Futebol
Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer 1️⃣ isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo 1️⃣ seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter 1️⃣ a aposta. Todas as apostas em ganhar dinheiro no pix jogando um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas 1️⃣ apostas em ganhar dinheiro no pix jogando que o resultado já foi determinado. Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 1️⃣ 10 minutos faltando para serem jogados ainda, então, quem apostou em ganhar dinheiro no pix jogando mais de 6.5 gols será vencedor e quem 1️⃣ apostou em ganhar dinheiro no pix jogando menos de 7 gols será perdedor. Quando um jogo é disputado em ganhar dinheiro no pix jogando um local diferente do 1️⃣ local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo o time da casa designado como disponível. Se o time da casa 1️⃣ e o visitante são invertidos - ex. o time visitante é agora o time da casa - então as apostas 1️⃣ feitas no anúncio original serão consideradas nulas. Se algum time começar um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 1️⃣ 11 jogadores - por qualquer razão - todas as apostas nessa partida serão anuladas. As apostas de futebol conosco partem 1️⃣ do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 90 minutos de jogo através de duas metades 1️⃣ de 45 minutos. A exceção a esta regra é em ganhar dinheiro no pix jogando relação a partidas amistosas, onde todos os mercados de 1️⃣ partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. 1️⃣ Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o referido formato 'standard'. O pagamento 1️⃣ das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação. Quando evidências de imagens de TV, fotos ou relatórios 1️⃣ da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de fontes alternativas. O 1️⃣ resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas. Decisões tomadas após a partida 1️⃣ pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas. Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo 1️⃣ adicionado pelo árbitro. Tempo extra e cobrança de pênaltis serão excluídos, a menos que afirmado ao contrário.
Tempo Extra e Cobrança 1️⃣ de Pênaltis
Todas as apostas são baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobrança de pênaltis O resultado no 1️⃣ final do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.
Aposta de Longo Prazo
Uma aposta de longo prazo envolve a seleção 1️⃣ de um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início ou em ganhar dinheiro no pix jogando qualquer fase do 1️⃣ torneio, competição, campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos. Não há nenhum 1️⃣ reembolso para não concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as 1️⃣ apostas de longo prazo (veja abaixo).
Regras de Dead Heat
No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a 1️⃣ Dead Heat), o número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que 1️⃣ compartilham esses lugares.
Regras para Artilheiros
As apostas são aceitas apenas nos 90 minutos de jogo. Todo o esforço será feito para 1️⃣ cotar o primeiro/último jogador a marcar para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados 1️⃣ como vencedores quando marcarem o primeiro/último gol. As apostas em ganhar dinheiro no pix jogando jogadores que não participam da partida serão anuladas, assim 1️⃣ como apostas no primeiro jogador a marcar em ganhar dinheiro no pix jogando que a seleção vem após o primeiro gol marcado. Todos os 1️⃣ jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' para as apostas de último jogador a marcar. Observe que gols 1️⃣ contra não contam para a liquidação de apostas.
Transferência especial
A seleção vencedora no mercado de transferências especiais será o clube em 1️⃣ ganhar dinheiro no pix jogando que o jogador estiver inscrito no ponto em ganhar dinheiro no pix jogando que a próxima janela de transferências fechar. O tempo de 1️⃣ fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, se o clube de venda é o 1️⃣ Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências Inglês). Selecionaremos uma lista de clubes em 1️⃣ ganhar dinheiro no pix jogando potencial, a seu critério. Se o jogador se mudar para um clube que não está nesta lista, todas as 1️⃣ apostas serão mantidas. Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente. Ofertas de empréstimo não contam para efeitos de 1️⃣ liquidação. Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídos em ganhar dinheiro no pix jogando uma data posterior à 1️⃣ especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação. Se um jogador não se mudar de clube antes do fim 1️⃣ dessa janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.
Próximo Técnico Permanente
Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério. 1️⃣ Outras seleções estarão disponíveis a pedidos. Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas. Auxiliares 1️⃣ e técnicos intermédios não contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir 1️⃣ disso vão ser considerados como técnico permanente. Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação 1️⃣ dos mercados de técnicos permanentes. No caso em ganhar dinheiro no pix jogando que um clube altera a estrutura do seu time de técnicos 1️⃣ e não aponta o técnico do primeiro time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por 1️⃣ selecionar o primeiro time .
Confrontos Diretos e 3-way
Essa é a aposta esportiva em ganhar dinheiro no pix jogando uma de suas formas mais básicas, 1️⃣ e lhe pede que faça uma aposta em ganhar dinheiro no pix jogando quem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol. 1️⃣ Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as apostas serão consideradas como anuladas. No mínimo, um participante deve 1️⃣ terminar o evento ou a aposta será considerada anulada. Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão 1️⃣ anuladas. Se ambos os participantes em ganhar dinheiro no pix jogando um confronto direto tiverem o mesmo resultado e as cotas não estiverem sido 1️⃣ oferecidas, as apostas serão anuladas. Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes ou mais tiverem o mesmo 1️⃣ resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.
