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Informações do FreeCell

FreeCell é um jogo de paciência com todas as cartas visíveis no

começo da partida, o que o torna único se comparado aos outros jogos de

paciência.

Família: Jogos de Paciência FreeCell

Baralhos: Um baralho (52

cartas)

Duração de jogo: Média

Probabilidade de vitória: Alta

Como jogar

FreeCell

Sumário

Objetivo

O objetivo do FreeCell é mover todas as cartas do monte à

fundação, fazendo uso das quatro células livres (também chamadas de reserva) que você

pode utilizar como armazenamento temporário. As fundações devem ser construídas com o

mesmo naipe e em jogo tigre da sorte ordem crescente, começando do Ás ao Rei. Para vencer o jogo,

todas as cartas devem ser removidas do monte.

Layout & distribuição

Todas as cartas de

um baralho (52 cartas no total) são distribuídas em jogo tigre da sorte oito pilhas do monte. As

quatro pilhas mais à esquerda recebem sete cartas cada, enquanto as quatro pilhas mais

à direita recebem seis cartas cada. Existem quatro espaços livres (região superior

esquerda) e quatro pilhas de fundação (região superior direita).

As distribuições são

aleatórias, exceto se escolher uma distribuição numerada. Esse FreeCell possui as

mesmas distribuições do jogo original do Windows que estava disponível gratuitamente no

seu computador (1-32000). Os números do jogo do Windows correspondem exatamente aos

jogos desta versão.

A melhor coisa sobre FreeCell é que quase qualquer mão pode ser

vencida. Dos originais 32000 jogos da Microsoft, apenas o número 11982 não pode ser

resolvido.

Movimentos permitidos

Você pode mover a carta no topo de uma pilha sobre

outra pilha se a carta-alvo tiver uma cor diferente e for um número acima da carta

movida.

Você também pode mover múltiplas cartas no topo de uma pilha até outra pilha,

mas apenas se as cartas estiverem organizadas em jogo tigre da sorte ordem alternada e em jogo tigre da sorte ordem

ascendente (por exemplo, Rei vermelho, Rainha preta, Valete vermelho, 10 preto, 9

vermelho). O número de cartas que pode mover juntas em jogo tigre da sorte uma sequência depende do

número de células livres e o número de pilhas vazias no monte que você possui: (1 +

número de células vazias) * 2 ^ (número de colunas vazias no monte). A ideia por trás

dessa regra é que você só pode mover uma sequência de cartas se você também pudesse

movê-las usando movimentos individuais.

Você pode mover qualquer carta ou sequência de

cartas em jogo tigre da sorte uma pilha vazia no monte.

Você pode mover uma carta no topo de uma pilha

no monte ou de uma reserva até a fundação se a fundação possuir uma carta um número

menor e do mesmo naipe. Um Ás sempre pode ser movido até a fundação. Não é possível

mover uma carta da fundação de volta ao monte ou à reserva.

Você pode colocar qualquer

carta individual em jogo tigre da sorte uma das células (reservas) na região superior esquerda. Cada

célula só pode conter uma carta.

Você pode mover uma carta de uma célula livre a uma

das pilhas de fundação ou de volta às pilhas do monte, de acordo com as regras

explicadas acima.

Você pode desfazer uma jogada clicando no botão desfazer (undo).

Às

vezes, cartas são jogadas automaticamente para uma maior conveniência. Os Ases sempre

são movidos à fundação quando disponíveis. O número 2 é automaticamente movido à

fundação se o Ás correspondente já estiver lá. Cartas de maior valor (3 e acima) são

movidas automaticamente para a fundação se todas as cartas de menor valor da cor oposta

estiverem lá. Por exemplo: se a fundação tiver Ás, 2 e 3 de espadas e Ás, 2 e 3 de

paus, e o 4 de copas ou ouro ficar disponível, ele irá automaticamente para a fundação

(se puder ser movido até lá de acordo com as regras acima).

Pontuação

A pontuação no

FreeCell ocorre com base no número de movimentos. Além da quantidade de movimentos,

existe um cronômetro para ter uma ideia do tempo necessário para um jogo

específico.

História

O ancestral mais antigo do FreeCell é um jogo chamado Oito Fora.

Ele introduziu a ideia de espaços de armazenamento temporário para únicas cartas, as

células livres (ou reservas). O resto da jogabilidade é semelhante ao FreeCell, mas

existem duas grandes diferenças: Oito Fora usa oito células livres e o monte é

construído com um mesmo naipe.

Com base no Oito Fora, C.L. Baker inventou um jogo que

foi descrito por Martin Gardner em jogo tigre da sorte jogo tigre da sorte coluna de jogos matemáticos na edição da

revista Scientific American do mês de junho de 1968. Essa variação atualmente é

conhecida como Baker’s Game e possui quatro células livres, semelhante ao FreeCell. O

monte ainda é construído com cartas do mesmo naipe, assim como no Oito Fora.

