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Call of Duty 5️⃣ 4: Modern Warfare é um jogo eletrônico de tiro em politica betano primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela 5️⃣ Activision em politica betano novembro de 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para a Wii foi 5️⃣ editada em politica betano Novembro de 2009 com o subtítulo Reflex Edition. O quarto título da série Call of Duty e 5️⃣ o primeiro jogo a ter uma classificação M (Mature) nos Estados Unidos, Call of Duty 4 afasta-se dos argumentos anteriores 5️⃣ da Segunda Guerra Mundial e situa-se num cenário moderno. Esteve em politica betano produção durante dois anos e usa um motor 5️⃣ de jogo chamado IW engine, propriedade da Infinity Ward.

A história decorre em politica betano 2011, quando um líder radical executou o 5️⃣ presidente de um país não reconhecido no Médio Oriente, e um movimento "Ultranacionalista" inicia uma guerra civil na Rússia. Os 5️⃣ conflitos descritos na história, são vistos da perspectiva de um fuzileiro americano e de um soldado do Serviço Aéreo Especial 5️⃣ britânico e decorrem em politica betano várias localizações, incluindo o Reino Unido, Médio Oriente, Azerbaijão, Rússia e Ucrânia. A secção de 5️⃣ multijogador do jogo apresenta vários modos, e contém um sistema de níveis que permite que o jogador vá desbloqueando armas 5️⃣ adicionais, acessórios e esquemas de camuflagens enquanto avança.

Call of Duty 4: Modern Warfare recebeu aclamação universal da critica e é 5️⃣ geralmente considerado o melhor jogo da serie. Em politica betano particular, a jogabilidade, o multijogador e o enredo receberam muitos elogios, 5️⃣ enquanto houve críticas que disseram que o jogo falhou ao tentar inovar substancialmente o género first-person shooter (FPS). Recebeu muitos 5️⃣ prémios de vários sites especializados, incluindo "Melhor Jogo para Xbox 360", da IGN e "Jogo do Ano" pela GameSpy. Foi 5️⃣ o mais vendido em politica betano 2007, vendendo cerca de sete milhões de cópias em politica betano Janeiro de 2008 e mais 5️⃣ de treze milhões em politica betano Maio de 2009. Desde o seu lançamento, Call of Duty 4 contribuiu para que a 5️⃣ série domine actualmente as vendas do género. Muito influente, é normalmente indicado para as listas dos melhores videojogos de sempre; 5️⃣ o IGN designou-o o quinto melhor first-person shooter de sempre. Em politica betano 2010 foi incluído no livro 1001 VideoJogos que 5️⃣ Tem de Jogar Antes de Morrer. Foi seguido por dois jogos que continuam a historia: Call of Duty: Modern Warfare 5️⃣ 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3. Uma versão melhorada do jogo foi lançada em politica betano novembro de 2024 5️⃣ para a PlayStation 4, Xbox One e PC, juntamente com algumas versões especiais de Call of Duty: Infinite Warfare.

Diferente dos 5️⃣ jogos anteriores da série Call of Duty, o jogo possui equipamentos modernos e novas características, algumas exclusivas para a parte 5️⃣ multijogador, como as "killstreaks": ao matar um certo número de inimigos sem o jogador morrer é permitido o acesso a 5️⃣ vários recursos, incluindo ataques aéreos e suporte de um helicóptero. Um personagem pode se colocar em politica betano três posições: em 5️⃣ politica betano pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento, precisão e camuflagem. Usar cobertura ajuda o jogador 5️⃣ a evitar os disparos inimigos ou a recuperar vida depois de danos significantes. Como tal, não existem bônus de vida 5️⃣ ou de proteção. Quando o personagem recebe danos, a orla do ecrã brilha em politica betano tons de vermelho e o 5️⃣ batimento cardíaco do personagem aumenta. Se o personagem ficar fora das linhas de fogo, pode recuperar energia. Quando está no 5️⃣ raio de explosão de uma granada, um marcador indica a direcção desta, ajudando o jogador a enviá-la de volta para 5️⃣ o inimigo ou a fugir.[2]

O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha. O envolvimento dos personagens na 5️⃣ trama ocorre simultaneamente e sobrepõe-se aos eventos do jogo. Como tal, a perspectiva do jogador vai alterando de um personagem 5️⃣ para outro entre as missões. Cada missão tem uma série de objetivos; o jogador é conduzido a cada um dos 5️⃣ objetivos através do HUD (heads up display), que marca a direção e a distância. Alguns objectivos requerem que o jogador 5️⃣ chegue a um certo local, enquanto que outros exigem que o jogador elimine um inimigo num sitio específico, ou proteger 5️⃣ um lugar para defender um objectivo ou então colocar explosivos numa instalação inimiga. Depois dos créditos finais, uma missão especial 5️⃣ em politica betano forma de epílogo fica desbloqueada, em politica betano que uma equipe de quatro soldados tenta salvar um VIP de 5️⃣ terroristas que sequestraram um avião de passageiros.

Um jogador completa o objectivo no modo multijogador Domination, ao capturar e defender três 5️⃣ bandeiras.

