O Dreamcast (ドリームキャスト, Dorīmukyasuto?) é um console de jogos eletrônicos lançado pela Segao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.
Foi o primeiro da sexta geração de consoles, precedendo o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft.
O Dreamcast foi o último console doméstico da Sega, marcando o fim dos 18 anos da empresa no mercado de consoles.
Devido ao valor alto do hardware do Sega Saturn, o Dreamcast foi projetado para reduzir custos usando componentes mais baratos, incluindo uma CPU SH-4 da Hitachi e uma GPU PowerVR2 da NEC.
O lançamento no Japão teve uma recepção moderada, o Dreamcast desfrutou de um lançamento bem-sucedido nos Estados Unidos, apoiado por uma grande campanha de marketing mas o interesse no sistema diminuiu constantemente à medida que a Sony construía um hype para o seu próximo lançamento de consoles, o PlayStation 2.
As vendas não atenderam às expectativas da Sega, apesar de vários cortes de preços e a empresa continuou a sofrer perdas financeiras significativas.
Após uma mudança de liderança, a Sega parou de vender o Dreamcasto que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva31 de março de 2001, retirando-se do mercado de consoles e tornando-se uma publicadora de jogos terceirizada.
Ao todo, apenas 9,13 milhões de unidades foram vendidas mundialmente.
Embora o Dreamcast tenha tido uma vida útil curta e suporte limitado de desenvolvedoras terceiras, os críticos consideraram o console à frente de seu tempo.
Sua biblioteca contém muitos jogos considerados criativos e inovadores, incluindo Crazy Taxi, Jet Set Radio e Shenmue, bem como portes de alta qualidade do Sega NAOMI.
O Dreamcast também foi o primeiro console a incluir um modem modular embutido para suporte à Internet e jogabilidade on-line.
O Mega Drive é o console mais vendido da Sega
Lançadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1988, o Mega Drive (conhecido como Sega Genesis na América do Norte) foi a entrada da Sega no mercado da quarta geração de consoles.
[1] Vendendo 30,75 milhões de unidadeso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatodo o mundo, o console foi o de maior sucesso que a Sega já lançou.
[2] O sucessor do Mega Drive, o Sega Saturn, foi lançado no Japãoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1994.
[3] Ele é um console baseadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaCD-ROM que exibe gráficoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2D e 3D, maso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacomplexa arquitetura de CPU dupla dificultava a programação de jogos para o console,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacomparação com seu principal concorrente, a Sony Computer Entertainment com o PlayStation.
[4] Embora o Saturn tenha estreado antes do PlayStation no Japão e nos Estados Unidos,[5] seu lançamento surpresa nos Estados Unidos - que ocorreu quatro meses antes do previsto originalmente[7] - foi marcado por uma falta de distribuição, sendo este um problema contínuo para o sistema.
[10] Além disso, o lançamento antecipado da Sega foi prejudicado pelo anúncio simultâneo da Sony de que o PlayStation seria vendido por 299 dólares - comparado ao preço inicial do Saturn de 399 dólares.
[11] O longo atraso da Nintendoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivalançar um console 3D concorrente e os danos causados à reputação da Sega por complementos com pouco suporte para o Genesis (particularmente o Sega 32X) permitiram à Sony estabelecer uma posição no mercado.
[5] O PlayStation foi imediatamente bem-sucedido nos Estados Unidos,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaparte devido a uma campanha publicitária massiva e ao forte suporte de terceiros gerado pelas excelentes ferramentas de desenvolvimento da Sony e pela taxa de licenciamento liberal de dez dólares.
O sucesso da Sony foi auxiliado ainda mais por uma guerra de preços na qual a Sega reduziu o preço do Saturn de 399 dólares para 299 dólares e depois de 299 dólares para 199 dólares, a fim de igualar o preço do PlayStation - mesmo que o hardware do Saturn fosse mais caro de fabricar e o PlayStation desfrutasse de uma biblioteca de software maior.
[5][11] Perdas no hardware do Saturn contribuíram para os problemas financeiros da Sega, que viram a receita da empresa cair entre 1992 e 1995 como parte de uma desaceleração no setor.
Além disso, o foco da Sega no Saturn sobre o Genesis impediu-o de capitalizar totalmente a força contínua do mercado da era 16 bits.[5][11]
Devido a divergências de longa data com a Sega of Japan,[16][17] o diretor executivo da Sega of America, Tom Kalinske, tornou-se menos interessado emo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaposição.
Em 16 de julho de 1996, a Sega anunciou que Shoichiro Irimajiri havia sido nomeado presidente e diretor executivo da Sega of America, enquanto Kalinske deixaria a Sega após 30 de setembro daquele ano.
[19][20] A Sega também anunciou que o co-fundador da Sega Enterprises David Rosen e o diretor executivo da Sega no Japão, Hayao Nakayama, haviam renunciado a seus cargos de presidente e co-presidente da Sega of America, embora os dois homens permanecessem na empresa.
[19] Bernie Stolar, ex-executivo da Sony Computer Entertainment of America,[22] foi nomeado vice-presidente executivo da Sega of America responsável pelo desenvolvimento de produtos e relações com terceiros.
[19][20] Stolar não apoiou o Saturn devido ào que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacrença de que o hardware foi mal projetado e anunciou publicamente na E3 1997 que "O Saturn não é o nosso futuro".
[17] Após o lançamento do Nintendo 64, as vendas do Saturn e dos jogos de 32 bits da Sega foram bastante reduzidas.
Em agosto de 1997, a Sony controlava 47 por cento do mercado de consoles, a Nintendo controlava 40 por cento e a Sega controlava apenas 12 por cento.
Nem reduções de preço nem jogos de alto nível foram úteis para o sucesso do Saturno.
Devido ao fraco desempenho do Saturn na América do Norte, a Sega of America demitiu sessenta de seus duzentos funcionários no outono de 1997.[24]
"Eu acho que o Saturn foi um erro no que diz respeito ao hardware.
Os jogos eram obviamente formidáveis, mas o hardware simplesmente não estava lá.
" [ 17 ] -Bernie Stolar, ex-presidente da Sega of America, dandoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaavaliação do Saturno que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2009.
Como resultado da deterioração da situação financeira da empresa, Nakayama renunciou ao cargo de presidente da Segao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajaneiro de 1998o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivafavor de Irimajiri.
[24] Stolar subsequentemente concordariao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivase tornar diretor executivo e presidente da Sega of America.
[25] Após cinco anos de lucros geralmenteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadeclínio,[26] no ano fiscal encerradoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva31 de março de 1998, a Sega sofreu suas primeiras perdas financeiras originais e consolidadas desdeo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivalistagemo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1988 na Tokyo Stock Exchange.
[27] Devido a uma queda de 54,8 por cento nas vendas de produtos de consumo (incluindo uma queda de 75,4 por cento no exterior), a empresa reportou um prejuízo líquido consolidado de 35,6 bilhões de ienes (269,8 milhões de dólares).
[26] Pouco antes de anunciar suas perdas financeiras, a Sega revelou que estaria descontinuando o Saturn na América do Norte, com o objetivo de se preparar para o lançamento de seu sucessor.
[24] Essa decisão deixou efetivamente o mercado ocidental sem jogos da Sega por mais de um ano.
[4] Rumores sobre o próximo Dreamcast - divulgados principalmente pela própria Sega - vazaram para o público antes dos últimos jogos de Saturn serem lançados.
Desde 1995, surgiram relatos de que a Sega colaboraria com a Lockheed Martin, The 3DO Company, Matsushita ou a Alliance Semiconductor para criar uma GPU, com alguns sites dizendo que ela seria usada para um "Saturn 2" de 64 bits ou um periférico complementar.
[29][30][31] O desenvolvimento do Dreamcast não teve nenhuma relação com esse projeto.
[30][32] À luz do fraco desempenho do mercado do Saturn, Irimajiri decidiu começar a procurar fora da divisão de desenvolvimento de hardware interno da empresa para criar um novo console.
[32] Em 1997, Irimajiri contratou os serviços de Tatsuo Yamamoto da IBM para liderar uma equipe de onze pessoas para trabalharo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaum projeto secreto de hardware nos Estados Unidos, conhecido como "Blackbelt".
Relatos variam de como uma equipe interna liderada por Hideki Sato também iniciou o desenvolvimento no hardware do Dreamcast; um especifica que a Sega do Japão encarregou ambas as equipes,[33] enquanto outro sugere que Sato se incomodou com a escolha de Irimajiri para iniciar o desenvolvimento externamente e escolheu queo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaequipe de hardware iniciasse-o.
[32][34] Sato e seu grupo escolheram a arquitetura do processador Hitachi SH-4 e o processador gráfico VideoLogic PowerVR2, desenvolvido pela NEC, na produção de suas placas-mãe.
Inicialmente conhecido como "Whitebelt",[32] este projeto foi posteriormente codinomeado como "Dural",o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivahomenagem a uma lutadora da série Virtua Fighter.[33]
O grupo de Yamamoto optou por usar os processadores gráficos 3dfx Voodoo 2 e Voodoo Banshee, junto com uma CPU Motorola PowerPC 603e,[32] mas posteriormente, o genciamento da Sega pediu que eles também usassem o chip SH-4.
[33] Ambos os processadores foram descritos como componentes "prontos para uso".
[32] Em 1997, a 3dfx começou ao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaoferta pública inicial, e como resultado de obrigações legais, anunciou seus contratos com a Sega, incluindo o desenvolvimento do novo console.
[35] Isso irritou os executivos da Sega do Japão, que eventualmente decidiram usar o chipset Dural e cortar os laços com a 3dfx.
De acordo com o ex-vice-presidente de comunicações da Sega of America e o ex-gerente de marca da NEC Charles Bellfield, apresentações de jogos usando a solução da NEC mostraram o desempenho e o baixo custo fornecidos pela arquitetura SH-4 e PowerVR.
Ele afirmou ainda que "o relacionamento da Sega com a NEC, uma empresa japonesa, provavelmente também fez diferença [na decisão da Sega de adotar o design da equipe japonesa]".
[33] Stolar, por outro lado, achou que "a versão dos Estados Unidos, a versão 3dfx, deveria ter sido usada.
O Japão queria a versão japonesa e o Japão venceu".
[33] Como resultado, a 3dfx entrou com uma ação contra a Sega e a NEC alegando quebra de contrato, que acabaria sendo resolvida fora dos tribunais.
[32] A escolha de usar a arquitetura PowerVR preocupou a Electronic Arts (EA), uma desenvolvedora de longa data para os consoles da Sega.
A EA havia investido na 3dfx, mas não conhecia a arquitetura selecionada, que era supostamente menos poderosa.
[33] Conforme relatado por Shiro Hagiwara, gerente geral da divisão de hardware da Sega, e Ian Oliver, diretor da Cross Products, subsidiária da Sega, o SH-4 foi escolhido enquanto ainda estavao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadesenvolvimento e após um longo processo de deliberação, porque era o único processador disponível que "podia se adaptar para fornecer o desempenho de cálculo de geometria 3D necessário".
[36] Em fevereiro de 1998, a Sega renomeou o Dural para "Katana" (em homenagem à espada japonesa ), embora certas especificações de hardware, como random access memory (RAM) ainda não estivessem finalizadas.[37]
Sabendo que o Sega Saturn havia sido atrasado por seus altos custos de produção e hardware complexo, a Sega adotou uma abordagem diferente com o Dreamcast.
Assim como os consoles anteriores da Sega, o Dreamcast foi projetadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatorno de subsistemas inteligentes trabalhandoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaparalelo entre si,[36] mas as seleções de hardware estavam mais alinhadas com o que era comum nos computadores pessoais do que nos consoles, reduzindo o custo do sistema.
[32] Segundo Damien McFerran, "a placa-mãe era uma obra-prima de design e compatibilidade limpa e organizada".
