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Esta conquista permitiu à companhia crescer rapidamente.
Em 1980 a Microsoft passou a investir na plataforma 💸 da Web 2 para que o cliente pudesse interagir com o produto.
Em 1984 a Microsoft comprou a Pistance Research (PRQ) 💸 de Steven Epstein e tornou-se a mais importante detentora da plataforma.
A Pistance cresceu e passou a ser a empresa dominante 💸 do mercado.
Ela continuou a ser a líder em número de soluções, vendas e faturamento.
Após a aquisição da Pistance Research em 💸 1991, a Pistance expandiu seu uso.
O crescimento da empresa era comparável às de
outros grandes empresas americanas de software.
A Microsoft anunciou 💸 planos de expansão para produtos multiplataforma baseados nos sistemas operacionais Mac OS X, Windows, OS X 3.0 e Linux.
Uma versão 💸 de desenvolvimento da versão 4.
0 do GNU Lesser General Public License foi lançada, chamada Versão 4.1, em 1992.
As principais diferenças 💸 entre a versão 4.4 e 4.
5 são algumas características de uma distribuição Linux, como a biblioteca do LDL e do 💸 servidor de arquivos Pivont.
O LDL pode ainda ser utilizado em qualquer sistema Unix, no entanto, não-Linux.
Em 1994, a Pistance adquiriu 💸 a desenvolvedora independente de jogos da companhia,
AKL Software, que já produzia jogos em várias plataformas incluindo o Mega Drive, o 💸 PlayStation, o Nintendo DS e o Game Boy Color.
Em 1993, a Pistance comprou o desenvolvimento de software da Microsoft, criando 💸 com ela a AKL Software, em parceria com a Endex.
A AKL Software então criou a Pistance Software e os jogos 💸 da desenvolvedora.
O sucesso da Pistance permitiu que a Microsoft expandisse seu negócio para incluir outros gêneros, como jogos de ação 💸 e aventura, séries de televisão e videogames.
Além de produzir jogos eletrônicos, a Microsoft desenvolveu mais jogos para outros sistemas, incluindo 💸 RPGs, jogos
de tabuleiro, jogos de vídeo game, filmes da franquia "Star Wars", e animações baseadas em personagens de ficção científica.
Em 💸 1995 a Microsoft lançou a versão 5 (versão 4.
2), que incluía jogos como Star Wars Medieval III e Star Wars 💸 Odyssey II.
Ela também lançou um pacote de expansão da distribuição, incluindo o jogo de tabuleiro Star Wars Odyssey II.
De 1997 💸 a 1998, a Microsoft lançou o "Aklab Scoss", um pacote de expansão da distribuição para a plataforma da Windows, o 💸 PC.
A Microsoft desenvolveu mais jogos para Windows, jogos que inclui a série "Star Wars" e jogos para
sistemas de consoles.
A Microsoft 💸 comprou parte da Pistance na década de 2000 para pagar as contas do seu capital de US$ 5,9 milhões por 💸 meio de um fundo de investimento da Endex.
O valor combinado do acordo foi estimado em US$ 30 milhões.
Em 2002 a 💸 Microsoft adquiriu a desenvolvedora independente de jogos da empresa de jogos de vídeogame e jogos de tabuleiro e tornou-se a 💸 principal desenvolvedora de jogos do PlayStation e PlayStation 2.
Em 2004 a Microsoft publicou o primeiro jogo do PlayStation Portable, intitulado 💸 "The Hero in Space", para a plataforma da Nintendo 64.Em 2005
a companhia também lançou o segundo jogo da Nintendo, chamado 💸 Super Heroes: Hero in Space (ou "Solo Hero: Hero in Time", em japonês).
Em 2006, o jogo "Trust in Time" foi 💸 desenvolvido pela Tierney Game Studios.
A Microsoft lançou dois títulos da companhia, "Trust in Time: The Hero in Time" e "A 💸 Hero in Time: The Hero in Time 2", em 2007.
Em 2008, a Microsoft lançou os jogos Star of Wars vs.
Necriline, 💸 produzido pela Tierney Games.
O jogo foi um sucesso de crítica, com gráficos bem aprimorados e um enredo que se tornou 💸 o jogo mais popular a
ser lançado para esta plataforma.
Em 2009 foi anunciado que a Microsoft tinha vendido os direitos da 💸 propriedade intelectual das séries "The Star Wars" e "Star Wars Odyssey", e que um novo estúdio produtor e escritor de 💸 ficção científica seria formado, que produziria os conteúdos da série.
A Microsoft não havia adquirido os direitos para os jogos "Star 💸 Wars" ou "Star Wars Odyssey" originais, porque eles estavam em um estado de espera em que a Microsoft estava concluindo 💸 as séries.
Em 30 de junho de 2010, a data de lançamento do jogos foi adiada para 11 de dezembro.A Microsoft
manteve 💸 os direitos dos direitos do jogo "The Hangover" para o PlayStation 3, Xbox 360, Xbox 360 Game Boy, Wii e 💸 Windows, bem como os direitos para as séries "The Hangover II: Apocalypse Now" e "Star Wars: The Force Segundance".
O desenvolvimento 💸 de "The Hangover" foi retomado após a reinicialização original em 2008.
No início do ano de 2010, a Microsoft começou a 💸 trabalhar no lançamento de um novo jogo oficial chamado "Games