Call of Duty 4 apresenta modos de multijogador baseados em politica betano equipes e em politica betano jogos de todos-contra-todos (deathmatch) em 5️⃣ politica betano vários mapas. Cada modo tem um objectivo que requer estratégias únicas para o cumprir.[3] Jogadores podem pedir uma sondagem 5️⃣ de reconhecimento UAV, ataques aéreos e helicópteros de ataque, quando conseguem três, cinco e sete mortes consecutivas respectivamente.[2] O jogo 5️⃣ acaba quando uma equipa atinge o número máximo de pontos ou, se o tempo acabar, a equipa ou o jogador 5️⃣ com mais pontos ganha. Em politica betano caso de empate no fim do tempo, é activado o modo "Morte Súbita" no 5️⃣ qual não há recolocações de jogadores e assim a equipe que tiver o último jogador vivo ou cumprir o objectivo 5️⃣ ganha o jogo. Se persistir o empate, haverá então um jogo de "Prolongamento", no qual a equipe que vencer é 5️⃣ recompensada com a vitória.[3]

O desempenho no multijogador é feito através de pontos de experiência, que podem ser ganhos ao matar 5️⃣ jogadores oponentes, cumprindo desafios, objectivos ou por completar uma ronda ou jogo. À medida que o jogador vai ganhando experiência 5️⃣ vai aumentando de nível desbloqueando novas armas, privilégios (perks), desafios e outros modos de jogo. O nível mais alto é 5️⃣ 55, mas nas versões de consola o jogador tem a opção de entrar no chamado "Modo Prestígio", que o faz 5️⃣ regressar ao nível 1 e retira tudo o que tinha acumulado até então. Este processo pode ser repetido até dez 5️⃣ vezes, e cada vez que é repetido é dado ao jogador uma insígnia diferente.[4]

À medida que o nível do jogador 5️⃣ vai aumentando nos jogos online, desbloqueia anexos para as armas. Ao avançar para níveis superiores, obtém a habilidade de personalizar 5️⃣ as suas "classes"; isto inclui seleccionar a arma principal, uma arma secundária e um tipo de granada especial. Adicionalmente, o 5️⃣ jogador pode seleccionar três privilégios (perks), um de cada um dos três "Tiers". Os efeitos destes perks incluem, mas não 5️⃣ estão limitados a, munição extra, aumento dos danos das balas ou largar uma granada quando o jogador é morto. Ao 5️⃣ jogador também é dada a escolha de completar desafios para ganhar mais pontos de experiência; os desafios incluem, por exemplo, 5️⃣ conseguir alcançar um número de mortes com uma arma especifica, abater um helicóptero ou conseguir um certo número de tiros 5️⃣ na cabeça de adversários. Adicionalmente, quando o jogador obtém um certo número de tiros na cabeça com uma arma específica 5️⃣ (excluindo a arma secundária), o jogador desbloqueia camuflagem (camos) para usar nessa arma.[2]

Durante a campanha, o jogador controla seis personagens 5️⃣ diferentes na perspectiva de primeira pessoa. Na maior parte do tempo o jogador assume o papel de um agente especial 5️⃣ do Serviço Aéreo Especial (SAS), o Sargento John "Soap" MacTavish, começando com o seu recrutamento no 22° Regimento SAS.[5] O 5️⃣ Sargento Paul Jackson, deposto no Médio Oriente faz parte do USMC, e o jogador controlará Jackson durante cinco níveis no 5️⃣ Ato 1. O Capitão/Tenente John Price (voz de Billy Murray) é um oficial do SAS e é um personagem jogável 5️⃣ em politica betano duas missões onde a ação decorre no passado em politica betano 1996. Yasir Al-Fulani é o presidente de um 5️⃣ país não reconhecido do Médio Oriente e é jogável apenas durante a sequência de abertura do jogo antes de ser 5️⃣ executado. Durante um nível, o jogador também assume o papel de um operador de uma câmara-termal a bordo de um 5️⃣ Lockheed AC-130 e de um agente especial contra-terrorista do SAS que se infiltra num avião sequestrado para salvar um VIP 5️⃣ no nível "Mile High Club".[3][5][6]

Existem predominantemente personagens não jogáveis (NPCs) durante a história: o Capitão John Price e o seu 5️⃣ ajudante Gaz (voz de Craig Fairbrass), que servem de mentores da equipa de Jackson, liderado pelo Tenente Vasquez (voz de 5️⃣ David Sobolov) e do Sargento Griggs (voz de Mark Grigsby, animador da Infinity Ward); Griggs mais tarde acompanha MacTavish na 5️⃣ Rússia. O Sargento Kamarov lidera os Russian Loyalists ("Lealistas Russos") que se juntam às forças SAS e USMC. "Nikolai" é 5️⃣ um informante russo que ajuda a SAS. O Capitão MacMillan é o mentor de Price e o líder que comanda 5️⃣ a missão de tentativa de assassinato, que decorre no passado na cidade abandonada de Pripyat, Ucrânia.[3]

Os antagonistas são: Imran Zakhaev, 5️⃣ líder do Partido Ultra-Nacionalista Russo e o principal antagonista do jogo; Khaled Al-Asad, comandante das forças revolucionárias no Médio Oriente 5️⃣ e aliado de Zakhaev; e Victor Zakhaev, filho de Imran Zakhaev que é uma figura proeminente dentro do partido Ultra-Nacionalista.[3]

