Pôquer Pôquer Sobre Local de origem China Habilidades requeridas Estratégia e observação
Tipo Apostas Nº de jogadores 2+ Baralho Convencional♣️ Sentido de jogo Horário Influência
da sorte 12%
Royal straight flush, a mão mais valiosa do pôquer
Pôquer (português
brasileiro) ou póquer♣️ (português europeu) (do inglês poker) é um jogo de cartas jogado
por duas ou mais pessoas muito comum em propoker♣️ casinos. É considerado o jogo de cartas
mais popular do mundo,[1] e o mais popular entre uma classe de jogos♣️ nos quais os
participantes utilizam as cartas de forma total ou parcialmente escondidas fazendo
apostas para um monte central, após♣️ o resultante das apostas é atribuído ao jogador ou
jogadores que possuir(em) o melhor conjunto de cartas entre os que♣️ permaneceram até o
final da rodada, ou ao jogador restante caso os demais tenham desistido. Quando houver
uma dupla na♣️ mão do jogador e uma dupla na mesa, essa não pode ser usado como critério
de desempate em propoker caso♣️ de uma jogada superior de outro jogador.
Para jogar pôquer é
preciso aprender as regras e procedimentos básicos do jogo, os♣️ valores das várias
combinações de cartas (ver mão de pôquer) e as regras sobre as apostas e seus limites.
Alguns♣️ conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar são úteis. Há também muitas
variantes do pôquer, categorizadas livremente como pôquer fechado♣️ (como o five-card
draw), pôquer aberto (como o seven-card stud) e community card poker (como o Texas
hold'em e Omaha),♣️ entre outros. Cada um dos exemplos de categoria citados são um bom
ponto de partida para aprender outros jogos do♣️ mesmo gênero.
Em abril de 2024, a
Associação Internacional dos Esportes da Mente (IMSA) recebeu a Federação de Jogos de
Cartas♣️ (FCG) como seu sétimo membro. O anúncio foi feito durante o seu congresso anual,
em propoker Dubai (EAU).
Apenas 5% dos♣️ jogadores de poker tem renda a partir do esporte,
este dado demonstra o quanto é preciso estudar este esporte para♣️ se tornar um
profissional bem sucedido.
A definição histórica da origem do pôquer é considerada
difícil de ser precisada. Uma teoria♣️ citada por historiadores do jogo relatam um texto,
datado de 1934, de autoria de Jonathan H. Green, como uma das♣️ mais antigas referências
escritas sobre o pôquer já noticiada.[2] Este texto detalha as regras do pôquer que era
chamado no♣️ início de o "jogo da trapaça". Este jogo, popular na região de Mississippi,
foi batizado por Green como pôquer, todavia,♣️ não estão claras as razões pelas quais ele
usou este vocábulo.[1]
Alguns atribuem a origem do jogo à Dinastia Sung, na♣️ China, no
século X, enquanto outros apontam o seu início com o jogo Persa chamado "As Nas", do
século XVI.[3]
Outros♣️ historiadores do jogo dizem que propoker origem está em propoker uma
palavra francesa, “poque”, que era o nome de um♣️ jogo desse país.[1] Segundo essa
teoria, o jogo foi levado da França para os Estados Unidos através de um grupo♣️ de
colonizadores franceses que teriam fundado a cidade de Nova Orleans. A partir de então,
se difundiria ao longo da♣️ rota do Rio Mississippi durante o século XVIII e se
popularizaria nos Estados Unidos durante o século XIX, quando o♣️ país começou sua
expansão até o oeste. Por este motivo, a história do pôquer é por vezes associada com o
♣️ velho oeste norte-americano.[3]
Independente de propoker origem, é considerado como certo de
que o jogo foi mudando e evoluindo ao longo♣️ do tempo, passando a incluir 32 cartas e,
pouco a pouco, foi chegando à quantidade de cartas do baralho atual,♣️ 52.[1] Ao longo de
propoker história, o jogo recebeu novas variações, embora os conceitos básicos de sua
estratégia psicológica e♣️ a sequência das cartas tenham sido mantidas presentes ao longo
do curso de propoker evolução.[3]
No início do século XX, o♣️ pôquer é declarado ilegal no
estado de Nevada, nos Estados Unidos. Entretanto, devido ao fato do pôquer ser
considerado mais♣️ um jogo de habilidade do que de azar, as autoridades da Califórnia
determinaram que as leis contra os jogos de♣️ azar não poderiam ser aplicadas a ele. Esta
decisão, permitiu ao jogo se desenvolver e ganhar popularidade, e posteriormente o
♣️ estado de Nevada acaba abolindo a propoker proibição, legalizando-o em propoker seus cassinos no
