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os Jogos

poker:.

back apostas esportivas

Pôquer Pôquer Sobre Local de origem China Habilidades requeridas Estratégia e observação

Tipo Apostas Nº de jogadores 2+ Baralho Convencional♣️ Sentido de jogo Horário Influência

da sorte 12%

Royal straight flush, a mão mais valiosa do pôquer

Pôquer (português

brasileiro) ou póquer♣️ (português europeu) (do inglês poker) é um jogo de cartas jogado

por duas ou mais pessoas muito comum em propoker♣️ casinos. É considerado o jogo de cartas

mais popular do mundo,[1] e o mais popular entre uma classe de jogos♣️ nos quais os

participantes utilizam as cartas de forma total ou parcialmente escondidas fazendo

apostas para um monte central, após♣️ o resultante das apostas é atribuído ao jogador ou

jogadores que possuir(em) o melhor conjunto de cartas entre os que♣️ permaneceram até o

final da rodada, ou ao jogador restante caso os demais tenham desistido. Quando houver

uma dupla na♣️ mão do jogador e uma dupla na mesa, essa não pode ser usado como critério

de desempate em propoker caso♣️ de uma jogada superior de outro jogador.

Para jogar pôquer é

preciso aprender as regras e procedimentos básicos do jogo, os♣️ valores das várias

combinações de cartas (ver mão de pôquer) e as regras sobre as apostas e seus limites.

Alguns♣️ conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar são úteis. Há também muitas

variantes do pôquer, categorizadas livremente como pôquer fechado♣️ (como o five-card

draw), pôquer aberto (como o seven-card stud) e community card poker (como o Texas

hold'em e Omaha),♣️ entre outros. Cada um dos exemplos de categoria citados são um bom

ponto de partida para aprender outros jogos do♣️ mesmo gênero.

Em abril de 2024, a

Associação Internacional dos Esportes da Mente (IMSA) recebeu a Federação de Jogos de

Cartas♣️ (FCG) como seu sétimo membro. O anúncio foi feito durante o seu congresso anual,

em propoker Dubai (EAU).

Apenas 5% dos♣️ jogadores de poker tem renda a partir do esporte,

este dado demonstra o quanto é preciso estudar este esporte para♣️ se tornar um

profissional bem sucedido.

A definição histórica da origem do pôquer é considerada

difícil de ser precisada. Uma teoria♣️ citada por historiadores do jogo relatam um texto,

datado de 1934, de autoria de Jonathan H. Green, como uma das♣️ mais antigas referências

escritas sobre o pôquer já noticiada.[2] Este texto detalha as regras do pôquer que era

chamado no♣️ início de o "jogo da trapaça". Este jogo, popular na região de Mississippi,

foi batizado por Green como pôquer, todavia,♣️ não estão claras as razões pelas quais ele

usou este vocábulo.[1]

Alguns atribuem a origem do jogo à Dinastia Sung, na♣️ China, no

século X, enquanto outros apontam o seu início com o jogo Persa chamado "As Nas", do

século XVI.[3]

Outros♣️ historiadores do jogo dizem que propoker origem está em propoker uma

palavra francesa, “poque”, que era o nome de um♣️ jogo desse país.[1] Segundo essa

teoria, o jogo foi levado da França para os Estados Unidos através de um grupo♣️ de

colonizadores franceses que teriam fundado a cidade de Nova Orleans. A partir de então,

se difundiria ao longo da♣️ rota do Rio Mississippi durante o século XVIII e se

popularizaria nos Estados Unidos durante o século XIX, quando o♣️ país começou sua

expansão até o oeste. Por este motivo, a história do pôquer é por vezes associada com o

♣️ velho oeste norte-americano.[3]

Independente de propoker origem, é considerado como certo de

que o jogo foi mudando e evoluindo ao longo♣️ do tempo, passando a incluir 32 cartas e,

pouco a pouco, foi chegando à quantidade de cartas do baralho atual,♣️ 52.[1] Ao longo de

propoker história, o jogo recebeu novas variações, embora os conceitos básicos de sua

estratégia psicológica e♣️ a sequência das cartas tenham sido mantidas presentes ao longo

do curso de propoker evolução.[3]

No início do século XX, o♣️ pôquer é declarado ilegal no

estado de Nevada, nos Estados Unidos. Entretanto, devido ao fato do pôquer ser

considerado mais♣️ um jogo de habilidade do que de azar, as autoridades da Califórnia

determinaram que as leis contra os jogos de♣️ azar não poderiam ser aplicadas a ele. Esta

decisão, permitiu ao jogo se desenvolver e ganhar popularidade, e posteriormente o

♣️ estado de Nevada acaba abolindo a propoker proibição, legalizando-o em propoker seus cassinos no

ano de 1931.[1]

Atualmente o pôquer é♣️ regido por normas estritas, tanto na internet

como em propoker cassinos reais, e seus torneios e diversas competições conferiram-lhe um

♣️ status de evento esportivo internacional.[1]

O pôquer aberto é também conhecido como

Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mais comuns♣️ pode-se jogar com cinco ou sete

cartas.[6]

Com cinco cartas [ editar | editar código-fonte ]

O stick de cinco cartas é

♣️ um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser muito grande. O valor dos

jogos é o mesmo♣️ do pôquer. No Brasil, costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de

pares (par, dois pares, trinca, fullhand e quadra).♣️ O jogo completo, em propoker que valem

todas as combinações, é chamado Sticão. Como não há troca de cartas, o♣️ número de

participantes pode ser maior. Geralmente as cartas seis e até mesmo as cartas sete não

são utilizados, se♣️ o grupo for composto de seis ou sete jogadores. As apostas são

feitas após o recebimento de cada carta.