Em 5️⃣ 2011, o Sargento John "Soap" MacTavish acaba de chegar para o seu primeiro dia junto com os SAS Britânicos na 5️⃣ base militar em politica betano Credenhill, Herefordshire, Reino Unido, e treina num ambiente confinado para fazer um assalto a um navio 5️⃣ de carga. Durante essa missão no Mar de Bering, Soap, Price, Gaz e outros membros da SAS tentam localizar um 5️⃣ dispositivo nuclear a bordo. À medida que vão eliminando a tripulação hostil do navio, este é atingido por um disparo 5️⃣ de um MIG russo e começa a afundar. A equipe escapa com o manifesto de carga, que contém provas de 5️⃣ laços entre o Partido Ultra-Nacionalista Russo e facções rebeldes no oriente médio.[carece de fontes]

O líder russo Ultra-Nacionalista Imran Zakhaev, que 5️⃣ planeja fazer regressar o seu país aos tempos da União Soviética, desvia as atenções dos seus objetivos ao criar um 5️⃣ coup d'état num país não reconhecido do oriente médio, organizado por um líder separatista local de nome Khaled Al-sad. Ao 5️⃣ descobrir a conspiração, o governo estadunidense convoca uma ação militar de forma a parar a rebelião, enquanto a SAS continua 5️⃣ a operar na Rússia. Depois de Al-Fulani, presidente do país do oriente médio, ser executado ao vivo na televisão e 5️⃣ Al-sad acabar por tomar o poder, a SAS salva o seu informante comprometido, Nikolai, das forças Ultra-Nacionalistas.[carece de fontes]

Parte da 5️⃣ história do jogo (capitulos "All Ghillied Up" e "One Shot, One Kill") decorre em politica betano Pripyat, Ucrânia. Algumas zonas icônicas 5️⃣ da cidade abandonada, como a praça central, são recriadas.

Durante a invasão americana ao país do oriente médio, um pelotão de 5️⃣ reconhecimento da USMC, liderada pelo Tenente Vasquez, procura por Al-Asad mas chega tarde demais; no entanto, conseguem bloquear uma emissão 5️⃣ do plano de Al-Asad numa estação de televisão. Prosseguem depois para ajudar outros americanos que estão numa batalha contra os 5️⃣ separatistas. Durante a parte final da operação, o Comando Central Norte-Americano descobre o paradeiro de Al-Asad na capital mas também 5️⃣ é notificado pelos Navy SEALs Americanos que existe uma arma nuclear nas redondezas, e assim envia uma equipe de Suporte 5️⃣ de Emergência Nuclear para desativar a bomba. Entretanto, a equipe de Vazquez fica para trás para tentar salvar uma piloto 5️⃣ de um helicóptero AH-1W SuperCobra que lhes dava suporte. Apesar de conseguirem salvar a piloto, de repente o dispositivo nuclear 5️⃣ é detonado, destruindo a maior parte da cidade, matando a maioria das forças de invasão norte-americana (incluindo Paul Jackson).[7]

Os Britânicos 5️⃣ entretanto descobrem que Al-Asad tinha voado sobre o país antes da invasão americana e que está escondido numa casa-forte no 5️⃣ Azerbaidjão. Com a informação de Nikolai e a assistência de soldados Russos, a SAS elimina as forças Ultra-Nacionalistas da vila, 5️⃣ capturam e interrogam Al-Asad na casa-forte. Pouco depois do início do interrogatório, o telefone de Al-Asad começa a tocar. Depois 5️⃣ de ouvir a voz da pessoa que ligava para Al-Asad, Price executa Al-Asad, sabendo agora que Zakhaev era apoiante deste. 5️⃣ Price então começa a contar uma história de uma missão para eliminar Zakhaev em politica betano Pripyat, na Ucrânia, 15 anos 5️⃣ antes.[7]

Depois do desastre de Chernobyl e do colapso da União Soviética, Zakhaev tirou partido dos tumultos para criar rendimentos a 5️⃣ partir da proliferação nuclear e usa os seus novos capitais para atrair soldados do Exército Soviético para formar o Partido 5️⃣ Ultra-Nacionalista. Em politica betano 1996, Price, juntamente com o Capitão MacMillan, um oficial SAS, foram encarregados de assassinar Zakhaev numa missão 5️⃣ secreta. Depois de se infiltrarem em politica betano Pripyat e esconderem-se num hotel abandonado, Price dispara contra Zakhaev com um fuzil 5️⃣ de precisão Barrett M82, mas Zakhaev sobrevive, perdendo no entanto o braço esquerdo. MacMillan entretanto lesiona-se, depois dele e Price 5️⃣ abaterem um helicóptero. Price então carrega MacMillian para o ponto de extração junto a um antigo parque de diversões, defendendo-o 5️⃣ dos ataques de soldados Ultra-Nacionalistas, até o helicóptero de resgate chegar.[7]