ano de 1931.[1]
Atualmente o pôquer é♣️ regido por normas estritas, tanto na internet
como em propoker cassinos reais, e seus torneios e diversas competições conferiram-lhe um
♣️ status de evento esportivo internacional.[1]
O pôquer aberto é também conhecido como
Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mais comuns♣️ pode-se jogar com cinco ou sete
cartas.[6]
Com cinco cartas [ editar | editar código-fonte ]
O stick de cinco cartas é
♣️ um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser muito grande. O valor dos
jogos é o mesmo♣️ do pôquer. No Brasil, costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de
pares (par, dois pares, trinca, fullhand e quadra).♣️ O jogo completo, em propoker que valem
todas as combinações, é chamado Sticão. Como não há troca de cartas, o♣️ número de
participantes pode ser maior. Geralmente as cartas seis e até mesmo as cartas sete não
são utilizados, se♣️ o grupo for composto de seis ou sete jogadores. As apostas são
feitas após o recebimento de cada carta.
Cada jogador♣️ recebe uma carta fechada e uma
aberta. Após examinar a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a
possibilidade♣️ de formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro a
apostar será aquele que tiver a♣️ maior carta aberta, seguindo-se então o sentido
horário.
O carteador costuma indicar quem será o primeiro a falar , dizendo Fala♣️ o Ás,
ou Fala o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas
♣️ expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo do carteador, à propoker esquerda.
Para receber cartas, todos apostam um valor♣️ mínimo, o chamado pingo. Após receber a
primeira carta fechada, cada jogador, a partir de quem tiver a carta maior,♣️ deverá
apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.
Geralmente
convenciona-se que, na primeira volta, quem♣️ receber figura será obrigado a acompanhar
as apostas. Uma segunda carta aberta é distribuída e as apostas serão reiniciadas,
novamente♣️ a partir de quem tiver a melhor combinação de cartas. O carteador indicará,
por exemplo: Fala Às e Rei, ou♣️ Fala o par de Damas. Se estiverem jogando o Sticão, em
propoker que valem todas as combinações, nesta fase ainda♣️ não se consideram as seguidas e
os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e quarta do♣️ jogo)
é distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando sticão, agora já
serão levadas em propoker conta as possibilidades♣️ de sequências e flushes.
O carteador
dirá, por exemplo Fala a sequência possível, para o jogador cujas três cartas abertas
estão♣️ em propoker sequência, se este for o maior jogo à vista. A quinta carta, também
aberta, obrigará à repetição do♣️ processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o
nível do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado
♣️ antes do jogo, quem desejar poderá receber uma outra carta fechada, desde que abra a
primeira, pois cada um só♣️ poderá receber uma carta fechada.
Com sete cartas [ editar |
editar código-fonte ]
A troca de cartas é permitida e, em♣️ propoker consequência, o volume
de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três cartas, duas fechadas e uma
aberta.♣️ Abrem-se então as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta
cartas são distribuídas da mesma♣️ forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador
poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo da carta que devolver ao
♣️ carteador. Se separou uma carta fechada, receberá outra fechada ou se separou uma carta
aberta, receberá outra aberta.
Novas apostas são♣️ feitas, procedendo-se então à última
troca, obedecidas as mesmas normas. São feitas então as apostas finais, as cartas
expostas e♣️ o vencedor recolhe as fichas. Para que o jogo não fique muito violento,
costuma-se controlar o volume de apostas, estabelecendo-se♣️ um limite para as apostas
iniciais.
É uma variante do pôquer que se assemelha também ao pôquer Miséria, pois
ganham as♣️ mãos de maior e menor valor. As fichas são divididas entre o pior e o melhor
jogo da mesa, ficando♣️ com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É permitida
a troca de cinco cartas. As demais♣️ regras são iguais às do pôquer comum.