Mercados Acima/Abaixo
Se a quantidade total de gols/pontos etc, é exatamente igual à linha 1️⃣ citada, e nenhuma linha vencedora é citada, as apostas serão anuladas.
Mercados Handicap
Se os placares são nivelados após um handicap ser 1️⃣ contabilizado e não tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas serão anuladas.
Cartões
Para todos os mercados 1️⃣ relacionados aos cartões, as seguintes regras se aplicam: Um cartão amarelo conta como um cartão
Um cartão vermelho conta como dois 1️⃣ cartões
Segundos cartões amarelos são ignorados; portanto um máximo de três cartões podem ser concedidos por jogador Todos os mercados relacionados 1️⃣ aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados no tempo extra não contam para propósitos de liquidação. 1️⃣ Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que não esteja jogando ou 1️⃣ jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não contam. Cartões mostrados durante 1️⃣ o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo. Se os primeiros cartões mostrados envolverem 1️⃣ dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro Cartão Amarelo/Vermelho' 1️⃣ serão anuladas. Apostas em ganhar dinheiro no pix jogando jogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da 1️⃣ partida.
Apostas nos Escanteios
Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que 1️⃣ é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar. Se um árbitro ordenar um 1️⃣ escanteio para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez. Escanteios atribuídos no Tempo Extra não contam para os 1️⃣ propósitos de liquidação.
Handicap Asiático
Há três tipos principais de Handicap Asiático: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, 1️⃣ Time A -2) Esses são escritos em ganhar dinheiro no pix jogando números inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da 1️⃣ partida. Um empate no handicap aqui resultaria em ganhar dinheiro no pix jogando um empate com todas as apostas sendo devolvidas. Metade da Bola 1️⃣ (por exemplo, Time A -0,5, Time A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asiático remove a chance de 1️⃣ um empate e isso é escrito com números quebrados. O handicap é adicionado ao resultado no final da partida. Bola 1️⃣ Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse 1️⃣ tipo de Handicap Asiático, ganhar dinheiro no pix jogando aposta é dividida igualmente entre os handicaps whole ball e half ball. Metade da ganhar dinheiro no pix jogando 1️⃣ aposta irá no handicap whole ball e metade irá no half ball. Um empate no handicap em ganhar dinheiro no pix jogando qualquer parte 1️⃣ da ganhar dinheiro no pix jogando aposta resultaria em ganhar dinheiro no pix jogando uma devolução dessa parte da aposta.
Mercados Agregados
Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados 1️⃣ no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de uma copa. Tempo Extra e gols fora não 1️⃣ alteram o placar agregado para efeitos de liquidação. Por exemplo: se o Bayern de Munique jogou com a Juventus em 1️⃣ ganhar dinheiro no pix jogando uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em ganhar dinheiro no pix jogando 1-0 para o Bayern de Munique 1️⃣ (com Bayern de Munique em ganhar dinheiro no pix jogando casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para a Juventus (com 1️⃣ a Juventus em ganhar dinheiro no pix jogando casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2. Neste cenário uma aposta 1️⃣ na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar o 1️⃣ placar de handicap agregado. Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.
Aposta no Artilheiro da Partida
Ambos os 1️⃣ jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas. Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas 1️⃣ serão anuladas. Em ganhar dinheiro no pix jogando um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.
Partidas Especiais do Jogador
O jogador 1️⃣ nomeado deve disputar qualquer parte da partida para a aposta ter ação. Se o jogador não disputar qualquer parte, as 1️⃣ apostas serão anuladas. Isso inclui:
Jogador marca de cabeça
Jogador marca em ganhar dinheiro no pix jogando uma cobrança de falta
Jogador acerta a trave
Jogador(es) recebe(m) cartão(ões)
Jogador 1️⃣ marca de fora da área
Total de Passes do Jogador
Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador 1️⃣ para outro. Os passes incluem passes abertos, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas 1️⃣ excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais. As apostas serão anuladas se o jogador não estiver na escalação inicial. Todas 1️⃣ as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Tackles do Jogador
Um desarme é definido 1️⃣ quando um jogador se conecta com a bola em ganhar dinheiro no pix jogando uma dividida no chão em ganhar dinheiro no pix jogando que ele tira a 1️⃣ bola do jogador em ganhar dinheiro no pix jogando posse com sucesso. O jogador que recebeu o desarme deve claramente estar em ganhar dinheiro no pix jogando posse 1️⃣ da bola antes do desarme ser feito para contar. Quando um jogador corta um passe, isso não conta como um 1️⃣ desarme, isso é definido como interceptação. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas 1️⃣ as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador
Um chute é definido 1️⃣ como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas que são denotadas 1️⃣ como no alvo, fora do alvo ou bloqueada. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na 1️⃣ partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador no 1️⃣ Alvo
Um ‘Chute no Alvo’ é definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da intenção.
