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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria

brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 7️⃣ de prognosticar

resultados de partidas de futebol. Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar

na Loteria sem Perder 7️⃣ a Esportiva do diretor J.B. Tanko em la casa de aposta 1971.

Um bilhete da

Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 7️⃣ e 26 de novembro de 1972.

A

Loteca foi regulamentada no Brasil em la casa de aposta 25 de março de 1970[1] e realizada 7️⃣ desde 19

de abril, quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio

fixo de duzentos mil 7️⃣ cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.[2] O jogo número

1 foi um Fla-Flu.[3] As vendas de apostas foram feitas 7️⃣ em la casa de aposta 48 barracas

improvisadas.[3] Testes em la casa de aposta São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras

cidades, no mesmo fim 7️⃣ de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era necessário

acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

7️⃣ Durante a fase experimental, era possível até marcar treze palpites triplos (quando

todas as colunas são marcadas em la casa de aposta uma 7️⃣ linha), mas ninguém chegou a fazer os treze

pontos[5] — as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer 7️⃣ os treze pontos. Oito

apostadores foram premiados com doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada

um recebendo cerca 7️⃣ de dez mil cruzeiros novos.[4] Outras rodadas experimentais foram

realizadas em la casa de aposta 3 de maio, também na Guanabara, e em 7️⃣ la casa de aposta 17 de maio, em la casa de aposta São

Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, os bolões começaram em la casa de aposta 7 de

junho, 7️⃣ que foi também a primeira vez em la casa de aposta que foram acertados treze pontos.[6] O

futebol já era febre no país, 7️⃣ antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado sua

terceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas 7️⃣ de apostas.[7] O jogo mínimo

custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros

7️⃣ novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma

máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, 7️⃣ para furar dois cartões, um dos quais

ficaria como comprovante com o apostador.[2] Ao final de todos os jogos de 7️⃣ domingo, um

computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em la casa de aposta "apenas" dezessete

minutos, de acordo com a revista 7️⃣ Placar.[2] O computador seguia lendo cartão por cartão

até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser 7️⃣ rateado)[8] e, então

passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir

daí 7️⃣ seguia o mesmo processo, em la casa de aposta busca de cartões com onze, doze e, eventualmente,

treze pontos.[9]

A escolha dos jogos de 7️⃣ cada bolão era feita pela agência Sport Press,

contratada pela Caixa.[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, desde que a

diferença 7️⃣ de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas

parecidas;

Times grandes jogando fora de casa contra times 7️⃣ pequenos;

Clássicos locais

ou regionais. [ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado

Medeiros, no teste número 5 7️⃣ (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.[11]

Em la casa de aposta um teste que terminou com oito empates ele foi 7️⃣ o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro depois 7️⃣ da Copa do

Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre

os times participantes, 7️⃣ e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que

fazia com que muitos esperassem mais um pouco para 7️⃣ ter uma ideia melhor de como estavam

as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou sozinho 7️⃣ o

prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.[3] Para o

teste seguinte, as 7️⃣ apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os

treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 175 7️⃣ ganhadores.[3]

Após um ano a loteria

era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a

mais otimista 7️⃣ das expectativas": mesmo com vendas em la casa de aposta apenas seis estados, já

haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 7️⃣ embora as previsões iniciais

tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve

efeitos colaterais, 7️⃣ como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam

prejudicados pelas longas filas em la casa de aposta casas 7️⃣ lotéricas, que obstruíam as portas de

outras lojas, no período em la casa de aposta que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as

7️⃣ apostas.[13] As soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de

casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas 7️⃣ e eliminar a necessidade de

preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do

cartão, 7️⃣ como já era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país

inteiro em la casa de aposta 1972.[3] O sucesso 7️⃣ fez com que a loteria passasse a ser mencionada em

la casa de aposta filmes e contos, além de ter dado fama a 7️⃣ professores de matemática que faziam

cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra

inesperada no 7️⃣ jogo entre Corinthians e Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário

da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da 7️⃣ Loteca, do então estado da

Guanabara. Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo

este 7️⃣ jogo, em la casa de aposta que o Corinthians tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o

Juventus vinha de cinco derrotas nas 7️⃣ cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer pelo

placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha. Levou um total de 7️⃣ mais de 11,6 milhões

de cruzeiros.[7]

Em seus quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no

fim do ano, devido 7️⃣ ao recesso do futebol brasileiro.[14] A partir de 1974, entretanto,

jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em 7️⃣ setembro de 1975, o

goiano Miron Vieira de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou

sozinho um 7️⃣ prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado à época "o maior prêmio da