A mão baixa é
definida da seguinte forma: conta-se o valor numérico das cartas♣️ que não formam nenhum
jogo, a que tiver a menor maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5 é o melhor menor
♣️ jogo possível (e curiosamente também uma sequência), seguido de A-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 e
assim por diante. Geralmente o jogo baixo só♣️ é considerado válido se nenhuma das cartas
for maior que 8 e não formar nenhum par ou outra combinação com♣️ cartas repetidas
(A-2-2-3-4 não é um jogo baixo válido por conter um par de 2s e A-2-3-4-9 não forma um
♣️ jogo baixo por conter um 9).Pierrot
Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de
52 cartas. No Brasil as cartas de♣️ valor mais baixo são retiradas, de acordo com o
número de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7♣️ ao Ás; com
cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os grupos possam ser constituídos de dois até oito
jogadores,♣️ as mesas formadas de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada
jogador a mais no grupo, uma outra carta♣️ será acrescentada. Assim, se forem seis os
participantes, o cinco é incluído. O Ás é a carta mais alta, mas♣️ também pode entrar nas
sequências como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a sequência máxima será
♣️ A-K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-A.
Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem
estabelecer o valor do cacife, ou seja, o♣️ montante em propoker fichas necessário para as
apostas que serão feitas no decorrer do jogo. O primeiro carteador será aquele♣️ que foi
escolhido, sorteada apenas para efeito de distribuição das cartas. A seguir, será
substituído a cada rodada pelo jogador♣️ mais à esquerda.
Por se tratar de um jogo de
apostas, o pôquer tem convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e♣️ distribuição
das cartas. Antes da distribuição, as cartas devem ser embaralhadas no mínimo três
vezes. Qualquer jogador pode participar do♣️ embaralhamento, desde que peça ao carteador,
que será, invariavelmente, o último a embaralhar. O baralho deve ser oferecido ao
jogador♣️ da direita para o corte. Se este não quiser, qualquer outro jogador poderá
cortar. O monte de cartas será cortado♣️ uma única vez, a menos que ocorra alguma
irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser♣️ novamente
embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador não poderá mais
embaralhar e deverá proceder à♣️ distribuição. A distribuição é feita no sentido horário,
uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem♣️ ficarão ao lado
do carteador, para serem usadas posteriormente.
Ritmo do jogo [ editar | editar
código-fonte ]
Primeira rodada de apostas♣️ [ editar | editar código-fonte ]
Antes de
receber cartas, cada participante deposita um pingo(esse pingo só é pago ao longo♣️ de um
torneio) no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O jogo corre
com a distribuição♣️ de cartas no sentido horário. Assim, o jogador à esquerda do
carteador será o primeiro a falar. As opções são♣️ as seguintes:
Pensa que não conseguirá
formar um bom jogo e passa ou sai, pondo suas cartas fechadas sobre a mesa;♣️ Diz mesa
(ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situação dos demais,
antes de apostar. Com isso,♣️ transfere o direito de falar em propoker primeiro lugar ao
jogador à propoker esquerda, conservando o direito de falar posteriormente,♣️ se alguém abrir;
Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.
Às vezes o limite das apostas não é
estabelecido,♣️ mas em propoker geral as apostas são combinadas antes do início do jogo,
fixando-se o limite mínimo e o máximo.♣️ Se o primeiro jogador passar ou disser mesa, o
segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até chegar♣️ ao carteador. Se todos
passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá a nova
distribuição.
As fichas♣️ continuarão na mesa e serão apontadas pelos novos pingos. Se o
primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se♣️ acompanha, sai ou aumenta a
aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar
(aumentar novamente a aposta). Se♣️ alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o
abridor não poderá repicar a própria aposta inicial.
Se alguém repicar ou
contra-repicar,♣️ os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas
apostas ou se desejam sair. Para participar, todos deverão♣️ ter apostado a mesma
quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura"
terá de decidir, na♣️ propoker vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair.
Segunda
rodada de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Já♣️ com o novo jogo, o jogador que
iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o♣️ primeiro a falar.
Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar.
O seguinte poderá dizer♣️ "mesa", se o primeiro também o fez, ou sair, acompanhar a
aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver♣️ o melhor jogo recolherá as
fichas.
Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no
jogo verificarão entre si♣️ quem tem a melhor mão. Se algum jogador apostar e nenhum dos
outros pagar , recolherá as fichas sem mostrar♣️ seu jogo. A abertura mínima, na primeira
distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de♣️ Damas, e assim
por diante, até chegar a dois pares. Em propoker alguns círculos a abertura é livre.
