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Historico de confrontas

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Devido à política do ☀️ I.D.

do IV governo, que dividiu várias famílias, o governo do estado de Sabóia passou a financiar cada família para os ☀️ novos cassinos.O I.D.

conseguiu aprovar um lei para permitir o pagamento à família, que foi aprovado.

Em outubro de 1593, os judeus ☀️ foram autorizados a doar seus direitos de herança ao I.D.e do I.R.

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Futebol

Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer 9️⃣ isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo 9️⃣ seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter 9️⃣ a aposta.

Todas as apostas em um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas apostas em 9️⃣ que o resultado já foi determinado.

Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para 9️⃣ serem jogados ainda, então, quem apostou em mais de 6.

5 gols será vencedor e quem apostou em menos de 7 9️⃣ gols será perdedor.

Quando um jogo é disputado em um local diferente do local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo 9️⃣ o time da casa designado como disponível.

Se o time da casa e o visitante são invertidos - ex.

o time visitante 9️⃣ é agora o time da casa - então as apostas feitas no anúncio original serão consideradas nulas.

Se algum time começar 9️⃣ um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 11 jogadores - por qualquer razão - todas as apostas nessa 9️⃣ partida serão anuladas.

As apostas de futebol conosco partem do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 9️⃣ 90 minutos de jogo através de duas metades de 45 minutos.

A exceção a esta regra é em relação a partidas 9️⃣ amistosas, onde todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de 9️⃣ os 90 minutos completos serem jogados.

Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o 9️⃣ referido formato 'standard'.

O pagamento das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação.

Quando evidências de imagens de TV, 9️⃣ fotos ou relatórios da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de 9️⃣ fontes alternativas.

O resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas.

Decisões tomadas após a 9️⃣ partida pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas.

Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo 9️⃣ adicionado pelo árbitro.

Tempo extra e cobrança de pênaltis serão excluídos, a menos que afirmado ao contrário.

Tempo Extra e Cobrança de 9️⃣ Pênaltis

Todas as apostas são baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobrança de pênaltis O resultado no final 9️⃣ do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.

Aposta de Longo Prazo

Uma aposta de longo prazo envolve a seleção de 9️⃣ um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início ou em qualquer fase do torneio, competição, 9️⃣ campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos.

Não há nenhum reembolso para não 9️⃣ concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as apostas de longo 9️⃣ prazo (veja abaixo).

Regras de Dead Heat

No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a Dead Heat), o 9️⃣ número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que compartilham esses lugares.

Regras 9️⃣ para Artilheiros

As apostas são aceitas apenas nos 90 minutos de jogo.

Todo o esforço será feito para cotar o primeiro/último jogador 9️⃣ a marcar para todos os possíveis participantes.

No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados como vencedores quando marcarem o 9️⃣ primeiro/último gol.

As apostas em jogadores que não participam da partida serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar 9️⃣ em que a seleção vem após o primeiro gol marcado.

Todos os jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' 9️⃣ para as apostas de último jogador a marcar.

Observe que gols contra não contam para a liquidação de apostas.

Transferência especial

A seleção 9️⃣ vencedora no mercado de transferências especiais será o clube em que o jogador estiver inscrito no ponto em que a 9️⃣ próxima janela de transferências fechar.

O tempo de fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, 9️⃣ se o clube de venda é o Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências 9️⃣ Inglês).

Selecionaremos uma lista de clubes em potencial, a seu critério.

Se o jogador se mudar para um clube que não está 9️⃣ nesta lista, todas as apostas serão mantidas.

Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente.

Ofertas de empréstimo não contam para 9️⃣ efeitos de liquidação.

Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídos em uma data posterior à 9️⃣ especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação.

Se um jogador não se mudar de clube antes do fim dessa 9️⃣ janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.

Próximo Técnico Permanente

Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério.

Outras seleções 9️⃣ estarão disponíveis a pedidos.

Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas.

Auxiliares e técnicos intermédios não 9️⃣ contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir disso vão ser considerados 9️⃣ como técnico permanente.

Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de técnicos permanentes.

No 9️⃣ caso em que um clube altera a estrutura do seu time de técnicos e não aponta o técnico do primeiro 9️⃣ time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por selecionar o primeiro time .

Confrontos Diretos e 9️⃣ 3-way

Essa é a aposta esportiva em uma de suas formas mais básicas, e lhe pede que faça uma aposta em 9️⃣ quem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol.

Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as 9️⃣ apostas serão consideradas como anuladas.

No mínimo, um participante deve terminar o evento ou a aposta será considerada anulada.

Se todos os 9️⃣ participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas.

Se ambos os participantes em um confronto direto tiverem o mesmo resultado 9️⃣ e as cotas não estiverem sido oferecidas, as apostas serão anuladas.

Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes 9️⃣ ou mais tiverem o mesmo resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.

Mercados Acima/Abaixo

Se a quantidade total de gols/pontos etc, 9️⃣ é exatamente igual à linha citada, e nenhuma linha vencedora é citada, as apostas serão anuladas.

Mercados Handicap

Se os placares são 9️⃣ nivelados após um handicap ser contabilizado e não tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas 9️⃣ serão anuladas.

Cartões

Para todos os mercados relacionados aos cartões, as seguintes regras se aplicam: Um cartão amarelo conta como um cartão

Um 9️⃣ cartão vermelho conta como dois cartões

Segundos cartões amarelos são ignorados; portanto um máximo de três cartões podem ser concedidos por 9️⃣ jogador Todos os mercados relacionados aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados no tempo extra não 9️⃣ contam para propósitos de liquidação.

Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que 9️⃣ não esteja jogando ou jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não 9️⃣ contam.

Cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo.

Se os primeiros cartões 9️⃣ mostrados envolverem dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro 9️⃣ Cartão Amarelo/Vermelho' serão anuladas.

Apostas em jogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da 9️⃣ partida.

Apostas nos Escanteios

Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que 9️⃣ é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar.

Se um árbitro ordenar um escanteio 9️⃣ para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez.

Escanteios atribuídos no Tempo Extra não contam para os propósitos de 9️⃣ liquidação.

Handicap Asiático

Há três tipos principais de Handicap Asiático: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, Time A 9️⃣ -2) Esses são escritos em números inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da partida.

Um empate no 9️⃣ handicap aqui resultaria em um empate com todas as apostas sendo devolvidas.

Metade da Bola (por exemplo, Time A -0,5, Time 9️⃣ A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asiático remove a chance de um empate e isso é escrito 9️⃣ com números quebrados.

O handicap é adicionado ao resultado no final da partida.

Bola Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, 9️⃣ Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse tipo de Handicap Asiático, jogos de graça para ganhar dinheiro aposta é dividida 9️⃣ igualmente entre os handicaps whole ball e half ball.

Metade da jogos de graça para ganhar dinheiro aposta irá no handicap whole ball e metade irá 9️⃣ no half ball.

Um empate no handicap em qualquer parte da jogos de graça para ganhar dinheiro aposta resultaria em uma devolução dessa parte da aposta.

Mercados 9️⃣ Agregados

Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de 9️⃣ uma copa.

Tempo Extra e gols fora não alteram o placar agregado para efeitos de liquidação.

Por exemplo: se o Bayern de 9️⃣ Munique jogou com a Juventus em uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em 1-0 para 9️⃣ o Bayern de Munique (com Bayern de Munique em casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para 9️⃣ a Juventus (com a Juventus em casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2.

Neste cenário uma 9️⃣ aposta na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar 9️⃣ o placar de handicap agregado.

Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.

Aposta no Artilheiro da Partida

Ambos os 9️⃣ jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas.

Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão 9️⃣ anuladas.

Em um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.

Partidas Especiais do Jogador

O jogador nomeado deve disputar 9️⃣ qualquer parte da partida para a aposta ter ação.

Se o jogador não disputar qualquer parte, as apostas serão anuladas.Isso inclui:

Jogador 9️⃣ marca de cabeça

Jogador marca em uma cobrança de falta

Jogador acerta a trave

Jogador(es) recebe(m) cartão(ões)

Jogador marca de fora da área

Total de 9️⃣ Passes do Jogador

Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador para outro.

Os passes incluem passes abertos, 9️⃣ tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais.

As 9️⃣ apostas serão anuladas se o jogador não estiver na escalação inicial.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 9️⃣ oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Tackles do Jogador

Um desarme é definido quando um jogador se conecta com a bola em 9️⃣ uma dividida no chão em que ele tira a bola do jogador em posse com sucesso.

O jogador que recebeu o 9️⃣ desarme deve claramente estar em posse da bola antes do desarme ser feito para contar.

