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DURAÇÃO DA PARTIDA

Não há um tempo estabelecido para uma partida de tênis.

O vencedor é definido numa melhor de 3 sets 0️⃣ (5 sets em torneios masculinos de Grand Slam e Copa Davis).

QUADRAINÍCIO DA PARTIDA

Antes do jogo, o árbitro de cadeira se 0️⃣ reúne com os jogadores e faz um sorteio.

O vencedor ganha o direito a escolher entre:

– Começar sacando ou recebendo;

– Em 0️⃣ qual lado da quadra começa jogando.

O outro jogador fica com a outra opção de escolha.

PONTOS

Existem duas formas de se pontuar:

– 0️⃣ Winner: bater na bola de forma que ela quique dentro da parte válida da quadra do adversário e depois dê 0️⃣ um segundo quique, desta vez em qualquer lugar da quadra, sem que o oponente consiga tocá-la;

– Erro: o adversário bate 0️⃣ a bola e ela não passa pela rede ou dá o primeiro quique na parte considerada fora da quadra ou 0️⃣ comete uma dupla falta.

CONTAGEM E PLACARGames

– O tênis possui uma contagem bastante singular.

Os pontos são representados por posições do relógio: 0️⃣ 15, 30, 40 (simplificação do 45) e 60;

– Quando o árbitro chama o placar, a primeira pontuação corresponde ao jogador 0️⃣ que está no saque e a segunda ao que está recebendo.

Por exemplo: se o placar está 30-15, significa que o 0️⃣ tenista que está sacando fez dois pontos (30) e o que está recebendo fez um (15).

Se o placar estiver 15-30, 0️⃣ o sacador fez um ponto (15) e o recebedor fez dois (30);

– Quando um jogador vence quatro pontos, ele vence 0️⃣ também o game;

– Se os jogadores estiverem empatados em 40 a 40, é necessário que um jogador abra dois pontos 0️⃣ de vantagem para que o game seja encerrado.

Nessa situação, se o jogador vence um ponto, diz-se que ele está com 0️⃣ a vantagem.

Se o outro tenista vence o ponto seguinte, eles voltam a estar empatados em 40 a 40;

– Quando a 0️⃣ vantagem é do tenista que está sacando, diz-se que é "vantagem a favor";

– Quando a vantagem é do tenista que 0️⃣ está recebendo, diz-se que é "vantagem contra".

Sets

– O jogador que ganhar seis games primeiro dentro de um set vence o 0️⃣ mesmo;

– Se os jogadores empatarem em 5 games a 5, é preciso que um jogador vença dois games consecutivos para 0️⃣ que o set termine (em 7 a 5);

– Se os jogadores empatarem em 6 games a 6, disputam um tiebreak 0️⃣ para determinar o vencedor do set.

Tiebreak

– O jogador que recebeu o último game começa sacando o primeiro ponto do tiebreak;

– 0️⃣ Após o primeiro ponto, os jogadores se revezam, sacando dois pontos seguidos cada um;

– Vence o tiebreak (e, consequentemente, o 0️⃣ set) aquele que marcar 7 pontos primeiro (a contagem no tiebreak é normal, de 0 a 7).

– Caso os jogadores 0️⃣ empatem em 6 a 6, é preciso que um deles abra uma vantagem de dois pontos para que o tiebreak 0️⃣ termine.

– No terceiro set de Grand Slams (exceção US Open) femininos e na FedCup não há tiebreak e a partida 0️⃣ só termina quando uma jogadora abre dois games de vantagem sobre a outra;

– No quinto set de Grand Slams (exceção 0️⃣ US Open) masculinos e na Copa Davis não há tiebreak e a partida só termina quando um jogador abre dois 0️⃣ games de vantagem sobre o outro.

SAQUE

– Todo ponto começa com a bola colocada em jogo através do saque;

– Um saque 0️⃣ é válido quando a bola quica dentro da área de saque na quadra adversária.

A área é sempre cruzada em relação 0️⃣ ao lado em que o jogador saca;

– Se o jogador não acerta a bola dentro da área em seu 1º 0️⃣ saque, ele comete um fault.

Ele tem direito ao 2º saque, porém, caso falhe novamente, comete uma dupla falta e o 0️⃣ adversário ganha o ponto automaticamente;

– Todo game é iniciado do lado direito ("lado do iguais") da linha divisória.

Depois disso, a 0️⃣ cada ponto, o jogador troca de lado (nas contagens 0-0, 15-15, 30-0 ou 0-30, 40-15 e 40-40 o saque é 0️⃣ à direita da linha; em contagens de 15-0 ou 0-15, 30-15 ou 15-30, 40-0 ou 0-40, placares de "vantagem", o 0️⃣ saque é à esquerda da linha ou "lado da vantagem" );

– O jogador que está sacando tem direito a dois 0️⃣ saques para colocar a bola em jogo.

Caso ele falhe nas duas tentativas, comete uma dupla falta e o adversário ganha 0️⃣ automaticamente o ponto;

– Se em um saque, a bola toca na fita superior da rede e cai dentro da área 0️⃣ de saque, ocorre um "let".