Pôquer
com coringa♣️ [ editar | editar código-fonte ]
Às cartas normais, acrescenta-se um
curinga, que assumirá o valor de qualquer carta. A escala♣️ de valores das mãos é
alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o maior jogo será o de cinco♣️ cartas
do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga, valendo como cinco Reis).
A ordem de
valores dos jogos é♣️ invertida, ganhando sempre que tiver a pior mão. Alguns grupos
jogam o que se chama "Quem dá, manda", isto é,♣️ o jogo varia a cada mão, de acordo com a
vontade do distribuidor, que deverá anunciar, enquanto as cartas, que♣️ modalidade deseja
jogar.
Community card poker [ editar | editar código-fonte ]
Este é o estilo de pôquer
jogado nos programas de♣️ televisão e na maioria dos sites de pôquer online. É um pôquer
aberto, em propoker que os jogadores recebem duas♣️ cartas fechadas e são dispostas cinco
abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar suas duas cartas fechadas
♣️ com três das cinco abertas ou a melhor combinação, podendo usar as cinco cartas
comunitárias. Ao contrário do pôquer aberto♣️ tradicional, as cartas abertas são as
mesmas para todos os participantes.
São quatro rodadas de apostas: uma depois que os
participantes♣️ recebem as duas cartas fechadas, outra assim que são colocadas na mesa
três cartas abertas de uma só vez (chamadas♣️ de "Flop") e outras duas após serem abertas
duas cartas na mesa (denominadas "Turn" e a "River"), uma por vez,♣️ totalizando sete
cartas em propoker jogo para cada competidor. O Texas Hold'em não prevê troca de
cartas.
Nesta variação de pôquer,♣️ antes das cartas serem distribuídas, os dois
jogadores à esquerda do carteador (também chamado de "crupiê" ou "dealer" e
identificado♣️ por um botão que fica à propoker frente na mesa) devem fazer suas apostas,
chamadas de "Big Blind" e "Small♣️ Blind".
O Small Blind paga metade do valor da aposta
do Big Blind e os outros participantes devem cobrir ou aumentar♣️ a quantidade de fichas
apostadas para seguirem no jogo. Se alguém subir a aposta, os demais precisam pagar a
diferença♣️ para jogarem.
Distribuídas as cartas fechadas, o jogador à esquerda do Big
Blind poderá sair do jogo, cobrir a aposta ou♣️ aumentar o valor (também chamado de
"relançar"). Os outros participantes também optam por umas destas três jogadas. Ao
final desta♣️ primeira rodada de apostas, o crupiê apresenta o Flop (as três cartas
abertas iniciais).
Acontece então a segunda rodada de apostas,♣️ iniciada pelo jogador à
esquerda do crupiê(carteador). Em propoker seguida, o carteador coloca o Turn na mesa (a
quarta carta♣️ aberta). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador
à esquerda do crupiê. Encerrada a terceira rodada de apostas,♣️ é colocada na mesa o
River (quinta carta aberta).
Os participantes então fazem a última rodada de apostas e
mostram seus♣️ jogos (conhecido como "showdown"), a começar pelo último que abriu as
apostas ou relançou.
Somente este jogador tem obrigação de mostrar♣️ seu jogo. Os demais,
se perceberem que não podem vencer, podem deixar suas cartas escondidas. Porém, se
alguém possuir um♣️ jogo maior, deve mostrar a todos. A maior combinação leva todas as
fichas.
Existem algumas variações no Texas Hold'em quanto ao♣️ limite máximo no valor de
uma aposta. O No Limit Hold'em permite o chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que♣️ se
tem. Porém, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entrar na
partida. Pode ser jogado♣️ em propoker formato de torneios ou disputando fichas sem
eliminações como nos cash games.
O Limit Hold'em só aceita o valor♣️ máximo definido
pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o River e
apenas♣️ a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o
jogador aposte no máximo a♣️ quantidade de fichas colocadas na mesa até aquele momento.