De regresso ao presente, é iniciada uma operação conjunta; a 5️⃣ SAS de Price, a USMC liderada pelo Segundo-Sargento Griggs e as forças lealistas russas lideradas pelo Sargento Kamarov, unidas para 5️⃣ parar Zakhaev. As forças tentam capturar o seu filho Victor numa cidade russa, para descobrirem o paradeiro de Zakhaev, mas 5️⃣ assim que conseguem detê-lo no cimo de um prédio de apartamentos, Victor comete suicídio para evitar ser capturado e delatar 5️⃣ seu pai. Zakhaev acaba por ficar enfurecido, culpando as nações do oeste pela morte do seu filho, e planeja retaliar 5️⃣ com o lançamento de um míssil balístico intercontinental ICBM armado com ogivas nucleares, na direção da costa oeste dos Estados 5️⃣ Unidos, com perdas previstas de mais de 41 milhões de pessoas. Quando as tropas chegam ao complexo na Rússia, Zakhaev 5️⃣ consegue lançar dois ICBMs em politica betano direção aos Estados Unidos. No entanto, a coalizão consegue apoderar-se da sala de comando 5️⃣ e remotamente controla os mísseis na direção do Atlântico. Depois, conseguem escapar do complexo em politica betano caminhões militares com as 5️⃣ forças de Zakhaev no seu encalço.[7]

Antes da equipe conseguir escapar através de uma ponte, esta é destruída por um Mi-24 5️⃣ Hind, deixando-os encurralados. As forças de Zakhaev chegam ao local e começam a confrontar os membros da força de ataque. 5️⃣ Gaz recebe uma chamada de Kamarov, informando-o que estão a ir no seu caminho para ajudá-los. Na ponte, um caminhão-tanque 5️⃣ é destruído, incapacitando todos, exceto Griggs, que é morto enquanto estava a tentar ajudar Soap. Zakhaev, juntamente com dois dos 5️⃣ seus soldados, caminham entre a equipe; Zakhaev executa Gaz enquanto os seus soldados matam os outros membros. Porém, antes de 5️⃣ chegar a Soap e Price, eles são distraídos por um Mil Mi-28 dos lealistas que abate o seu Mi-24. Price, 5️⃣ então, passa politica betano pistola M1911 para Soap, que dispara e mata Zakhaev e os dois soldados que estão com ele. 5️⃣ Quando o Sargento Kamarov e a politica betano equipe chegam, Soap é levado para um lugar seguro, enquanto os soldados russos 5️⃣ tentam ressuscitar Price.[7]

Requisitos do sistema Mínimo Recomendado Microsoft Windows Sistema Operacional Windows XP, Vista ou Windows 7 CPU Intel Pentium 5️⃣ 4 2.4 GHz; Intel Core 2 Duo E4300 ou AMD Athlon 64 2800+; AMD Athlon 64 X2 3600+ Core 2 5️⃣ Duo E4600 ou AMD Athlon 64 X2 4600+ Memória 512 MB RAM (768 MB para Vista) 1 GB RAM (2 5️⃣ GB para Vista) Espaço em politica betano Disco 8 GB de espaço livre Placa de Vídeo NVIDIA GeForce 6600 128 MB 5️⃣ ou ATi Radeon 9800 Pro 128 MB Nvidia GeForce 7800 ou ATI Radeon X1800 [ 8 ] Placa de Som 5️⃣ 100% DirectX 9.0c compliant card Sound Blaster X-Fi (Optimizado para EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 compativeis) Rede Necessária ligação de Internet 5️⃣ ou LAN para multijogador

Mac OS Sistema Operacional Mac OS X Leopard 10.5.4 CPU Intel Core 2 Duo 2 GHz Intel 5️⃣ Core 2 Duo 2.4 GHz Memória 1 GB RAM 2 GB RAM Espaço em politica betano Disco 8 GB de espaço 5️⃣ livre + 1 GB Swap File Placa de Vídeo NVIDIA GeForce 7800 GS 256 MB ou ATi Radeon X1800 GTO 5️⃣ 256 MB Nvidia GeForce FX 7300 (256 MB)

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Call of Duty 4 foi 5️⃣ produzido por uma equipa de cem pessoas durante dois anos. Depois de Call of Duty 2, a Infinity Ward decidiu 5️⃣ que teriam de se retirar dos ambientes da Segunda Guerra Mundial existente nos jogos anteriores da série. Desta decisão resultou 5️⃣ três conceitos para jogos: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: 5️⃣ Modern Warfare 3. Enquanto criava a história para Call of Duty 4, a Infinity Ward evitou referências a guerras reais, 5️⃣ e manteve o tema comum na série: duas forças opostas com poder semelhante. Para realçar o aspecto real do jogo, 5️⃣ a equipa produtora participou num exercício na Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms, um centro de treinos militar 5️⃣ no deserto da California. Este treino acabou por ajudar os produtores a simular os efeitos de estar junto a um 5️⃣ tanque Abrams quando é disparado. A equipa também conversou com alguns soldados que estiveram recentemente em politica betano combate para conseguirem 5️⃣ ter a sensação do panorama de fundo, das emoções e das atitudes dos soldados em politica betano combate. Foram também recrutados 5️⃣ alguns veteranos para supervisionarem as sessões de captura de movimentos e o design da inteligência artificial do jogo.[9]