É uma tentativa 1️⃣ clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um jogador 1️⃣ que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueio em ganhar dinheiro no pix jogando cima da 1️⃣ linha). Chutes que acertam diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola 1️⃣ subsequentemente entre na rede, resultando em ganhar dinheiro no pix jogando um gol. Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, 1️⃣ não contarão como Chutes no Alvo. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas 1️⃣ as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador Fora da Área
Um 1️⃣ chute fora da área é definido como qualquer chute em ganhar dinheiro no pix jogando que a posição da bola é localizada fora da 1️⃣ área de pênalti quando o chute é realizado. Qualquer evento acontecendo em ganhar dinheiro no pix jogando uma linha será considerado dentro de tal 1️⃣ área. Por exemplo, um chute na linha da área de pênalti contará como dentro da área. As apostas serão anuladas 1️⃣ se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais 1️⃣ fornecidos pela Opta.
Total de Cruzamentos do Jogador
Um cruzamento é definido como qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com 1️⃣ intenção de chegar em ganhar dinheiro no pix jogando um companheiro de equipe em ganhar dinheiro no pix jogando uma área específica em ganhar dinheiro no pix jogando frente do gol. As 1️⃣ apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com 1️⃣ os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Impedimentos do Jogador
Um impedimento é concedido ao jogador considerado dentro de uma posição 1️⃣ de impedimento em ganhar dinheiro no pix jogando que uma cobrança de falta é concedida. Se dois ou mais jogadores estiverem uma posição de 1️⃣ impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola é considerado 1️⃣ como impedido. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas 1️⃣ de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Gols do Jogador Dentro da Área
Um gol dentro da área 1️⃣ é definido como qualquer gol dado a um jogador em ganhar dinheiro no pix jogando que o local da bola quando o chute é 1️⃣ feito está dentro da área de pênalti. Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da 1️⃣ área. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de 1️⃣ acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Gols do Jogador Fora da Área
Um gol fora da área é 1️⃣ definido como qualquer gol dado a um jogador em ganhar dinheiro no pix jogando que o local da bola quando o chute é feito 1️⃣ está fora da área de pênalti. Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da 1️⃣ área, e, portanto, não contará. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as 1️⃣ apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Chutes do Jogador na Trave
Qualquer tentativa de gol que 1️⃣ atingir a trave do gol contará para esse mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de 1️⃣ entrar na rede e que, portanto, contam como gol. Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão 1️⃣ e trave lateral) contará como atingido a estrutura da trave uma vez. Atingir a trave apenas contará para o time 1️⃣ de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de 1️⃣ um passe para trás defensivo. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as 1️⃣ apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Marcador a Qualquer Momento 'Doubles'
Ambos os jogadores precisam começar 1️⃣ a partida para a aposta entrar em ganhar dinheiro no pix jogando ação. Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão 1️⃣ anuladas.
Intervalo de Tempo dos Mercados
Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem dentro de um determinado período de 1️⃣ tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol. Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 00:00 ao 00:59, o décimo 1️⃣ primeiro minuto é entre 10:00 a 10:59, etc. Em ganhar dinheiro no pix jogando uma aposta em ganhar dinheiro no pix jogando um gol a ser marcado entre 1️⃣ 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da partida, para 1️⃣ ser uma aposta vencedora.
Artilheiro do Time
Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam. Gols de pênalti não contam. 1️⃣ As regras de Dead-heat se aplicam.
Totais do Torneio
Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador 1️⃣ por partida é um amarelo e um vermelho. Cartões concedidos no tempo extra não contam. Apenas jogadores em ganhar dinheiro no pix jogando campo 1️⃣ (por exemplo, se um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados). 1️⃣ Total de Gols no Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se 1️⃣ aplicam a todo o torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contarão. Para os mercados que 1️⃣ se referem a um determinado conjunto de dispositivos elétricos em ganhar dinheiro no pix jogando uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam. 1️⃣ Gols marcados na disputa de pênaltis não contam. Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo 1️⃣ de jogos em ganhar dinheiro no pix jogando uma determinada data(s)) será anulado. Pênaltis no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, tempo 1️⃣ extra e cobranças de pênaltis contam. Se o pênalti tiver que ser batido novamente, o pênalti anterior não validado não 1️⃣ contará.
Duplas Torneio e Melhor Marcador
O mercado de melhor marcador será liquidado sobre o jogador que marcou mais gols e não 1️⃣ no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras de Dead Heat se aplicam. Para o melhor marcador 1️⃣ do Torneio, os gols marcados no tempo extra são incluídos, no entanto, os gols marcados na disputa de pênaltis não 1️⃣ estão incluídos.