[32] O economista chinês e futuro diretor executivo da Sega.
com, Brad Huang, convenceu o presidente da Sega, Isao Okawa, a incluir um modemo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatodos os Dreamcasts, apesar da oposição significativa da equipe de Okawa aos custos adicionais de quinze dólares por unidade.
[38][39] Para explicar as rápidas mudanças na entrega de dados domésticos, a Sega projetou o modem do Dreamcast para ser modular.
[36] A Sega selecionou o formato de mídia GD-ROM para o sistema.
[40] O GD-ROM, desenvolvidoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaconjunto pela Sega e pela Yamaha Corporation, pôde ser produzidoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamassa a um preço semelhante ao de um CD-ROM normal.
[36] evitando assim o maior gasto da tecnologia DVD-ROM.
[32][41][42] Como o formato GD-ROM pode conter cerca de 1 GB de dados,[36][40] copiar ilegalmente os jogos do Dreamcasto que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaum CD-ROM de 650 MB às vezes exigia a remoção de determinados recursos do jogo, embora isso não impedisse totalmente a cópia dos jogos.
[41] A Microsoft desenvolveu uma versão personalizada do Dreamcast do Windows CE com a API do DirectX e bibliotecas de vínculo dinâmico, facilitando a portabilidade de jogos para PC na plataforma,[36] embora os programadores acabariam por favorecer as ferramentas de desenvolvimento da Sega sobre as da Microsoft.[32]
A Sega realizou uma competição pública para nomear seu novo sistema e considerou mais de cinco mil inscrições diferentes antes de escolher "Dreamcast" - uma junção de "dream" e "broadcast".
[32] De acordo com Katsutoshi Eguchi, o desenvolvedor de jogos japonês Kenji Eno enviou o nome e criou o logotipoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaespiral do Dreamcast, mas essa alegação não foi verificada pela Sega.
[43] O som de inicialização do Dreamcast foi composto pelo músico japonês Ryuichi Sakamoto.
[44] Como o Saturn havia manchado a reputação da Sega, a empresa planejava remover totalmente seu nome do console e estabelecer uma nova marca de jogos, semelhante ao PlayStation da Sony, mas, no fim, a equipe de gerenciamento de Irimajiri decidiu manter o logotipo da Sega no exterior do Dreamcast.
[32] A Sega gastou entre cinquenta e oitenta milhões de dólareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadesenvolvimento de hardware, entre 150 e duzentos milhões de dólareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadesenvolvimento de software, e trezentos milhõeso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivapropagandas mundiais - uma quantia que Irimajiri, ex-executivo da Honda, comparou com humor aos investimentos necessários para projetar novos automóveis.[32][45]
Apesar de sofrer enormes perdas com o Saturn, incluindo uma queda de 75 por cento nos lucros do semestre pouco antes do lançamento japonês do Dreamcast, a Sega se sentiu confianteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivarelação ao seu novo sistema.
O Dreamcast atraiu um interesse significativo e muitas pré-encomendas.
[32] A Sega anunciou que Sonic Adventure, o próximo jogo estrelado pela mascote da empresa, Sonic the Hedgehog, chegaria a tempo do lançamento do Dreamcast e promoveria o jogo com uma demonstração públicao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivalarga escala no Tokyo Kokusai Forum Hall.
[46][47][48] No entanto, a Sega não conseguiu atingir suas metas de envio para o lançamento japonês do Dreamcast devido à escassez de chipsets PowerVR causados por uma alta taxa de falhas no processo de fabricação.
[32][49] Como mais da metade de seu estoque limitado já havia sido pré-encomendado, a Sega parou as pré-encomendas no Japão.
Em 27 de novembro de 1998, o Dreamcast foi lançado no Japão ao preço de 29 mil ienes, e todo o estoque foi esgotado até o final do dia.
No entanto, dos quatro jogos disponíveis no lançamento, apenas um - um porte de Virtua Fighter 3, o mais bem sucedido jogo de arcade que a Sega já lançou no Japão - vendeu bem.
A Sega estimou que mais duzentas a trezentas mil unidades do Dreamcast poderiam ter sido vendidas se eles tivessem suprimentos suficientes.
Os principais jogos do Dreamcast, Sonic Adventure e Sega Rally Championship 2, que foram adiados,[32] mas que chegaram nas semanas seguintes, tiveram vendas mais lentas do que o esperado.
Irimajiri esperava vender mais de um milhão de unidades Dreamcast no Japão até fevereiro de 1999, mas menos de novecentas mil foram vendidas, minando as tentativas da Sega de construir uma base instalada suficiente para garantir a sobrevivência do Dreamcast após a chegada da concorrência de outros fabricantes.
Houve relatos de consumidores japoneses decepcionados retornando seus Dreamcasts e usando o reembolso para comprar jogos de PlayStation no lugar.
[53] Seaman, lançadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajulho de 1999, foi considerado o primeiro grande sucesso do Dreamcast no Japão.
[4][54] Antes do lançamento no Ocidente, a Sega reduziu o preço do Dreamcast para 19 900 ienes, efetivamente tornando o hardware não rentável, mas aumentando as vendas.
A redução de preço e a liberação de SoulCalibur, da Namco, ajudaram a Sega a ganhar dezessete por centoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasuas ações.[32]
Antes do lançamento do Dreamcast, a Sega foi surpreendida quando a EA - a maior publicadora de terceiros de jogos eletrônicos - anunciou que não desenvolveria jogos para o sistema.
O diretor de criação da EA, Bing Gordon, disse que a Sega [havia falhado na configuração sobre a inclusão de um modem e a escolha do então desconhecido PowerVR sobre um jogador estabelecido como a 3dfx", e como o Dreamcast se tornou o sistemao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque os desenvolvedores da EA menos desejavam trabalhar na história dos sistemas na EA, foi praticamente isso.
No final, parecia que a Sega não estava agindo como uma empresa de hardware competente".
Gordon também afirmou que "[a Sega] não pôde dar a nós [EA] o mesmo tipo de licença que a EA teve nos últimos cinco anos".
Stolar teve uma afirmação diferente da quebra nas negociações com a EA, lembrando que o presidente da EA, Larry Probst, queria especificamente "direitos exclusivos para ser a única marca de esportes no Dreamcast", que Stolar não pôde aceitar devido à recente compra de dez milhões de dólares da Sega da desenvolvedora de jogos de esporte Visual Concepts.
Embora a série Madden NFL da EA tenha estabelecido o poder da marca, Stolar considerou a NFL 2K muito superior e "uma experiência inovadora" para lançar o Dreamcast.
[17][33] Apesar do Dreamcast não possuir nenhum dos jogos esportivos populares da EA, os jogos "Sega Sports" desenvolvidos principalmente pela Visual Concepts ajudou a preencher esse vazio.[33]
"Vamos tomar a estimativa conservadora de 250 mil unidades do Dreamcast como presságio - isso é um quarto de milhão de unidades a duzentos dólares.
Teremos uma proporção de 1,5 ou dois jogos para cada unidade do Dreamcast vendida.
Isso é meio milhão de unidades de software.
Achamos que seremos de meio para umo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaVMUs e itens periféricos, como controladores extras e o que você possui.
Esse período pode ser de 60 a 80 milhões de dólareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva24 horas.
O que já vendeu 60 a 80 milhões de dólares nas primeiras 24 horas?" Electronic Gaming Monthly sobre o próximo lançamento do Dreamcast.
[ 56 ] -Peter Moore falando aosobre o próximo lançamento do Dreamcast.
Trabalhandoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaestreita colaboração com a Midway Games, que desenvolveu quatro jogos de lançamento para o sistema, e aproveitando os dez meses após o lançamento do Dreamcast no Japão, A Sega of America trabalhou para garantir um lançamento mais bem-sucedido nos Estados Unidos, com um mínimo de 15 jogos de lançamento.
Apesar da persistente amargura pela libertação antecipada do Saturn, Stolar conseguiu reparar as relações com os principais varejistas dos Estados Unidos, com os quais a Sega vendeu trezentas mil unidades do Dreamcast.
[33] Além disso, uma promoção de pré-lançamento permitiu que os consumidores alugassem o sistema da Hollywood Video nos meses anteriores ao lançamentoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasetembro.
[58] O vice-presidente sênior de marketing da Sega of America, Peter Moore, um fã da atitude anteriormente associada à marca da Sega, trabalhou com as empresas Foote, Cone & Belding e Access Communications para desenvolver a campanha "It's Thinking", composta por comerciais de televisão de 15 segundos, que enfatizava o poder do hardware do Dreamcast.
[33][58][60] De acordo com Moore, "precisávamos criar algo que realmente intrigasse os consumidores, pedisse desculpas pelo passado, mas invocasse todas as coisas que amamos na Sega, principalmente desde os dias do Genesis".
[33] Em 11 de agosto, a Sega of America confirmou[61] que Stolar havia sido demitido, deixando Moore para dirigir o lançamento.[62][63]
O Dreamcast foi lançado na América do Norteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva9 de setembro de 1999 ao preço de 199 dólares - que o marketing da Sega apelidou de "9/9/99 por $199".
[4][58] Dezoito jogos de lançamento estavam disponíveis para o Dreamcast nos Estados Unidos.
[58][64][65] A Sega estabeleceu um novo recorde de vendas, vendendo mais de 225.
132 unidades Dreamcasto que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva24 horas, ganhando à empresa 98,4 milhões de dólares no que Moore chamou de "as maiores 24 horas na história do varejo de entretenimento.
[33] Em duas semanas, as vendas da Dreamcast nos Estados Unidos excederam quinhentas mil.
[33] No Natal, a Sega detinha trinta e um por cento da participação no mercado de consoles norte-americano.
[66] Jogos significativos de lançamento incluíam Soul Calibur, um jogo de luta de arcade aprimorado graficamente para o sistema que vendeu um milhão de unidades, e o simulador de futebol de alta-qualidade da Visual Concepts NFL 2K.
[33] Em 4 de novembro, a Sega anunciou que havia vendido mais de um milhão de unidades do Dreamcast.
[67] No entanto, o lançamento foi marcado por uma falhao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivauma das fábricas da Sega, que produzia GD-ROMs com defeito.[68]
A Sega lançou o Dreamcast na Europao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva14 de outubro de 1999,[67] a um preço de duzentas libras.
[32] Em 24 de novembro, quatrocentos mil consoles haviam sido vendidos na Europa.
[67] No Natal de 1999, a Sega da Europa relatou vender quinhentas mil unidades, colocando-a seis meses antes do previsto.
[32] As vendas não continuaram nesse ritmo;o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaoutubro de 2000, a Sega havia vendido apenas cerca de 1 milhão de unidades na Europa..
[69] Como parte das promoções da Sega do Dreamcast na Europa, a empresa patrocinou quatro clubes de futebol europeus: Arsenal F.C.
(Inglaterra),[70] AS Saint-Étienne (França),[71] U.C.
Sampdoria (Itália),[72] e Deportivo de La Coruña (Espanha).[73]
O PlayStation 2 forneceu forte concorrência ao Dreamcast
Embora o lançamento do Dreamcast tenha sido bem-sucedido, a Sony ainda detinha sessenta por cento da participação geral do mercado de consoles na América do Norte com o PlayStation no final de 1999.
[67] Em 2 de março de 1999, no que um relatório chamou de "anúncio altamente divulgado num estilo vaporware",[74] a Sony revelou os primeiros detalhes do seu "PlayStation da próxima geração", que Ken Kutaragi alegou que permitiria que os consoles transmitissem emoções sem precedentes.
O centro do plano de marketing da Sony e o próximo PlayStation 2o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasi era uma nova CPU (com clock de 294 MHz[11]) desenvolvidao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaconjunto pela Sony e pela Toshiba - a "Emotion Engine" - que Kutaragi anunciou que apresentaria um processador gráfico com mil vezes mais largura de banda do que os processadores gráficos de PC contemporâneos e um desempenho de cálculo de ponto flutuante de 6.
