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A obra é dedicada à deusa "Senhora" conhecida como "a Rainha dos Milagres", que é homenageada pelo mundo como "Virgem💴 do Divino".

As cenas retratam a união de dois deuses com o fim de preservar uma mulher virgem, "Virgem do Divino💴 a Criança, o Céu e a Terra".

O romance foi traduzido para cerca de 10 idiomas durante a segunda metade da💴 década de 1970, sendo vendido em mais de 400 000 cópias.

Antes do sucesso do livro, um livro de contos publicado

pelo💴 crítico inglês, James A.

A ideia para a formação do programa de graduação veio através dos alunos e professores universitários da Universidade de Paris.

Durante💶 a aula, a ideia de um programa para ensinar cursos livres de qualquer idioma, além da oferta de bolsas de💶 estudo e bolsas de conclusão estava inicialmente prevista, mas não foi desenvolvida.

O primeiro curso de livre de idioma foi desenvolvido💶 em 1929, mas a produção final foi adiada devido a falta de interesse em cursos de línguas estrangeiras.

Em 1930, o💶 professor Henri Martin propôs uma

proposta que incluía o currículo de um programa de graduação do Serviço de Estudos Interdisciplinares Francês💶 (SIGF-Murs), uma das organizações que estavam sob processo de transição para a "UCI".

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Konami Konami Konami Razão social Konami Holdings Corporation Nome nativo 株式会社コナミホールディングス Nome romanizado Kabushiki-gaisha Konami Hōrudingusu Nome(s) anterior(es) Konami Industry📉 Co., Ltd.

Konami Co., Ltd

Konami Corporation Tipo Pública (KK) Cotação TYO: 9766 Atividade Jogos eletrônicos

Entretenimento Fundação 21 de março de 1969📉 Fundador(es) Kagemasa Kozuki Sede Chuo, Tóquio, Japão Proprietário(s) Família Kozuki (29%) Presidente Takuya Kozuki Vice-presidente Kimihiko Higashio Empregados 10 454📉 (2019) Receita ¥ 262,5 bilhões (2019) LAJIR (2019) Website oficial konami.com

Konami Holdings Corporation (株式会社コナミホールディングス, Kabushiki-gaisha Konami Hōrudingusu?) é uma empresa📉 pública japonesa desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos, brinquedos, animes, cromos, tokusatsus e máquinas de caça-níqueis.

A empresa foi fundada em📉 1969 como uma empresa de aluguel e reparação de jukeboxes em Osaka, Japão por Kagemasa Kozuki, o ainda atual presidente📉 do conselho de administração e CEO.

O nome "Konami" é uma conjunção dos nomes Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Tatsuo Miyasako, que📉 foram parceiros adquiridos por Kozuki e os fundadores originais da Konami Industry Co., Ltd em 1973.

[1] Konami significa igualmente "ondas📉 pequenas" em japonês.

A 19 de Março de 1973, Kozuki transformou o negócio na Konami Industry Co., Ltd.

e começou a fabricar📉 "máquinas de divertimento" para os arcades.

No entanto, a jogos caça níqueis valendo dinheiro primeira verdadeira máquina de jogos não foi criada antes de 1978.

Começaram📉 a atingir o sucesso com os títulos de sucesso de 1981 Scramble e Super Cobra.

Entre 1982 e 1985, a Konami📉 produziu e e vendeu software de jogos para PCs, produzindo jogos para as consolas MSX, Atari 2600, e Nintendo Entertainment📉 System ("Famicom" no Japão, "NES" no resto do Mundo).

Esta nova área de negócio foi desenvolvida em conjunto, e não em📉 contraste, com as arcadas, e muitos dos jogos de sucesso destas foram convertidos para as consolas.

A Konami of America Inc.

foi📉 estabelecida nos Estados Unidos em 1982 e, em 1984, a Konami expandiu-se para o Reino Unido, estabelecendo-se como Konami Limited.

A📉 Konami começou a atingir um estrondoso sucesso aquando do lançamento do NES.

Muitos dos títulos de maior sucesso desta consola da📉 Nintendo foram produzidos pela Konami, onde se incluem Gradius, a série dos Castlevania, as séries do Contra, e o Metal📉 Gear.

A Konami foi uma das empresas mais activas e prolíficas no que concerne ao desenvolvimento de títulos para a NES,📉 o que levou a um conflito com a Nintendo da América no que concerne às restrições de licenciamento.

Durante o apogeu📉 da NES, a Nintendo of America controlava a produção de todo o software licenciado para a NES, e limitava os📉 produtores externos a lançarem um máximo de 5 títulos anuais.

Inúmeras companhias contornaram esta restrição, criando empresas subsidiárias, multiplicando efectivamente o📉 número de licenças a que tinham direito.

No caso da Konami, a subsidiária chamou-se Ultra Games, e um manancial de títulos📉 foi lançado através desta, tais como o Metal Gear original, Gyruss, Skate or Die, os primeiros três jogos da série📉 Teenage Mutant Ninja Turtles.

