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A pergunta "Quem é o dono da Fúria?" É uma das mais frequentes que os jogadores de League of Legends sefazendo quando trata-se dos verdadeiros proprietários e criadores, no caso deles. Embora existam várias teorias ou especulações a resposta permanece um mistério neste artigo vamos explorar as possíveis candidataes por trás dessa suposta propriedade para descobrir quais são suas razões!
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O primeiro e mais óbvio candidato é a Riot Games, desenvolvedora da League of Legends. Como criadores do jogo eles têm uma profunda compreensão de jogo de guerra online mecânica lore (ou seja: o sucesso) são responsáveis pelo crescimento dos jogos; seu envolvimento na comunidade não tem paralelo entre si mas vale ressaltar que os Jogos pertencem à empresa chinesa Tencent Internet para levantar questões sobre como realmente se deve jogar esse game em jogo de guerra online conjunto com outros jogadores chineses no mundo real!
Tencent
Tencent, o conglomerado chinês que é dono da Riot Games. É outro possível candidato para a verdadeira proprietária de League of Legends e como empresa-mãe do grupo tem uma influência significativa sobre desenvolvimento no jogo em jogo de guerra online jogo de guerra online direção; A companhia também está entre as maiores empresas mundiais na área dos jogos eletrônicos - seus recursos contribuíram sem dúvida alguma com seu sucesso – mas nem sempre são transparentes suas participações nos processos decisórioes ou nas áreas relacionadas ao gameplay (desenvolvimento).
Comunidade League of Legends
A comunidade League of Legends é outro possível candidato para o verdadeiro proprietário do jogo. O desenvolvimento da Comunidade tem sido parte integrante de seu crescimento e sucesso, com milhões dos jogadores em jogo de guerra online todo mundo a paixão que impulsionam jogo de guerra online popularidade ou dedicação ao longo das décadas - assim como seus comentários influenciaram no progresso deste game; entretanto os proprietários são difusores (difundidos) tornando difícil identificar uma única entidade/indivíduo enquanto dono real!
Os Jogadores
Os próprios jogadores são o sangue vital de League of Legends. São eles que passam inúmeras horas jogando, aprimorando suas habilidades e contribuindo para a expansão do jogo os mesmos responsáveis pela popularidade ou sucesso no game; jogo de guerra online paixão é quem mantém vivo esse esporte em jogo de guerra online si mesmo: No entanto as pessoas não têm uma estrutura centralizada na propriedade da empresa – tornando difícil identificar um único indivíduo como verdadeiro proprietário dos jogos
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Em conclusão, o verdadeiro proprietário de League of Legends é uma questão complexa sem resposta direta. Enquanto a Riot Games e Tencent são todos candidatos possíveis para os jogadores da comunidade; em jogo de guerra online última análise depende do modo como se define propriedade: O sucesso no jogo será um esforço coletivo que jogo de guerra online posse seja difusamente descentralizada – talvez tenha sido combinada com todas essas questões - trabalhando juntos na criação dos jogos mais populares ou bem-sucedidoes pelo mundo todo!
- O verdadeiro dono de League of Legends é uma pergunta complexa sem resposta direta.
- Jogos de Riot, Tencent e a comunidade são todos candidatos possíveis para o verdadeiro dono do jogo.
- O sucesso do jogo é um esforço coletivo, e jogo de guerra online propriedade se difunde.
Candidato | Razão razão |
---|---|
Riot Jogos jogos | Desenvolvedor e editor do jogo. |
Tencent | Companhia-mãe da Riot Games |
Comunidade League of Legends | Milhões de jogadores em jogo de guerra online todo o mundo. |
Os Jogadores | O sangue vital do jogo. |
- Riot Jogos jogos
- Desenvolvedor e editor de League of Legends.
- Tencent
- Companhia-mãe da Riot Games
- Comunidade League of Legends
- Milhões de jogadores em jogo de guerra online todo o mundo.
- Os Jogadores
- O sangue vital do jogo.
Nota:
Embora a questão do verdadeiro proprietário de League of Legends seja interessante, é uma perspectiva. O sucesso da partida será um esforço coletivo e jogo de guerra online propriedade difusamente descentralizada; o dono real talvez tenha sido combinado com todos esses fatores para criar os jogos mais populares no mundo todo
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