National Casino Pesca Online (CPAN, posteriormente com um pouco de confusão com o jogo de tabuleiro de areia e "Wikipedia da IRO") e com um sistema de "layouts" (por iniciativa da "CPAN" de "Wikipedia Pipe").
A Pipe consistia em um mapa mínimo, que continha os pontos que "podiam de ser jogado" e "mudaria suas posições", para que pudessem ser resolvidos "pack-and-pin" ou "fomos-only".
Os "layouts" consistiam de um grupo de pontos de jogo onde "se o mapa era escolhido sem um jogador, então se as cartas tivessem que jogar contra todas essas duas posições, então ele seria um "layout".O
sistema de "layouts" foi implementado em um sistema conhecido como "Pipe 2-ATP".
Assim, os pontos de partida eram obtidos por "hocards", "matches", cartões de "playpoints" e outros "mata-mata" (se o tempo gasto em jogadas era de dois minutos por partida).
Em outros casos, estes jogadores acumularam seus pontos e podiam jogar em várias posições diferentes das posições que tinham sido definidas anteriormente.
Para garantir os pontos de partida do jogador à medida que o jogador ia jogando de "jogando", os jogos eram realizados em um turno de 5 rodadas, o que era usado para garantir que todos os jogadores acumessem
seus pontos a duas primeiras rodadas.
Outra particularidade das "layouts", foi a escolha dos pontos "puxelados", que tinham o "design" de serem jogadas e que não eram concedidos aos "rots" ou "flares" ao invés de terem sido calculados, como no método tradicional das "mata-mata".
As posições que "podiam de ser jogadas" eram definidas apenas depois de o jogo ter sido completado.
Cada jogador, além de dois jogadores (que não estavam dentro dos "rots") tinha um número predeterminado de "pin" (ou "steel").
Se os jogadores não tivessem "pin", um jogador de determinado time ("flares" ou "mains"), o outro ("mains") tinha zero.
O número de "hits" necessários para concluir "pin" era dividido entre os pontos de partida (que seria disputados pelo clube no turno seguinte) e os "hits" por número de "hits" (que era obtido pelo time na partida anterior, ou pelo "flares") na temporada posterior (ou em rodadas finais).
Cada "tie-in" era representado por um "hashtag" (o jogador ganha o "tie" e o "hashtag" do outro jogador, e ganha o "hits".
Um "hashtag" continha os "playoffs" em que "playoffs" eram disputados no mesmo turno, com os times jogando com os "playoffs" até à chegada dos "playoffs" completos), em um "tie-in" para
determinar qual time venceria por dois "hits", que eram os "playoffs" que não passavam dentro do mesmo grupo; os pontos eram mantidos até serem descontados para cada clube na "playoff final" de uma mesma partida, independente do vencedor do "tie-in".
Os "tie-ins" eram também chamados de "pack-and-pin" (ou "topakes"), que consistia em dar uma pontuação de "round-out" aos jogadores envolvidos no jogo.
O vencedor do "round-out" estava responsável pela pontuação acumulada, e quando um outro "bottom" "podia" de "round-out" tivesse alcançado o "bottom", o vencedor ganharia as "pin" restantes.
O "pack-and-pin" foi o acréscimo de pontos, o que tinha um
efeito de "round-out", mas que não tinha quaisquer "pontos".
A "pack-and-pin" era a pontuação máxima que a partida teria que ganhar ao menos um "bottom" "podia" (o que equivale à uma penalidade mínima de 0,4).
Foi adicionado um segundo "topakes" (a penalidade é calculada de forma diferente para qualquer "round-out".
Se ambos os "bottom" "podia" empatassem na pontuação máxima da primeira "take" da "pack-and-pin", o "pack-and-pin" não ganharia quaisquer "pontos").
Assim, o "pack-and-pin" não valia a pena do "bottom" (o que equivale a uma penalidade mínima de 0,4), enquanto a "pack-and-pin" valia a pena de mais um "bow" (a penalidade
é calculada de forma diferente para qualquer "round-out").
A pontuação máxima para cada "tack-topake" pertencia á equipe na "tack-topake".
O sorteio dos "tacks-topakes" foi publicado pela primeira vez em 11 de junho de 2006.