O
Pôquer Árabe é uma subdivisão de Pôquer aplicável a quaisquer de♣️ suas modalidades. Ele
consiste na adição de uma regra que determina que todo e qualquer vencedor de uma mão
deve,♣️ obrigatoriamente, mostrar as suas cartas para ganhar o pote. Esta obrigatoriedade
tem por objetivo beneficiar o jogador recreativo, pois este♣️ passa a saber com mais
precisão as estratégias de jogadores profissionais, especialmente no que diz respeito
ao range de mãos♣️ e frequência de blefe.
Esta modalidade foi criada em propoker 19 de
outubro de 2024 por Eduardo Canquerini de Morais, inspirado♣️ em propoker seu avatar de Poker
Online, Arabian Nights.
Strip poker é uma variante do jogo de cartas pôquer, na qual
♣️ uma das regras requer que os jogadores removam peças de roupa como consequência
negativa das perdas de jogadas.[7] As peças♣️ de roupa podem, também, ser usadas como
aposta, substituindo as fichas.[carece de fontes]
Sugere-se que tenha surgido em propoker
Nova Orleães♣️ no século XIX, ao mesmo tempo do pôquer tradicional, mas jogado em propoker
bordéis.[8] É mais provável, contudo, que tenha♣️ surgido na década de 1930 como uma
brincadeira entre amigos.[9]
Estratégia de jogo de pôquer [ editar | editar
código-fonte ]
O♣️ desenvolvimento de uma estratégia sólida de pôquer pré-flop é de longe
a maneira mais fácil e rápida de melhorar seus♣️ resultados financeiros. A melhor
abordagem é jogar um range tight de mãos fortes e / ou jogáveis, e você precisa♣️ jogar
essas mãos agressivamente. [10]
Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)? [ editar | editar
código-fonte ]
Uma questão bastante comentada no pôquer♣️ é se este é um jogo de
habilidade ou de sorte. Essa questão é mais relevante no pôquer do que♣️ em propoker qualquer
outro jogo de informações incompletas pelo fato do pôquer ser o jogo de cartas mais
jogado no♣️ mundo, sem contar que envolve apostas.
No PokerStars, maior site do jogo do
mundo, em propoker 2009, mais de 100 milhões♣️ de mãos foram observadas, estudadas, e
notou-se que mais de 70% delas não chegaram no showdown, momento em propoker que♣️ são
reveladas as cartas. Com este fato já é possível deduzir que o pôquer é 70% habilidade,
pois, já que♣️ nessa porcentagem as mãos não são relevadas, o fator crucial de vitória é
a boa capacidade de apostar, ler mãos,♣️ entre outros. Complementando, pouco mais de 20%
das mãos chegam ao fim, destes, aproximadamente, metade vence por ser a melhor♣️ possível
na rodada. A outra metade perde mesmo sendo a mão favorita a ganhar. Com base nessas
informações, deduz-se que♣️ o pôquer é aproximadamente, 88% habilidade.
Fora os
argumentos matemáticos, que defendem que o pôquer é um jogo que envolve mais♣️ habilidade
do que sorte, deve-se também considerar os aspectos teóricos que envolvem este jogo. Em
propoker defesa do argumento de♣️ que o jogo pôquer não é um jogo de pura sorte, há longos
estudos e teorias apresentadas em propoker livros♣️ de poker que se baseiam em propoker conceitos
lógicos e estatísticos e, para se distanciarem da crítica da fraude, utilizam-se♣️ de
métodos científicos-matemáticos em propoker suas teorias e técnicas propondo ao jogador a
forma de jogar com maior EV (Valor♣️ esperado), isto é, uma forma mais lucrativa no longo
prazo mesmo a considerar a sorte que no pôquer é comumente♣️ chamada de variância.
Exemplo, num jogo de pôquer na modalidade Texas Hold'em onde há, por exemplo, três
jogadores numa mesa,♣️ eles, num hipotético mas provável embaralhamento aleatório, são
sorteados da seguinte forma:
jogador 1: A
jogador 2: Q
jogador 3: 4
O Seguinte Valor
♣️ Esperado (EV) é dado a cada mão, isso se todos chegaram a final de todas as rondas de
apostas chamada,♣️ no Texas Holde'm, de Showdown (revelação das cartas):
jogador 1:
A
jogador 2: Q
jogador 3: 4
Consideremos que cada jogador tem 10 fichas,♣️ e as ações que
se seguem na ronda de apostas antes do FLOP são:
jogador 1: A
jogador 2: Q mão na
♣️ situação.
mão na situação. jogador 3: 4
jogador 1: chama a aposta do jogador 3
completando 8 fichas.
jogador 2 chama a aposta♣️ do jogador completando 6
fichas.