Isso significa que o jogador deverá repetir o saque, sem nenhum tipo de penalização;

– O jogador 0️⃣ não pode pisar dentro da quadra antes de encostar a raquete na bola.

Se o fizer, cometerá um "foot fault" e 0️⃣ o saque será contado como um fault.

Se ocorrer no 1º saque, ele ainda terá direito ao 2º saque.

Porém, se acontecer 0️⃣ no 2º, comete uma dupla falta;

– O jogador deve respeitar a linha divisória, localizada no centro da linha de fundo.

Quando 0️⃣ está sacando do "lado do iguais", ele deve permanecer sempre à direita dessa divisória até terminar o movimento.

Da mesma forma, 0️⃣ quando saca do "lado da vantagem", deve permanecer à esquerda dela.

Caso ele invada o lado errado, comete um "foot fault" 0️⃣ e o saque será contado como um fault.

Se ocorrer no 2º saque, ele comete uma dupla falta;

– Os jogadores se 0️⃣ revezam, cada um sacando um game inteiro até que o outro tenha kundenservice bwin vez de sacar.

GOLPES–

Forehand ou direita:

batida de fundo 0️⃣ de quadra com o lado em que o tenista tem a mão dominante.

Para destros, é do lado direito.

Para canhotos, esquerdo.

Costuma 0️⃣ ser o golpe de confiança da maioria dos jogadores.

*Apesar dos canhotos usarem o lado esquerdo, é comum dizer que esse 0️⃣ é seu golpe de "direita".

– Backhand ou esquerda: batida de fundo de quadra com o lado em que a mão 0️⃣ do tenista não é dominante.

Para destros, é o lado esquerdo.

Para canhotos, direto.

*Apesar dos canhotos usarem o lado direito, é comum 0️⃣ dizer que esse é seu golpe de "esquerda".

– Saque: realizado para iniciar o ponto.

A forma mais comum de sacar é 0️⃣ arremessar a bola para cima e, com ela alguns palmos acima do nível da cabeça, acertá-la com a raquete num 0️⃣ movimento de cima para baixo, com o objetivo de gerar maior aceleração.

– Slice: batida em que o jogador "corta" a 0️⃣ bola, num movimento de cima para baixo, colocando o efeito de under spin.

Utilizado em momentos em que o tenista tenta 0️⃣ se defender de um ataque do adversário ou para gerar variação, mudando a velocidade e o ritmo durante a disputa 0️⃣ do ponto.

– Voleio: jogada em que o tenista bate na bola sem que ela quique uma vez na quadra, apenas 0️⃣ bloqueando kundenservice bwin trajetória.

Em geral, o jogador utiliza o voleio quando está perto da rede.

– Swing volley: variação do voleio, porém, 0️⃣ ao invés de apenas bloquear a bola, o tenista faz o movimento completo da batida.

– Smash: quando a batida do 0️⃣ adversário resulta em uma bola com muita altura e sem força, o tenista pode optar pelo smash, ou seja, por 0️⃣ bater na bola por sobre kundenservice bwin cabeça, num movimento de cima para baixo, para gerar maior potência (como no saque).

EFEITOS

No 0️⃣ tênis, os jogadores aplicam diferentes efeitos na bolinha, utilizados em diferentes situações.

– Chapado: o jogador bate a bola de frente, 0️⃣ sem colocar muito efeito, para que ela siga uma linha reta em velocidade.

Batidas chapadas são muito utilizadas por jogadores agressivos, 0️⃣ que buscam a todo o momento o winner para definir o ponto rapidamente.

– Top spin: efeito em que o jogador 0️⃣ bate na bola "raspando" as cordas da raquete de baixo para cima, gerando muita rotação para frente.

Ao quicar no chão, 0️⃣ a bola ganha altura e velocidade.

Utilizado quanto o tenista quer jogar com maior margem de segurança, pois a bola passa 0️⃣ mais alta pela rede e com menos força que uma batida chapada.

– Under spin: efeito em que o jogador bate 0️⃣ na bola "raspando" as cordas da raquete de cima para baixo, gerando rotação para trás.

Ao quicar no chão, a bola 0️⃣ perde velocidade e altura, além de não continuar seguindo em frente em kundenservice bwin trajetória.

Utilizado em slices e drop shots.

– Side 0️⃣ spin: efeito em que o jogador bate na bola "raspando" as cordas de um lado para o outro, gerando efeito 0️⃣ lateral.

Ao quicar no chão, a bola corre para o lado e perde velocidade.

Utilizado em drop shots e voleios.

FALTAS

Se um jogador 0️⃣ viola uma das regras do tênis, ele pode ser penalizado ou perder um ponto.

Alguns exemplos de falta são:

– Não respeitar 0️⃣ a área de saque gera um foot fault, que tem o mesmo valor que um saque errado (fault);

– Tocar a 0️⃣ rede com qualquer parte do corpo ou com a raquete com o jogo em andamento não é permitido.

O adversário vence 0️⃣ automaticamente o ponto que está sendo disputado caso isso ocorra;

– Tocar a bola com qualquer parte do corpo, mesmo que 0️⃣ de forma não intencional.