2 gigaflops, rivalizando com a maioria dos supercomputadores.
[76] A Sony, que investiu 1,2 bilhão de dólareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaduas fábricas de semicondutores de integraçãoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivalarga escala para fabricar o "Emotion Engine" e o "Graphics Synthesizer" do PlayStation 2, projetou a máquina para calcular mais polígonos brutos do que qualquer console de videogame da história.
[77][78][79] A Sony afirmou que o PlayStation 2 poderia render 75 milhões de polígonos brutos por segundo sem absolutamente nenhum efeito, e 38 milhões sem contabilizar recursos como mapeamento de texturas, inteligência artificial, ou física.
[77][78][79] Com tais efeitos, a Sony estimou que o PlayStation 2 poderia renderizar de 7,5 milhões[80] a 16 milhões de polígonos por segundo, enquanto as estimativas independentes variaram de 3 a 20 milhões,[77]o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacomparação com as estimativas da Sega de mais de 3 milhões[40] até 6 milhões para o Dreamcast.
[36] O sistema também utilizaria o formato DVD-ROM, que poderia conter substancialmente mais dados do que o formato GD-ROM do Dreamcast.
Por se conectar à Internet enquanto reproduz filmes, músicas e videogames, a Sony considerou o PlayStation 2 o futuro do entretenimento doméstico.
[84] Rumores espalharam de que o PlayStation 2 era um supercomputador capaz de guiar mísseis e exibindo gráficos com qualidade de Toy Story, enquanto Kutaragi se vangloriava de seus recursos online, dizendo que o console daria aos consumidores a capacidade de "entrar na Matrix!"[53][86] Além disso, a Sony enfatizou que o PlayStation 2 seria compatível com centenas de jogos populares do primeiro PlayStation.
[5] As especificações da Sony pareciam tornar o Dreamcast obsoleto meses antes do lançamento nos Estados Unidos, embora tenham surgido relatórios mais tarde dizendo que o PlayStation 2 não era tão poderoso quanto o esperado e era difícil de programar jogos para ele.
[11][77] No mesmo ano, a Nintendo anunciou seu console de próxima geração, o Nintendo GameCube, que atenderia ou excederia qualquer coisa no mercado, e a Microsoft começou o desenvolvimento de seu próprio console, o Xbox.[90]
O ímpeto inicial da Sega se mostrou passageiro quando as vendas do Dreamcast nos Estados Unidos - que ultrapassavam 1,5 milhão no final de 1999[91] - começou a declinar jáo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajaneiro de 2000.
As vendas fracas do Japão contribuíram para o prejuízo líquido consolidado da Segao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva42,88 bilhões de ienes (404 milhões de dólares) no ano fiscal que terminouo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamarço de 2000, que se seguiu a uma perda semelhante de 42,881 bilhões de ienes no ano anterior e marcou a terceira perda anual consecutiva da Sega.
[93][94] Embora as vendas totais da Sega no período tenham aumentado 27,4 por cento, e as vendas da Dreamcast na América do Norte e na Europa tenham excedidoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamuito as expectativas da empresa, esse aumento nas vendas coincidiu com uma diminuição na lucratividade devido aos investimentos necessários para o lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais e às fracas vendas de software no Japão.
[93] Ao mesmo tempo, condições de mercado cada vez mais precárias reduziram a lucratividade dos negócios de arcade japoneses da Sega, levando a empresa a fechar 246 locais.
[93] Sabendo que "eles têm que pescar onde os peixes estão mordendo",o presidente da Sega of America, Peter Moore (que assumiuo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaposição depois que Stolar foi demitido) e os desenvolvedores da Sega of Japão focaram no mercado dos Estados Unidos para se preparar para o próximo lançamento do PlayStation 2.
Para esse fim, a Sega of America lançou seu próprio provedor de serviços de Internet, o Sega.
com, liderado pelo diretor executivo Brad Huang.
[38][97] Em 7 de setembro de 2000, a Sega.
com lançou o SegaNet, o serviço de jogos na Internet do Dreamcast,a um preço de assinatura de 21,95 dólares por mês.
[97] Embora a Sega tenha lançado anteriormente apenas um jogo para o Dreamcast nos Estados Unidos que apresentava multijogador online (ChuChu Rocket!, um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Sonic Team ), o lançamento do SegaNet, que permitia aos usuários conversar, enviar email e navegar na web, combinado com o NFL 2K1, um jogo de futebol incluindo um componente online robusto, foi destinado a aumentar a demanda pelo Dreamcast no mercado dos Estados Unidos.
[97] O serviço suportaria posteriormente jogos como Bomberman Online, Quake III Arena, e Unreal Tournament.
[33] O lançamentoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva7 de setembro coincidiu com uma nova campanha publicitária para promover o SegaNet, inclusive através do MTV Video Music Awards do mesmo dia, que a Sega patrocinou pelo segundo ano consecutivo.
[100] A Sega empregou estratégias de preços agressivaso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivarelação aos jogos online.
No Japão, todo Dreamcast vendido incluía um ano grátis de acesso à Internet, que Okawa pagava pessoalmente.
[101] Antes do lançamento da SegaNet, a Sega já havia oferecido um desconto de 200 dólares a qualquer proprietário do Dreamcast que adquirisse dois anos de acesso à Internet da Sega.com.
[102][103] Para aumentar a demanda pelo SegaNet nos Estados Unidos, a Sega baixou o preço do Dreamcast para 149 dólares (comparado ao preço de lançamento do PlayStation 2 nos Estados Unidos de 299 dólares) e ofereceu um desconto pelo preço total de 149 dólares de um Dreamcast (e um teclado do Dreamcast gratuito) a cada assinatura SegaNet de 18 meses.[32][97]
"Tivemos 18 meses tremendos.
O Dreamcast estava pegando fogo - nós realmente pensamos que poderíamos fazer isso.
Mas então tínhamos uma meta do Japão que dizia que tínhamos que ganhar x centenas de milhões de dólares até o final do ano e mover x milhões de unidades de hardware; caso contrário, não poderíamos sustentar o negócio.
De alguma forma, eu tive que fazer essa chamada, e não os japoneses.
Eu tive que despedir muitas pessoas; não foi um dia agradável.
Então,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva31 de janeiro de 2001, dissemos que a Sega estava deixando o hardware.
Estávamos vendendo 50 000 unidades por dia, depois 60 000, depois 100 000, mas isso não seria suficiente para obter a massa crítica necessária para o lançamento do PlayStation 2.
Foi um grande jogo de apostas.
A Sega teve a opção de despejar mais dinheiro e ir à falência e eles decidiram que queriam viver para lutar outro dia.
" [ 104 ] -Peter Moore sobre a descontinuação do Dreamcast.
Moore declarou que o Dreamcast precisaria vender 5 milhões de unidades nos Estados Unidos até o final de 2000 a fim de permanecer uma plataforma viável, mas a Sega ficou aquém desse objetivo, com cerca de 3 milhões de unidades vendidas.
[66] Além disso, as tentativas da Sega de estimular o aumento das vendas do Dreamcast por meio de preços mais baixos e descontoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadinheiro causaram crescentes perdas financeiras.
[106] Em vez de um lucro esperado, nos seis meses findoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasetembro de 2000, a Sega registrou uma perda de de 17,98 bilhões de ienes (163,11 milhões de dólares), com a empresa projetando uma perda de 23,6 bilhões de ienes no final do ano.
[107] Essa estimativa mais que dobrou para 58,3 bilhões de ienes,[108] eo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamarço de 2001, a Sega registrou um prejuízo líquido consolidado de 51,7 bilhões de ienes (417,5 milhões de dólares).
[109] Embora o lançamento do PlayStation 2o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva26 de outubro nos Estados Unidos tenha sido marcado por escassez, isso não beneficiou o Dreamcast tanto quanto o esperado; muitos consumidores continuaram esperando por um PlayStation 2, enquanto o PSOne, uma versão remodelada do PlayStation original, era o console mais vendido nos Estados Unidos no início da temporada de férias de 2000.
[66][110] De acordo com Moore, "o efeito PlayStation 2o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque estávamos confiando não funcionou para nós [...
] as pessoas permanecerão o maior tempo possível [...
] O que efetivamente aconteceu é que a falta de disponibilidade do PlayStation 2 congelou o mercado".
Eventualmente, a Sony e a Nintendo detinham 50 por cento e 35 por cento, respectivamente, do mercado de consoles dos Estados Unidos, enquanto a Sega detinha apenas 15 por cento.
[32] Segundo Bellfield, o software do Dreamcast foi vendido na proporção de 8 para 1 com o hardware, mas essa proporção "em uma pequena base de instalação não nos deu a receita [...
] para manter essa plataforma viável a médio e longo prazo".
Em 22 de maio de 2000, Okawa substituiu Irimajiri como presidente da Sega.
Okawa há muito defendia que a Sega abandonasse o negócio de consoles.
Seus sentimentos não eram únicos; o co-fundador da Sega, David Rosen, "sempre sentiu que era uma tolice limitar o seu potencial ao hardware da Sega", e Stolar sugeriu anteriormente que a Sega deveria ter vendidoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaempresa para a Microsoft.
[17][116] Em setembro de 2000,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivauma reunião com os executivos japoneses da Sega e os chefes dos principais estúdios japoneses de desenvolvimento de jogos da empresa, Moore e Bellfield recomendaram que a Sega abandonasse seus negócios de console e se concentrasseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasoftware - solicitando os chefes de estúdio a abandonarem.[33]
Mesmo assim,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva31 de janeiro de 2001, a Sega anunciou a descontinuação do Dreamcasto que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva31 de março e a reestruturação da empresa como uma desenvolvedora externa "independente de plataforma".
[118] A decisão foi de Moore.
[104] A Sega também anunciou uma redução de preço do Dreamcast para 99 dólares para eliminar seu estoque não vendido, estimadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva930 mil unidadeso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaabril de 2001.
[119][120] Após uma redução adicional para 79 dólares, o Dreamcast foi finalmente retirado das lojas por 49,95 dólares.
[121][122] A unidade final do Dreamcast fabricada foi autografada pelos chefes de todos os nove estúdios internos de desenvolvimento de jogos da Sega, bem como pelos chefes da Visual Concepts e da Wave Master e distribuídos com 55 jogos primários de Dreamcast por meio de uma competição organizada pela revista GamePro.
[123] Okawa, que havia emprestado à Sega 500 milhões de dólares no verão de 1999, morreuo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva16 de março de 2001; pouco antes deo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamorte, ele perdoou as dívidas da Sega com ele e devolveu 695 milhões dólareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaações da Sega e CSK, ajudando a empresa a sobreviver à transição a uma desenvolvedora terciária.
[125] Como parte dessa reestruturação, quase um terço da força de trabalho de Tóquio da Sega foi demitidao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2001.[126]
9,13 milhões de unidades do Dreamcast foram vendidaso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatodo o mundo.
[2] Após a descontinuação do Dreamcast, jogos comerciais ainda eram desenvolvidos e lançados para o sistema, particularmente no Japão.
Nos Estados Unidos, os lançamentos de jogos continuaram até o final do primeiro semestre de 2002.
[17] A Sega of Japan continuou a reparar unidades de Dreamcast até 2007.
[127] Até 2014, o console ainda era suportado por várias versões independentes do MIL-CD.