Conclusão, no Texas Holdem nenhum jogador pode ver a mão do outro antes de
chegarem ao♣️ showdown, no entanto, a habilidade de observação do jogador, em propoker
contrapartida com a sorte, entra em propoker jogo nestas♣️ ações. Se o jogador 2 tivesse
observado que o jogador 1 somente aposta todas suas fichas com o maior par♣️ possível AA,
ele teria desistido tomando uma decisão de maior EV e economizando 6 fichas. Já o
habilidoso jogador 3♣️ queria simular (blefar) o maior par e fazer com que os outros
desistissem e assim coletando as fichas do pote,♣️ mas na situação em propoker questão ele
usou uma má hora para seu blefe (do inglês bluff).
Como visto acima, o♣️ jogador 1 terá a
maior probabilidade de vencer as 30 fichas mas considerando a variância, ou seja, a
considerar que♣️ é matematicamente possível que os outros jogadores vençam 18,5% e 16%
das vezes confrontando a mão do jogador 1, aqui♣️ o fator sorte inerente a qualquer jogo
entra em propoker ação, pode ocorrer que as cartas sejam sorteadas de tal♣️ forma que jogador
2 ou 3 venha a vencer, exemplo:
Jogador 1 com A
>FLOP: 4 7 Q >TURN: 6 >RIVER: J
E♣️ assim
o jogador 2 acertou em propoker suas probabilidades de 18,5% e venceu as fichas com uma
Trinca Q Q♣️ Q , mas é considerado que o jogador 1 ainda tomou a decisão +EV porque se a
situação se repetir♣️ várias vezes, ele vencerá 65,5% das vezes. No exemplo, se a
situação se repetisse 100 vezes com uma imaginária não♣️ variância das probabilidades,
assim, todos os jogadores juntos teriam apostado nessas 100 vezes 3x10x100 (jogadores x
fichas x repetições) =♣️ 3000 fichas, e:
o jogador 1 teria apostado nessas 100 vezes
10x100=1000 fichas e ganharia 65,5% x 3000 = 1965 fichas♣️ com um lucro de 965 fichas,
o
jogador 2 teria apostado as mesma quantidade de fichas mas vencido 18,5% x 3000♣️ = 555
fichas totalizando um prejuízo de +555-1000= -445 fichas e
o jogador 3 com a mesma
quantidade de fichas apostadas♣️ 16% x 3000 = 480 fichas totalizando nessas 100
repetições da situação +480-1000= -520 fichas.
Alguns outros argumentos servem para
ilustrar♣️ o que o fator habilidade é o mais importante.
Vários jogadores profissionais
já ganharam o campeonato mundial por diversas vezes. Se♣️ o pôquer fosse apenas sorte,
seria muito mais provável ganhar na loteria do que ganhar mais de uma vez um♣️ campeonato
mundial. Doyle Brunson, por exemplo, ganhou 10 vezes o mundial.
A inteligência pessoal
é uma inteligência que pode ser desenvolvida♣️ com treino, o que aumenta a capacidade de
entender a intenção das pessoas com mais clareza. Logo, pessoas destreinadas possuem
♣️ desempenho pior do que os adeptos. E habilidade vem do treino.
O pôquer é um jogo de
informações incompletas. Aquele que♣️ joga com frequência está ciente de certos padrões
que acontecem na mesa, fazendo com que suas informações sobre o jogo♣️ sejam menos
incompletas do que a dos iniciantes, que não reconhecem esses acontecimentos
repetitivos.
Classificação das jogadas [ editar | editar♣️ código-fonte ]
Ordem Jogada
Jogada em propoker inglês Descrição Imagem Combinações possíveis (probabilidade) 1
Sequência Real de mesmo naipe Royal Straight♣️ Flush São 5 cartas seguidas do mesmo
naipe, do 10 até ao Ás. É a melhor mão possível no pôquer,♣️ mas as chances de
consegui-la são mínimas. 4
(0,0001539%) 2 Sequência de mesmo naipe Straight Flush São 5
cartas seguidas do♣️ mesmo naipe, sem ser do 10 até ao Ás. 36
(0,0013852%) 3 Quadra ou
Poker Four of a kind São 4♣️ cartas iguais. Em propoker caso de empate, ganha o jogador com a
quadra mais alta. 624
(0,012%) 4 Full House ou♣️ Full Hand Full House ou Full Hand Uma
trinca (trio) e um par. Em propoker caso de empate ganha o♣️ jogador com a trinca mais alta.