Quando um jogador corta um passe, 9️⃣ isso não conta como um desarme, isso é definido como interceptação.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer 9️⃣ parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes do Jogador

Um 9️⃣ chute é definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas 9️⃣ que são denotadas como no alvo, fora do alvo ou bloqueada.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer 9️⃣ parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes do Jogador 9️⃣ no Alvo

Um 'Chute no Alvo' é definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da intenção.

É uma 9️⃣ tentativa clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um 9️⃣ jogador que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueio em cima da 9️⃣ linha).

Chutes que acertam diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola subsequentemente 9️⃣ entre na rede, resultando em um gol.

Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, não contarão como 9️⃣ Chutes no Alvo.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de 9️⃣ acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes do Jogador Fora da Área

Um chute fora da área é 9️⃣ definido como qualquer chute em que a posição da bola é localizada fora da área de pênalti quando o chute 9️⃣ é realizado.

Qualquer evento acontecendo em uma linha será considerado dentro de tal área.

Por exemplo, um chute na linha da área 9️⃣ de pênalti contará como dentro da área.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as 9️⃣ apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Cruzamentos do Jogador

Um cruzamento é definido como 9️⃣ qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com intenção de chegar em um companheiro de equipe em uma área 9️⃣ específica em frente do gol.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão 9️⃣ liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Impedimentos do Jogador

Um impedimento é concedido ao jogador considerado 9️⃣ dentro de uma posição de impedimento em que uma cobrança de falta é concedida.

Se dois ou mais jogadores estiverem uma 9️⃣ posição de impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola 9️⃣ é considerado como impedido.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas 9️⃣ de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Gols do Jogador Dentro da Área

Um gol dentro da área 9️⃣ é definido como qualquer gol dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito 9️⃣ está dentro da área de pênalti.

Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da área.

As apostas 9️⃣ serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 9️⃣ oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Gols do Jogador Fora da Área

Um gol fora da área é definido como qualquer gol 9️⃣ dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito está fora da área de 9️⃣ pênalti.

Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da área, e, portanto, não contará.

As apostas 9️⃣ serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 9️⃣ oficiais fornecidos pela Opta.

Chutes do Jogador na Trave

Qualquer tentativa de gol que atingir a trave do gol contará para esse 9️⃣ mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de entrar na rede e que, portanto, contam como 9️⃣ gol.

Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão e trave lateral) contará como atingido a estrutura da 9️⃣ trave uma vez.

Atingir a trave apenas contará para o time de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última 9️⃣ ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para trás defensivo.

As apostas serão anuladas se o 9️⃣ jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Marcador 9️⃣ a Qualquer Momento 'Doubles'

Ambos os jogadores precisam começar a partida para a aposta entrar em ação.

Se qualquer jogador não começar 9️⃣ o jogo, todas as apostas serão anuladas.

Intervalo de Tempo dos Mercados

Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem 9️⃣ dentro de um determinado período de tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol.

Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 9️⃣ 00:00 ao 00:59, o décimo primeiro minuto é entre 10:00 a 10:59, etc.

Em uma aposta em um gol a ser 9️⃣ marcado entre 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da 9️⃣ partida, para ser uma aposta vencedora.

Artilheiro do Time

Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam.

Gols de pênalti não 9️⃣ contam.

As regras de Dead-heat se aplicam.

Totais do Torneio

Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador 9️⃣ por partida é um amarelo e um vermelho.

Cartões concedidos no tempo extra não contam.

Apenas jogadores em campo (por exemplo, se 9️⃣ um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados).

Total de Gols no 9️⃣ Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se aplicam a todo o 9️⃣ torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contarão.

Para os mercados que se referem a um determinado 9️⃣ conjunto de dispositivos elétricos em uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam.

Gols marcados na disputa de pênaltis não 9️⃣ contam.

Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo de jogos em uma determinada data(s)) será anulado.

Pênaltis 9️⃣ no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, tempo extra e cobranças de pênaltis contam.

Se o pênalti tiver que 9️⃣ ser batido novamente, o pênalti anterior não validado não contará.

Duplas Torneio e Melhor Marcador

O mercado de melhor marcador será liquidado 9️⃣ sobre o jogador que marcou mais gols e não no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras 9️⃣ de Dead Heat se aplicam.