Loteca e do mundo, em la casa de aposta concursos 7️⃣ de prognósticos".[15]

Foi em la casa de aposta 1978 que surgiu

um dos personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical

7️⃣ da Rede Globo. Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro Braga e Mara Lisi.[16] No

ano seguinte, as vendas semanais 7️⃣ chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que

só tinha sido alcançado após um ano de vendas.[3] A Caixa 7️⃣ já tinha tomado medidas para

diminuir os custos, reduzindo o cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria

Esportiva [ editar 7️⃣ | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então

diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor 7️⃣ de projetos especiais

e que cuidava da seção sobre a Loteria Esportiva, que vinha notando algumas

coincidências quando poucas pessoas 7️⃣ ganhavam em la casa de aposta um teste.[17] A pedido de Milton,

Juca foi a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas 7️⃣ o pedido foi negado, com

a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi

promovido 7️⃣ a seu posto. Ainda com as suspeitas em la casa de aposta relação à Loteria Esportiva, todo

o fim de mês provocava a 7️⃣ redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria

Esportiva?" Mas ninguém se pronunciava.[19] Em la casa de aposta outra viagem 7️⃣ a Brasília, pediu

novamente para ver os cartões ganhadores. Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego

colocava jogo triplo em la casa de aposta partida 7️⃣ que se cravaria seco", conta Juca. "Corinthians ×

Juventus, triplo. Flamengo × Olaria, triplo. Vasco × Botafogo, Vasco. Atlético-PR ×

7️⃣ Coritiba, Coritiba. Inter × Livramento, triplo. Não é possível. Eles cravam triplo em

la casa de aposta jogo fácil e seco para jogo 7️⃣ difícil. Tem alguma coisa estranha nisso."[20]

Quando

comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a

empreitada: 7️⃣ Sérgio Martins. Juca deu a ele prazo de um ano, cumprido à risca: no número

648, de 22 de outubro 7️⃣ de 1982, foi publicada extensa reportagem sobre o caso, com

denúncias de corrupção e manipulação de resultados. "A Loteria Esportiva 7️⃣ é séria até a

bola rolar", admitiu o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.[21] Nenhum dos 125

denunciados, entre jogadores, 7️⃣ dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi

preso. O gerente de Loterias da Caixa em la casa de aposta 1989, Juarez José de Lima, 7️⃣ garantiu à

época que o escândalo não chegou a abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu

credibilidade[22], que nunca mais recuperou. A 7️⃣ criação da Loto e da Sena também

contribuíram para a decadência da loteria.[5] Em la casa de aposta dezembro de 1987, a forma 7️⃣ de

apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era obrigatório acertar os

treze primeiros para ter direito a 7️⃣ um prêmio. Quem acertasse catorze ou quinze pontos

também levava prêmios menores, desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.[5]

7️⃣ A loteria ganhou o apelido de "Gorda".[5] Na época da mudança a arrecadação despencou

para um décimo do que a 7️⃣ loteria arrecadava na la casa de aposta melhor fase.[5] A média de apostas

semanais entre 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número 7️⃣ que cairia no fim dos anos

1980 para menos de cinco milhões.[5]

A fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de

7️⃣ 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de nome para Loteca[21], que já

era um apelido 7️⃣ consagrado.[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar

prejuízo.[5] O número dos concursos também foi zerado, 7️⃣ começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.[5] No novo formato, foi mantida a obrigatoriedade de

acertar 7️⃣ os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor. Cada um

dos treze jogos acertados além 7️⃣ dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.[5] Mas a

maior mudança foi a instituição de apenas palpites simples, acabando com 7️⃣ palpites

duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio

maior. A aposta mínima é de três 7️⃣ reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.296

reais (três triplos e cinco duplos). As chances matemáticas 7️⃣ de acertar catorze pontos

com o jogo mínimo são de uma em la casa de aposta 2 391 485.

A Loteca está, atualmente,

arrastando-se 7️⃣ no cenário de loterias. Sua arrecadação está longe da de quarenta anos

atrás. No teste 256, de março de 2007, 7️⃣ a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu

novo formato, quando, em la casa de aposta uma rodada "lógica", 7 792 7️⃣ apostadores fizeram os catorze

pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais — quem fez treze pontos levou oitenta

centavos.[23] 7️⃣ Em la casa de aposta 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza

ajuda aos cofres dos clubes das séries A, 7️⃣ B e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade

de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de

7️⃣ acerto é:[24]

14 placares: 1 chance em la casa de aposta 2.391.485

13 placares: 1 chance em la casa de aposta

85.410

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