A equipa de 5️⃣ produção que desenhou a componente multijogador online, fê-lo de forma a ser balanceada e recompensadora para novos jogadores enquanto oferece 5️⃣ sempre algo de novo a jogadores com mais experiência. Uma das primeiras ideias de implementar suporte aéreo (ataques aéreos e 5️⃣ helicópteros de ataque), envolvia os jogadores a lutar em politica betano zonas especiais por forma a terem acesso a um gatilho 5️⃣ para chamarem o suporte aéreo contra os inimigos. Esta ideia foi posta de parte porque desencoraja o tipo de jogo 5️⃣ que se pretendia. O sistema de recompensa "kill streak" foi então assim implementado de forma a melhorar a perícia do 5️⃣ jogador. Aos jogadores também é permitido escolher as suas armas antes de cada jogo para que se acostumem a estas 5️⃣ mais facilmente e para minimizar a procura de armas. Os mapas foram desenhados inicialmente para jogos de deathmatch—os produtores sentiam 5️⃣ que esse design também era bom para outros tipos de jogabilidade. No desenho final dos mapas, foram minimizados os locais 5️⃣ onde os jogadores se pudessem esconder do fogo inimigo.[10]

A maior parte da música de Call of Duty 4: Modern Warfare 5️⃣ foi escrita pelo compositor americano Stephen Barton, que já tinha contribuido para bandas sonoras de filmes de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams 5️⃣ também compôs música para o jogo, como o tema principal. Muitas músicas estão disponíveis no site da Infinity Ward "7 5️⃣ Days of Modern Warfare" e também no site pessoal de Barton.[11] A música rap que se ouve nos créditos finais 5️⃣ é cantada por Mark Grigsby, o responsável pelas animações de Call of Duty 4.[12]

Motor de jogo [ editar | editar 5️⃣ código-fonte ]

Call of Duty 4: Modern Warfare corre no motor IW engine, especificamente IW 3.0, com luz real dinâmica, efeitos 5️⃣ de luz HDR, sombras dinâmicas e profundidade de campo.[13] A penetração das balas é calculada pelo motor, contando com vários 5️⃣ factores, como o tipo e a espessura da superfície. O jogo corre numa resolução nativa de 600p na PlayStation 3 5️⃣ e na Xbox 360.[14]

Uma cena de Modern Warfare mostrando a qualidade gráfica do jogo, incluindo luz, sombras e efeitos climatéricos.

Certos 5️⃣ objectos, como automóveis ou edifícios, são destrutivos, acabando por fazer uma distinção importante entre proteger e ocultar, porque a protecção 5️⃣ dada por objectos como vedações de madeira ou paredes finas não impede os jogadores de receber danos. A velocidade de 5️⃣ uma bala baixa depois de penetrar num objecto, e o decréscimo, depende da politica betano espessura e do tipo de superfície 5️⃣ onde a bala embate. O jogo faz uso de um motor de física dinâmico, que nunca antes tinha sido implementado 5️⃣ em politica betano títulos Call of Duty. As animações das mortes são uma combinação entre animações já realizadas e físicas de 5️⃣ "bonecos de pano". As versões Xbox 360 e PlayStation 3 correm nuns consistentes 60fps, a versão Wii corre a 30fps.[13]

Foi 5️⃣ incluído um código para determinar os pontos de recolocação, (spawning point) baseados nas armas mais próximas e a relação entre 5️⃣ as posições dos inimigos e na politica betano linha de visão para esses pontos. Os diversos critérios são destinados a minimizar 5️⃣ a quantidade de jogadores que morrem imediatamente após serem recolocados num jogo, ou serem imediatamente mortos ("spawn-killed") devido a jogadores 5️⃣ que simplesmente esperam que os outros sejam recolocados.[10] No entanto, os inimigos podem ser recolocados infinitamente, uma característica notável dos 5️⃣ motores de Call of Duty.[15]

O motor de jogo também já foi usado para produzir outros dois jogos da Activision. Uma 5️⃣ versão melhorada do motor original foi usada em politica betano Call of Duty: World at War, o quinto título da série 5️⃣ depois de Call of Duty 4,[16] enquanto uma versão ligeiramente alterada foi usada num videojogo de James Bond, Quantum of 5️⃣ Solace, assim como em politica betano GoldenEye 007, neste caso usando uma versão muito modificada.[17]

Marketing e lançamento [ editar | editar 5️⃣ código-fonte ]

A 27 de Abril de 2007, um dia antes da revelação do



oficial do jogo, a Infinity Ward 5️⃣ lançou um site chamado "Charlie Oscar Delta" para dar informação sobre o jogo. "Charlie Oscar Delta" possuía um sistema de 5️⃣ tabelas que permitia aos visitantes completarem missões para subirem de nível e competirem por prémios. Derivado do alfabeto fonético da 5️⃣ NATO, "Charlie Oscar Delta" são as iniciais de Call of Duty.[18] O primeiro

de Call of Duty 4: Modern 5️⃣ Warfare mostrava imagens em-jogo e foi lançado a 28 de Abril de 2007.[19] Uma beta teste pública de Call of 5️⃣ Duty 4: Modern Warfare para Xbox 360, foi anunciada a 30 de Agosto de 2007. A beta servia para testar 5️⃣ os servidores, encontrar erros e para ajudar a equilibrar as armas. A beta era originalmente para residentes dos Estados Unidos, 5️⃣ mas mais tarde ficou disponível noutros países. A beta concluiu a 30 de Setembro, 2007.[20] O nível máximo de ranking 5️⃣ na beta era inicialmente 16,[21] mas foi elevado até 25. Estavam disponíveis três mapas multijogador: Crash, Vacant e Overgrown.[22] Uma 5️⃣ demo de um jogador foi lançada para PC a 11 de Outubro de 2007, como parte de um exclusivo Yahoo!. 5️⃣ A demo incluía um nível, "The Bog", que mostrava a avançada visão nocturna e as suas capacidades gráficas associadas.[23]