3.744
(0,144%) 5 Flush ou Cor Flush São 5 cartas do mesmo naipe sem serem♣️ seguidas.
Caso dois jogadores possuam um flush, ganha aquele que possuir uma outra carta mais
alta. Caso nenhum dos jogadores♣️ possua outras cartas, ocorre um empate. 5.108
(0,198%)
6 Sequência Straight São 5 cartas seguidas sem importar o naipe. Em propoker♣️ caso de
empate, ganha quem tiver a maior sequência. 10.200
(0,355%) 7 Trinca ou Trio Three of a
kind São 3♣️ cartas iguais, mais 2 cartas diferentes. Em propoker caso de empate, ganha quem
tiver a trinca mais alta. 54.912
(0,784%) 8♣️ Dois Pares Two Pairs São dois pares de
cartas. Em propoker caso de empate, ganha quem tiver o par maior♣️ mais alto. Caso tenham o
mesmo valor, ganha o jogador com o par menor mais alto. Se ainda assim houver♣️ empate,
ganha aquele com a carta mais alta. 123.552
(7,353%) 9 Par One Pair São 2 cartas
iguais, mais 3 cartas♣️ diferentes. Em propoker caso de empate, ganha quem tiver o par mais
alto. Caso sejam iguais, ganha o que possuir♣️ a maior carta. 1.098.240
(14,706%) 10
Carta Alta High Card Não havendo nenhuma combinação, ganha quem tiver a carta mais
alta.♣️ 1.302.540
(100%)
Blefe (português brasileiro) ou Bluff (português europeu) é um
recurso empregado no pôquer, tendo por finalidade ganhar com jogo pequeno,♣️ fingindo ter
um grande jogo. Isto é feito por meio de aposta elevadas; se os demais tiverem jogo
fraco ou♣️ "apenas razoável", poderão não igualar a aposta, nesse caso, o blefador não
precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência♣️ e sangue frio.
O blefador
sistemático, ou o que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois
quando apostar, ninguém♣️ pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha
uma vantagem, pois quando ele realmente blefar, todos pensarão♣️ que ele está com o jogo
bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de
jogo.
Probabilidades
Ao receber♣️ 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe), as
chances de se obter determinada combinação são:
AA uma♣️ a cada 221 mãos
AKs uma a cada
331 mãos
AKo uma a cada 110 mãos
qualquer par uma a cada 16 mãos
qualquer♣️ Ás uma a cada
6 mãos
qualquer conector uma a cada 5 mãos (exemplos de conectores: 3 straight )
)
qualquer suited♣️ connectors uma a cada 25 mãos (exemplos de suited conectors: 3 suited
do inglês significa harmonizados, logo chamados assim por♣️ serem do mesmo naipe e porque
podem acertar tanto uma sequência, straight, como a cor, flush)
É apenas uma variante
no♣️ sistema de aposta. O pingo inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O
carteador põe uma ficha, o primeiro à sua♣️ esquerda porá duas, o seguinte quatro etc.
Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por♣️ três ou quatro
jogadores apenas. O último a pingar é chamado de dono do escuro ou escurante.
Ele terá
o direito♣️ de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Assim,
distribuídas as cartas, o jogador seguinte ao escurante♣️ deverá decidir se acompanhará o
jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante.♣️ Da
mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão
completar ou sair, perdendo♣️ o que já jogaram.
O carteador, antes de proceder à troca de
cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar♣️ as apostas. Após a troca,
o dono do escuro será o último a falar e só terá direito a aumentar♣️ qualquer aposta que
seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o contra-repique será livre.
Muitas
jogadas do pôquer são decididas♣️ através da carta que não participa da jogada principal
do jogador, em propoker caso de empate, chamada de carta kicker.♣️ Por exemplo: se em propoker
uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei,♣️ 9, 9, 10,
tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse
caso♣️ o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal fator de desempate
proporciona ainda mais emoção ao jogo.
categoria com♣️ imagens e outros ficheiros sobre
Commons possui umacom imagens e outros ficheiros sobre