[128] Após cinco anos consecutivos de perdas financeiras, a Sega finalmente obteve lucro no ano fiscal encerradoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamarço de 2003.[129]
Os motivos citados pela falha do Dreamcast incluem a expectativa pelo PlayStation 2;[58][130][131] falta de apoio da EA e da Squaresoft, considerados os desenvolvedores terciários mais populares nos Estados Unidos e no Japão, respectivamente;[132] desacordo entre os executivos da Sega sobre o futuro da empresa; falta de compromisso de Okawa com o produto;[17] a falta de dinheiro publicitário da Sega, com Bellfield duvidando que a Sega tenha gastado até metade dos cem milhões de dólares prometidos para promover o Dreamcast nos Estados Unidos;[33] que o mercado ainda não estava pronto para jogos online;[120][132] o foco da Segao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajogadores "hardcore" sobre o consumidor convencional;[58][120] e momento ruim.
[33] Possivelmente, o motivo mais frequentemente citado seja o dano à reputação da Sega causado pelas várias plataformas anteriores com pouco suporte.
[132][134][135] Blake Snow, escrevendo para a GamePro, afirmou que "o console mais amado lançado anos antes da competição, mas acabou lutando para perder para a reputação negativa que a Sega ganhou durante os dias do Saturn, Sega 32X e Sega CD.
Como resultado, jogadores casuais e desenvolvedores terceirizados cansados duvidaram da capacidade da Sega de entregar".
[134] Dan Whitehead, da Eurogamer, observou que a abordagem "esperar para ver" dos consumidores e a falta de suporte da EA eram sintomas e a causa do declínio da Sega, concluindo que "as desventuras da Sega durante a década de 1990 haviam deixado jogadores e editores desconfiados de qualquer nova plataforma com esse nome".
[130] Jimmy Parish, da 1UP.
com, disse que "[e]mbora fosse fácil apontar um dedo acusador para a Sony e culpá-los por matar o Dreamcast, vendendo demais o PS2 [...
] há um certo nível de desonestidade intelectualo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatal posição [...
] O baixo suporte da [Sega] nos Estados Unidos a hardware como o Sega CD, o 32X e o Saturn tornaram os jogadores tímidos.
Muitos consumidores se sentiram roubados depois de investiro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamáquinas caras da Sega e encontrar comparativamente as bibliotecas deficientes".[58]
O anúncio da Sega da transição a uma desenvolvedora terciária foi recebida com entusiasmo generalizado.
De acordo com Travis Fahs, da IGN, "A Sega era uma empresa criativamente fértil, com um estábulo de propriedadeso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivarápida expansão.
Parecia que eles estavamo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivauma posição perfeita para começar uma nova vida como desenvolvedor/publicador.
"[17] O ex-presidente da Working Designs, Victor Ireland, escreveu: "Na verdade, é uma coisa boa [...
] porque agora a Sega sobreviverá fazendo o que eles fazem de melhor: software".
[58] A equipe do Newsweek comentou: "De Sonic a Shenmue, os programadores da Sega produziram algumas das experiências mais interessantes da história da mídia interativa [...
] Destemido por uma plataforma de consoleo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadificuldades, esse pelotão de desenvolvedores de software de classe mundial pode fazer o que faz de melhoro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaqualquer máquina do mercado".
[136] Rosen previu que "eles têm o potencial de pegar a Electronic Arts".
[116] A Game Informer, comentando a tendência da Sega de produzir clássicos cultos pouco apreciados, declarou: "Vamos nos alegrar com o fato da Sega estar fazendo jogos igualmente entre a atual cultura de consoles, para que a história não se repita".[137]
Vista interna de um console do Dreamcast, incluindo unidade óptica, fonte de alimentação, portas de controle e ventilador de refrigeração (esquerda) e a placa-mãe isolada do sistema (direita).
Fisicamente, o Dreamcast mede 190 mm × 195,8 mm × 75,5 mm e pesa 1,5 kg.
[40] A CPU principal do Dreamcast é um Hitachi SH-4 32 bits RISC bidirecional e superescalar de 360 MIPS[138] com clock de 200 MHz e um cachê de 8 KB, cache de dados de 16 KB e uma unidade de ponto flutuante orientada a gráficos de 128 bits, fornecendo 1,4 GFLOPS.
[36] Seu mecanismo de renderização PowerVR2 de 100 MHz, integrado ao sistema ASIC do sistema, é capaz de desenhar mais de 3 milhões de polígonos por segundo[40] e sombreamento diferido.
[36] A Sega estimou que o Dreamcast era teoricamente capaz de renderizar 7 milhões de polígonos brutos por segundo, ou 6 milhões com texturas e iluminação, mas observou que "a lógica e a física dos jogos reduzem o desempenho gráfico máximo".
[36] Os efeitos gráficos de hardware incluem filtragem trilinear, sombreamento de Gouraud, z-buffering, anti-aliasing espacial, classificação de translucidez por pixel e bump mapping.
[36][40] O sistema pode produzir aproximadamente 16,77 milhões de cores simultaneamente e exibe vídeo digitalizado entrelaçado ou progressivo numa resolução de 640 × 480.
[40] Seu processador de som Yamaha AICA de 67 MHz,[139] com um núcleo ARM7 RISC de 32 bits, pode gerar 64 vozes com PCM ou ADPCM, proporcionando dez vezes o desempenho do sistema de som do Saturn.
[36] O Dreamcast possui 16 MB de RAM principal, além de 8 MB de RAM adicional para texturas gráficas e 2 MB de RAM para som.
[36][40] O sistema lê mídia usando uma unidade Yamaha GD-ROM de velocidade 12x.
[40] Além do Windows CE, o Dreamcast suporta várias APIs de aplicativos Sega e middleware.
[36] Na maioria das regiões, o Dreamcast incluía um modem removível para conectividade online, que era modular para futuras atualizações.
[36] O modelo japonês original e todos os modelos PAL tinham uma taxa de transferência de 33,6 kbit/s, enquanto os consoles vendidos nos Estados Unidos e no Japão após 9 de setembro de 1999 apresentavam um modem dial-up de 56 kbit/s.[140]
O modelo preto Sega Sports de edição limitada
O Divers 2000 CX-1 é uma edição especial do Dreamcast que possui um aparelho de televisão embutido
A Sega construiu vários modelos diferentes para o Dreamcast, a maioria dos quais exclusivos do Japão.
Um Dreamcast reformado conhecido como R7 foi originalmente usado como console de redeo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasalões de pachinko japoneses.
Outro modelo, o Divers 2000 CX-1, possui uma forma semelhante à cabeça do Sonic e inclui uma televisão e software para teleconferência.
Uma versão da Hello Kitty, limitado a 2000 unidades produzidas, foi destinado a jogadoras japonesas.
[32] Edições especiais foram criadas para Seaman[141] e Resident Evil Code: Veronica.
[142] As variações de cores foram vendidas através de um serviço chamado "Dreamcast Direct" no Japão.
[143] A Toyota também ofereceu unidades Dreamcast de edição especialo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva160 de seus revendedores no Japão.
[144] Na América do Norte, um Dreamcast preto de edição limitada foi lançado com o logotipo da Sega Sports na tampa, que incluía controles pretos da marca Sega Sports e dois jogos.[145]
Controle e acessórios [ editar | editar código-fonte ]
O controle Dreamcast possui dois conectores de encaixe para uso com vários acessórios, como o VMU
O controle do Dreamcast inclui um analógico, um direcional, quatro botões de ação, um botão iniciar e dois gatilhos analógicos.
O sistema possui quatro portas para entradas de controle, embora tenha sido fornecido com apenas um controle.
[139] O design do controle, descrito pela equipe da Edge como "uma feia evolução do controle 3D do Saturn,"[146] foi chamado de "[não] tão bom" por Sam Kennedy da 1UP.
com[132] e "coxo" por Andy McNamara da Game Informer.
[147] A equipe da IGN escreveu que "ao contrário da maioria dos controles, o controle da Sega força as mãos do usuário a uma posição paralela desconfortável".
[148] Ao contrário do Sega CD e do Sega Saturn, que incluíam memória de backup interna,[149] o Dreamcast usa um cartão de memória de 128 KB,[150] chamado de VMU (abreviação de "Visual Memory Unit"; tradução literal: Unidade de Memória Visual) para armazenamento de dados.
[36] O VMU possui uma pequena tela de LCD, saída de áudio de uma fonte de som PWM de um canal,[151] armazenamento não volátil, um direcional e quatro botões.
[36][151][152] O VMU pode apresentar informações do jogo, ser usado como um dispositivo de jogo portátil mínimo,[153] e conectar a certas máquinas de fliperama da Sega.
[36][149][150] Por exemplo, os jogadores podem usar o VMU para convocar partidaso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaNFL 2K ou criar animais de estimação virtuaiso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaSonic Adventure.
[149][154] Os funcionários da Sega declararam que o VMU poderia ser usada "como uma área de visualização privada, cuja ausência impediu a implementação efetiva de muitos tipos de jogos no passado".
[36] Depois que uma porta da VMU foi incorporado ao design do controle, os engenheiros da Sega encontraram muitos usos adicionais para ele, então uma segunda porta foi adicionada.
[36] Esta porta foi geralmente usada para pacotes de vibração que fornecem feedback de força,[151] como o "Jump Pack" da Sega[152] e o "Tremor Pack" da Performance,[139] embora também possa ser usado para outros periféricos, incluindo um microfone, permitindo controle de voz e comunicação com o jogador.
[36] Várias adições de terceiros fornecem armazenamento e alguns contém adição de tela LCD.
[139] A Iomega anunciou um zip drive compatível com Dreamcast que pode armazenar até 100 MB de dadoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadiscos removíveis,[139] mas nunca foi lançado.[32]
Vários controles de terceiros de empresas como a Mad Catz incluem botões adicionais e outros recursos extras;[139] terceiros também fabricavam controles de fliperama para jogos de luta, como o Arcade Stick da Agetech e o Alloy Arcade Stick da Interact.
[139][152] Mad Catz e Agetec criaram rodas de corrida para jogos de corrida.
[139] A Sega decidiu não lançar seu acessório que simulava uma pistola nos Estados Unidos,[139][155] mas alguns terceiros lançaram acessórios parecidos.
[139] O Dreamcast tem suporte a um controle de movimento "carretel e vara" da Sega e um teclado para entrada de texto.
[139][149] Embora tenha sido projetado para jogos de pesca como Sega Bass Fishing,[152] Soul Calibur era jogável com o controle de pesca, que traduzia movimentos verticais e horizontaiso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamovimentos de espada na tela de uma maneira que foi retroativamente citada como predecessora do Wii Remote.
[149] O porte japonês de Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram suportava um periférico chamado "Twin Sticks", mas a publicadora americana do jogo, a Activision, optou por não lançá-lo nos Estados Unidos.
[156] O Dreamcast pode se conectar ao Neo Geo Pocket Color da SNK, de forma similar ao Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable da Nintendo.
[58] A Sega também produziu o Dreameye, uma câmera digital que pode ser conectada ao Dreamcast e usada para trocar fotos e participar de bate-papo por vídeo pela conexão à Internet do sistema.
A Sega esperava que os desenvolvedores usassem o Dreameye para software futuro, como alguns usaram mais tarde com o periférico similar EyeToy da Sony.
[153][157] Além disso, a Sega investigou sistemas que permitiriam aos usuários fazer chamadas telefônicas com o Dreamcast, e discutiram com a Motorola o desenvolvimento de um telefone celular com acesso à Internet que usaria a tecnologia do console para permitir downloads rápidos de jogos e outros dados.[153]
O console pode fornecer vídeo através de vários acessórios diferentes.
O console vinha com cabos A/V, considerados na época o padrão para conectividade de vídeo e áudio.
A Sega e vários terceiros também fabricaram conectores de modulador de radiofrequência e cabos S-Video.
Um adaptador VGA permite que jogos do Dreamcast sejam jogadoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamonitores de computador ou televisões de alta definiçãoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva480p.[139]
Sonic Adventure foi um jogo significativo para o Dreamcast por ser o primeiro jogo de plataforma 3D da série Sonic the Hedgehog
Antes do lançamento do Dreamcast no Japão, a Sega anunciou o lançamento deo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaplaca de arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), que serviu como uma alternativa mais barata ao Sega Model 3.
