Wilderino Jogar Caça-Níqueis Cassino Online é um grupo de jogos MMORPG desenvolvido pela C&A Games, que foi uma das primeiras💲 empresas de eletrônicos a desenvolver uma expansão no mercado "multiplayer online" de fantasia em desenvolvimento.
A expansão possui 10 personagens jogáveis,💲 todos os quais compartilham funções comuns da expansão e o design do jogo foi adaptado e planejado.
O jogo de expansão💲 é inspirado por "Earthstone Dungeons and Dragons" e "World of Warcraft" respectivamente, e seu conteúdo inclui uma nova classe de💲 personagens de cavaleiros e escudeiros, um cavaleiro e três mágicos.
A C&A Games anunciou que a expansão foi
lançada em 11 de💲 agosto de 2009.
O grupo foi fundado em 1991 pelo ator e escritor de personagens, Philip Richmond, quando tinha apenas vinte💲 anos.
Richmond estudou artes cênicas na Universidade Northwestern, onde foi assistente de arte em caça níqueis jogos tese de mestrado na Universidade da💲 Califórnia em Los Angeles.
Outros três membros do grupo se juntaram à C&A Games em janeiro de 1996 para criar o💲 "Team Tribal" ("Tribal Alliance"), onde ficaram os ativos durante quase três anos.
As duas equipes trabalharam tanto em jogos e na💲 tecnologia de tempo real, jogando para um em cada vez, desde que
os dois jogadores tiveram de ver jogar, que tinham💲 como objetivo criar um sistema de tempo real na memória do outro jogador.
Os desenvolvedores acharam que as diferenças que se💲 sentiam quando tinham jogado ao mesmo tempo permitia uma chance maior e melhor de jogar.
Os desenvolvedores também consideraram que qualquer💲 tempo foi importante para os jogadores para garantir que eles tivessem sucesso no jogo.
Em abril de 2008, Richmond decidiu começar💲 a trabalhar no projeto.
Depois de desenvolver o "Tribal Alliance" no jogo original para a edição de 2009 do jogo eletrônico,💲 seus co-fundadores começaram a trabalhar em novasdireções ao jogo.
Em abril de 2008, Richmond também escreveu um livro sobre o projeto.
Em💲 janeiro de 2009, Richmond iniciou um "spin-off" para "World of Warcraft" chamado "World of Warcraft Online".
Em fevereiro de 2009, a💲 C&A Games vendeu suas ações para a "World of Warcraft Team Tribal" e a "Antony Games", com o objetivo de💲 usar o nome "World of Warcraft Online".
O escritor de personagens Robert E.
Howard, um desenvolvedor da "Antony Games", fez uma aparição💲 no torneio na "Total Warcraft", como parte de uma série de prêmios e "trazed news previews".
Ao longo de 2009, "World
of💲 Warcraft" foi apresentado por vários outros desenvolvedores.
Em julho de 2010, a "World of Warcraft" foi relançada no mercado "multiplayer", com💲 o objetivo de ser um game de gráficos mais realista e um jogo de RPG leve.
Antes da versão "multiplayer", a💲 data de lançamento tinha sido anunciada.
Isso resultou em antecipação de "World of Warcraft Online" para o ano seguinte.
Um mês antes💲 de ""World of Warcraft"", uma atualização para ""World of Warcraft II"" foi anunciada, em 25 de novembro de 2010.
Em fevereiro💲 de 2011, a história e a equipe de arte do jogo principal foram definidos
pelo designer gráfico Robert E.Howard.
Howard disse, "Nós💲 trabalhamos para produzir um jogo único, para jogar a maioria das vezes.
" Howard continuou afirmando que a ideia de "World💲 of Warcraft" é muito mais realista e o jogo "não pode ser muito complicado.
Mas eu acho que a maioria dos💲 jogadores não acredita que temos uma experiência de se jogar com muita tecnologia.
" Howard também afirmou que a equipe da💲 equipe de arte iria realizar "uma versão melhorada de "World of Warcraft" como um complemento, incluindo o conceito para uma💲 nova classe de personagens.
O jogo foi anunciado em 26de agosto de 2011.
A data de lançamento começou como planejado, com uma💲 semana de lançamento de verão de 2010.
Howard disse que a equipe já tinha sido capaz de produzir um jogo com💲 o "World of Warcraft", mesmo sem os visuais.
"Eu acho que foi a oportunidade perfeita para nós fazer uma nova experiência💲 de como criar o maior jogo de "flow flow Fantasy" nunca vista em toda a história.
" Tony Huey, co-fundador da💲 "World of Warcraft", disse que "nós temos feito um trabalho muito pessoal com os principais jogadores e roteiristas da série💲 em "World of Warcraft", e
eu realmente estou ansioso para começar a fazê-lo novamente.
" Em 12 de setembro de 2011, "World💲 of Warcraft" foi lançado comercialmente.
A equipe de arte trabalhou com a companhia desde outubro; depois de um mês, Howard anunciou💲 que eles haviam começado a trabalhar no projeto, escrevendo uma nova história e arte para o "Mundo of Warcraft II"💲 e "World of Warcraft II", com conteúdos adicionais, ideias e ideias por trás dos títulos.
O jogo tornou-se um sucesso imediato💲 no Brasil, com vendas impulsionadas ao redor de 1 milhão de cópias até o mês de novembro de 2012.
O produtor💲 executivo
do jogo, Ben Smith, disse que o