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The art for characters, which includes their model and the poses that make up their sprites, is made in a Japanese paper doll program called Kisekae, which is based on the K-On anime art style and was developed by a user named Pochi. Kisekae has both an online and offline version; the offline version is the one used with other SPNatI character creation software to make sprites. Pochi continues to update Kisekae with new features to this day.
Many characters' sprites also utilize image editing and other forms of post-processing, such as Photoshop. Additionally, to save file space, character sprites are compressed using a web tool known as TinyPNG.
A character's dialogue, mechanics, metadata/information, and pose-to-line assignments are found in their "behaviour.xml" files, which are essentially text documents. Creating a .xml file can be done by using the SPNatI Character Editor program ("CE") to write dialogue. The CE also has built-in support for converting Kisekae scenes ("codes") into character sprites, which would otherwise have to be done manually.
SPNatI offers comprehesive documentation on our tools, features, and policy in our Official Docs Repo. We highly recommend any new devs start here:
https://spnati/docs/