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1.0 REGRAS GERAIS

1.1 Se houver discrepância entre a versão em nordeste sports net apostas on line inglês dessas regras e a tradução para outro idioma, a versão em nordeste sports net apostas on line inglês será considerada a correta.

1.2 Se um mercado não for estabelecido no início do jogo, a empresa liquida o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regular) da partida for concluída, salvo indicado de outra forma na descrição do mercado no site. Ou seja, todas as apostas serão resolvidas considerando o tempo regulamentar, a menos que esteja especificado um período diferente na descrição do mercado.

Exemplo: O mercado vencedor da partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regular) do evento. O vencedor da partida 1×2 no futebol é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como “duração normal”.

1.3 No caso de um evento ser levado a tempo extra (quando o tempo regular não decide o vencedor), todos os mercados que estão sujeitos a “incluir tempo extra” são pagos após a conclusão da hora extra. Quaisquer pênaltis (ou outro decisor) que possam ocorrer não são levados em nordeste sports net apostas on line consideração, a menos que claramente declarado no mercado.

1.4 Eventos não iniciados a tempo por qualquer motivo ou mesmo adiados podem ser mantidos abertos e todas as apostas permanecem válidas se as atividades começarem dentro das próximas 48 horas do horário oficial de início. Em nordeste sports net apostas on line qualquer outro caso, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito de anular todas as apostas de tais eventos adiados e reembolsar as apostas aos clientes.

1.5 Em nordeste sports net apostas on line eventos abandonados após seu horário de início e continuados pela organização dentro de 48 horas a partir do horário oficial de início, a empresa se reserva o direito de manter todas as apostas válidas e liquidar de acordo com este resultado.

1.6 Em nordeste sports net apostas on line eventos abandonados após o horário de início e não sendo continuados pela organização dentro de 48 horas, a empresa liquidará todos os mercados determinados decididos no campo e anulará o restante devolvendo as apostas aos clientes. No entanto, em nordeste sports net apostas on line casos como esse, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito de anular todas as apostas dos eventos abandonados e reembolsar as apostas aos clientes.

1.7.1 Na regra geral acima há exceções como em:

1.7.2 Os jogos de tênis serão mantidos abertos com todas as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, e em nordeste sports net apostas on line caso de desistência do jogador, todos os mercados determinados no campo são liquidados em nordeste sports net apostas on line conformidade e todo o resto declarado nulo e sem validade. Para evitar dúvidas, se um tenista se retirar antes do último ponto concluído, o mercado vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são liquidados de acordo.

1.7.3. Jogos de esportes americanos, como NFL, MLB, NHL e NBA (MLS não está incluído nesta regra), que não começam ou começam e são abandonados e não retomados no mesmo dia no fuso horário local a partir do horário de início anunciado, terão todas as apostas não decididas anuladas.

(por exemplo, se uma partida de futebol americano for abandonada no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão liquidados normalmente).

(por exemplo, na demonstração acima, os mercados do segundo tempo não decididos serão anulados e as apostas serão reembolsadas aos clientes).

1.7.4 Liga da MLB para Beisebol: Moneyline (Mercado do Vencedor) é considerado decidido se os oficiais da liga considerarem o jogo como finalizado e se:

A. pelo menos 5 entradas são concluídas;

OU

B. 4.5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

Em todos os outros casos, as apostas na Moneyline são anuladas.

1.7.4.1 Para evitar dúvidas, as apostas em nordeste sports net apostas on line todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc) serão válidas, a menos que já tenham sido decididas, e se:

A. pelo menos 9 entradas são concluídas;

OU

B. 8,5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

Em todos os outros casos, as apostas são consideradas nulas. No caso de uma Regra de misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar daquele momento.

1.7.5 Liga da MLB para Beisebol: todas as Linhas de Arremessador (Mercados PL para Moneyline, Spread e Totais) são anuladas em nordeste sports net apostas on line caso de mudança no arremessador inicial listado. As apostas feitas nos mercados da linha de arremessadores incluirão a indicação (PL) dentro do boletim de apostas e nas páginas de histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível dentro do boletim de apostas, a aposta é feita na Linha de Ação e será liquidada de acordo. As linhas de ação são determinadas com base no resultado do evento, independentemente de quaisquer alterações de arremessador. Quaisquer novas linhas de arremessadores oferecidas seguirão as regras acima. As linhas de ação estão seguindo as regras gerais com as exceções referentes à MLB, conforme acima.

1.7.5.1 No Beisebol e no caso de um jogo de 7 entradas, as apostas em nordeste sports net apostas on line todos os mercados serão válidas, a menos que já decidido, se:

A. pelo menos 7 entradas são concluídas;

OU

B. 6,5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

1.7.5.2 Exceção é a Moneyline (Vencedor da Partida) que é considerada decidida se:

A. pelo menos 5 entradas são concluídas;

OU

B. 4.5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente. Em nordeste sports net apostas on line todos os outros casos, as apostas na Moneyline são consideradas nulas.

1.8 A empresa reserva-se o direito de não aceitar a totalidade ou parte de uma aposta sem fornecer uma razão ao cliente. Se uma aposta não for aceita, as apostas do cliente serão reembolsadas.

1.9 Antes do início de um evento, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a nordeste sports net apostas on line aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente.

1.10 Após o início de um evento, a empresa reserva-se o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a nordeste sports net apostas on line aceitação e mesmo após a nordeste sports net apostas on line liquidação, se houver um motivo válido para isso, como:

erro na redação (erro palpável) do evento ou das probabilidades, ou hora de início.

o cliente tenta contornar os limites da empresa (pagamento potencial) e gerenciamento de risco, fazendo várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas.

o cliente está se beneficiando de qualquer anúncio público ou informação secreta a que tenha acesso e que determine o resultado da aposta.

o cliente combinou apostas relacionadas.

o cliente está participando ativamente do evento, como jogadores, árbitros, dirigentes ou tem relacionamentos diretos ou indiretos com os participantes dos eventos.

a empresa sofre um erro técnico oferecendo odds ou eventos errados.

qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação.

1.11 Os ganhos máximos por boletim de apostas são R$600,000 (€100,000 EUR).

1.12 A nossa empresa reserva-se o direito de cancelar todas as apostas de um evento, caso haja alguma alteração no local do evento.

1.13 Nossa empresa se reserva o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a duração do jogo, a distância de uma corrida, a velocidade ou o número de períodos, etc.

1.14 Caso a nossa empresa suspeite que um evento de apostas desportivas seja fraudulento ou com grande probabilidade de ser corrigido, de modo que o resultado seja conhecido previamente por determinados indivíduos, a empresa reserva-se o direito de:

● manter os boletins de apostas específicos pendentes;

● informar os órgãos e autoridades reguladoras relevantes (ESSA, Sportradar, Federações), depende de qual órgão ou autoridade sob a qual a empresa é regulamentada e com a qual está cooperando;

● aguardar até que um veredicto desses órgãos ou autoridades seja enviado como feedback;

● liquidar ou anular a aposta após o veredicto dos órgãos ou autoridades competentes.

1.15 Caso e durante o processo de efetivação da aposta, o sistema seja tecnicamente interrompido por qualquer motivo, a empresa seguirá as verificações padrão, como disponibilidade de fundos, correção de preço, etc. e se reserva o direito de aceitar ou rejeitar a aposta de acordo. Nesse caso, o cliente precisa fazer o login assim que o sistema estiver disponível e visitar nordeste sports net apostas on line página de histórico de apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.

1.16 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que entre em nordeste sports net apostas on line conflito com a decisão original sancionada pelos árbitros em nordeste sports net apostas on line campo (incluindo não decisões como permitir que o jogo continue antes de revisar o



), alterando assim o estado entendido da partida em nordeste sports net apostas on line o momento da efetivação da aposta, fará com que todas as apostas feitas no período de tempo entre a ocorrência real do incidente original e a decisão final do árbitro sobre o incidente sejam consideradas nulas, a menos que as probabilidades oferecidas na oferta de aposta específica não sejam afetadas pelo uso do VAR ou já foram contabilizados nas cotas oferecidas no momento da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de apostas não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer jogada entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não são influenciadas/alteradas pela decisão do VAR, será mantida.

1.16.1 Para fins resultantes, as revisões do VAR devem ser consideradas como tendo ocorrido no momento do incidente original para o qual o VAR seria eventualmente usado, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido. A empresa reserva-se o direito de reverter quaisquer ofertas previamente liquidadas quando a liquidação se tornar imprecisa após a decisão final do árbitro, desde que tal decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou do prazo listado.

1.17 Para fins de experiência do usuário e para um melhor resultado visual, nossa empresa está aplicando truncamento de dois dígitos decimais nas probabilidades visíveis na tela. Os cálculos das probabilidades totais são feitos usando um arredondamento do sexto dígito decimal, enquanto o valor do ganho total é sempre truncado para o segundo dígito decimal. Qualquer diferença observada é apenas um produto das regras de arredondamento aqui explicadas.

1.18 A KTO não se responsabiliza por alterações inesperadas de formatos e eventuais liquidações relevantes com base em nordeste sports net apostas on line nossas regras, o risco é do cliente e está incluso na aceitação dos T&C durante o cadastro.

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2.0 Explicação dos Tipos de Apostas Específicos

2.1 Marcadores: Primeiro, Último, Marcador a Qualquer Momento

2.1.1 As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem marcador” se o jogo tiver apenas “gols contra”.

2.1.2 Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em nordeste sports net apostas on line campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

2.1.3 As apostas no último goleador serão anuladas se um jogador não jogar. A pontuação do jogador se aplica a qualquer jogador, independentemente da hora em nordeste sports net apostas on line que ele entrou no jogo.

2.1.4 Apostas no Marcar a qualquer momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do horário em nordeste sports net apostas on line que ele entra no jogo. As apostas no Marcar a qualquer momento serão anuladas se o jogador escolhido nunca jogar.