Para o melhor marcador do Torneio, os gols marcados no tempo extra são incluídos, no entanto, 9️⃣ os gols marcados na disputa de pênaltis não estão incluídos.

Jogador do Torneio

Este mercado é liquidado no vencedor do Melhor Jogador 9️⃣ do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal como declarado pelo Conselho de Administração).

Dedução de pontos

No caso de uma dedução 9️⃣ de pontos ou de um time sair do negócio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela 9️⃣ dita dedução de pontos.

Nossa decisão será final nesses casos.

European Handicap

Se as pontuações forem niveladas após a contabilização do handicap, a 9️⃣ seleção vencedora será a Handicap Draw.

Se nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas serão anuladas.

Homem da Partida

As 9️⃣ apostas serão liquidadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do 9️⃣ Mundo).

O jogadores que participarem a qualquer momento na partida serão considerados como 'participantes'.

As apostas em jogadores que não participarem da 9️⃣ partida serão anuladas.

No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão.

Os preços 9️⃣ estarão disponíveis após solicitação para jogadores não cotados.

Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de jogador 9️⃣ da partida.

Gols Esperados

As apostas serão liquidadas com base em um desempenho estatístico do time ao invés de gols.

Um valor de 9️⃣ gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o 'vencedor' é o time 9️⃣ com maior placar.

Os valores são os seguintes:

Chute no Alvo = 0,2 de um gol

Escanteio = 0,15 de um gol

Cartão Amarelo 9️⃣ = -0,1 de um gol

Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipotética entre o Time A 9️⃣ e o Time B com as estatísticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:

Time A Time B Chutes 9️⃣ no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cartões Amarelos 3 1 Cartões Vermelhos 0 0 Gols Esperados 1,3 0,65

Nesse exemplo, 9️⃣ o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida.

Observação: Qualquer cartão vermelho recebido como consequência de 9️⃣ um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0,25 de um gol, para que o 9️⃣ máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0,35 (equivalente ao primeiro cartão amarelo 9️⃣ mais um vermelho).

Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo acréscimos) contarão para propósitos de 9️⃣ liquidação.

Cartões mostrados após o apito final estão excluídos.

Cartões mostrados para não jogadores, como gerentes, estão excluídos.

Cartões anulados não afetarão a 9️⃣ liquidação do mercado.

Apenas escanteios realizados antes do apito final contarão para propósitos de liquidação.

Escanteios concedidos antes do apito final mas 9️⃣ não cobrados estão excluídos.

Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados 9️⃣ Opta oficiais.

Desempenho do Jogador X

As apostas Desempenho do Jogador X são liquidadas com base no desempenho estatístico de um jogador 9️⃣ em uma partida em especial.

Um valor de gol é atribuído para Assistências de Jogador, Chutes no Alvo e Cartões, e 9️⃣ o 'vencedor' é o jogador com a maior pontuação após o apito final (tempo extra está excluído).

Os valores de gol 9️⃣ são o seguinte: Assistência de Jogador = 0,4 de um gol

Chute no Alvo = 0,2 de um gol

Cartão Amarelo = 9️⃣ -0,1 de um gol

Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Se um jogador não iniciar, a seleção será anulada.

Todos os 9️⃣ resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

Jogador marca mais gols 9️⃣ que o time adversário

Essa é uma aposta em quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o 9️⃣ time adversário.

Se o jogador escolhido não participar da partida, as apostas em tal jogador serão anuladas.

Se o jogador jogar em 9️⃣ qualquer parte na partida, as apostas se manterão.

No caso de um empate, em que o jogador escolhido marca a mesma 9️⃣ quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.

Minha Combo

Todos os resultados serão liquidados de acordo com 9️⃣ as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

Para os Pontos de Cartões, atribuímos pontos para os cartões 9️⃣ vermelhos e amarelos e deixamos você apostar em quantos pontos você acha que haverá ao longo de uma partida.

Um cartão 9️⃣ amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos.

Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente 9️⃣ mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão.

O tempo extra não conta para o total, 9️⃣ nem os cartões mostrados após o apito final.

Apenas cartões mostrados para jogadores atualmente em campo contarão.

Os cartões mostrados para técnicos, 9️⃣ jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não contam para o total.

Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contarão.

Um 9️⃣ escanteio concedido mas não cobrado não contará para propósitos de liquidação.

Se um jogador não disputar em qualquer parte na partida, 9️⃣ a seleção será anulada.

Definições

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