Na Europa, face a uma restrição similar imposta pela divisão européia da Nintendo, a Konami estabeleceu a📉 Palcom Software Ltd.

com os mesmos propósitos.

No início da década de 1990, a Nintendo Americana retirou muitas destas medidas draconianas de📉 licenciamento e, não sendo mais necessária, a Ultra foi encerrada em 1992, com os empregados a serem absorvidos na Konami📉 of America.

Em 2003, a 'Konami of America' encerrou a produção de máquinas de arcada (fliperama) devido às enormes perdas financeiras.

Em📉 Fevereiro de 2003, a Konami adoptou um novo logótipo para comemorar o seu 30º aniversário.

A Konami é hoje o 4º📉 maior produtor de vídeo-jogos no Japão depois da "Nintendo" (1º), "Sega Sammy Holdings" (2º) e "Namco Bandai Holdings" (3º).

Ao decorrer📉 dos anos, alguns dos maiores e mais memoráveis jogos foram lançados pela Konami.

Entre os títulos da Konami que ajudaram a📉 definir gêneros estão a série Tokimeki Memorial[2] (simulador de encontros), a série Castlevania[2] (aventura, onde o herói luta contra vampiros),[3]📉 a série Contra (ação/tiro), a série Ganbare Goemon (Aventura),[2] a série Metal Gear[2] (stealth), a série de terror Silent Hill,[2]📉 as séries do RPG (Role Playing Game) Suikoden, a série musical Bemani (que inclui Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks📉 and Drummania, entre outros).

A Konami também fez muito sucesso com talvez aquele que foi seu principal mascote, Sparkster, um gambá📉 que luta contra seus inimigos usando uma espada flamejante e um foguete nas costas.

O mais conhecido jogo do Sparkster foi📉 Rocket Knight Adventures para o Mega Drive.

Teve também a sequência Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 lançado não só para o📉 Mega Drive, mas também para o SNES.

A Konami também brilha por seus jogos com scroll lateral para tiros, como em📉 Gradius, Parodius, e Twinbee.

Jogos de caráter "animado" e outros produtos igualmente categorizados são baseados em licenças de desenhos animados, especialmente📉 de Batman: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles,[4] Xiaolin Showdown, Tiny Toon Adventures, Super Bomberman R e coletâneas de📉 cartas da série Yu-Gi-Oh!.

Na área de esportes, destacam-se o International Superstar Soccer e Pro Evolution Soccer/Winning Eleven, aclamados no mundo📉 todo.

Estrutura da Konami [ editar | editar código-fonte ]

Em 2005, a Konami Corporation fundiu-se com seis das suas empresas subsidiárias.

Konami📉 Corporation Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.

Konami Computer Entertainment Japan, Inc.

Konami Computer Entertainment Studios, Inc.Konami Online, Inc.

Konami Media Entertainment, Inc.

Konami Traumer,📉 Inc.

Konami Sports Life Corporation

Konami Sports Corporation

Konami Corporation of America - Holding company U.S.

Konami Digital Entertainment, Inc.

formerly Konami of America Inc.

Konami📉 Corporation of Europe B.V.

- Holding company Europe, formerly Konami Limited Konami of Europe GmbH

Konami Software Shanghai, Inc.

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De autoria de Peter Hansen, foi inspirada em uma tradição literária, que remonta a meados do ao século XIII, nas🤑 narrativas de Jory McIntyre.

"The Song" narra a jornada do grupo das jovens com seus pais para a floresta onde eles🤑 teriam se encontrado quando eles ainda eram crianças.

De acordo com Hansen, a origem da saga não se sabe.

Há registros da🤑 presença de Jory McIntyre na floresta, que ele mesmo afirma ser uma antiga aldeia abandonada, que por jogos caça níqueis valendo dinheiro vez está🤑 descrita como um lugar onde apenas um pequeno grupo de homens, entre pastores

e garotos, habitaram a floresta com suas famílias🤑 – entre eles, dois meninos ("Nineteen" e "O Pequeno Pequeno Príncipe"), dois meninos órfãos ("Lili" e "Daddy"), dois meninos de🤑 cabelos azuis ("Lili" e "Daddy") e quatro mulheres ("Allyth").

Jogando pelo Nantes-Nîmes desde 1998, tornou-se campeão europeu e artilheiro no Campeonato Francês da primeira divisão em 2002, marcando 29☀️ gols - seis em jogos internacionais e 2 em jogos da Ligue 1.

Com esse resultado, ele se tornou o jogador☀️ europeu mais jovem a estrear pelo clube e a francesa mais jovem a assinar um contrato profissional.

Assim, ele conquistou sua☀️ primeira Bola da Ligue depois de ter cumprido o período restante pelo Nantes.

Em 2003, ele tornou-se o principal nome de☀️ um

grande elenco da Ligue 1, inclusive, durante a Copa da França.