2.1.5 No caso de um jogo ser abandonado mas houver pelo menos um marcador, as apostas no primeiro marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. Sempre que o mercado de Goleadores para este jogador for definido como vencedor, as apostas em nordeste sports net apostas on line outros jogadores serão anuladas.

2.1.5.1 As regras acima são válidas para os mercados ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e 1X2’ e ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e Resultado Correto’.

2.2 Outros Especiais de Jogador

2.2.1 Futebol

2.2.2 Total de chutes do Jogador / chutes do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.3 Total de chutes ao gol do jogador / chutes ao gol do jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na equipe titular da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.4 Total de Cartões de Jogador / Cartões de Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.5 Total de Desarmes do Jogador / Desarmes do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.6 Total de Assistências de Jogadores / Assistências de Jogadores mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.7 Total de Passes do Jogador / Passes do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.8 Mercados H2H de Jogador: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em nordeste sports net apostas on line caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários)

2.2.9 Total de Faltas do Jogador / Faltas do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.3 Basquetebol

2.3.1 Todos os mercados especiais de jogadores de basquetebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

2.3.2 Mercados H2H do Jogador: as apostas aplicam-se ao tempo normal mais tempo extra (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em nordeste sports net apostas on line caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

2.4 Hóquei no Gelo

2.4.1 Marcador a qualquer momento/Xº(AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em nordeste sports net apostas on line jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.

2.4.2 Jogador para marcar um gol (AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em nordeste sports net apostas on line jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.

2.4.3 Total de assistências do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.4 Total de Gols do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.5 Total de defesas do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.6 Total de Pontos do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.7 Total de Chutes do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas aplicam-se ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.8 Total de Chutes a gol do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.9 Mercados H2H do Jogador: As apostas aplicam-se ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em nordeste sports net apostas on line potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em nordeste sports net apostas on line caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

2.5 Beisebol

2.5.1 Todos os mercados especiais de jogadores de beisebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Potenciais entradas extras jogadas estão incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

2.5.2 Mercados H2H do Jogador: As apostas aplicam-se ao tempo normal mais entrada extra (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em nordeste sports net apostas on line caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

2.6 Futebol Americano

2.6.1 Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

2.6.2 Mercados H2H de Jogador: As apostas aplicam-se ao tempo normal mais prorrogações (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em nordeste sports net apostas on line caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários)

2.7 Regra Dead Heat

2.7.1 Quando não houver vencedor óbvio ou houver empate entre dois, três ou mais competidores, será aplicada a regra do “Dead Heat”. Isso significa que as probabilidades serão divididas pelo número de participantes empatados nessa posição.

Por exemplo: empate em nordeste sports net apostas on line Corridas de Cavalos, ou empate no mercado para o artilheiro de um campeonato. Dois jogadores estão empatados pelo número de gols em nordeste sports net apostas on line um campeonato. Jogador 1 pagou 3,00 e Jogador 2 pagou 1,5. As odds serão divididas por 2 e a aposta será paga normalmente.

O jogador 1 será pago com odds de 3,00 / 2 = 1,5.

O jogador 2 será pago com odds de 1,5 / 2 = 0,75.

2.8 Regras para Mercados de Classificação

2.8.1 Para classificar: este mercado consiste em nordeste sports net apostas on line prever qual das equipes irá para a próxima rodada do torneio. Para esta opção, serão considerados os resultados da primeira mão e da segunda mão, incluindo prolongamento e pontapés de grande penalidade, se atribuídos.

2.8.2 Método da vitória: Neste mercado devemos prever como o time que se classifica para a próxima fase o fará.

Por exemplo, se uma seleção for:

Prorrogação em nordeste sports net apostas on line Casa (Prorrogação Inter Milão): Estou indicando que a definição desse mercado será dada na prorrogação.

Tempo regulamentar da equipe da casa (Tempo normal da Inter Milão): Prevejo que este mercado será definido durante o tempo regulamentar + acréscimos do jogo.

Penalidades do visitante (penalidades do Liverpool): Estou prevendo que o mercado será definido na disputa de pênaltis.

2.9 Formatos de correspondência compatíveis

2.9.1 Apostas pré-game com duração entre 45 e 120 minutos

2.9.2 Partidas ao vivo com duração de até 90 minutos: Os formatos suportados são 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×34 e 3×30.

2.9.3 Partidas com duração inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos: Todos os mercados pré-game serão anulados. Em nordeste sports net apostas on line todos os outros casos, as apostas serão mantidas normalmente.

2.9.4 Para formatos pré-game como 3×30 (e outros formatos possíveis com 3 ou mais intervalos): a duração do intervalo será calculada como a duração total da partida dividida por 2.

2.10 Regra “Jogar ou Pagar”

2.10.1 Os mercados definitivos de longo prazo estão sujeitos à regra Play or Pay “Jogar ou Pagar”. A regra Play or Pay afirma que as apostas nos participantes de um mercado definitivo permanecerão normais, mesmo que o jogador listado não tenha participado da competição independentemente do motivo e, portanto, seja considerado perdido.

2.10.2 Os mercados H2H (head-to-head) estão excluídos da regra Play or Pay. Portanto, se algum dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H em nordeste sports net apostas on line que estiverem envolvidos serão declarados nulos.

Odds: As odds são valores numéricos que representam a probabilidade de uma seleção ou evento em nordeste sports net apostas on line particular ocorrer. Elas são usadas para calcular os ganhos potenciais. Odds mais altas geralmente indicam uma probabilidade menor de vitória, mas oferecem retornos potenciais mais altos se nordeste sports net apostas on line aposta for bem-sucedida.

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2.11 Tipos de Aposta

Aposta Simples: Uma aposta simples é feita em nordeste sports net apostas on line apenas uma seleção ou evento. Se a nordeste sports net apostas on line seleção vencer, você ganha a nordeste sports net apostas on line aposta.

Aposta Dupla: Uma aposta dupla consiste em nordeste sports net apostas on line duas seleções diferentes, e as odds de ambas as seleções são multiplicadas entre si. Para vencer a aposta, ambas as seleções devem ser bem-sucedidas.

Aposta Tripla: Uma aposta tripla envolve três seleções diferentes. As odds das três seleções são multiplicadas entre si, e você só vence a nordeste sports net apostas on line aposta se todas as três seleções forem bem-sucedidas.

Aposta Acumulada/Multipla/Combo: Uma aposta acumulada, também conhecida como aposta combo ou parlay, envolve combinar múltiplas seleções em nordeste sports net apostas on line uma única aposta. Os ganhos potenciais aumentam conforme cada seleção é adicionada, mas todas as seleções devem vencer para a aposta ser bem-sucedida.

Aposta com Handicap: Uma aposta com handicap é usada quando há uma diferença significativa de habilidade entre duas equipes ou jogadores. Envolve dar a uma equipe ou jogador uma vantagem ou desvantagem virtual para nivelar o campo de jogo e tornar a aposta mais equilibrada.

Aposta em nordeste sports net apostas on line Resultado Correto: Uma aposta em nordeste sports net apostas on line resultado correto envolve prever o placar exato final de um jogo ou partida. Pode ser um tipo de aposta desafiadora, mas oferece pagamentos potenciais mais altos.

Aposta em nordeste sports net apostas on line Primeiro Gol/Marcador: Essa aposta envolve prever qual jogador marcará o primeiro gol em nordeste sports net apostas on line um jogo ou evento.

Aposta em nordeste sports net apostas on line Campeão: Aposta em nordeste sports net apostas on line campeão envolve fazer uma aposta no vencedor geral de um torneio, liga ou competição. Essas apostas geralmente são feitas antes do início do evento e podem proporcionar empolgação de longo prazo conforme você acompanha o progresso do seu time ou jogador escolhido.

Restante do Jogo: Para esse tipo de aposta, você deve prever qual equipe você acredita que vencerá o restante da partida, independentemente do placar atual. No momento de fazer nordeste sports net apostas on line aposta, o placar será considerado 0.

2.11.1 Aposta Mais/Menos (Total): Em nordeste sports net apostas on line uma aposta mais/menos, você prevê se o placar total, gols, pontos, etc., em nordeste sports net apostas on line um jogo/evento, será acima ou abaixo de um valor específico estabelecido pela casa de apostas.

Aqui estão algumas das opções que você pode escolher ao selecionar os mercados Mais de/Menos de para um total de gols e explicações sobre como vencer, dependendo do que você escolher:

Meia Derrota: Metade da nordeste sports net apostas on line aposta será reembolsada

Meia Vitória: Você receberá metade dos ganhos líquidos de nordeste sports net apostas on line seleção.

Mais de 1: deve haver 2 ou mais gols na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida terminar com apenas 1 gol, a aposta será considerada nula.

Mais de 1,25: deve haver 2 ou mais gols na partida para que a aposta seja válida. Se a partida terminar com apenas 1 gol, a aposta é definida como meia derrota.

Mais de 1,5: deve haver 2 ou mais gols na partida para que a aposta seja vencedora.

Mais de 1,75: deve haver 3 ou mais gols na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida terminar com apenas 2 gols, a aposta é definida como meia vitória.

Menos de 1: não deve haver gols marcados na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida terminar com 1 gol, a aposta será anulada.

Menos de 1.25: não deve haver gols marcados na partida para que a aposta seja vencida. Se a partida terminar com apenas 1 gol, a aposta é definida como meia vitória.

Menos de 1,5: deve haver 1 gol ou nenhum gol marcado na partida para que a aposta seja vencedora.

Menos de 1,75: não deve haver gols ou apenas 1 gol marcado na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida terminar com apenas 2 gols marcados, a aposta é definida como meia derrota.

2.11.2 Aposta com Handicap Asiático: Uma Aposta com Handicap Asiático é aquela em nordeste sports net apostas on line que você tem que prever quem vencerá o jogo com uma desvantagem adicionada para o seu time selecionado.