Call of 5️⃣ Duty 4 foi lancado para as consolas e para Microsoft Windows na América do Norte a 6 de Novembro de 5️⃣ 2007, na Austrália a 7 de Novembro de 2007 e na Europa a 9 de Novembro de 2007.[24] A versão 5️⃣ Mac OS X foi desenvolvida pela Aspyr e lançada a 26 de Setembro de 2008.[25] Foi editado na Mac App 5️⃣ Store em politica betano Janeiro de 2011. Teve uma classificação de 15 pela BBFC,[26] M (Mature) pela ESRB, MA 15+ pela 5️⃣ OFLC,[carece de fontes] 16+ pela PEGI[27] e 18 por USK.[28][29] A versão Wii do jogo, com o nome Call of 5️⃣ Duty: Modern Warfare: Reflex, foi desenvolvida pela Treyarch e lançada a 10 de Novembro de 2009, juntamente com Call of 5️⃣ Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.[1]

Call of Duty 4 foi lançado em politica betano duas versões: 5️⃣ normal e uma edição de coleccionador (Collector's Edition). A Collector's Edition contém uma cópia do jogo e um DVD com 5️⃣ um documentário "As Grandes Missões das SAS", que consiste em politica betano filmagens de arquivo das SAS em politica betano acção e 5️⃣ depoimentos de antigos membros. O DVD contém também uma opção para se ver como se fez o jogo ("making-of") e 5️⃣ um



de um nível de Call of Duty 4 explicado e jogado pelos produtores. Também contém um poster de 5️⃣ edição limitada e um livro com arte conceptual nunca antes publicada, desenvolvimento e arte final. Todos estes elementos estavam empacotados 5️⃣ numa caixa ligeiramente maior que a edição normal de retalho. A Collector's Edition estava originalmente disponível apenas nos Estados Unidos 5️⃣ mas mais tarde foi lançada noutros países.[30] A edição "Jogo do Ano" foi mais tarde editada para PC, Xbox 360 5️⃣ e PlayStation 3. A versão PlayStation 3 incluiu o pacote de mapas Variety no disco, enquanto que a versão Xbox 5️⃣ 360 trazia um código que podia ser usado na Xbox Live Marketplace para fazer a transferência do pacote de mapas 5️⃣ Variety. Outras edições mais recentes não continham os códigos, sendo que assim não eram diferentes do lançamento original do jogo.[31]

A 5️⃣ Infinity Ward lançou o pacote de mapas Variety para a Xbox 360 a 4 de Abril de 2008. Inclui os 5️⃣ mapas para multijogador Killhouse, Creek, Chinatown e Broadcast. O mesmo pacote foi lançado para a PlayStation 3 a 24 de 5️⃣ Abril. O pacote de mapas Variety foi transferido por mais de um milhão de pessoas nos primeiros nove dias depois 5️⃣ do lançamento, um recorde para conteúdo transferível pago na Xbox Live, com um valor em politica betano dólares de US$10 milhões.[32] 5️⃣ Foi lançado gratuitamente para Windows em politica betano Junho de 2008, patrocinado pela NVIDIA, juntamente com a actualização 1.6.[33] Uma outra 5️⃣ actualização para as versões PlayStation 3 e Xbox 360 foi anunciada um ano depois em politica betano Agosto de 2009; a 5️⃣ actualização era dirigida principalmente a aspectos dos modos multijogador online.[34] A actualização 1.7 foi lançada em politica betano Junho de 2008 5️⃣ e foi logo directamente aplicada à edição "Jogo do Ano". Edições mais antigas do jogo tinham de ter a versão 5️⃣ 1.6 aplicada primeiro.[35]

Aquando do seu lançamento, Modern Warfare foi muito aclamado pela crítica de muitas publicações de videojogos. Citada pelos 5️⃣ críticos, a jogabilidade de Modern Warfare levou o género "a um novo nível de imersão e intensidade nunca antes vista".[71] 5️⃣ A Official Xbox Magazine disse que "é o modo multijogador que logo solidifica o jogo com o estatuto de clássico 5️⃣ instantâneo" e que "a campanha nunca abranda."[72] A GameSpot deu uma crítica favorável a Call of Duty 4: Modern Warfare, 5️⃣ dizendo que "a alta qualidade da campanha e o seu terrífico multijogador faz de Call of Duty 4 um pacote 5️⃣ fantástico".[39] A X-Play comentou que "pode não ter revolucionado o género, mas chega mesmo muito perto de o aperfeiçoar."[45] A 5️⃣ GamePro diz que "o multijogador fantasticamente profundo, rivaliza com Halo 3 em politica betano termos de alcance e produção." e conclui 5️⃣ dizendo "não consigo pensar numa única falha em politica betano CoD4, e confiem em politica betano mim, andei à procura delas. Desde 5️⃣ os gráficos incríveis, à intensa e convincente campanha passando para o multiplayer carregado de características e muito viciante, este jogo 5️⃣ tem tudo."[37] A GameSpy refere que "a experiência online é uma prova dos altos padrões de produção da Infinity Ward."[44] 5️⃣ A Game Informer diz que "do inicio ao fim, online ou não, Call of Duty 4 é puro ouro [...] 5️⃣ não há dúvida na minha mente que este é o melhor shooter de acção que já joguei."[38]

