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O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de bit bet apostas iteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível em bit bet apostas variedades gratuitas e baseadas em bit bet apostas assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o em bit bet apostas um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]

Lançado em bit bet apostas todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso em bit bet apostas muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 S em bit bet apostas 2010,[11] e o Xbox 360 E em bit bet apostas 2013.[12] Em bit bet apostas junho de 2014, 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos em bit bet apostas todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido de bit bet apostas geração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da bit bet apostas ênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]

Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em bit bet apostas fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedores em bit bet apostas Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em bit bet apostas 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usaria em bit bet apostas um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[18]

Primeiro modelo do console

O Xbox 360 foi lançado em bit bet apostas 22 de novembro de 2005, nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançado em bit bet apostas 36 países, mais países do que qualquer outro console lançado em bit bet apostas um único ano.[20]

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O console foi anunciado oficialmente pela primeira vez na edição de 2005 da E3 e foi lançado no final de 2006. Foi o primeiro console a usar o disco Blu-ray como formato de mídia para gravação de jogos, seu meio de armazenamento primário.[7] Foi o primeiro console da Sony a ter um Sistema On-line a PSN, a PlayStation Network,[8] e a bit bet apostas conectividade remota com o PlayStation Portable e PlayStation Vita,[9] sendo capaz de controlar remotamente os dispositivos. Em bit bet apostas setembro de 2009, o modelo Slim do PlayStation 3 foi lançado. Foi removida a capacidade de hardware para executar os jogos do PlayStation 2. Era mais leve e mais fino do que a versão original, e apresentava um logotipo redesenhado e design de marketing, bem como uma pequena mudança de start-up no software. Um novo modelo denominado Super Slim foi lançado no final de 2012, refinando e redesenhando o console.

O sistema teve um início com vendas ruins no mercado,[10] porém conseguiu se recuperar, especialmente após a introdução do modelo Slim. O seu sucessor, o PlayStation 4, foi lançado em bit bet apostas 15 de novembro de 2013. Em bit bet apostas 29 de setembro de 2024, a Sony confirmou que a produção de novos consoles iriam ser descontinuadas na Nova Zelândia, porém o sistema permaneceu em bit bet apostas produção em bit bet apostas outros mercados.[11] A fabricação de novas unidades nos Estados Unidos terminaram em bit bet apostas outubro de 2024.[12] Em bit bet apostas 2024, o Japão foi o último território em bit bet apostas que novas unidades ainda estavam sendo produzidas até 29 de maio de 2024, quando a Sony confirmou que o PlayStation 3 era descontinuado no Japão.[13]

A Sony anunciou oficialmente o PlayStation 3 ao público em bit bet apostas 16 de maio de 2005, na E3,[14] juntamente com um protótipo em bit bet apostas forma de boomerang do controle Sixaxis.[15] Uma versão funcional do sistema não estava presente lá, nem na Tokyo Game Show em bit bet apostas setembro de 2005,[16] embora demonstrações (como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[16]) foram mostradas em bit bet apostas ambos os eventos em bit bet apostas kits de desenvolvimento de software e hardware de computador pessoal comparável.[17] As imagens de



baseadas nas previstas especificações do PlayStation 3 também foram mostradas (nomeadamente, uma Tech Demo de Final Fantasy VII).[18]

O protótipo inicial mostrado em bit bet apostas maio de 2005 apresentava duas portas HDMI, três portas Ethernet e seis portas USB;[19] no entanto, quando o sistema foi exibido novamente um ano depois, na E3 de 2006, o número de entradas foi reduzida para uma porta HDMI, uma porta Ethernet e quatro portas USB, presumivelmente para cortar custos.[20][21] Duas configurações de hardware também foram anunciadas para o console: um modelo de 20 GB e um modelo de 60 GB, com preço de US$ 499 (€ 499) e US$ 599 (€ 599), respectivamente.[20] O modelo de 60 GB deveria ser a única configuração que apresentaria uma porta HDMI, Wi-Fi embutido, leitor de cartões flash e uma guarnição cromada com o logotipo em bit bet apostas prata.[20] Ambos os modelos foram anunciados para um lançamento mundial simultâneo: 11 de novembro de 2006 no Japão e 17 de novembro de 2006, na América do Norte e Europa.[22]

Em 6 de setembro de 2006, a Sony anunciou que o lançamento da região PAL do PlayStation 3 seria adiado para março de 2007, devido à escassez de materiais usados ​​no leitor de Blu-ray.[23] Na Tokyo Game Show, em bit bet apostas 22 de setembro de 2006, a Sony anunciou que iria incluir uma porta HDMI no sistema de 20 GB, mas não haveria inclusão de um chrome trim, leitor de cartões flash, logotipo de prata e Wi-Fi.[24] Além disso, o preço de lançamento do modelo japonês de 20 GB foi reduzido em bit bet apostas mais de 20%,[25] e o modelo de 60 GB foi anunciado para um esquema de preços aberto no Japão.[25] Durante o evento, a Sony mostrou 27 títulos do PS3 jogáveis em bit bet apostas no hardware final.[26]