[158] A NAOMI compartilhou a mesma tecnologia que o Dreamcast - embora com o dobro da memória do sistema, vídeo e áudio e uma placa ROM de 160 MB flash no lugar de uma unidade GD-ROM - permitindo portes de arcade quase idênticos.
[4][36] Os jogos foram portados da NAOMI para o Dreamcast por várias empresas japonesas de fliperama, incluindo a Capcom (Marvel vs.
Capcom 2 e Project Justice), Tecmo (Dead or Alive 2[159]), Treasure (Ikaruga[160]), e a própria Sega (F355 Challenge e Crazy Taxi).[32]
No que foi chamado de "um breve momento de notável criatividade",[4]o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2000, a Sega reestruturou suas equipes de desenvolvimento de arcade e consoleo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivanove estúdios semi-autônomos, chefiados pelos principais designers da empresa.
[17][58] Os estúdios incluíam United Game Artists (UGA) (liderado pelo ex-produtor do Sega Rally Championship Tetsuya Mizuguchi), Hitmaker (liderado pelo criador de Crazy Taxi e futuro presidente da Sega, Hisao Oguchi[163]), Smilebit (liderado por Shun Arai e diversos ex-desenvolvedores de Panzer Dragoon e futuros desenvolvedores de Yakuza da Team Andromeda[164]), Overworks (liderado por Noriyoshi Oba e composto por desenvolvedores de franquias da Sega, incluindo Sakura Wars, Shinobi e Streets of Rage[165][166][167]), Sega AM2 (o estúdio de arcade mais famoso da Sega e o desenvolvedor da série de jogos de luta Virtua Fighter da Sega, liderado pelo principal desenvolvedor da empresa, Yu Suzuki ), e Sonic Team (o desenvolvedor da principal série da Sega, Sonic the Hedgehog, liderado por Yuji Naka).
[4][169] As casas de design da Sega foram incentivadas a experimentar e se beneficiaram de um processo de aprovação relativamente relaxado,[153] resultandoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajogos como Rez (uma tentativa de simular uma sinestesia na forma de um rail shooter),[170][171][172] The Typing of the Dead (uma versão de The House of the Dead 2 refeitoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaum treinador de digitação por toque),[173][174] Seaman (um animal de estimação virtualo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque os jogadores usam um microfone para interagir com um peixe humanóide grotesco cujo crescimento é narrado por Leonard Nimoy),[176] e Segagaga (um role-playing-game exclusivo do Japão empregando comentários sobre a abundância excessiva de sequências produzidas pela indústria de videogames, na qual os jogadores são encarregados de impedir a Sega de fechar negócios).
[178] A Sega também reviveu franquias da era Genesis, como Ecco the Dolphin.
[33] Os estúdios internos da Sega foram consolidados a partir de 2003, com Mizuguchi deixando a empresa após a fusão da UGA com a Sonic Team.[4][179][180]
A UGA criou o jogo musical Space Channel 5,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque jogadores ajudam uma repórter do espaço sideral chamada Ulala a combater alienígenas com "energia de groove" dançando.
Destinado a um público "casual feminino", o Space Channel 5 é considerado uma das propriedades originais "mais ousadas e amadas" da Sega, combinando uma trilha sonora "desafiadoramente retrô" e "edificante" com apresentação visual "deslumbrante" e "colorida" - apesar da "falta de substância real na jogabilidade".
[4][182] Nem o Space Channel 5 nem o Rez da UGA tiveram sucesso comercial, e Rez estava disponível apenas no mercado dos Estados Unidos através de um porte para o PS2 lançadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaquantidades limitadas.
[170][179] Portes de arcade da Hitmaker incluíam Crazy Taxi - um jogo de arcade mundo aberto de corrida conhecido poro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajogabilidade viciante,[174] que vendeu mais de um milhão de cópias[4] e tem sido frequentemente citado como um dos melhores jogos do Dreamcast[182][183][184] - e Virtua Tennis - que revitalizou o gênero dos jogos de tênis com um simples esquema de controle com dois botões e uso de minijogos para testar a habilidade do jogador.
[4][185][186] Jet Set Radio da Smilebit - jogoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque os jogadores controlam uma gangue de jovens skatistas rebeldes de Tóquio, chamados "GGs", que usam grafito para reivindicar território de gangues rivais enquanto evitam uma força policial opressiva -foi citado como um exemplo importante do compromisso da Sega com os conceitos originais de jogos durante a vida útil do Dreamcast.
Louvado pela trilha sonora "punk, psicodélica" do compositor Hideki Naganuma, que incorpora elementos de "J-pop e electro-funk", bem comoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamensagem de "auto-expressão e dissidência não violenta",[188] o jogo também popularizou gráficos cel shaded.
[4][189] Apesar dos elogios por seu estilo, alguns criticaram a jogabilidade do Jet Set Radio como medíocre, e não atendeu às expectativas de vendas da Sega.
[188][190] Produzido por Rieko Kodama,[192] o role-playing game desenvolvido pela Overworks, Skies of Arcadia,foi aclamado por seu mundo de fantasia surreal, inspiradoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaJules Verne, de ilhas flutuantes e piratas do céu, protagonistas encantadores, ênfase única nas propriedades ambientais das armas, emocionantes batalhas de dirigíveis e enredo memorável, incluindo uma sequência vista de várias perspectivas.[4][193]
A AM2 desenvolveu o que a Sega esperava que fosse o aplicativo matador do Dreamcast, Shenmue, um "épico de vingança na tradição do Chinese cinema.
"[17][195] O jogo de ação e aventura envolveu a busca do protagonista Ryo Hazuki para vingar o assassinato de seu pai,[196] mas seu principal ponto de venda foio que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacapitulação da cidade japonesa de Yokosuka, que incluía um nível de detalhe considerado sem precedentes para um jogo eletrônico.
Incorporando um ciclo simulado de dia e noite com clima variável, non-player characters com agendas regulares e a capacidade de pegar e examinar objetos detalhados (também introduzindo o evento Quick-time emo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaforma moderna[198]), Shenmue passou do orçamento previsto e houve rumores[199] dizendo que o jogo custou à Sega mais de 50 milhões de dólares.
[196] Originalmente planejado como o primeiro jogo de uma saga de 11 partes, Shenmue acabou por ser reduzido a uma trilogia - e apenas uma sequência foi lançada.
[4][201] Apesar de Shenmue ser louvado poro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivainovação, visuais e música,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivarecepção crítica foi mista; pontos de crítica incluíram "paredes invisíveis" que limitavam o senso de liberdade do jogador, tédio causado pela incapacidade de progredir sem esperar que os eventos programados ocorramo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivahorários específicos, cenas excessivas no jogo e falta de desafio.
[196][202][203] Segundo Moore, Shenmue vendeu "extremamente bem", mas o jogo não teve chance de obter lucro devido à limitada base instalada do Dreamcast.
Shenmue II "foi concluído por uma quantia muito mais razoável", enquanto Sato defendeu Shenmue como um "investimento [que] algum dia será recuperado" porque "os avanços de desenvolvimento que aprendemos [...
] podem ser aplicados a outros jogos".
[4] Além da recepção mista de Shenmue, Travis Fahs, da IGN, afirmou que "a era [do Dreamcast] não era tão gentil com [a AM2] quanto nos anos anteriores" - citando (entre outros) F355 Challenge como um jogo de arcade "aclamado" que "não fazia muitoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacasa", e o porte de Virtua Fighter 3 da Genki como inferior à versão arcade, "que já tinha alguns anos e nunca foi tão popular quanto seus antecessores.
"[4][205][206] A série Virtua Fighter experimentaria um "tremendo retorno" com o aclamado Virtua Fighter 4 - que obteve um lançamento exclusivo para o PS2.[4][207]
"Se alguma vez um sistema mereceu sucesso, foi o Dreamcast.
O Dreamcast tem uma biblioteca infernal.
Agora está morrendo, com 18 meses de idade, com uma biblioteca maior que a do Nintendo 64, de 5 anos.
É uma biblioteca melhor que a do Nintendo 64.
O Dreamcast foi um sistema maravilhoso.
" [ 208 ] -Jornalista Steven L.
Kento que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamarço de 2001.
Como o primeiro jogo de plataforma totalmenteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva3D estrelado pelo mascote da Sega, Sonic the Hedgehog, o Sonic Adventure da Sonic Team foi considerado "a peça central do lançamento do [Dreamcast]".
[4] Adventure recebeu críticas por problemas técnicos, incluindo ângulos de câmera erráticos e glitches,[210][211] mas foi elogiado por seus gráficos "deliciosos",[212] "ambientes vastos e distorcidos" e peças icônicas - incluindo um segmento no qual Sonic desce ao lado de um arranha-céu - e foi descrito como o ápice criativo da série Sonic.
[210][213] No entanto, ele falhouo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva"se aproximar dos jogadores do jeito que Mario 64 [da Nintendo] fez", possivelmente devido a uma falta de profundidade de jogo.
[211][215] Distinguindo-se pelo uso inovador de várias histórias com formas variadas de jogo,[216] Adventure vendeu 2,5 milhões de cópias, tornando-se o jogo mais vendido do Dreamcast.
[42][217] A Sonic Team também desenvolveu o primeiro jogo online do Dreamcast - ChuChu Rocket! -que foi amplamente elogiado poro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivajogabilidade vicianteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaquebra-cabeças e partidas multiplayer "frenéticas",[182][218] e o jogo de música criticamente bem sucedido Samba de Amigo, que foi notável por seu caro periférico de maracás e estética colorida.
[220][222] Possivelmente o mais influente dos lançamentos de Dreamcast da Sonic Team foi Phantasy Star Online, o primeiro RPG de console online.
Desenvolvido após Okawa solicitar um jogo online da Sonic Team, PSO foi fortemente influenciado pelo RPG de ação para PC Diablo, mas seu estilo de jogo foi refinado e simplificado para atrair o público do console.[101][224]
Nos esportes, a série de futebol NFL 2K da Visual Concepts eo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasérie de basquete NBA 2K foram aclamadas pela crítica.
[225] NFL 2K foi considerado um excelente jogo de lançamento por seus visuais de alta qualidade[226] e por ser "perspicaz, favorável ao contexto e, sim, até por ter comentários engraçados",[154] enquanto NFL 2K1 apresentou multiplayer online inovador antes de seu principal concorrente, a série Madden NFL da EA.
[33][130][186] Madden e 2K continuaram competindoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaoutras plataformas até 2004 - com a série 2K introduzindo inovações como uma perspectivao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaprimeira pessoa nova no gênero,[227] e eventualmente lançando ESPN NFL 2K5 no preço agressivamente baixo de 19,95 dólares - até a EA assinar um contrato exclusivo com a National Football League, "efetivamente afastando todos os outros jogos profissionais de futebol".
[228][229] Depois que a Sega vendeu a Visual Concepts por 24 milhões de dólareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2005, a série NBA 2K continuou a ser publicada pela Take-Two Interactive.
[182][230] Durante a vida útil do Dreamcast, a Visual Concepts também colaborou com designer de níveis de Sonic the Hedgehog Hirokazu Yasuhara no jogo de ação e aventura Floigan Bros.
[231] e desenvolveu o sucesso crítico de ação Ooga Booga.[232]
Para atrair o mercado europeu, a Sega formou uma afiliada francesa chamada No Cliché, que desenvolveu jogos como Toy Commander.