Aqui estão algumas das opções que você pode escolher ao selecionar o Handicap Asiático, e explicações sobre como vencer dependendo do que você escolher:

Meia perda: Metade do valor apostado será reembolsado.

Meia vitória: Você receberá metade dos ganhos da nordeste sports net apostas on line aposta.

+1: Seu time começa com uma vantagem de um gol. Se o seu time vencer ou o jogo terminar em nordeste sports net apostas on line empate, você vence a aposta. Se o seu time perder por um gol, a seleção será anulada.

+1,25: Seu time começa com uma vantagem de 1,25 gol. Se o seu time vencer ou o jogo terminar em nordeste sports net apostas on line empate, você vence a aposta. Se o seu time perder por 1 gol, a aposta é considerada meia vitória.

+ 1.5: Seu time começa com uma vantagem inicial de 1,5 gol. Se o seu time ganhar, empatar ou perder por apenas 1 gol, você ganha a aposta.

+ 1.75: Seu time começa com uma vantagem de 1,75 gol. Se o seu time ganhar, empatar ou perder por apenas 1 gol, você ganha a aposta, se o seu time perder por dois gols, a aposta é definida como meia derrota.

– 1: Seu time começa com uma desvantagem de 1 gol. Sua equipe deve vencer por 2 gols ou mais para ganhar a aposta. Se a nordeste sports net apostas on line equipe vencer apenas por 1 gol, a seleção é anulada.

– 1.25: Seu time começa com uma desvantagem de 1,25 gol. A nordeste sports net apostas on line equipe tem de vencer por 2 gols ou mais para ganhar a aposta. Se a nordeste sports net apostas on line equipe ganhar apenas por 1 gol, a aposta é definida como meia derrota.

– 1.5: Seu time começa com uma desvantagem de 1,5 gol. A nordeste sports net apostas on line equipe tem de vencer por 2 gols ou mais para ganhar a aposta.

-1.75: Seu time começa com uma desvantagem de 1,75 gol. A nordeste sports net apostas on line equipe tem de vencer por 3 gols ou mais para ganhar a aposta. Se a nordeste sports net apostas on line equipe vencer por 2 gols, a aposta é definida como meia vitória.

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3.0 REGRAS DESPORTIVAS E EXPLICAÇÃO DE MERCADOS

4.0 Futebol

4.1 Principais Mercados

4.1.1. 1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).

4.1.2 Dupla chance: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).

4.1.3 Total (mais/menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será acima ou abaixo da linha indicada.

4.1.4 Para se classificar: Você deve prever se a equipe indicada vai se classificar para a fase seguinte do torneio.

4.1.5 Ambos marcam (GG/NG): existem dois resultados possíveis: GG (ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante todo o jogo), NG (uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante todo o jogo).

4.1.6 empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, a aposta em nordeste sports net apostas on line dinheiro deve ser reembolsada. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em nordeste sports net apostas on line empate, a aposta será considerada nula.

4.1.7 Próximo gol: Você tem que prever qual time vai marcar o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (pontuação da equipe da casa), nenhum, 2 (pontuação da equipe visitante).

4.1.8 Qual equipe vencerá o resto da partida: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0.

4.1.9 Resultado Correto: prever o resultado exato de uma partida, ou seja, ao final dos 90 minutos do tempo regulamentar, por exemplo: (1-0, 3-0, 2-3…).

4.1.10 Handicap (2 vias): aposta em nordeste sports net apostas on line que o vencedor do jogo deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída dos gols propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.

4.1.11 Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o handicap entre parênteses.

Por exemplo: (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

Tipos de apostas disponíveis neste mercado:

1H (0:1): O time da casa vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença.

XH (0:1): A equipe da casa vencerá o jogo com 1 gol de diferença.

2H (0:1): O time visitante vencerá a partida ou irá empatar.

1H (0:2): O time da casa vencerá a partida com 3 ou mais gols de diferença.

XH (0:2): O time da casa vencerá a partida com 2 gols de diferença.

2H (0:2): O time visitante vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 gol de diferença.

1H (0:3): O time da casa vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença.

XH (0:3): O time da casa vencerá a partida com 3 gols de diferença.

2H (0:3): O time visitante vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 ou 2 gols de diferença.

1H (1:0): O time da casa vencerá a partida ou irá empatar.

XH (1:0): A equipe visitante vencerá o jogo com 1 golo de diferença.

2H (1:0): O time visitante vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença.

1H (2:0): O time da casa vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 gol de diferença.

XH (2:0): O time visitante vencerá a partida com 2 gols de diferença.

2H (2:0): O time visitante vencerá a partida com 3 ou mais gols de diferença.

1H (3:0): O time da casa vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 ou 2 gols de diferença.

XH (3:0): O time visitante vencerá a partida com 3 gols de diferença.

2H (3:0): O time visitante vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença.

4.1.12 Intervalo / Final do Jogo: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

4.1.13 Último Gol: Neste mercado devemos prever qual das duas equipes marcará o último Gol deste jogo. Se você selecionou a opção Nenhum, está indicando que não serão marcados mais gols.

4.1.14 Margem de vitória: neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por quanto de margem vencerá.

4.1.15 Total time de casa: Você tem que prever se o número total de gols marcados, do mandante, durante toda a partida será superior ou inferior a linha indicada.

4.1.16 Total da equipe visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados, da equipe visitante, durante toda a partida será superior ou inferior a linha indicada.

4.1.17 Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3,4,5+.

4.1.18 Qual equipe marcar: consiste em nordeste sports net apostas on line prever se apenas a equipe da casa, a equipe visitante, ambas as equipes ou nenhuma irá marcar na partida. Consiste em nordeste sports net apostas on line selecionar SIM ou NÃO se um dos seguintes mercados de apostas disponíveis na seção especial for escolhido.

4.1.19 Casa devolve aposta (1 devolve aposta): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida irá terminar empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

4.1.20 Visitante devolve aposta (2 devolve aposta): Você tem que prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada nula.

4.1.21 Gols Exatos da Casa: Você deve prever o número exato de gols marcados pela equipe da casa durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3+.

4.1.22 Gols Exatos Fora: Você deve prever o número exato de gols marcados pela equipe visitante durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3+.

4.1.23 Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0″, as apostas são contadas como “par”.

4.1.24 Casa Ímpar/Par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da casa durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

4.1.25 Ímpar/Par Fora: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

4.1.26 Time da casa marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida.

4.1.27 Fora de casa para marcar: Você tem que prever se a equipe visitante vai marcar pelo menos um gol durante a partida.

4.1.28 Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.1.29 Multigols da casa: Você deve prever o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.1.30 Multigols fora de casa: Você deve prever o número de gols marcados pela equipe visitante durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.1.31 Próximo tipo de pontuação: Você deve prever o tipo de pontuação entre os seguintes resultados:

Tiro livre: O gol deve ser marcado diretamente de uma cobrança de falta ou escanteio para se qualificar como gol por tiro livre. Chutes desviados contam desde que o gol seja concedido ao cobrador de falta ou escanteio;

Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.

Gol Contra: Se o gol for declarado como um gol contra;

Cabeceamento: O último toque do marcador tem que ser com a cabeça;

Chute: Gol tem que ser com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e os outros tipos não se aplicam;

Nenhum gol

4.1.32 Haverá uma disputa de pênaltis: Você tem que prever se na partida haverá uma disputa de pênaltis

4.1.33 Prorrogação Sim/Não: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação.

4.1.34 Método de Vitória: Você deve prever o método de vitória do time da casa ou do time visitante. Existem seis (6) resultados possíveis oferecidos:

– Equipe da casa vence no tempo regulamentar

– Equipe visitante vence no tempo regulamentar

– Equipe da casa vence na prorrogação

– Equipe visitante vence na prorrogação

– Equipe da casa vence após pênaltis

– Equipe visitante vence após pênaltis

4.1.35 Prorrogação e gol: Você tem que prever se a partida irá para a prorrogação e se haverá um gol (Sim) ou não (Não).

4.1.36 Prorrogação – 1×2: Você tem que prever o resultado 1X2 apenas do período de Prorrogação.

4.1.37 Prorrogação – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas tempo extra.

4.1.38 Prorrogação – próximo gol: Você deve prever qual Equipe durante o período Prorrogação marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (gol da equipe da casa), nenhum, 2 (gol da equipe visitante).

4.1.39 Prorrogação – total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante a prorrogação será acima ou abaixo do spread indicado.

4.1.40 Prorrogação – handicap: Você deve prever o resultado final da Prorrogação levando em nordeste sports net apostas on line consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

4.1.41 Prorrogação – resultado exato: Você tem que prever a pontuação correta da Prorrogação apenas.

4.1.42 Cobrança de pênaltis – vencedor: Você tem que prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1-2).

4.1.43 Cobrança de pênaltis – xº pênalti marcado: Você deve prever se o pênalti “x” será marcado ou não durante a disputa de pênaltis.

4.1.44 Cobrança de pênaltis – xº gol: Você deve prever qual time fará o gol “x” durante a disputa de pênaltis. 3 Resultados possíveis: 1, X, 2.

4.1.45 Cobrança de pênaltis – margem de vitória: Você tem que prever a margem de vitória para a disputa de pênaltis para o time da casa ou visitante, ou se a partida termina empatada.

4.1.46 Cobrança de pênaltis – total: Você tem que prever se o total de gols marcados durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

4.1.47 Cobrança de pênaltis – Total da casa: Você deve prever se o total de gols marcados pela equipe da casa durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

4.1.48 Cobrança de pênaltis – Total visitante: Você deve prever se o total de gols marcados pela equipe visitante durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

4.1.49 Cobrança de pênaltis – gols exatos: Você tem que prever se os gols exatos marcados durante a disputa de pênaltis. 7 são os resultados possíveis: 0-4,5,6,7,8,9,10+.