Jogador do Torneio
Este mercado é liquidado no vencedor do Melhor Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal 1️⃣ como declarado pelo Conselho de Administração).
Dedução de pontos
No caso de uma dedução de pontos ou de um time sair do 1️⃣ negócio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela dita dedução de pontos. Nossa decisão será final 1️⃣ nesses casos.
European Handicap
Se as pontuações forem niveladas após a contabilização do handicap, a seleção vencedora será a Handicap Draw. Se 1️⃣ nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas serão anuladas.
Homem da Partida
As apostas serão liquidadas com base no 1️⃣ resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do Mundo). O jogadores que participarem a 1️⃣ qualquer momento na partida serão considerados como ‘participantes’. As apostas em ganhar dinheiro no pix jogando jogadores que não participarem da partida serão anuladas. 1️⃣ No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão. Os preços estarão 1️⃣ disponíveis após solicitação para jogadores não cotados. Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de jogador 1️⃣ da partida.
Gols Esperados
As apostas serão liquidadas com base em ganhar dinheiro no pix jogando um desempenho estatístico do time ao invés de gols. Um 1️⃣ valor de gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o ‘vencedor’ é 1️⃣ o time com maior placar. Os valores são os seguintes:
Chute no Alvo = 0,2 de um gol
Escanteio = 0,15 de 1️⃣ um gol
Cartão Amarelo = -0,1 de um gol
Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipotética entre 1️⃣ o Time A e o Time B com as estatísticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:
Time A 1️⃣ Time B Chutes no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cartões Amarelos 3 1 Cartões Vermelhos 0 0 Gols Esperados 1️⃣ 1,3 0,65
Nesse exemplo, o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida. Observação: Qualquer cartão vermelho 1️⃣ recebido como consequência de um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0,25 de um 1️⃣ gol, para que o máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0,35 (equivalente 1️⃣ ao primeiro cartão amarelo mais um vermelho). Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo 1️⃣ acréscimos) contarão para propósitos de liquidação. Cartões mostrados após o apito final estão excluídos. Cartões mostrados para não jogadores, como 1️⃣ gerentes, estão excluídos. Cartões anulados não afetarão a liquidação do mercado. Apenas escanteios realizados antes do apito final contarão para 1️⃣ propósitos de liquidação. Escanteios concedidos antes do apito final mas não cobrados estão excluídos. Todos os resultados serão liquidados de 1️⃣ acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Desempenho do Jogador X
As apostas Desempenho do Jogador 1️⃣ X são liquidadas com base no desempenho estatístico de um jogador em ganhar dinheiro no pix jogando uma partida em ganhar dinheiro no pix jogando especial. Um valor 1️⃣ de gol é atribuído para Assistências de Jogador, Chutes no Alvo e Cartões, e o ‘vencedor’ é o jogador com 1️⃣ a maior pontuação após o apito final (tempo extra está excluído). Os valores de gol são o seguinte: Assistência de 1️⃣ Jogador = 0,4 de um gol
Chute no Alvo = 0,2 de um gol
Cartão Amarelo = -0,1 de um gol
Cartão Vermelho 1️⃣ = -0,25 de um gol Se um jogador não iniciar, a seleção será anulada. Todos os resultados serão liquidados de 1️⃣ acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Jogador marca mais gols que o time adversário
Essa 1️⃣ é uma aposta em ganhar dinheiro no pix jogando quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o time adversário. Se 1️⃣ o jogador escolhido não participar da partida, as apostas em ganhar dinheiro no pix jogando tal jogador serão anuladas. Se o jogador jogar em 1️⃣ ganhar dinheiro no pix jogando qualquer parte na partida, as apostas se manterão. No caso de um empate, em ganhar dinheiro no pix jogando que o jogador escolhido 1️⃣ marca a mesma quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.
Minha Combo
Todos os resultados serão liquidados 1️⃣ de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais. Para os Pontos de Cartões, atribuímos 1️⃣ pontos para os cartões vermelhos e amarelos e deixamos você apostar em ganhar dinheiro no pix jogando quantos pontos você acha que haverá ao 1️⃣ longo de uma partida. Um cartão amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos. Se um jogador 1️⃣ recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão. 1️⃣ O tempo extra não conta para o total, nem os cartões mostrados após o apito final. Apenas cartões mostrados para 1️⃣ jogadores atualmente em ganhar dinheiro no pix jogando campo contarão. Os cartões mostrados para técnicos, jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não 1️⃣ contam para o total. Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contarão. Um escanteio concedido mas não cobrado não contará 1️⃣ para propósitos de liquidação. Se um jogador não disputar em ganhar dinheiro no pix jogando qualquer parte na partida, a seleção será anulada.
Definições