[4][233] A Sega Europe também se aproximou Bizarre Creations[234] para desenvolver o jogo de corrida criticamente bem sucedido Metropolis Street Racer, que contou com recriações detalhadas de Londres, Tóquio e San Francisco-completo com fusos horários consistentes e estações de rádio ficcionais - e 262 pistas de corrida individuais.[183][235]
Apesar das empresas Acclaim, SNK, Ubisoft, Midway, Activision, Infogrames, e Capcom apoiarem o sistema durante seu primeiro ano,[33] o suporte de desenvolvedores de terceiros se mostrou difícil de ser obtido devido ao fracasso do Sega Saturn e à lucratividade da publicação para o PlayStation.
[32] Soul Calibur, da Namco, por exemplo, foi lançado para o Dreamcast por causa da impopularidade relativa da série Soul na época; Uma franquia mais popular da empresa, Tekken, foi associado ao console PlayStation e aos arcades baseados no PlayStation.
[4] Não obstante, Soul Calibur recebeu esmagadora aclamação da crítica[237] e tem sido frequentemente descrito como um dos melhores jogos para o sistema.
[174][182][184] A Capcom produziu uma série de jogos de luta para o console, incluindo a série Power Stone, além de um exclusivo temporário[183] da popular série Resident Evil chamada Resident Evil Code: Veronica.
[182][184] O Dreamcast também é conhecido por vários shoot 'em ups, mais notavelmente Treasure's Bangai-O e Ikaruga.[4][183]
Em janeiro de 2000, três meses após o lançamento norte-americano do sistema, Electronic Gaming Monthly elogiou a biblioteca de jogos, dizendo que "[...
] com conteúdo triplo-A como Soul Calibur, NBA 2K, eo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivabreve Crazy Taxi por vir, achamos que você está feliz por ter mergulhado nos 128 bits".
[240] Numa retrospectiva, Jeffrey L.
Wilson, da PC Magazine, referiu-se à "biblioteca assassina" do Dreamcast e enfatizou a influência criativa e a inovação visual da Sega como estando no auge durante a vida útil do sistema.
[241] A equipe da Edge concordou com esta avaliação nos jogos originais do Dreamcast, bem como nas conversões de arcade da Sega, afirmando que o sistema "entregou os primeiros jogos que poderiam ser descritos significativamente como arcade perfeito".
[146] O escritor da GamePro Blake Snow referiu-se à biblioteca como sendo "muito célebre".
[134] Damien McFerran da Retro Gamer elogiou os portes do NAOMI ao Dreamcast, opinando que "A emoção de jogar Crazy Taxi no fliperama sabendo muito bem que uma conversão perfeitao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivapixels (e não um porte cortado) foi programada para chegar no Dreamcast é uma experiência que dificilmente os jogadores testemunharão novamente.
"[32] Nick Montfort e Mia Consalvo, escrevendo na Loading...
The Journal of the Canadian Game Studies Association, argumentaram que "o Dreamcast hospedou uma quantidade notável de desenvolvimento de jogos que foi além do estranho e incomum e é interessante quando considerado como vanguarda [...
] é difícil imaginar um jogo de console comercial expressando forte resistência à perspectiva das mercadorias e à visão de que a produção de jogos é comércio.
Mas, mesmo quando se trata de resistir à comercialização, é discutível que os jogos do Dreamcast tenham chegado mais perto de expressar essa atitude do que qualquer outro jogo de console.
"[153] Jeremy Parish, da 1UP.
com, comparou favoravelmente a produção do Dreamcast da Sega, que incluía alguns dos "jogos mais variados, criativos e divertidos que a empresa já havia produzido", com seu status "enervado" como terceiro.
[58] Fahs declarou que "A vida do Dreamcast foi passageira, mas estava saturada de títulos memoráveis, a maioria dos quais eram propriedades completamente novas.
"[17] De acordo com Steven L.
Kent, "De Sonic Adventure e Shenmue a Space Channel 5 e Seaman, Dreamcast entregou e entregou e entregou."[242]
Recepção e legado [ editar | editar código-fonte ]
Em dezembro de 1999, a Next Generation classificou o Dreamcasto que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva4 de 5 estrelas e declarou: "Se você deseja o sistema mais poderoso disponível agora, apresentando os melhores gráficos a um preço razoável, esse sistema é para você".
No entanto, a revista classificou o prognóstico futuro do Dreamcast como 3 estrelas de 5 no mesmo artigo, observando que a Sony lançaria um produto de hardware superior com o PlayStation 2 no próximo ano, e que a Nintendo havia dito que faria o mesmo com o GameCube.
[243] No início de 2000, a Electronic Gaming Monthly teve cinco revisores que pontuaram o Dreamcasto que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva8,5, 8,5, 8,5, 8,0 e 9,0 de 10 pontos.
[244] Em 2001, os revisores da revista deram as pontuações do Dreamcast de 9,0, 9,0, 9,0, 9,0 e 9,5 de 10.
[245] A BusinessWeek reconheceu o Dreamcast como um dos melhores produtos de 1999.[246]
Em 2009, a IGN nomeou o Dreamcast como o oitavo melhor console de jogos eletrônicos de todos os tempos, dando crédito às inovações e ao software do sistema.
De acordo com o IGN, "O Dreamcast foi o primeiro console a incorporar um modem embutido para jogabilidade online e, embora a rede não tivesse o polimento e o refinamento de seus sucessores, foi a primeira vez que os usuários puderam ligar e jogar sem problemas com os usuários ao redor do globo".
[42] Em 2010, Jeffrey L.
Wilson, da PC Magazine, nomeou o Dreamcast como o melhor console de jogos eletrônicos, enfatizando que o sistema "desapareceu cedo demais".
[241] Em 2013, a Edge nomeou o Dreamcast como o décimo melhor console dos últimos vinte anos, destacando as inovações adicionadas aos consoles, incluindo bate-papo por voz no jogo, conteúdo para download e tecnologia de segunda tela através do uso de VMUs.
A revista explicou o fraco desempenho do sistema afirmando que "o console da Sega estava sem dúvida à frente de seu tempo e sofreu no varejo por esse motivo [...
] [m]aso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivainfluência ainda pode ser sentida hoje.
"[146] Escrevendo para o livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Duncan Harris declarou que "Uma das razões pelas quais jogadores mais velhos lamentaram a perda do Dreamcast foi o fato de sinalizar o fim da cultura de jogos de arcade [...
] O console da Sega deu esperança de que as coisas não estavam prestes a mudar para pior e que os princípios de diversão rápida e gráficos atraentes e brilhantes não estavam prestes a afundaro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaum pântano marrom e verde de jogos de guerra realistas".
Parish, escrevendo para a USgamer, contrastou a biblioteca diversificada do Dreamcast com o "senso sufocante de conservadorismo" que permeou a indústria de jogos na década seguinte.
[248] Dan Whitehead, da Eurogamer, discutindo o retrato do Dreamcast "como um pequeno JFK de plástico branco quadrado", comentou que a vida útil curta do sistema "pode ter seladoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivareputação como um dos melhores consoles de todos os tempos": "Nada constrói um culto como uma morte trágica".
[130] De acordo com Travis Fahs, da IGN, "muitos fabricantes de hardware vieram e se foram, mas é improvável que alguém saia com metade da classe da Sega".[4]
Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédiao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivainglês cujo título é «Dreamcast».
ReferênciasBibliografiaMott, Tony (2013).
1001 Video Games You Must Play Before You Die .
New York City: Universe Publishing.
ISBN 978-0-7893-2090-2
DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L.(2004).
High Score!: The Illustrated History of Electronic Games .
Emeryville, California: McGraw-Hill/Osborne.
ISBN 978-0-07-223172-4Kent, Steven L.(2001).
The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World.
Roseville, California: Prima Publishing.
ISBN 978-0-7615-3643-7
Ceará Sporting Club é um clube poliesportivo brasileiro.
Sua sede situa-seo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaFortaleza, na Região Nordeste do Brasil.
O clube foi fundado na noite do dia 2 de junho de 1914, pelas ruas do histórico bairro do Centro da Capital.
Seu mascote é o vovô, não por ser o time mais velho da capital cearense, mas por Meton de Alencar Pinto, então presidente do clube, por ao receber os atletas juvenis do América Futebol Club, os tratou como seus "netinhos".
Seu estádio oficial é o Carlos de Alencar Pinto, apelidado pela torcida como Vovozão.
O alvinegro, porém, manda os seus jogos na Arena Castelão, do Governo do Estado do Ceará, e no Estádio Presidente Vargas, da Prefeitura de Fortaleza.
Também é de posse do clube um dos mais modernos centros de treinamento do Nordeste, a Cidade Vozão, que ocupa uma área de oito hectares, abrigando nele um estádio com capacidade para 4.
000 pessoas; três campos oficiais de treinamento, bem como uma quadra society.
O CT possui um prédio com 1.
600 m² de construção.
Tem como principais títulos os campeonatos do Torneio Norte–Nordeste de 1969, o tricampeonato da Copa do Nordeste, conquistadoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2015, 2020 e 2023 – com os dois primeiros conquistados de forma invicta –, além de 45 títulos estaduais.
É dono das melhores campanhas de um clube cearense na Copa do Brasil (vice-campeão na edição de 1994), ediçãoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque ficou marcada pela polêmica de um pênalti não marcado a favor do Alvinegro na final; além das semifinais de 2005 e 2011.
Algumas pesquisas antigas indicavam o Ceará como sendo o dono da maior torcida do estado, sendo a terceira maior do Nordeste,[4][5] segundo a Pluri,[6] o IBOPE,[7] o Datafolha,[8] a Ipsos Marplan,[9] o Lance! e Ibope.
[10] Porém, pesquisas mais recentes do IBOPE e do jornal O Globo indicam uma mudança nesse dado, tento sido ultrapassado pelo Fortaleza, seu rival.
Agora o clube é o dono da segunda maior torcida do estado e da quarta maior do Nordeste, atrás de Bahia, Fortaleza e Sport respectivamente.[11][12]
É o clube alencarino com mais públicos acima de 50.
000 pagantes na história do Estado (13 vezes).
O Alvinegro também possui médias de público espetaculareso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaedições da Série A: 28.
613 paganteso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2018; 26.
011 paganteso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2019; e 23.
467 paganteso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2010.
Além disso, é o clube cearense com a melhor média de público da Copa do Brasil (35.
407 paganteso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2005), além de possuir a 4ª melhor média de público da história da competição (20.
355 pagantes entre 1989 e 2017).
[13] Também possui números expressivoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaoutras competições, como as Copas do Nordeste de 2013 (23.
541 pagantes), 2014 (20.
283 pagantes) e 2015 (24.
282 pagantes); as Série B de 2009 (22.
660 pagantes) e 2017 (20.
555 pagantes); e o Cearense de 2006 (20.229 pagantes).
O clube alvinegro também é o dono do maior público entre clubes cearenseso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaedições da Série A do Campeonato Brasileiro, com um público de 57.
223 paganteso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivapartida contra o Vasco da Gamao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2018.
É o único time do estado e um dos poucos do Brasil a nunca ter participado da Série C do Campeonato Brasileiro.
Além disso, o Ceará é o único clube do Nordeste a nunca ter ficado sem divisão nacional desde 1971 (o Sport, outro nordestino a nunca ter jogado a Série C, ficou sem participaçãoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacompetição nacionalo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1972).
Ao lado de Bahia, Sport e Fortaleza, é o clube nordestino com mais participações consecutivas na Primeira Divisão do Campeonato Brasileiro (2018-2022).
[14] É, também, o clube cearense que mais participou do Campeonato Brasileiro da Série A e da Copa do Brasil, além de ser o segundo maior campeão do estadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatítulos de Campeonato Cearense, com 45 conquistas, sendo 1 vez pentacampeão (1915-1919), 3 vezes tetracampeão (1975-1978, 1996-1999 e 2011-2014) e 1 tricampeonato (1961-1963) e ser o time do estado que mais disputou competições internacionais oficiais, sendo quatro participações: a Copa Conmebol de 1995 e a Copa Sul-Americana de 2011, 2021 e 2022.