4.1.50 Cobrança de pênaltis – par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados durante o período de cobrança de pênaltis será par ou ímpar.

4.1.51 Cobrança de pênaltis – Casa ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da casa durante o período de cobrança de pênaltis será par ou ímpar.

4.1.52 Cobrança de pênaltis – Visitante ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante o período de pênaltis será par ou ímpar.

4.1.53 Cobrança de pênaltis – resultado exato: Você deve prever a pontuação correta durante o período de disputa de pênaltis.

4.1.54 Cobrança de pênaltis – vencedor e total: Você deve prever o resultado 1X2 da disputa de pênaltis junto com o número de gols marcados considerando a linha indicada.

4.1.55 O prazo máximo entre a liquidação e/ou potencial redefinição de um boletim de apostas é de 30 dias.

4.1.56 Para partidas que terminam antes de 90 minutos (apostas ao vivo e pré-jogo):

Se uma partida terminar no minuto 79 do tempo de jogo ou depois, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final.

Se a partida terminar antes dos 79 minutos de jogo, todos os mercados de apostas não decididos serão anulados.

4.1.57 Se, por qualquer razão, a partida for interrompida devido a motivos como tumultos de torcedores, brigas de jogadores, ferimentos graves, mau tempo, falha de holofote, etc., todos os mercados de apostas não decididos serão anulados.

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4.2 Mercados do primeiro tempo

4.2.1 1º tempo – 1×2: Você só tem que prever o resultado do primeiro tempo da partida. Os golos marcados no segundo tempo não contam.

4.2.2 1º tempo – Total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será acima ou abaixo do indicado.

4.2.3 1º tempo – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 1º tempo.

4.2.4 1º tempo – Próximo gol: Você tem que prever qual Time durante o 1º tempo marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (gol da equipe da casa), nenhum, 2 (gol da equipe visitante).

4.2.5 1º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do 1º tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do 1º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do 1º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do 1º tempo vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

4.2.6 1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever qual time irá vencer apenas o primeiro tempo da partida. Se o primeiro tempo terminar empatado, a seleção será anulada.

4.2.7 Handicap do 1º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o handicap entre parênteses.

4.2.8 Handicap 1º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

4.2.9 1º tempo – gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe da casa durante o primeiro tempo da partida.

4.2.10 1º tempo – competidor 2 gols exatos: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o primeiro tempo da partida.

4.2.11 1º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será par ou ímpar. A linha de pontuação do intervalo 0-0 é considerada par.

4.2.12 1º tempo – ambas as equipes marcam: Você tem que prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante o primeiro tempo OU apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcam nenhum gol durante o primeiro tempo.

4.2.13 1º tempo – Sem sofrer gols em nordeste sports net apostas on line casa: Clean sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante o primeiro tempo da partida.

4.2.14 1ª tempo – Sem sofrer gols fora: Não sofrer gols é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você tem que prever se a equipe visitante não sofrerá gols durante a primeira metade da partida.

4.2.15 1ª tempo – 1×2 & ambas as equipes a marcar: Tem de prever o resultado do primeiro tempo e se ambas as equipes irão marcar ou não apenas no primeiro tempo.

4.2.16 1º tempo – 1×2 & total: Você tem que prever a combinação do resultado do primeiro tempo e se o número total de gols marcados no primeiro tempo será acima ou abaixo do indicado. Existem 6 resultados possíveis:

1&Ac=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols está acima da linha indicada

1&Ab=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

X&Ac= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é superior a linha indicada

X&Ab= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols está abaixo da linha indicada

2&Ac= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols está acima da linha indicada

2&Ab= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

4.2.17 1º tempo – resultado correto: Você tem que prever o resultado correto do primeiro tempo da partida.

4.2.18 1º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base nas diferentes opções oferecidas.

4.2.19 1º Tempo Casa para marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

4.2.20 1º Tempo Fora para Marcar: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

4.2.21 Chance dupla e ambas marcam: Você tem que prever o resultado do 1º Tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão no 1º tempo ou não.

4.2.22 Multigols no 1º tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base em nordeste sports net apostas on line diferentes opções.

4.2.23 1º Tempo 1X2 ou GG/NG: Você tem que prever o resultado da vitória do 1º Tempo OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará no 1º Tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

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4.3 Mercados do segundo tempo

4.3.1 2º tempo – 1×2: Você só tem que prever o resultado do segundo tempo da partida. Gols marcados no primeiro tempo da partida não contam.

4.3.2 2º tempo – Total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante o segundo tempo será acima ou abaixo da linha indicada.

4.3.3 2º tempo – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o segundo tempo.

4.3.4 2º tempo – Próximo gol: Você tem que prever qual Time durante o segundo tempo marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o resultado da equipe da casa), nenhum , 2 (o resultado da equipe visitante).

4.3.5 2º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do segundo tempo o time da casa ganha ou empata), X2 (no final do segundo tempo o time visitante ganha ou empata), 12 (no final do segundo tempo vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

4.3.6 2º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever qual time vencerá apenas o segundo tempo da partida. Se o segundo tempo terminar empatado, a seleção será anulada.

4.3.7 Handicap 2º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o handicap entre parênteses.

4.3.8 Handicap 2º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

4.3.9 2º tempo – gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe da casa durante o segundo tempo da partida.

4.3.10 2º tempo – gols exatos do competidor 2: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o segundo tempo da partida.

4.3.11 2º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de gols marcados apenas durante o segundo tempo será par ou ímpar. A linha de pontuação 0-0 é considerada par.

4.3.12 2º tempo – ambas as equipes marcam: Você tem que prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante o segundo tempo OU apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcam nenhum gol durante o segundo tempo.

4.3.13 2º tempo – Sem sofrer gols em nordeste sports net apostas on line casa: Clean Sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

4.3.14 2ª parte – Sem sofrer gols fora: Clean Sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você tem que prever se a equipe visitante não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

4.3.15 2º tempo – 1×2 & ambas as equipes marcam: Você tem que prever o resultado do segundo tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no segundo tempo.

4.3.16 2º tempo – 1×2 & total: Você tem que prever a combinação do resultado do segundo tempo da partida e se o número total de gols marcados no segundo tempo estará acima ou abaixo da linha indicada. Existem 6 resultados possíveis:

1&Mais: O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols está acima da linha indicada

1&Menos: O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

X&Mais: O segundo tempo termina empatado e o total de gols está acima da linha indicada

X&Menos: O segundo tempo termina empatado e o total de gols está abaixo da linha indicada

2&Mais: O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols está acima da linha indicada

2&Menos: O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

4.3.17 2º tempo – resultado correto: Você deve prever o resultado correto do segundo tempo da partida.

4.3.18 2º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.3.19 2º Tempo para Marcar em nordeste sports net apostas on line Casa: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

4.3.20 2º Tempo Fora para Marcar: Você tem que prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

4.3.21 Dupla Chance do 2º Tempo e GG (ambas marcam)/NG (nenhuma marca) : Você deve prever o resultado do segundo tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não na partida.

4.3.22 2º tempo multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.3.23 2º Tempo 1X2 ou GG (ambas marcam)/NG (nehuma marca): Você tem que prever o resultado vencedor do segundo tempo OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará no segundo tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

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4.4 Mercados combinados

4.4.1. 1X2 & GG (ambas marcam): Você tem que prever se ambas as equipes marcam e o resultado da partida junto com o resultado final. 6 resultados possíveis são oferecidos:

1&GG: A equipe da casa vencerá e ambas as equipes marcarão;

X&GG: As equipes empatam e ambas as equipes marcam;

2&GG: A equipe visitante vencerá e ambas as equipes marcam;

1&NG: O time da casa vencerá e pelo menos um time não marcará;

X&NG: As equipes vão empatar e pelo menos uma equipe não vai marcar;

2&NG: A equipe visitante vencerá e pelo menos uma equipe não marcará.

4.4.2 Total & GG Ambas equipes marcam sim ou não: Você tem que prever o mercado Total (Menos/Mais gols) junto com ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante toda a partida (sim) ou uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante toda a partida (não). A aposta oferece 4 resultados possíveis:

Acima de&sim

Abaixo de&não

Abaixo de&sim

Abaixo de&não

4.4.3 1X2 & mais/menos: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida considerando o intervalo indicado. Seis resultados são possíveis:

1&Mais de “X” ;

X&Mais de “X”;

2&Mais de “X”;

1&Menos de “X”;

X&Menos de “X”;

2&Menos de “X” .

4.4.4 1º/2º tempo Ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado do intervalo/final do jogo junto com ambas as equipes. 4 resultados possíveis são oferecidos:

Não não,

Sim não,

Sim Sim,

Não/Sim.

4.4.5 Total 2.5 ou Ambas equipes marcam: Você deve prever se o número de gols na partida está acima ou abaixo do intervalo indicado OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. 4 resultados são possíveis: Acima de 2,5 ou NG, Acima de 2,5 ou GG, Abaixo de 2,5 ou NG, Abaixo de 2,5 ou GG.

4.4.6 Mercado 1×2 e Total (O/U) e GG/NG: Você deve prever a combinação do resultado final da partida e o resultado de ambas as equipes marcam e a partida será superior ou inferior ao intervalo indicado.

4.4.7 Mercado 1×2 e Multigols {Marcar}: Você deve prever a combinação do resultado final mais se o intervalo do total de gols marcados durante a partida estiver entre o intervalo indicado.

4.4.8 Ambas as equipes marcam + Multigoals {Marcar}: Tem de prever a combinação de ambas as equipes marcam mais se o intervalo do total de gols marcados durante o jogo estiver entre o intervalo indicado.

4.4.9 Primeiro gol e 1×2 (Matchflow): Você tem que prever ao mesmo tempo se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual time marcará o primeiro gol da partida. A aposta oferece sete resultados possíveis:

1-1º gol & 1;

1-1º gol & X;

1-1º gol & 2;

2-1º gol & 1;

2-1º gol & X;

2-1º gol & 2;

Sem Gols (0-0).