Caso ocorra, o adversário vence o ponto em disputa automaticamente;

– Tocar a bola enquanto ela ainda está 0️⃣ ocupando o espaço aéreo da quadra adversária.

(Exceção ocorre quando a bola quica em kundenservice bwin quadra e volta para o lado 0️⃣ do oponente.

Nesse caso, o jogador pode tocar na bola).

ADVERTÊNCIAS

O jogador pode ser advertido em caso de atitude antiesportiva.

Alguns exemplos são:

– 0️⃣ Quebrar raquetes, pois é considerado abuso de material esportivo;

– Demorar mais que 25 segundos para sacar após o término do 0️⃣ ponto anterior;

– Discutir com o árbitro principal e os juízes de linha;

– Uso excessivo de palavrões e xingamentos;

– Fazer barulhos 0️⃣ propositais para distrair o adversário durante o ponto, como bater a raquete no chão repetidamente ou gritar durante a batida 0️⃣ do oponente.

O acúmulo de duas advertências faz com que o jogador perca automaticamente o ponto a ser disputado.

Três advertências geram 0️⃣ a perda do game que está em andamento ou que está por iniciar.

A quarta advertência causa ao jogador a perda 0️⃣ direta da partida, independente do placar.

VIRADA DE QUADRA

– Para evitar que condições climáticas favoreçam ou prejudiquem um jogador, os tenistas 0️⃣ trocam de lado da quadra após o primeiro game do jogo e depois a cada dois games.

– Para não se 0️⃣ confundir quanto ao momento de mudar de lado, basta somar o total de games disputados no set.

Quando a soma resulta 0️⃣ em um número ímpar, os jogadores devem inverter o lado da quadra em que estão;

– No momento da virada de 0️⃣ quadra, os jogadores têm o direito de sentar em suas cadeiras para descansar durante noventa segundos;

– Quando um set se 0️⃣ encerra e outro tem início, a contagem de games é zerada para virada de quadra.

Assim, os jogadores trocam de lado 0️⃣ e disputam um game.

Após isso, a virada volta a ocorrer a cada dois games.

PARTIDAS DE DUPLAS

Em jogos de duplas, as 0️⃣ regras do tênis são basicamente as mesmas, com alguns detalhes:

– Os corredores laterais são considerados como parte válida da quadra, 0️⃣ portanto, a bola pode quicar dentro deles ou sobre suas linhas e continuará em jogo;

– A área de saque é 0️⃣ a mesma utilizada nas partidas de simples;

– Assim como em jogos de simples, as duplas se revezam no saque.

Entretanto, dentro 0️⃣ da própria dupla, os jogadores são obrigados a também se revezar.

Por exemplo, duplas A e B estão se enfrentando.

Tenista A1 0️⃣ saca o 1º game, tenista B1 o 2º game, A2 saca o 3º e B2 saca o 4º.

Concluído o revezamento, 0️⃣ eles voltam a sacar na mesma ordem (A1 saca o 5º game, B1 saca o 6º etc.).

No tiebreak, a mesma 0️⃣ lógica é aplicada, com as duplas revezando os saques a cada dois pontos;

– Quando está recebendo o saque, a dupla 0️⃣ deve decidir quem ficará de qual lado.

Os jogadores devem se revezar, cada um recebendo os saques alternadamente.

GLOSSÁRIO

– Pneu: quando um 0️⃣ set termina em 6-0 para um jogador diz-se que ela aplicou um pneu.

– Bate-pronto: quando a bola quica muito perto 0️⃣ dos pés do jogador e ainda assim ele consegue a batida, diz-se que ele executou um bate-pronto.

– Passada: quando um 0️⃣ jogador sobe até a rede para tentar um voleio, mas seu adversário consegue um winner, dizemos que ele levou uma 0️⃣ passada.

– Lob: jogada em que o tenista bate na bolinha com altura e spin o suficiente para tentar encobrir o 0️⃣ adversário que está na rede.

– Drop shot: conhecida também como curtinha ou deixada, é uma jogada em que o tenista 0️⃣ bate na bola com muito efeito, de forma que ela quique na quadra adversária o mais perto da rede possível.

– 0️⃣ Ziquizira: jogada em que o tenista coloca muito underspin em um drop shot e a bola, após quicar na quadra 0️⃣ adversária, volta à quadra do próprio jogador que executou o golpe.

– Gran Willy: jogada em que o tenista, após ser 0️⃣ encoberto pelo adversário, corre atrás da bola e, de costas para a quadra, consegue uma batida por entre as pernas.

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"Tipping" é o jogo de "checkpoint" online que permite que os jogadores joguem contra outros jogadores ou "sele-play" por conta 💋 das regras da "checkpoint".

"Tipping" foi originalmente desenvolvido por Spongeter Interactive.

Em 2 de novembro de 1997, a Microsoft anunciou que "checkpoint" 💋 competiria no Xbox Live Arcade.

A primeira partida para o Xbox Live Arcade do jogador, "Everly Beach," foi cancelada devido ao 💋 conteúdo mostrado, a fim de permitir a participação online de outros jogadores.

A segunda partida foi cancelada devido ao conteúdo mostrado.