A história do jogo 5️⃣ também foi muito elogiada pelos críticos. A GamePro fez notar que "a campanha intensa de um jogador oferece uma experiência 5️⃣ de acção única e que contempla uma narrativa tremendamente convincente; existem momentos no jogo que irão dar-lhe arrepios na espinha!"[37] 5️⃣ A GameSpot mencionou que a única falha é o facto de "a campanha acabar muito rapidamente."[39] A IGN descreveu a 5️⃣ campanha "ainda é muito linear", comparando-a aos seus antecessores, e que "ignora o conceito de jogabilidade sandbox",[nota 1] mas também 5️⃣ fez notar que o resultado foi "uma experiência mais rica e mais focada" com "cenas lindíssimas no argumento."[73] A Voodoo 5️⃣ Extreme, da IGN, fez notar também que "virtualmente joga-se como se fosse num carril, mas faz parte do seu charme."[74]

Call 5️⃣ of Duty 4 também recebeu algumas críticas negativas. A revista Xbox World 360 disse que "É apenas fumo, espelhos e 5️⃣ um monte de truques baratos" comentando que o jogo não revolucionou o género.[75] O periódico finlandês Pelit comentou que "a 5️⃣ estrutura da campanha devia ser, e foi, actualizada" e que "andar de um ponto A para o ponto B durante 5️⃣ toda a campanha, hoje em politica betano dia já não é suficientemente bom."[76]

A portabilidade do jogo para a Wii foi feita 5️⃣ pela Treyarch ao qual foi dado o título Modern Warfare – Reflex Edition. A versão Wii tem menos características que 5️⃣ as outras versões de consola. Não suporta multijogador em politica betano ecrã dividido e os gráficos não são tão desenvolvidos. No 5️⃣ entanto, suporta modo cooperativo durante a campanha num único ecrã. A qualquer momento um segundo comando Wii pode ser ativado 5️⃣ dando ao segundo jogador os seus pontos de mira. A versão Wii de Modern Warfare jogo recebeu uma média de 5️⃣ 76% no site Metacritic.[77] A IGN deu a pontuação de 7/10 à versão Wii, afirmando que os visuais e os 5️⃣ controles não estão tão polidos como na versão Wii de World at War, apesar de dizerem que as opções de 5️⃣ personalização e o multijogador são impressionantes.[78] A Official Nintendo Magazine deu a pontuação de 8/10 elogiando o seu conteúdo, mas 5️⃣ criticando os visuais.[79] A GameTrailers deu ao jogo 8.8/10 dizendo que a versão Wii, apesar de alguns sacrifícios, consegue reter 5️⃣ tudo o que tem de bom a versão original.[80] A GameInformer deu a pontuação 6.5/10 afirmando que, apesar do jogo 5️⃣ ter gráficos pobres, até para os padrões da Wii, o problema maior é o comando remoto da consola, que não 5️⃣ tem botões suficientes para suportar o esquema de controlos de Modern Warfare e que também é muito impreciso, contrastando muito 5️⃣ com o sistema analógico usado nas versões de PlayStation 3 e Xbox 360 e com o sistema de rato e 5️⃣ teclado da versão Windows.[81] A GameSpot deu a pontuação de 8.5/10 afirmando que os modos online são tão viciantes como 5️⃣ nas outras versões e que os controlos "são precisos e suficientemente personalizáveis para deixar você ser aquilo que quiser ser."[82]

Antes 5️⃣ de Call of Duty 4 ser editado, era previsível vender mais cópias do que o muito bem sucedido Halo 3; 5️⃣ tinha recebido críticas tão boas quanto Halo 3, seria lançado em politica betano três plataformas ao contrário de Halo 3 e 5️⃣ a politica betano procura elevada levou a que grande parte dos retalhistas tivessem só cópias suficientes para satisfazer as pré-reservas.[83][84] Acabou 5️⃣ por cumprir as previsões e a versão Xbox 360 acabou por ser o jogo mais vendido nos Estados Unidos entre 5️⃣ Novembro de 2007 e Janeiro de 2008, de acordo com o NPD Group. Durante o primeiro mês de vendas nos 5️⃣ Estados Unidos, as versões Xbox 360 e PlayStation 3 venderam 1,57 milhões e 444,000 unidades respectivamente.[85] 1,47 milhões de unidades 5️⃣ da versão Xbox 360 foram vendidas em politica betano Dezembro de 2007;[86] e vendeu 331,000 cópias para Xbox 360 e 140,000 5️⃣ para PlayStation 3 durante Janeiro de 2008.[87] A versão Xbox 360 tornou-se no terceiro videojogo mais vendido nos Estados Unidos 5️⃣ em politica betano 2007 com 3,04 milhões de unidades, atrás de Halo 3 com 4,82 milhões de cópias vendidas, de acordo 5️⃣ com o NPD Group.[86] Em politica betano Janeiro de 2008, Call of Duty 4 já tinha 7 milhões de cópias vendidas 5️⃣ mundialmente e foi o videojogo mais vendido de 2007.[88] Em politica betano Junho de 2008, a Infinity Ward informou que Call 5️⃣ of Duty 4 já tinha vendido mais de 10 milhões de unidades.[89] Em politica betano Maio de 2009, durante uma conferência 5️⃣ de imprensa, a Activision anunciou que já tinham sido vendidas mais de 13 milhões de cópias de Call of Duty 5️⃣ 4, ultrapassando Super Mario Galaxy, como o videojogo mais vendido, lançado durante aquela semana de Novembro de 2007.[90] De acordo 5️⃣ com a VGChartz a série Call of Duty domina as vendas do género first person shooter desde o lançamento em 5️⃣ politica betano 2007 de Call of Duty 4: Modern Warfare, e com cada sucessor (excepto World at War) aumenta o número 5️⃣ de cópias vendidas.[91]