4.4.10 Dupla chance (jogo) & 1º tempo ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam ou não no 1º tempo somente.

4.4.11 Dupla chance (jogo) & 2º tempo ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam ou não no 2º tempo somente.

4.4.12 Dupla chance e ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam na partida ou não.

4.4.13 Dupla chance e total: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se o número total de gols será acima ou abaixo do número indicado.

4.4.14 Intervalo/tempo integral e total: Você tem que prever o resultado do intervalo mais se o total de gols será acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.4.15 Intervalo/tempo integral e 1º tempo total: Você tem que prever o resultado do intervalo mais se o total de gols no primeiro tempo será acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.4.16 Intervalo/final e gols exatos: Você tem que prever o resultado do intervalo mais os gols exatos marcados durante a partida.

4.4.17 3 Chance Mix (Casa ou mais, Casa ou menos, Empate ou mais, Empate ou menos, Fora ou mais, Fora ou menos, Casa ou GG, Empate ou GG, Fora ou GG, Casa ou qualquer folha limpa, Empate ou qualquer folha limpa, fora de casa ou qualquer folha limpa): Você tem que prever o placar vencedor da partida OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marca na partida OU a quantidade total de gols da partida.

4.4.18 Abaixo do 1º Tempo e Abaixo do 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo estará Abaixo do intervalo indicado, mais se o número de gols no 2º Tempo somente estará Abaixo do intervalo indicado.

Exemplo: Menos de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo estiver abaixo de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver abaixo de 1,5.

4.4.19 Menos de no 1º Tempo e Mais de no 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo será Abaixo do intervalo indicado, mais se o número de gols no 2º Tempo somente será Acima do intervalo indicado.

Exemplo: Abaixo de 1,5/Acima de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo estiver abaixo de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver acima de 1,5.

4.4.20 Mais de no 1º Tempo e Menos de no 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo será Acima do spread indicado, mais se o número de gols somente no 2º Tempo será Abaixo do intervalo indicado.

Exemplo: Mais de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for Acima de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver abaixo de 1,5.

4.4.21 Mais de no 1º Tempo e Mais de no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Acima do intervalo indicado, mais se o número de gols somente no 2º Tempo será Acima do intervalo indicado.

Exemplo: Acima de 1,5/ Acima de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for Acima de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for Acima de 1,5.

4.4.22 Intervalo OU Tempo regulamentar: Você deve prever o resultado vencedor da partida OU o primeiro tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

4.4.23 1X2 Intervalo/Dupla Chance FT: Você tem que prever o resultado do intervalo junto com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) de toda a partida.

4.4.24 Dupla Chance HT/1X2 Tempo regulamentar: Você tem que prever o resultado da dupla chance no intervalo junto com o resultado final de toda a partida.

4.4.25 DC Intervalo/DC Tempo regulamentar: Aposte no resultado de dupla chance tanto no 1º tempo quanto no tempo regulamentar.

4.4.26 Pelo menos uma metade X: Você tem que prever se haverá pelo menos uma metade que termina em nordeste sports net apostas on line empate. Por exemplo: 1º HT 1-1 / FT 1-2 . O resultado vitória = Sim.

4.4.27 Dupla chance ou Ambas as equipes marcam: Você tem que prever o resultado da vitória da partida (Dupla Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

4.4.28 Dupla chance ou Mais/menos: Você tem que prever o resultado da vitória da partida (Double Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

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4.5 Mercados de Escanteios

4.5.1 Escanteio 1×2: Você deve prever qual time da partida receberá mais escanteios. Escanteios marcados mas não cobrados não contam.

4.5.2 Próximo escanteio: Você tem que prever qual time vai ganhar o próximo escanteio da partida.

4.5.3 Último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio da partida.

4.5.4 Handicap de escanteio: Você deve prever a equipe que terá mais escanteios na partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o intervalo de handicap oferecido.

4.5.5 Total de escanteios: Você deve prever se a quantidade total de escanteios cobrados na partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.5.6 Total de escanteios da casa: Você tem que prever se o número total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time da casa está acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.5.7 Total de escanteios fora: Você deve prever se o número total de escanteios marcados na partida apenas pela equipe visitante está acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.5.8 Escala de escanteios: Você deve prever o alcance de escanteios feitos na partida.

4.5.9 Escala de escanteios da casa: Você deve prever o alcance de escanteios cobrados na partida pelo time da casa.

4.5.10 Escala de cantos visitante: Você deve prever o alcance de escanteios cobrados na partida pela equipe visitante.

4.5.11 Escanteios pares/ímpares: Você deve prever se o total de escanteios marcados na partida é um número par ou ímpar. Nenhum escanteio concedido = par.

4.5.12 Corrida para x escanteios: Você deve prever qual equipe alcançará o número x de escanteios primeiro durante a partida.

4.5.13 1º tempo – escanteio 1×2: Você tem que prever qual time terá mais escanteios no primeiro tempo (1X2).

4.5.14 1º tempo – xº escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o próximo escanteio durante o 1º tempo do jogo.

4.5.15 Último escanteio do 1º tempo: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio durante o 1º tempo da partida.

4.5.16 1º tempo – Handicap de escanteio: Você deve prever a equipe que terá mais escanteios no primeiro tempo da partida levando em nordeste sports net apostas on line consideração o intervalo de handicap oferecido.

4.5.17 1ª parte – escanteios totais: Você tem que prever se a quantidade total de escanteios na primeira tempo será superior ou inferior ao intervalo total (mais/menos).

4.5.18 1ª parte – Total de cantos da casa: Você tem que prever se o número total de escanteios no primeiro tempo concedidos pela equipe da casa será superior ou inferior ao spread total (mais/menos).

4.5.19 1ª parte – Total de escanteios fora: Você tem que prever se a quantidade total de escanteios no primeiro tempo concedidos pela equipe visitante será superior ou inferior ao intervalo total (mais/menos).

4.5.20 1º tempo – Escanteios exatos da casa: Você tem que prever o número exato de cantos cobrados durante o primeiro tempo da partida do time da casa. 4 resultados possíveis: 0-1, 2,3,4+.

4.5.21 1º tempo – Escanteios exatos fora: Você tem que prever o número exato de escanteios marcados durante o 1º tempo da partida da equipe visitante. 4 resultados possíveis: 0-1, 2,3,4+.

4.5.22 1º tempo – intervalo de escanteios: Você deve prever o intervalo de escanteios cobrados no 1º tempo da partida.

4.5.23 1ª parte – cantos pares/ímpares: Tem de prever se o total de escanteios marcados na primeira parte do jogo é um número par ou ímpar. Nenhum escanteio concedido = par.

4.5.24 1º tempo – corrida para x escanteios: Você tem que prever qual equipe alcançará o número x de curvas primeiro durante o primeiro tempo da partida.

4.5.25 Total de escanteios (Abaixo-exato-Acima): Você deve prever se o número de escanteios durante a partida será acima, abaixo ou exato do intervalo indicado.

4.5.26 1º Tempo – Total de Cantos (Abaixo-exato-Acima): Você deve prever se o número de escanteios no 1º Tempo será superior, inferior ou exato do intervalo indicado.

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4.6 Mercados de Cartões

4.6.1 Mercados de cartões: Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador receber um amarelo mais um segundo amarelo levando a um cartão vermelho, isso conta como três cartões. Como resultado, um jogador não pode receber mais de três cartões. O resultado será baseado em nordeste sports net apostas on line todos os dados de cartão disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão levados em nordeste sports net apostas on line consideração. Os cartões em nordeste sports net apostas on line jogadores que não estão em nordeste sports net apostas on line campo (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco ) não são levados em nordeste sports net apostas on line consideração.

4.6.2 Mercados de cartões com pontos:

Um cartão amarelo conta como 10 pontos e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. O resultado será baseado em nordeste sports net apostas on line todos os dados de cartão disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento.

4.6.3 Os cartões mostrados após o apito final não devem ser levados em nordeste sports net apostas on line consideração.

Os cartões em nordeste sports net apostas on line jogadores que não jogaram (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram no jogo) não são levados em nordeste sports net apostas on line consideração.

4.6.4 Cartão 1×2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante o tempo regulamentar da partida.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.5 Próximo cartão: Você deve prever qual time durante o tempo regulamentar da partida receberá o cartão especificado na aposta.

4.6.6 Total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de pontos de cartão concedidos durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.7 Total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.8 Total de cartões da casa: Você deve prever se o número total de cartões concedidos para a equipe da casa durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.9 Total de cartões como visitante: Você deve prever se o número total de cartões concedidos para a equipe visitante durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.10 Cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões marcados durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.11 Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe da casa durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.12 Cartões exatos como visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe visitante durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.13 Intervalo de pontos de cartão: Você deve prever o intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante a partida. 5 são os resultados possíveis: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

4.6.14 Expulsão: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida.

4.6.15 Expulsão da casa: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida para a equipe da casa.

4.6.16 Expulsão visitante: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida para a equipe visitante.

4.6.17 1º tempo – cartão 1×2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões amarelos durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.18 1º tempo – Próximo cartão: Você deve prever qual time durante o 1º tempo do jogo receberá o cartão de cartão especificado na aposta.

4.6.19 1º tempo – total de pontos de cartão: Você deve prever se o número total de pontos de cartão concedidos durante o 1º tempo da partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.20 1º tempo – total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante o 1º tempo do jogo está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.21 1ª parte – Total de cartões da casa: Tem de prever se o número total de cartões atribuídos à equipe da casa durante a 1ª parte do jogo está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.22 1º tempo – cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.23 1º tempo – Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe da casa durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.24 1º tempo – Cartões exatos como visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe visitante durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.25 1º tempo – Intervalo de pontos de cartão: Você deve prever o intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante o 1º tempo da partida. 4 são os resultados possíveis: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

4.6.26 1º tempo – Expulsão: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo da partida.