É o 3° melhor clube nordestino no Ranking da Conmebol, ficando atrás apenas de Bahia e Sport.[15]
O Ceará tem também tradição no futsal, onde seus principais títulos são a Copa do Brasilo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2021, a Liga Nordesteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2019 e o hexacampeonato do Campeonato Cearense, nas edições de 2003, 2004, 2005, 2019, 2020 e 2021.
O Alvinegro é o 3º clube que mais vezes venceu o campeonato estadual da modalidade, ficando atrás de Sumov e América.
História
No estado do Ceará, o futebol teve seus primeiros passos dados por marinheiros e funcionários de empresas inglesas instaladas no estadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1903.
Em 1904, José Silveiria, jovem estudante na Suíça, trouxe a primeira bola oficial para o estado.
Logo o futebol tornou-se paixão popular; não demorou muito e surgiram inúmeras equipes.
No dia 2 de junho de 1914, caminhando pelo centro da capital do estado Ceará, Luís Esteves Júnior e Pedro Freire conversavam sobre diversos assuntos, principalmente sobre política internacional.
Após chutar uma pedra no meio do caminho, começaram a falar sobre futebol, surgindo a ideia de fundar um clube.
Ao encontrar colegas no Café Art Nouveau, na Praça do Ferreira, a ideia da dupla foi se concretizando.
Ainda no mesmo dia, a turma se reuniu na residência de Luís Esteves.
As 22 pessoas (há quem faleo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva18 eo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva25) escolheram o nome do clube como Rio Branco Football Club, com camisas de cor roxa e calções brancos, semelhantes ao uniforme da atual Fiorentina, da Itália (que seria fundadao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1926 e cujas vestimentas, portanto, não influenciaram as cores do time cearense).
Gilberto Gurgel, comerciante da Praça do Ferreira, foi eleito o primeiro presidente e promoveu-se uma coleta entre os associados, visando a arrecadar fundos para comprar uma bola oficial número 5.
Foram arrecadados cerca de 22 mil réis, uma quantia razoável e que mostra a boa condição social dos fundadores do clube.
Numa outra reunião, exatamente um ano depois, foi escolhido mudar o nome do time para Ceará Sporting Club e, devido a dificuldade de se obter camisas na cor roxa, mudou-se as cores do uniforme para preto e branco.[16][17]
Não se sabe bem o porquê da escolha do nome Rio Branco.
Provavelmente uma homenagem ao famoso diplomata brasileiro Barão do Rio Branco, falecidoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1912.
O nome reflete, contudo, a dureza, as dificuldades da época e as esperanças de um futuro melhor; queria-se um Rio Branco de águas limpas, transparentes para se banhar e aproveitar o vento e o sol.
O nome Ceará relaciona-se a um aumento do regionalismo, uma consequente desilusão da Belle Époque, advinda com a Primeira Guerra Mundial.
As cores alvinegras evidenciavam igualmente o momento: o branco da paz, a que homens almejavam naquele instante de guerra, mais ainda.
Quanto ao preto, há uma significância toda especial: sabe-se que tal cor, por séculos associada ao luto e a morte, foi transformada pela nobreza absolutista da idade moderna e sobretudo pelas elites num tom solene de elegância, gala, luxo, força, poderio e aristocracia.
Assim, foram misturados no Ceará, o poder, a nobreza e a ternura.
Apesar de muitos pensarem que o codinome Vovô se deva ao fato de o Ceará ser o mais velho clube do estado, depoimento de Aníbal Câmara Bonfim, um dos fundadores do América Futebol Club,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1920, diz o real motivo do apelido.
Ele contava que os jogadores do América costumavam treinar no campo do Ceará.
O presidente do Ceará na época, Meton de Alencar Pinto, passou a tratá-los como "meus netinhos" e se auto-intitulava "Vovô".
[18] Em 2009, o personagem ganhou vida.
Uma pessoa fantasiada de Vovô passou a estar presente nos jogoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque o mando de campo é do alvinegro.
Década de 1910: O pentacampeonato cearense
Depois de fundadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1914, o Ceará conquista seu primeiro título já no ano seguinte com o cearense de 1915 onde o alvinegro venceu na final a equipe do Stella por 2 a 1.
Nos anos seguintes, o time venceu os campeonatos de1916, desta vez batendo o Maranguape por 2 x 0 na decisão, o cearense de 1917 outra vez contra o Stella pelo placar de 1 a 0, e os campeonatos de 1918 e 1919 ambos contra o Fortaleza, vencendo as finais por 2 x 0 e 2 x 1 respectivamente, conquistando o pentacampeonato cearense.
Títulos esses reconhecidos oficialmenteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2008 pelo TJDF/CE.
Década de 1920: Mais títulos estaduais e o início da rivalidade do Clássico-Rei
Depois de conquistar o pentacampeonato estadual, o Ceará volta a vencer o campeonato cearenseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1922, agora com a organização da Associação Desportiva Cearense, que teve como artilheiro Walter Barroso, meio campista do alvinegro que marcou 14 gols.
Na partida decisiva contra o Fortaleza o Vozão venceu o jogo por 4 x 1.
Após sagrar-se campeão, o Ceará foi comemorar no Rotissserie Sportman, mesmo local que havia sido reservado pela diretoria do Fortaleza, caso conquistasse o título.
A partir daí surgia a maior rivalidade do futebol cearense.
Em 1925, o Ceará volta a conquistar o campeonato cearense, novamenteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacima do Fortaleza, que ficou com o vice-campeonato da competição.
O Vozão teve ainda o artilheiro do campeonato mais uma vez.
Desta vez o jogador Pau Amarelo, marcou 16 tentos, sendo goleador máximo do certame.
Décadas de 1930 e 1940: Bicampeonatos e o maior jejum sem títulos
Logo no início da década de 30, o Ceará conquista um bicampeonato cearenseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1931 e 1932.
Em 1939, o clube enfrenta o seu maior jejum sem títulos: seis anos.
O campeonato desse ano só se encerraria no dia 11 de fevereiro de 1940, com a goleada do Alvinegro de Porangabuçu sobre o Tramways, por 6x2, com Aníbal, Farnum e Biinha marcando dois gols cada.
César e Zé Walter descontaram para o adversário.
Na década de 40, novamente o time inicia bem com os títulos de 1941 e 1942.
O Vovô voltaria a vencer novamente o campeonatoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1948.
Década de 1950: O primeiro time cearense a disputar uma competição nacional
O Ceará vence o campeonato de 1951 sobre o time do Ferroviário tendo o jogador Antonino, do alvinegro, terminando como artilheiro da competição com 13 gols.
O Vozão conquista o campeonato cearense de 1957 contra o Usina Ceará, numa finalo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatrês partidas.
Em 1958, veio o bicampeonato consecutivo contra o Fortaleza, título esse que valeu a classificaçâo para a Taça Brasil de 1959, sendo posteriormente denominado Campeonato Brasileiro.
Na Taça Brasil de 1959, o Ceará estreou no grupo nordeste contra o time do ABC de Natal.
Nas duas primeiras partidas, acabaram empatadas.
No jogo de idao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaNatal o placar foi 1 x 1.
Jorginho marcou para o donos da casa e Claudinho empatou para o Vozão.
Na segunda partida, empate sem gols no Estádio Presidente Vargas.
A decisão da vaga foi para uma terceira partida, também no PV.
Para esse jogo, o time do Ceará foi a campo com: Harry Carrey; William e Alexandre; Claudio, Claudinho e Carneiro; Neném, Zeca (Carlito), Doca, Valter Vieira e Gilberto.
Desta vez, vitória do Ceará por 2 a 1, gols de Claudinho e Doca.
Para a final do zonal Nordeste, o Ceará enfrentou o Bahia e empatou por 0 x 0 no Estádio Presidente Vargas.
Na volta, novo empate no Estádio da Fonte Nova, 2 x 2 e a decisão foi para uma terceira partida, novamenteo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaSalvador.
No tempo normal, empate por 1 x 1.
A partida foi para a prorrogação, onde o Bahia venceu por 2 a 1 e rumou para a disputa do título.
Década de 1960: A conquista do Tricampeonato cearense e o título do Torneio Norte-Nordeste
Nos início dos anos 60 veio a conquista do tricampeonato.
O esquadrão preto e branco tinha nomes inesquecíveis, que levaram o clube às vitórias: George, William, Alexandre, Benício, Mauro Calixto, Ivan Carioca, Gildo, Charuto, Carlito, Carneiro e Aloísio Linhares, dentre outros, conduziram o Vozão ao tricampeonato cearenseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1961, 1962 e 1963.
No final da década, o Alvinegro conquista seu primeiro título regional com o Torneio Norte-Nordeste de 1969.
Pelo quadrangular final do grupo do Nordeste, o Vovô terminou a frente de Galícia, CSA e Sport o que deu o direito de disputar o título na decisão contra o bom time do Remo, que venceu o grupo do Norte.
Na primeira partida da final, vitória do Remo por 2 x 1.
No jogo da volta o Ceará venceu por 3 x 2, forçando uma terceira partida.
Na finalíssima, vitória do Ceará por 3 a 0 confirmando o título inédito do Norte-Nordeste.
Década de 1970: Maior vencedor da década, com o tetracampeonato estadual e o jogo mil de Pelé pelo Santos
Logo no início dos anos 70, o Ceará obtém um bicampeonato cearenseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1971 e 1972, fazendo também o artilheiroo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaambas edições com Victor (26 gols) e Da Costa (18 gols), respectivamente.
Em 1972, o Santos esteveo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaFortaleza para jogar contra o Ceará levandoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamaior estrela, Pelé, para jogaro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamilésima partida pelo clube.
No confronto de alvinegros, quem se deu bem foi o Vovô, que bateu o Santos por 2 a 1 de virada.
O Ceará saiu perdendo no primeiro tempo com um gol de Pelé, o 1 015 deo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacarreira, mas os cearenses voltaram a campo dispostos a virar o placar e, aos 17 minutos da etapa complementar, Samuel empatou.
Treze minutos depois, Da Costa fez de cabeça o gol da virada do Vovô.
"Já estava no finalzinho do jogo, o placar era 1 a 1 porque o Samuel tinha empatado para nós no começo do segundo tempo", contou Da Costa, autor do gol da vitória alvinegra.
"A jogada foi assim: Samuel ou Edmar, não lembro direito, meteu uma bola para o Jorge Costa na ponta direita.
O Jorge ganhou na carreira do Rildo (lateral esquerdo do Santos), foi à linha de fundo e cruzou.
Eu ameacei ir para a marca do pênalti e voltei.
.
.
O Carlos Alberto subiu, mas eu subi na frente dele e cabeceei, a bola bateu no pau da trave e entrou lá no cantinho.
É um gol que guardo comigo até hoje.
" Da Costa conta ainda de uma curiosa aposta feita por Paulino Rocha na época.
"Eu vou revelar coisa que pouca gente sabe.
O Paulino Rocha desceu lá nos vestiários durante o intervalo e me disse: 'Da Costa, eu apostei com o Rolim (torcedor rival), e, se você fizer o gol da vitória, eu lhe dou o dinheiro todinho da aposta.
' Pois ele me deu tudo.
.
.
eram 3 mil cruzeiros, era muito dinheiro na época."[19]
A partida, realizadao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva3 de novembro, foi presenciada por um grande número de torcedores, que abarrotaram as arquibancadas do Presidente Vargas, cerca de 35 752 pagantes.
Ceará: Hélio, Paulo Tavares, Odélio, Mauro Calixto, Dimas, Edmar, Joãozinho, Nado, Jorge Costa, Samuel e Da Costa.
Santos: Joel Mendes, Turcão, Paulo, Altivo, Murias (Vicente), Léo, Pitico, Roberto Carlos, Afonsinho (Edu), Pelé e Ferreira.[19]
O Ceará volta a vencer o campeonato cearenseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1975, o primeiro dos quatro títulos consecutivos sobre o maior rival.
