluindo “Escuros”).

Nem todas as ações estão 🧬 disponíveis em jogo sem deposito

todos os momentos. Por exemplo: Quando é possível fazer um aumento, a opção “Apostar”

não aparece; quando 🧬 é possível pagar, a opção “Mesa” não aparece; quando um jogador não

tem fichas suficientes para escolher a opção “Pagar”, 🧬 suas únicas opções serão “Correr”

ou “Tudo”.

Hierarquia das Mãos

Cada mão de poker consiste de 5 cartas. No Texas

Hold’em, o 🧬 jogador usa cinco das sete cartas que estão à jogo sem deposito disposição para compor a

melhor mão possível. Não há diferença 🧬 entre os naipes. A hierarquia das cartas é da

menor para a maior: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 🧬 9, 10, J, Q, K, A.

O Às é a maior carta,

exceto quando ocorre uma sequência ou um Straight Flush, 🧬 que começa no Ás e vai até o

5. A hierarquia, em jogo sem deposito ordem decrescente, de valor, é a seguinte:

Straight 🧬 Flush É

uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe. Quando essa sequência começa em jogo sem deposito 10 e

termina em 🧬 jogo sem deposito Às, ela é chamada de “Royal Straight Flush”.

Sequência Royal Straight

Flush

Sequência Straight Flush Quadra ou Poker Quatro cartas do 🧬 mesmo valor.

Sequência

Straight Flush Full-House ou Full-Hand Consiste em jogo sem deposito uma trinca e um par.

Trinca de

K e um par 🧬 de 10 Flush Cinco cartas do mesmo naipe, porém fora de sequência.

Flush de

espadas Sequência Cinco cartas em jogo sem deposito sequência 🧬 com, ao menos, uma de naipe diferente

das outras. O valor da sequência é aquele de jogo sem deposito carta mais alta.

Sequência 🧬 de K Trinca

ou Set Três cartas do mesmo valor.

Trinca de 9 Dois Pares Duas cartas de um valor e

🧬 duas outras de outro valor. O valor da mão é o valor do maior par, seguido do valor do

menor 🧬 par.

Dois pares sendo: um par de 10 e um par de 9 Um Par Duas cartas do mesmo

valor.

Par de 🧬 K Carta Altas A mão que tiver a carta de maior valor é a

vencedora.

Cartal alta: A, com K, 9, 🧬 8 e 5 de desempate.

Critério de Desempate

Quando

ocorre um empate de hierarquia entre duas mãos, o jogo recorre às cartas 🧬 de desempate

das mãos. No caso de dois (ou mais) Flushes, ganhará aquele que tiver a maior carta.

Caso continue 🧬 o desempate, haverá uma comparação da segunda maior carta, e assim por

diante, até a quinta carta. No caso de 🧬 quadras, trincas, pares e dois pares, a carta de

desempate é aquela que “sobra”. Sequência e Straight Flush não tem 🧬 desempate, pois

ganha a mais alta.

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