4.6.27 1º tempo – Expulsão da casa: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo do jogo para a equipe da casa.

4.6.28 1º tempo – Expulsão visitante: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo do jogo para o time visitante.

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4.7 Mercados de Marcadores / Mercados Especiais de Jogadores

4.7.1 As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) omitidos ou contam como “sem marcador” se o jogo tiver apenas “gols contra”.

4.7.2 Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em nordeste sports net apostas on line campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

4.7.3 As apostas no último goleador serão anuladas se um jogador nunca jogar. Jogador para marcar se aplica a qualquer jogador, independentemente da hora em nordeste sports net apostas on line que ele entrou no jogo.

4.7.4 Apostas no Marcar a Qualquer Momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente da hora em nordeste sports net apostas on line que entram no jogo. As apostas no marcador a qualquer momento serão anuladas se um jogador nunca jogar.

4.7.5 No caso de um jogo ser abandonado mas se houver pelo menos um marcador, as apostas no primeiro marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. O mercado de Marcar a qualquer momento para este jogador é liquidado como vencedor e as apostas em nordeste sports net apostas on line outros jogadores são anuladas.

4.7.6 Marcador a qualquer momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

4.7.7 Primeiro a marcar: Você tem que prever se o jogador selecionado vai marcar o primeiro gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em nordeste sports net apostas on line campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, a aposta será anulada.

4.7.7.1 Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído por um reserva, a aposta será perdedora.

4.7.8 Próximo artilheiro: Você deve prever se o jogador selecionado fará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

4.7.9 Último artilheiro: Você deve prever que o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta será perdida, mesmo que ele tenha sido substituído por outro jogador antes do último gol ter sido marcado.

4.7.10 Marcador a qualquer momento e 1×2: Você tem que prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

4.7.11 Marcador a qualquer momento e placar correto: Você tem que prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida, além de prever o placar final exato do jogo combinado. Apenas horário normal.

4.7.12 xº marcador & 1X2: Você tem que prever um jogador para marcar o gol “x” na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

4.7.13 xº marcador e placar correto: Você tem que prever um jogador para marcar o gol “x” na partida, além de prever o placar final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

4.7.14 Jogador a marcar 2+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador que você selecionou não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos dois gols, a aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.

4.7.15 Jogador a marcar 3+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador que você selecionou não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos três gols, a aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.

4.7.16 Equipe da casa xº marcador: Você tem que prever se o jogador selecionado da equipe da casa vai marcar o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

4.7.17 Equipe visitante xº marcador: Você deve prever se o jogador selecionado da equipe visitante fará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

4.7.18 Jogador terá X Assistências: Você tem que prever quantas assistências um jogador específico fará durante a partida. Se o jogador escolhido não jogar, a aposta será anulada.

4.7.19 Jogador a ter X chutes para o gol: Tem de prever quantos chutes a gol um jogador específico fará durante o jogo, os chutes fora do gol não serão contados para este mercado e se o jogador selecionado não jogar, o aposta será anulada.

4.7.20 Jogador a ter X quantidade de passes: Você tem que prever quantos passes bem sucedidos (de acordo com as estatísticas oficiais) um jogador selecionado fará.

4.7.21 Jogador a receber cartão: Você deve prever qual jogador receberá o cartão amarelo ou vermelho.

4.7.22 Primeiro jogador a chutar: Você tem que prever qual jogador terá o primeiro chute do jogo. Este mercado inclui tiros dentro e fora do alvo.

4.7.23 Primeiro jogador a chutar para o gol: Tem de prever qual jogador será o primeiro a chutar para o gol. Chutes que não são considerados no alvo não contam para este mercado específico.

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4.8 Outros Mercados

4.8.1 Resultado correto no intervalo/final: Você deve prever o resultado correto do 1º tempo da partida junto com o resultado correto de toda a partida.

Exemplo: Pontuação em nordeste sports net apostas on line HT é 0-0, Pontuação em nordeste sports net apostas on line FT é 2-0

A seleção vencedora para este exemplo é 0-0/2-0.

4.8.2 Alcance de gols: Você deve prever o alcance de gols marcados durante a partida. 4 são as seleções possíveis: 0-1, 2-3,4-6,7+

4.8.3 Vitória em nordeste sports net apostas on line casa a zero: Você tem que prever se o time da casa vencerá ou não, concedendo algum gol ao adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o time da casa vence sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

4.8.4 Vitória do visitante a zero: Você deve prever se o visitante vencerá ou não, concedendo algum gol ao adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o time visitante vencer sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

4.8.5 Tempo com mais gols: prever qual dos dois tempos da partida terá mais gols marcados.

4.8.6 Ambos os tempos acima de 1,5: Mais de 1,5 gols são marcados em nordeste sports net apostas on line cada tempo, ou seja, mais de 1,5 no primeiro tempo e mais de 1,5 no segundo tempo.

4.8.7 Ambos os tempos abaixo de 1,5: Menos de 1,5 gols são marcados em nordeste sports net apostas on line cada tempo, ou seja, menos de 1,5 no primeiro tempo e menos de 1,5 no segundo tempo.

4.8.8 O time da casa vence os dois tempos: O time da casa vence o primeiro e o segundo tempo.

4.8.9 Visitante vencedor os dois tempos: A equipe visitante ganhou tanto a primeira quanto a segunda.

4.8.10 Casa vence qualquer tempo: A equipe da casa vence um dos tempos, seja a primeira ou a segunda metade.

4.8.11 Visitante vence qualquer tempo: A equipe visitante vence um dos tempos, seja a primeira ou a segunda metade.

4.8.12 Time da casa com mais gols em nordeste sports net apostas on line um dos tempos: prevê qual dos dois tempos do jogo terá mais gols marcados pela equipe da casa.

4.8.13 Time visitante com mais gols em nordeste sports net apostas on line um dos tempos: prevê qual dos dois tempos terá mais gols marcados pela equipe visitante.

4.8.14 A equipe visitante marca nos dois tempos: A equipe visitante marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.

4.8.15 Equipe da casa marca em nordeste sports net apostas on line ambas as partes: A equipe da casa marca gols na primeira parte e na segunda parte.

4.8.16 Gol Contra: Você tem que prever se um gol contra será marcado durante a partida.

4.8.17 Pênalti na partida: Você deve prever se um pênalti será marcado na partida para a equipe da casa ou para a equipe visitante. O pênalti deve ser cobrado para ser considerado. Quaisquer penalidades atribuídas, mas anuladas pelo VAR não contam. As cobranças de pênalti após o término da partida não contam.

4.8.18 Para marcar um pênalti: Você deve prever se um gol de pênalti será convertido pela equipe da casa ou da equipe visitante.

4.8.19 Perder um pênalti: Você deve prever se um pênalti marcado na partida será perdido pelo time da casa ou visitante.

4.8.20 Vencer de virada: Você deve prever se o time da casa/fora vencerá a partida depois de estar atrás na partida.

4.8.21 Vencer de virada (equipe da casa): Você deve prever se o time da casa vencerá a partida depois de estar em nordeste sports net apostas on line desvantagem na partida.

4.8.22 Vencer de virada (time visitante): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida depois de estar em nordeste sports net apostas on line desvantagem na partida.

4.8.23 Vídeo VAR S/N: Você tem que prever se haverá ou não uma decisão do VAR (com revisão do monitor) em nordeste sports net apostas on line uma partida selecionada apenas durante o tempo regulamentar. A prorrogação não contará. A liquidação das apostas feitas nos mercados VAR será validada no site oficial da federação.

4.8.24 Multiresultados 1,2,3,4,5: Você deve prever qual seleção conterá o placar correto da partida. 5 mercados Multiresultados são oferecidos.

Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Se a partida terminar com uma das pontuações da nordeste sports net apostas on line seleção, nordeste sports net apostas on line aposta será vencedora.

4.8.25 Posse de bola 1X2: Você deve prever se as equipes selecionadas terão uma posse de bola maior do que o intervalo especificado. Apenas o Tempo Regular é considerado.

4.8.26 Total de gols da Rodada X: Deve prever o número total de gols marcados na Rodada X do referido Campeonato. São atribuídos dois gols no caso de um único jogo do dia específico ser adiado; no caso de 2 ou mais partidas adiadas, todas as apostas serão anuladas.

Ex.: Total de gols Rodada 36 Itália – Série B = VITÓRIA Acima de 15

É vencedor se a soma dos gols marcados em nordeste sports net apostas on line todas as partidas da Série B for 16+

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4.9 Mercados Rápidos / Mercados de Intervalo

4.9.1 Os mercados serão liquidados com base no tempo de gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida é considerado.

4.9.2 Os mercados de gols são determinados com base no momento em nordeste sports net apostas on line que a bola cruza a linha, e não no momento em nordeste sports net apostas on line que o chute é executado.

4.9.3 Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em nordeste sports net apostas on line que o escanteio é cobrado e não no momento em nordeste sports net apostas on line que o escanteio é concedido ou ganho.

4.9.4 Os mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no momento em nordeste sports net apostas on line que o cartão é mostrado e não no momento em nordeste sports net apostas on line que a infração é feita.

4.9.5 Os impedimentos serão liquidados com base no momento em nordeste sports net apostas on line que o árbitro decidir. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de



(VAR).

4.9.6 Os mercados de pênaltis serão determinados com base no momento em nordeste sports net apostas on line que o árbitro decidir. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de



(VAR).

4.9.7 Os pênaltis atribuídos, mas não batidos não são considerados.

4.9.8 A duração dos Jogos Amistosos ​​de Futebol pode não seguir o padrão definido de 2×45 e pode ser potencialmente modificada durante um jogo ao vivo.