Na sequência veio a conquista dos campeonatos de 1976, 1977 e 1978, onde neste último, o título histórico aconteceu no dia 28 de dezembro com vitória por 1 x 0, gol de Tiquinho diante de 47.
340 torcedores, confirmando tetracampeonato cearense.
Pelo Campeonato Brasileiro, o Vovô esteveo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatodas as edições do Brasileirão na década, tendo como melhor colocação o 13° lugaro que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1972.
Década de 1980: Conquista de cinco estaduais e boa campanha no Brasileiro de 1985
A década começa com um bicampeonato cearenseo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1980 e 1981 sobre o Ferroviário.
Depois de ficar fora das finais de 1983, o Ceará volta a ganhar o estadualo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1984.
Nos anos 80 ainda venceria os campeonatos cearenses de 1986 e 1989.
Já no Campeonato Brasileiro, a equipe do Ceará disputou a Série B pela primeira vezo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1981.
Jogou a segundona aindao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1983, 1984, 1988 e 1989.
Após retornar à Serie Ao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1983, foio que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva1985, que o Alvinegro de Porangabuçu fezo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamelhor campanha na década com um ótimo 7° lugar.
EstruturaEstádios
Nome Localização Anos de Uso Vovozão Fortaleza 1968–presente (Treinos e sede do clube) Presidente Vargas Benfica, Fortaleza 1942–presente (Jogos de médio e grande porte) Castelão Castelão, Fortaleza 1973–presente (Grandes jogos)
Estádio Carlos de Alencar Pinto
O Estádio Carlos de Alencar Pinto, mais conhecido com Vovozão, é o estádio oficial e a sede oficial do clube do Ceará.
O estádio possui capacidade para 3 000 pessoas e só é utilizadoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatreinos e pelas seleções de base.
Já foi apresentado um projeto de ampliação do estádio, que poderia abrigar 30 000 espectadores, podendo abrigar jogos oficiais.
O custo da reforma foi previsto para 15 milhões de reais.
No entanto, o Ceará não manda os seus jogos no Vovozão, e sim no Castelão, no qual tem contrato de exclusividade, ou no estádio Presidente Vargas,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivacasoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque o Castelão estivero que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamanutenção ou estiver apresentando outros serviços.
Cidade do Vozão/CT Luís Campos
O Ceará adquiriu o Centro de Treinamento do Nordeste (CETEN),o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2013, como forma de presentear a torcida pelos 99 anos do clube.
O contrato foi fechado por R$ 6 milhões de reais.
O CT, localizado na cidade de Itaitinga, foi eleito o melhor do Nordeste.
Chamado pela torcida de cidade vozão, o CT conta com uma área total de 80.
000 m².
SímbolosEscudos
Evolução dos escudos do Ceará Sporting Club
O Ceará possui cinco escudos que foram utilizadoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamomentos distintos:
O primeiro escudo oficial (1914 – 1915), ainda como Rio Branco Foot-Ball Club, mudaria suas cores pela dificuldade de se obter uniformes com as cores do símbolo, roxo e branco.
O segundo escudo (1915 – 1954) continha sete listras alternadaso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivabranco e preto, além de trazer as iniciais CSC ..
O terceiro (1955 – 1969) era inspirado no escudo do Santos, de São Paulo, e continha uma bola na parte superior, para simbolizar o futebol, o nome "Ceará", além de nove listras alternadaso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivabranco e preto.
O quarto (1973 – 2003) traziao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivadestaque o nome do clube, além de nove listras alternadaso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivapreto e branco.
O quinto escudo (2003 – atual) é fruto de um trabalho de re-estilização do símbolo anterior, feito pelo publicitário Orlando Mota, da Mota Comunicação.
Traz o ano de fundação do clube (1914), além das cinco estrelas na parte superior do símbolo, representando o pentacampeonato estadual (1915 – 1919).
Traz o preto como tom principal, mas não deixa de lado o branco, simbolizado pelas listras.[ 20 ]Torcida
Torcida alvinegra lotando o Estádio Governador Plácido Castelo (Castelão).
Pesquisas antigas indicavam o Ceará como a maior torcida do estado e da capital do Ceará, com cerca de 2,2 milhões de torcedoreso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivatodo o Brasil,[21] tendo assim uma das mais consideráveis torcidas do Nordeste (ao lado de Fortaleza, Náutico, Bahia, Sport, Vitória e Santa Cruz) e do Brasil.
Porém, pesquisas mais recentes indicam que foi ultrapassado por seu rival, Fortaleza.
[22] Foram algumas as pesquisas comprovando este dado.
O clube é tradicionalmente ligado às massas populares, razão pela qual é chamado de "O Mais Querido" e "Time do Povo".
Em 2012, uma pesquisa realizada pelo instituto IBOPE e divulgada no dia 1° de setembro de 2012 demonstrou que o Ceará possui a maior torcida na Capital do Estado, com 28% do total de torcedores, o Fortaleza vemo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasegundo com 23% e o Ferroviário apareceo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaseguida com 1% dos torcedores.[23]
Tambémo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2012, no dia 8 de setembro de 2012,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivamais uma pesquisa realizada pelo instituto Datafolha,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaparceria com o jornal O Povo, foi revelado que o Ceará possui a maioria entre os fortalezenses.
Com 28% dos entrevistados, o Ceará aparece como o time de maior público na capital.
O Fortaleza vemo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasegundo lugar, com 21%.
Equipes locais aparecem à frente de clubes do sudeste, Corinthians (8%) e Flamengo (7%).[24]
Em 2016,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivanova pesquisa realizada na capital cearense pelo instituto Datafolha,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaparceria com o jornal O Povo, registrada no Tribunal Regional Eleitoral (TRE-CE) – Nº CE-02799/2016, constatou-se que a diferença da torcida do Ceará para a torcida do Fortaleza caiuo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivarelação aos dados levantadoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2012.
De acordo com números apresentados pela nova pesquisa, o Vovô tem 26% da preferência dos entrevistados, enquanto o rival tricolor tem 25%, havendo empate técnico, tendoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivavista a margem de erro de três pontos percentuais para mais ou para menos.
Ainda segundo o Datafolha, entre os homens, 31% escolheu o Vovô e 26% o Leão do Pici.
O Fortaleza é o preferido entre os jovens de 16 a 24 anos.
O Leão tem 38% enquanto o Ceará tem 22%.
A escolha se repete também entre os maiores de 60 anos, onde o Tricolor tem 31% e o Vovô com 25%.
Entre os entrevistados com nível superior, com 29%, o Fortaleza supera o Ceará que tem 25%.
O Leão é favorito entre as mulheres com 25% e o Ceará vem logoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivasegundo com 22%.[25]
As principais torcidas organizadas do Alvinegro são: Torcida Organizada Cearamor, Movimento Organizado Força Independente (MOFI), Torcida Ceará Chopp, Cangaceiros Alvinegros, Setor Alvinegro, Ceará Gospel, Ceará Cana e Torcida Fúria Jovem do Ceará.
FutebolParticipações
Participaçõeso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva2023
[ nota 1 ] Os 10 maiores públicos
Torcida Cearamor no Estádio Castelão na capital cearense.
Alguns jogoso que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaque a torcida alvinegra lotou o Presidente Vargas
11 de agosto de 1971: Ceará x Corinthians (Campeonato Brasileiro): 41 099 (público pagante)
Ceará x Ferroviário (Campeonato Cearense de 1989): 38 515 (público pagante)
3 de dezembro de 1972: Ceará x Santos (Campeonato Brasileiro): 35 752 [ 48 ] (público pagante)RivalidadesClássico-Rei
Ceará 2x1 Fortaleza, 30 de janeiro de 2011.
O Clássico-Rei é o nome do clássico disputado entre Ceará e Fortaleza, considerado o mais tradicional do Ceará e uma das maiores rivalidades brasileiras.
O primeiro clássico ocorreuo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva17 de dezembro de 1918, com vitória do Ceará por 2 a 0,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivapartida válida por um dos torneios da antiga Liga Metropolitana Cearense de Futebol.
Última atualização: Fortaleza 1-1 Ceará, pela Copa do Nordeste,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva05 de Fevereiro de 2022
Rival J V E D GP GC Fortaleza 588 198 209 181 796 761
É como é conhecido o clássico entre Ceará e Ferroviário, devido à paz e à harmonia entre as duas torcidas.
O Ceará leva uma vantagem de sessenta e cinco vitórias sobre o Tubarão da Barra.
A maior goleada do Clássico da Paz ocorreu no Campeonato Cearense de 1941, quando o Ceará venceu por 10 a 1.
Outra goleada a favor do Ceará ocorreuo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivameados de 1993: 9 a 1.
A estatística referente aos embates oficiais do Clássico da Paz é esta:
Última atualização: Ferroviário 0-3 Ceará, pelo Campeonato Cearense,o que significa abaixo de 2.5 na aposta esportiva19 de maio de 2021.
Rival J V E D GP GC Ferroviário 300 140 90 70 469 307
Retrospecto Internacional - Partidas e Torneios Amistosos
25 de agosto de 1949 – Ceará 16 x 0 Partida amistosa
Partida amistosa 13 de julho de 1957 – Ceará 1 x 0 Montevideo Wanderers – Partida amistosa
Montevideo Wanderers – Partida amistosa 10 de fevereiro de 1964 – Suriname 0 x 1 Ceará – Partida amistosa
Suriname 0 x 1 Ceará – Partida amistosa 12 de fevereiro de 1964 – Suriname 1 x 1 Ceará – Partida amistosa
Suriname 1 x 1 Ceará – Partida amistosa 15 de fevereiro de 1964 – Suriname 2 x 2 Ceará – Partida amistosa
Suriname 2 x 2 Ceará – Partida amistosa 17 de fevereiro de 1964 – Suriname 0 x 2 Ceará – Partida amistosa
Suriname 0 x 2 Ceará – Partida amistosa 29 de janeiro de 1971 – Ceará 0 x 0 Sparta Praga – Partida amistosa
Sparta Praga – Partida amistosa 31 de janeiro de 1971 – Ceará 1 x 1 Sparta Praga – Partida amistosa
Sparta Praga – Partida amistosa 18 de julho de 1996 – Ceará 1 x 2 Peñarol – Partida amistosa
Peñarol – Partida amistosa 6 de maio de 2010 – Ceará 1 x 1 PSV Eindhoven – Partida amistosa
Retrospecto Internacional - Jogos Oficiais
Treinadores e jogadores estrangeirosElenco atual
Última atualização: 31 de julho de 2023Títulos oficiaisNo futebolNotasCampeão Invicto
Torneio com chancela da CBD/CBF.
* O título do Campeonato Cearense de 1992 foi dividido com Fortaleza, Icasa EC e Tiradentes.
Por não serem um torneio à parte, os chamados "zonais", fases regionais e inter-regionais da Taça Brasil, não foram listados aqui.
[51]Categorias de baseCampeão invictoFutebol femininoFutebol americanoFutsalTítulosPresidentes[54]Ver tambémNotasReferênciasBibliografiaMOURA, Haroldo.
Ceará - Alegria do Povo , 1996., 1996.
HOLANDA, Lúcio Chaves.
Ceará Sporting Club - Um Retratoo que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaBranco e Preto , 2004., 2004.DE FARIAS, Airton.
Ceará - Uma história de Paixão e Glória , 2005., 2005.
DE FARIAS, Airton e HOLANDA, Lúcio Chaves.
Uma históriao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivafatos & fotos , 2009., 2009.
CONRADO, Russen Moreira.
Lição Eternizadao que significa abaixo de 2.5 na aposta esportivaPreto e Branco, 2011.
Ligações externas
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