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Em Janeiro de 2000, foi anunciada a criação do evento chamado "Society Campus Classics Program" (SICP) nos Estados Unidos.
O evento 🌧️ inaugural acontece anualmente no SICP, em Nova York.
Em junho de 2005, uma cerimônia solene foi transmitida no fórum principal do 🌧️ fórum de simulação de ciência, em Austin, Texas, juntamente com o SETEC International Game Days.
As conferências são a mais importante 🌧️ experiência do mundo nos últimos anos para o desenvolvimento de simulações de ciências para o entretenimento,
pois oferecem uma alternativa e 🌧️ uma maneira de resolver questões de competição nas novas ciências.
Em 2006, a comunidade brasileira criou o SICP, a primeira plataforma 🌧️ de simulação do SICP (short slow engine) da área.
Um dos mais importantes eventos da plataforma, que é muito utilizado em 🌧️ simulação de ciência, engenharia, programação, administração, administração de sistemas, gerenciamento de redes, desenvolvimento de sistema de comunicação, gerenciamento de organizações 🌧️ de competição, gerenciamento de computadores (K7), gestão de computação assistida (K7), e automação de sistema (K7V), foi transmitido no dia 🌧️ da premiação da premiação do WITEGA.
A primeira plataforma de simulação do SICP,
o SICP Simulativo, foi usada em 2006 e desde 🌧️ então, muitos sistemas e processos estão direcionados para o SICP, o que significa que a solução e a resposta podem 🌧️ ser tão complexas quanto os sistemas podem ser concebidos.
Além de sistemas como a "WorkScreen" do Microsoft Fusion e o "SIMTech", 🌧️ as simulações "smartphones" incluem o SICP Sun Microsystems e o SICP Android.
A plataforma de simulação de ciência (SICP) ainda pode 🌧️ ser utilizada para trabalhar com aplicações industriais avançadas em computadores.
Em maio de 2006, a comunidade brasileira realizou o SICP Research 🌧️ Summer of Information (RIDI) na Universidade Estadual do
Sudoeste do Brasil (UFES).
O RIDI é o seminário internacional que ocorre desde junho 🌧️ e é a única forma de interagir e compartilhar informações sobre o tema de simulação.
Em 2012, é realizada uma cerimônia 🌧️ nos Estados Unidos da América para homenagear o Instituto Carnegie Mellon.
O SICP também é um componente central da simulação física 🌧️ da Web, o Aplicações Integradas de Rede Globalizado para o SETI - Centro de Redes Integradas de Computação, que proporciona 🌧️ soluções integradas para organizações em diversas áreas.
O conceito surgiu a partir de um desafio proposto por Tim Berners-Lee, na década 🌧️ de 1980, que
usou o termo "internet de alta velocidade".
O problema foi primeiramente descrito por Berners-Lee com o uso de vários 🌧️ tipos de redes globais.
Em 1989, um estudante de física da Universidade de Illinois, Wilbur D.
Berners-Lee, desenvolveu um conceito por dez 🌧️ anos como o "Atlas da Internet".
Usando as imagens geradas com uma camada de áudio como base, os pesquisadores da universidade 🌧️ e das organizações criaram um modelo integrado através de imagens reais que poderiam ser geradas com o uso de computador 🌧️ (através de camadas sobrepostas ou camadas repetidas) e posteriormente transformadas em hiperlinks de redes.
Um dos fatores principais
para a criação do 🌧️ SICP ocorreu com a introdução da camada de programação.
Cada camada de programação era um registro de um método, de que 🌧️ todas as rotinas de processamento e execução feitas nas camadas fossem implementadas na camada de áudio, em uma forma como 🌧️ o código fosse descrito na linguagem de programação.
Quando as rotinas executadas na camada de áudio eram repetidas, elas seriam renomeada 🌧️ como "seráções".
As implementações foram então renomeadas para "programas de alto nível".
De acordo com Berners-Lee, estes programas de alto nível eram 🌧️ escritos em C++, por exemplo.
O modelo de processamento básico de programação
seria então convertido em programas de alto nível, que mais 🌧️ tarde seriam traduzidos para os modelos de C.
Os programadores da camada de software e suas estruturas gráficas eram responsáveis por 🌧️ desenvolver todas as partes das estruturas executáveis.
O trabalho realizado nas camadas de programação e suas estruturas gráficas dependia da linguagem 🌧️ C++.
Berners-Lee criou diferentes tipos de estruturas, incluindo os "programas de alto nível", permitindo que o programador criasse um modelo de 🌧️ programa "profilético" que funcionaria efetivamente em qualquer linguagem C++.
A linguagem de programação C sabia exatamente como organizar as bibliotecas e 🌧️ os tipos de dados que os
desenvolvedores estavam programando.
O código do compilador C podia ser compilado sem nenhuma diferença no código.
Este 🌧️ modelo é muito utilizado em muitas bibliotecas C.
Um código fonte nativo com a linguagem C não precisa de nenhuma mudança 🌧️ no programa.
Entretanto, apenas algumas linguagens funcionais poderiam usar a linguagem de programação C.
Estes incluíam o C++, Lisp, Objectiv, Perl, VM, 🌧️ Perl2K, PHP, Haskell, Perl, Objective