4.9.8.1 Para mercados ao vivo, caso aconteça um erro no intervalo inicial, e/ou as equipes ou árbitros decidirem alterar os intervalos durante o jogo de forma espontanêa e sem aviso prévio, reservamo-nos o direito de anular parcial ou totalmente quaisquer apostas afetadas.

4.9.9 Estes tipos de mercados podem ser oferecidos em nordeste sports net apostas on line intervalos de minutos como: 1, 5, 10, 15, etc; conforme o caso. Dentro desta oferta, pode-se encontrar mercados baseados em nordeste sports net apostas on line Gols, Escanteios, Cartões com a fórmula 1X2, mais/menos, Handicap.

Intervalo de 1 minuto: Vai do segundo 00:00 ao segundo 00:59.

intervalo de 5 minutos: o minuto 1 a 5 vai do minuto 00:00 ao minuto 04:59

intervalo de 10 minutos: o minuto 1 a 10 vai do minuto 00:00 ao minuto 09:59

intervalo de 15 minutos: Minuto 1 a 15 vai do minuto 00:00 ao minuto 14:59

4.9.9.1 Regra 1: caso o mercado de intervalo selecionado contenha a opção NÃO ou NENHUMA. Portanto, se a aposta for gerada no Pré-jogo significa que no evento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o resto; conforme o caso. Se a aposta for gerada ao vivo, significa que a partir desse momento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o resto, conforme o caso.

4.9.9.2 Regra 2: caso qualquer um dos intervalos selecionados pelo usuário contenha o minuto 45 (Fim do primeiro tempo) ou o minuto 90 (Fim do segundo tempo ou tempo regulamentar), os minutos de tempo de lesão/interrupção concedidos pelo árbitro serão considerados.

4.9.9.3 Mercados de um minuto:

➔1 minuto – total de gols de a a b

➔1 minuto – total de escanteios de a a b

➔1 minuto – total de cartões de a a b

➔1 minuto – total de impedimentos de a a b

➔1 minuto – total de penalidades atribuídas de a a b

4.9.9.4 – 5, 10, 15 minutos Mercados:

➔1×2 de a a b

➔xº gol de a a b

➔total de gols de a a b

➔escanteio 1×2 de a a b

➔x escanteio de a a b

➔ handicap de escanteios de a a b

➔total de escanteios de a a b

➔competidor 1 total de escanteios de a a b

➔competidor 2 total de escanteios de a a b

➔escanteios pares/ímpares de a a b

4.9.9.5 – 10 minutos – 1×2: Você tem que prever o resultado dos primeiros dez (10) minutos. Os eventos devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos. Relatórios oficiais das ligas que organizam os eventos e relatórios de fornecedores oficiais serão usados ​​para determinar o resultado correto.

4.9.9.6 Quando um gol será marcado (intervalo de 15 min): Você deve prever se um gol será marcado no período de tempo selecionado: 7 resultados possíveis:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

Nenhum

4.9.9.7 Quando um gol será marcado (intervalo de 10 min): Você deve prever se um gol será marcado no período de tempo selecionado: 10 resultados possíveis:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Nenhum

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4.10 Futebol – Outrights

4.10.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

4.10.2 Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você tem que prever se a equipe ou jogador selecionado terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.

4.10.3 Quem terminará melhor na Liga: Você deve prever qual das equipes indicadas alcançará o melhor posicionamento no final de determinado torneio ou temporada, considerando pontuações reais. Se as equipes completarem a competição com a mesma quantidade de pontos, a tabela oficial publicada pela Liga de Futebol do respectivo país será considerada para determinar o vencedor.

4.10.4 Para terminar em nordeste sports net apostas on line último: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado terminará em nordeste sports net apostas on line último lugar quando a competição terminar.

4.10.5 Melhor Equipe Promovida: Você deve prever qual equipe recém-promovida terminará na posição mais alta no torneio. Se houver uma situação de empate, a tabela oficial da liga na conclusão da partida final da temporada programada determinará a liquidação das apostas. Os play-offs de final de temporada contarão.

4.10.6 Para terminar na metade superior: Você deve prever qual das equipes nomeadas terminará na metade superior de um determinado torneio/liga (por exemplo, em nordeste sports net apostas on line uma liga de 16 equipes, se a equipe selecionada terminar nas posições 1-8).

4.10.7 Vencedor Sem (s/o) – equipes: Você tem que prever o vencedor da competição nomeada (qual equipe no mercado terminará melhor no torneio nomeado) sem levar em nordeste sports net apostas on line consideração a(s) equipe(s) nomeada(s). Por exemplo, Premier League 2024/21 – sem os Big Six significaria qualquer time que terminasse mais alto na Premier League na temporada 2024/21 sem considerar Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd e Tottenham.

4.10.8 Equipe a marcar mais gols: Você deve prever qual equipe marcará mais gols em nordeste sports net apostas on line todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, as regras de empate serão aplicadas.

4.10.9 Equipe a marcar menos gols: Tem de prever qual a equipe que marcará menos gols em nordeste sports net apostas on line todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, as regras de empate serão aplicadas.

4.10.10 Melhor time do torneio: Você aposta em nordeste sports net apostas on line qual time da confederação vai mais longe durante a competição. Se houver empate entre várias equipes e elas forem eliminadas na mesma fase, será aplicada a regra Dead Heat.

4.10.11 Artilheiro: Você deve prever o jogador que fará mais gols durante o torneio. Gols marcados em nordeste sports net apostas on line outras competições não são levados em nordeste sports net apostas on line consideração. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante a temporada, esta tipologia de aposta permanecerá válida, caso contrário será anulada.

4.10.12 Rebaixamento: Você tem que prever qual time ou times serão rebaixados da divisão.

4.10.13 Jogador com mais assistências: Você deve prever qual jogador fará mais assistências durante o torneio indicado. Os resultados são retirados da federação e serão usados ​​para fins de liquidação.

4.10.14 Vencedor do Grupo: Você aposta na equipe que vai terminar com a maior quantidade de pontos em nordeste sports net apostas on line seu grupo.

4.10.15 Fase de Eliminação: Você aposta na fase em nordeste sports net apostas on line que uma determinada equipe será eliminada da competição.

4.10.16 Qual time sofrerá mais gols: você aposta no time que vai sofrer mais gols durante nordeste sports net apostas on line participação na competição.

4.10.17 Equipe com mais gols: Aposta na equipe que vai marcar mais gols durante a nordeste sports net apostas on line participação na competição.

4.10.18 Time artilheiro: Você aposta em nordeste sports net apostas on line quem irá ser o artilheiro do respectivo time. A opção de “Sem artilheiro” significa que ninguém marcará gols no time em nordeste sports net apostas on line questão. No caso de empate entre dois ou mais jogadores, a regra Dead Heat será aplicada.

4.10.19 Chegar à final/ Semifinal/Quartas de final: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado se classificará para a rodada específica da competição nomeada.

4.10.20 Vencedor e artilheiro: Você deve prever qual time vencerá o torneio e o jogador que marcará mais gols. As regras do vencedor e do artilheiro se aplicam ao mercado selecionado e ambas as seleções precisam vencer, para que o combo vença.

4.10.21 Melhor Jogador do Torneio: Você tem que prever quem será nomeado o melhor jogador do torneio. Os resultados são retirados da federação e serão usados ​​para fins de liquidação.

4.10.22 Grupo Vencedor: Você deve prever o grupo da equipe vencedora da competição nomeada.

4.10.23 Qualificação do Grupo: Você deve prever se a equipe selecionada do referido grupo vai se classificar (Sim) ou não (Não).

4.10.24 Eliminação por pênaltis: Você tem que prever se a equipe selecionada será eliminada do torneio por pênaltis.

4.10.25 Straight Forecast: A aposta Straight Forecast é aquela em nordeste sports net apostas on line que você escolhe duas seleções que terminarão em nordeste sports net apostas on line primeiro e segundo na ordem correta e se qualificarão para a próxima rodada. Para ganhar, você deve prever corretamente as seleções de primeiro e segundo colocados, que precisam estar na ordem correta de colocação.

4.10.26 Pontos exatos do grupo: Você deve prever exatamente quantos pontos a equipe selecionada ganhará na fase de grupos.

4.10.27 Dupla Avançada: A aposta Dupla Avançada é aquela em nordeste sports net apostas on line que você escolhe quais duas equipes avançarão de um grupo/torneio específico, independentemente de nordeste sports net apostas on line posição final. Para que a aposta vença, ambas as equipes selecionadas devem se classificar.

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5.0 TÊNIS

5.1 Regras Gerais

5.1.1 Os jogos de tênis serão mantidos abertos com todas as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, e em nordeste sports net apostas on line caso de desistência do jogador, todos os mercados determinados no campo são liquidados em nordeste sports net apostas on line conformidade e todo o resto declarado nulo e nulo. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis se retirou antes do último ponto concluído, o mercado do vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são liquidados de acordo.

5.1.2 Tie Break: É uma disputa que se joga quando dois competidores chegam a um empate de 6 a 6 em nordeste sports net apostas on line qualquer Set, e consiste em nordeste sports net apostas on line um dos dois jogadores atingir 7 pontos com diferença de 2 em nordeste sports net apostas on line relação ao seu rival, é importante mencionar que para os mercados de tênis mais/menos, o desempate contará como um único jogo, independentemente da duração do evento.

5.1.3 Super Tie Break: Possui especificações semelhantes ao Tie Break, com a diferença de que um dos dois jogadores atinge 10 pontos com diferença de 2 em nordeste sports net apostas on line relação ao seu rival, é importante mencionar que para over/under mercados de tênis, o Super Tie Break ou Match Tie Break contarão como um único jogo, independentemente da duração do evento. Um Tie Break ou Super Tie Break será válido desde que a decisão seja anunciada antes do início do evento.