Em Novembro de 2013, Call of Duty 4: Modern Warfare já tinha vendido mundialmente mais de 17,39 milhões 5️⃣ de unidades, no conjunto de quatro plataformas.[92]

Na Noruega, após os ataques de 2011, foi proibida a venda de 51 jogos, 5️⃣ incluindo Call of Duty 4: Modern Warfare e World of Warcraft, jogos que o assassino confessou "jogar com regularidade".[93]

Call of 5️⃣ Duty 4 é alvo de pirataria, o que resultou em politica betano múltiplas cópias do jogo a serem distribuídas ilegalmente online. 5️⃣ Robert Bowling, da Infinity Ward, disse que "Chegamos a uns números assombrosos durante esta semana acerca do numero de jogadores 5️⃣ de PC que actualmente jogam o Multijogador (o que é fantástico)...... O que não foi fantástico foi a percentagem desses 5️⃣ números que estão a jogar o jogo em politica betano cópias roubadas ou com palavras-passe de cópias pirateadas."[94]

Segundo o site TorrentFreak, 5️⃣ Call of Duty 4 ficou em politica betano sexto lugar na lista dos jogos mais pirateados de 2008, com 830 mil 5️⃣ downloads.[95]

Prémios e Honras [ editar | editar código-fonte ]

Modern Warfare recebeu vários prémios de sites e publicações especializadas. A GameSpot 5️⃣ e a GameTrailers deram ambos ao jogo os prémios "Melhores Gráficos da E3 2007" e o de "Melhor Jogo PS3 5️⃣ de 2007",[55][57][58] mais tarde colocaram-no em politica betano 3º lugar na politica betano lista dos "Top 10 FPS - de Sempre!".[96] Ganhou 5️⃣ também enormes elogios das revistas de videojogos GamePro e GameSpy, tendo sido premiado como "Melhor Jogo de 2007" pelo primeiro,[59] 5️⃣ e "Jogo do Ano" pelo último.[63][64][65][66] A GameCritics também o premiaram como o "Melhor Jogo de Acção".[54] De outros sites, 5️⃣ autoridades e publicações como a IGN, a X-Play e os Spike Video Game Awards, o jogo ganhou vários prémios em 5️⃣ politica betano várias áreas como "Melhor Som", "Melhor Shooter de 2007" e "Melhor Jogo Militar". Da Academy of Interactive Arts & 5️⃣ Sciences, Call of Duty 4 ganhou os prémios "Jogo do Ano para Consola", "Jogo de Acção do Ano" e "Melhor 5️⃣ Jogo no Geral".[69] Da British Academy Video Games Awards, Call of Duty 4 ganhou "Melhor Jogabilidade do Ano", "Melhor Argumento", 5️⃣ "Personagem do Ano" e "Jogo do Ano Para o Público".[97] Modern Warfare foi premiado pela Academy of Video Games Awards 5️⃣ com o prémio "Jogo do Ano 2007". Os leitores da Official PlayStation Magazine no Reino Unido, posicionaram Call of Duty 5️⃣ 4 em politica betano 7º, na lista dos seus melhores jogos de sempre para PlayStation.[98]

Em 2009, a revista Edge, colocou Call 5️⃣ of Duty 4 na 18ª posição na politica betano lista de "Top 100 Games to Play Today",[99] a GamesRadar colocou-o em 5️⃣ politica betano 27º na lista "100 Best Games of All Time"[100] e a 1UP colocou-o em politica betano 20º na politica betano lista 5️⃣ "The Essential 100" publicada em politica betano 2012.[101] O IGN colocou-o em politica betano primeiro lugar d'"Os Melhores Jogos Call of Duty",[102] 5️⃣ e em politica betano quinto na lista dos “100 Melhores FPS de Sempre”, com a justificação de que "não só redefiniu 5️⃣ a série Call of Duty, como criou um novo padrão para os first-person shooters contemporâneos."[103] Call of Duty 4: Modern 5️⃣ Warfare é um dos títulos no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (pt.:1001 Videojogos Que Tem 5️⃣ de Jogar Antes de Morrer).[104][105]

Em 2024 o website GameSpot considerou Call of Duty 4: Modern Warfare um dos jogos mais 5️⃣ influntes do sec. XXI.[106]

Notas

↑ Entenda-se que um videojogo que tem jogabilidade "sandbox" , ou não-linear, é um videojogo em politica betano 5️⃣ que os desafios/objectivos que são apresentados ao jogador podem ser completados em politica betano diferentes sequências. Cada jogador vê apenas alguns 5️⃣ objectivos possíveis, e alguns podem ser jogados por ordens diferentes.

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