A primeira

versão de computador do FreeCell foi feita por Paul Alfille em jogo tigre da sorte 1978, que mudou o

Baker’s Game no FreeCell ao trazer uma mudança nas regras: o monte é construído em jogo tigre da sorte

cores alternadas e não em jogo tigre da sorte um mesmo naipe. Para mais informações sobre como Paul

programou a primeira versão de computador do FreeCell na linguagem de programação TUTOR

e para o sistema computacional educacional PLATO, leia uma entrevista publicada

aqui.

FreeCell agora é uma das três variantes mais populares de paciência (juntamente

com Paciência Klondike e Paciência Spider), grande parte porque costumava vir junto com

o Microsoft Windows 95 e até mais tarde, dando a milhões de pessoas acesso gratuito ao

jogo.

Variantes

Oito Fora: Jogabilidade semelhante ao FreeCell, mas possui oito células

livres, o monte é construído com sequências de um mesmo naipe e apenas reis podem ser

colocados em jogo tigre da sorte colunas vazias. No começo, uma carta é distribuída a cada uma das

primeiras quatro células livres.

Jogabilidade semelhante ao FreeCell, mas possui oito

células livres, o monte é construído com sequências de um mesmo naipe e apenas reis

podem ser colocados em jogo tigre da sorte colunas vazias. No começo, uma carta é distribuída a cada

uma das primeiras quatro células livres. Baker's Game: Baker’s Game é semelhante ao

FreeCell, com a exceção do monte ser construído com o mesmo naipe.

Baker’s Game é

semelhante ao FreeCell, com a exceção do monte ser construído com o mesmo naipe.

Seahaven Towers: Seahaven Towers é semelhante ao FreeCell, com quatro células livres.

Em jogo tigre da sorte vez de oito colunas no FreeCell, o monte do Seahaven Towers possui 10 colunas

de 5 cartas cada. As duas cartas restantes são distribuídas a duas das quatro células

livres. Semelhante ao Oito Fora e Baker’s Game, as sequências são construídas com um

mesmo naipe.

Seahaven Towers é semelhante ao FreeCell, com quatro células livres. Em

jogo tigre da sorte vez de oito colunas no FreeCell, o monte do Seahaven Towers possui 10 colunas de 5

cartas cada. As duas cartas restantes são distribuídas a duas das quatro células

livres. Semelhante ao Oito Fora e Baker’s Game, as sequências são construídas com um

mesmo naipe. Paciência Pinguim: Esse jogo possui sete colunas de sete cartas. A

primeira carta distribuída ao monte é chamada de “bico”. As outras três cartas do

baralho com o mesmo valor são imediatamente jogadas na fundação. As fundações são

construídas com um mesmo naipe e em jogo tigre da sorte ordem ascendente. As colunas do monte são

construídas em jogo tigre da sorte um mesmo naipe e em jogo tigre da sorte ordem descendente.

Perguntas Frequentes

(PF)

Como montar e distribuir as cartas no FreeCell?

FreeCell possui oito pilhas no

monte, quatro células livres e quatro pilhas de fundação. Todas as 52 cartas são

distribuídas viradas para cima nas oito pilhas do monte. As quatro pilhas mais à

esquerda recebem sete cartas, enquanto as quatro pilhas à direita recebem seis

cartas.

Por que não posso mover pilhas de cartas no FreeCell?

A regra padrão no

FreeCell é que você só pode mover uma carta de cada vez. No entanto, ao usar as células

livres e colunas vazias do monte, você pode mover sequências inteiras. As versões de

computador do FreeCell determinam automaticamente se você pode mover certa pilha de

cartas, tornando muito mais conveniente jogar FreeCell no computador se comparado com

as cartas físicas. A quantidade de cartas que você pode mover ao mesmo tempo é

calculada pela seguinte equação: (1 + número de células livres vazias) * 2 ^ (número de

colunas vazias no monte).

Quantos jogos de FreeCell existem?

Um baralho de cartas pode

ser embaralhado de 52! Formas (52 fatorial), o que é aproximadamente 8x10^67. Alguns

desses jogos são semelhantes (trocando duas colunas, por exemplo), resultando em jogo tigre da sorte

1,75x10^64 jogos diferentes. Para uma única pessoa, é impossível jogar todos eles

durante uma vida inteira. Supondo que um jogo dure uma média de 5 minutos, 1 bilhão de

pessoas jogando sem parar durante 100 anos ainda conseguiriam concluir apenas

1,05x10^16 jogos diferentes.

Existem jogos de FreeCell não solucionáveis?

Sim, existem

jogos não solucionáveis de FreeCell! Dos 32 mil jogos originais, apenas o jogo #11982

não é solucionável. Dos primeiros 1 milhão de jogos, 8 não são solucionáveis. Em jogo tigre da sorte

geral, um estudo estatístico de Don Woods em jogo tigre da sorte 1994 concluiu que 99,999% dos jogos

são solucionáveis.

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