5.1.4 Como os grandes torneios lidam com as rodadas de desempate;

5.1.4.1 Aberto da Austrália. No Aberto da Austrália, os jogadores de simples usam o primeiro a 10 desempate (super tie break) quando a pontuação do jogo no set final de uma partida de simples chega a 6-6. Para duplas mistas no Aberto da Austrália e no Aberto dos EUA, os jogadores jogarão um tiebreak em nordeste sports net apostas on line vez de um set final.

5.1.4.2 Aberto da França. O Aberto da França é o único Grand Slam que não usa critérios de desempate para determinar o vencedor do set final em nordeste sports net apostas on line partidas de simples.

5.1.4.3 Aberto dos EUA. Para o US Open, os jogadores usam um desempate de 12 pontos no caso de empate em nordeste sports net apostas on line 6-6.

5.1.4.4 Wimbledon. Em nordeste sports net apostas on line Wimbledon, se os jogadores empatarem em nordeste sports net apostas on line 12 jogos do set final, eles devem jogar uma rodada de desempate.

5.1.5 Um mercado será pago assim que seu resultado puder ser decidido.

Por exemplo, se um evento tiver uma pontuação definida de 3-3, a quantidade mínima de sets necessários para obter um resultado vencedor é 9.

Portanto, se você tivesse apostado no número de sets (mais/menos), as escolhas de mais de 6,5, 7,5 e 8,5 seriam consideradas uma vitória. Linhas inteiras onde seleções de “menos” sejam vitoriosas seriam anuladas.

5.2 Principais Mercados

5.2.1 Vencedor (1,2): Mercado de apostas que consiste em nordeste sports net apostas on line prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

5.2.2 Jogos de Handicap (spread): Você tem que prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

5.2.3 Sets de Handicap: Você deve prever o resultado em nordeste sports net apostas on line termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

5.2.4 Resultado Correto: Você deve prever o resultado correto da partida em nordeste sports net apostas on line termos de sets ganhos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.2.5 Total de jogos (mais/menos): Você deve prever se o número total de jogos disputados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.

5.2.6 Jogos Ímpar/Par: Preveja no final da partida que o total de jogos é um número par ou ímpar.

5.2.7 Total de jogos (mais/menos) Jogador 1: Você deve prever se o número total de jogos do Jogador 1 será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.2.8 Total de jogos (mais/menos) Jogador 2: Você deve prever se o número total de jogos do Jogador 2 será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.2.9 Vencedor e Total: Você deve prever o vencedor da partida e se o número de jogos disputados está acima ou abaixo do spread indicado.

5.2.10 Tie-break (sim/não): Você deve prever se haverá um tie-break na partida.

5.2.11 Deuce in the game (Sim/Não): “Deuce in the game” significa que a pontuação do jogo chegará a 40-40.

5.3 Definir Mercados

5.3.1 Vencedor do 1º Set: Você deve prever o vencedor do primeiro Set. A aposta será considerada “anulada” se o primeiro set não for concluído.

5.3.2 Vencedor do 2º Set: Você deve prever o vencedor do segundo Set. A aposta será considerada “anulada” se este conjunto não for concluído.

5.3.3 Vencedor do Set “ X ” : Você deve prever o vencedor do Set “ X ”. A aposta será considerada “anulada” se este conjunto não for concluído.

5.3.4 Resultado duplo (Primeiro set/jogo): Prever o vencedor do primeiro set e no final do jogo num único mercado de apostas.

5.3.5 Jogador 1 para ganhar exatamente 1 set: Preveja se o jogador da casa terá uma vitória de 1 set durante a partida.

5.3.6 Jogador 2 para ganhar exatamente 1 set: Prever que o jogador visitante terá uma vitória de 1 set durante a partida.

5.3.7 Sets exatos: Você deve prever o número exato de sets durante a partida.

5.3.8 Total de sets: Você deve prever se o número total de sets jogados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.

5.3.9 Qualquer set a zero: Preveja se pelo menos um dos sets da partida terminará com pontuação exata de 6-0 / 0-6. Defina “ X ”.

5.3.10 Jogos de Handicap: Você deve prever o vencedor do Set “ X ” somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.3.11 Total de jogos do Set “ X ”: Você deve prever se o número total de jogos disputados no Set “ X ” durante a partida será superior ou inferior ao spread indicado.

5.3.12 Pontuação Correta do Set “ X ”: Você deve prever a pontuação exata exata do Set “ X ”. Se o set mencionado não for concluído, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.3.13 Jogador 1 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 1 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

5.3.14 Jogador 2 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 2 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

5.3.15 Set “ X ” Ímpar /Par: Você deve prever se o número total de jogos disputados no Set “ X ” durante a partida será par ou ímpar.

5.3.16 Set “ X ” haverá tie-break: Você tem que prever se no set “ X ” haverá tie-break.

5.3.17 Set “ N ” – corrida para X° jogos: Você tem que prever qual jogador chegará a “ X ” jogos primeiro no set específico.

5.3.18 Quem vai ganhar Jogo (X e Y) do set n_: Mercado de apostas que consiste em nordeste sports net apostas on line prever o jogador que vai ganhar os jogos x e Y do set n, Por exemplo: 1 (jogos 6 e 7) 2º set (Onde o aposta é para o jogador da casa) – X (jogo 6 e 7) 2º set (onde aposta no empate) – 2 (jogo 6 e 7) 2º set (onde aposta no jogador visitante).

5.3.19 Quem ganhará o ponto X no jogo Y no set n? (Inclui apostas ao vivo): Preveja o jogador que ganhará o ponto x do jogo y do set n. Por exemplo, o jogador Wawrinka terá uma vitória no 1º ponto no jogo 10 do 3º set da partida.

5.3.20 Quem vencerá o jogo x do set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclui apostas em nordeste sports net apostas on line jogos ao vivo): Preveja o jogador que ganhará o jogo x do set especificado no mercado de apostas. Por exemplo: 1 (jogo 10) 2º set – 2 (jogo 10) 2º set.

5.3.21 Número exato de pontos no jogo X (1º set) (Inclui apostas em nordeste sports net apostas on line jogos ao vivo): Prevê o número exato de pontos jogados no jogo escolhido no mercado de apostas do primeiro set.

5.3.22 Empate no jogo sim-não (Inclui apostas ao vivo): “Duas no jogo” significa que a pontuação do jogo chegará a 40-40 pontos.

5.3.23 Resultado do jogo X (Set N) Jogador 1 ou 2 (0-15-30-40): Consiste em nordeste sports net apostas on line prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o adversário fará (0-15-30 -40), ou seja, se você escolher o jogador 1 a 30 significa que o jogo é ganho pelo jogador 1 mas o jogador 2 marca 30 pontos.

5.3.24 Set “ N ” jogo x – pontos pares/ímpares: Consiste em nordeste sports net apostas on line prever se o número de pontos jogados em nordeste sports net apostas on line um jogo de um set, será par ou ímpar.

5.3.25 Set “ N ” jogo x – placar correto ou intervalo: Consiste em nordeste sports net apostas on line prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o adversário fará (0-15-30-40), ou se haverá quebra de saque no jogo mencionado.

5.3.26 Definir “ N ” do jogo Y – corrida para x pontos: Prever o jogador que chegará primeiro a X pontos no jogo específico.

5.3.27 Definir “ N ” jogo Y – primeiro vencedor de x pontos: Preveja o jogador que ganhará os primeiros X pontos no jogo específico.

5.3.28 Mercados de ganadores de puntos: Este mercado sólo se liquida una vez confirmado el punto elegido.

5.4 Tênis – Outrights

5.4.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

5.4.2 Fase de Eliminação: Preveja em nordeste sports net apostas on line qual rodada o jogador selecionado será eliminado.

5.4.3 Chegar à final: Preveja se o jogador selecionado chegará à final do torneio nomeado.

5.4.4 Nome dos Finalistas: Você deve prever os dois jogadores que chegarão à final do torneio nomeado.

5.4.5 Trimestre Vencedor: Você deve prever que o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º trimestre.

5.4.6 Metade Vencedora: Você deve prever que o vencedor do torneio virá da metade superior ou da metade inferior.

5.4.7 Quarto 1/2/3/4/ Vencedor: Você tem que prever o vencedor do quarto (1º/2º/3º/4º).

5.4.8 Quem vai mais longe: Você deve prever qual dos dois jogadores indicados alcançará a melhor posição no torneio mencionado.

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6.0 BASQUETE

6 .1 Principais Mercados

6.1.1 Money Line (Vencedor) (inclui tempo extra): Preveja o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá tempo extra.

6.1.1 Total (mais/menos) (inclui tempo extra): Consiste em nordeste sports net apostas on line prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado inclui tempo extra.

6.1.2 Handicap (spread) (inclui tempo extra): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado inclui tempo extra.

6.1.3 Total de pontos por equipe (casa – visitante) (inclui tempo extra): Consiste em nordeste sports net apostas on line prever se o total de pontos marcados pela equipe da casa ou visitante será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado incluirá tempo extra.

6.1.4 Par/ímpar (1º tempo ou 2º tempo) (inclui tempo extra): Aqui você prevê se o resultado do 1º tempo ou do 2º tempo será um número par ou ímpar. Este mercado incluirá tempo extra.

6.1.5 Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante com a opção de selecionar também o empate. Nenhuma hora extra está incluída.

6.1.6 Intervalo/fim de jogo: Prevê qual time vencerá no primeiro tempo e no final da partida. 6.1.7 Intervalo de Pontos: Este mercado de apostas consiste em nordeste sports net apostas on line prever um intervalo dentro do qual ficará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar o intervalo (151-160) o total de pontos marcados neste evento não pode sair deste intervalo.

6.1.8 Vencedor + Totais: Este mercado de apostas combina do

betano aposta bbb

nsure it is verified). 2 Steps 2: Navigate to Cashier and tap Withdrawal. 3 Stepp 3:

ose With Drawal, and click on the EFT logo/icon. 4 SteP 4: Type the amount you want to

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