Cada jogador♣️ recebe uma carta fechada e uma

aberta. Após examinar a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a

possibilidade♣️ de formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro a

apostar será aquele que tiver a♣️ maior carta aberta, seguindo-se então o sentido

horário.

O carteador costuma indicar quem será o primeiro a falar , dizendo Fala♣️ o Ás,

ou Fala o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas

♣️ expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo do carteador, à propoker esquerda.

Para receber cartas, todos apostam um valor♣️ mínimo, o chamado pingo. Após receber a

primeira carta fechada, cada jogador, a partir de quem tiver a carta maior,♣️ deverá

apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.

Geralmente

convenciona-se que, na primeira volta, quem♣️ receber figura será obrigado a acompanhar

as apostas. Uma segunda carta aberta é distribuída e as apostas serão reiniciadas,

novamente♣️ a partir de quem tiver a melhor combinação de cartas. O carteador indicará,

por exemplo: Fala Às e Rei, ou♣️ Fala o par de Damas. Se estiverem jogando o Sticão, em

propoker que valem todas as combinações, nesta fase ainda♣️ não se consideram as seguidas e

os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e quarta do♣️ jogo)

é distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando sticão, agora já

serão levadas em propoker conta as possibilidades♣️ de sequências e flushes.

O carteador

dirá, por exemplo Fala a sequência possível, para o jogador cujas três cartas abertas

estão♣️ em propoker sequência, se este for o maior jogo à vista. A quinta carta, também

aberta, obrigará à repetição do♣️ processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o

nível do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado

♣️ antes do jogo, quem desejar poderá receber uma outra carta fechada, desde que abra a

primeira, pois cada um só♣️ poderá receber uma carta fechada.

Com sete cartas [ editar |

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A troca de cartas é permitida e, em♣️ propoker consequência, o volume

de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três cartas, duas fechadas e uma

aberta.♣️ Abrem-se então as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta

cartas são distribuídas da mesma♣️ forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador

poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo da carta que devolver ao

♣️ carteador. Se separou uma carta fechada, receberá outra fechada ou se separou uma carta

aberta, receberá outra aberta.

Novas apostas são♣️ feitas, procedendo-se então à última

troca, obedecidas as mesmas normas. São feitas então as apostas finais, as cartas

expostas e♣️ o vencedor recolhe as fichas. Para que o jogo não fique muito violento,

costuma-se controlar o volume de apostas, estabelecendo-se♣️ um limite para as apostas

iniciais.

É uma variante do pôquer que se assemelha também ao pôquer Miséria, pois

ganham as♣️ mãos de maior e menor valor. As fichas são divididas entre o pior e o melhor

jogo da mesa, ficando♣️ com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É permitida

a troca de cinco cartas. As demais♣️ regras são iguais às do pôquer comum.

A mão baixa é

definida da seguinte forma: conta-se o valor numérico das cartas♣️ que não formam nenhum

jogo, a que tiver a menor maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5 é o melhor menor

♣️ jogo possível (e curiosamente também uma sequência), seguido de A-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 e

assim por diante. Geralmente o jogo baixo só♣️ é considerado válido se nenhuma das cartas

for maior que 8 e não formar nenhum par ou outra combinação com♣️ cartas repetidas

(A-2-2-3-4 não é um jogo baixo válido por conter um par de 2s e A-2-3-4-9 não forma um

♣️ jogo baixo por conter um 9).Pierrot

Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de

52 cartas. No Brasil as cartas de♣️ valor mais baixo são retiradas, de acordo com o

número de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7♣️ ao Ás; com

cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os grupos possam ser constituídos de dois até oito

jogadores,♣️ as mesas formadas de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada

jogador a mais no grupo, uma outra carta♣️ será acrescentada. Assim, se forem seis os

participantes, o cinco é incluído. O Ás é a carta mais alta, mas♣️ também pode entrar nas

sequências como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a sequência máxima será

♣️ A-K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-A.

Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem

estabelecer o valor do cacife, ou seja, o♣️ montante em propoker fichas necessário para as

apostas que serão feitas no decorrer do jogo. O primeiro carteador será aquele♣️ que foi

escolhido, sorteada apenas para efeito de distribuição das cartas. A seguir, será

substituído a cada rodada pelo jogador♣️ mais à esquerda.

Por se tratar de um jogo de

apostas, o pôquer tem convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e♣️ distribuição

das cartas. Antes da distribuição, as cartas devem ser embaralhadas no mínimo três

vezes. Qualquer jogador pode participar do♣️ embaralhamento, desde que peça ao carteador,

que será, invariavelmente, o último a embaralhar. O baralho deve ser oferecido ao

jogador♣️ da direita para o corte. Se este não quiser, qualquer outro jogador poderá

cortar. O monte de cartas será cortado♣️ uma única vez, a menos que ocorra alguma

irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser♣️ novamente

embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador não poderá mais

embaralhar e deverá proceder à♣️ distribuição. A distribuição é feita no sentido horário,

uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem♣️ ficarão ao lado

do carteador, para serem usadas posteriormente.

Ritmo do jogo [ editar | editar

código-fonte ]

Primeira rodada de apostas♣️ [ editar | editar código-fonte ]

Antes de

receber cartas, cada participante deposita um pingo(esse pingo só é pago ao longo♣️ de um

torneio) no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O jogo corre

com a distribuição♣️ de cartas no sentido horário. Assim, o jogador à esquerda do

carteador será o primeiro a falar. As opções são♣️ as seguintes:

Pensa que não conseguirá

formar um bom jogo e passa ou sai, pondo suas cartas fechadas sobre a mesa;♣️ Diz mesa

(ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situação dos demais,

antes de apostar. Com isso,♣️ transfere o direito de falar em propoker primeiro lugar ao

jogador à propoker esquerda, conservando o direito de falar posteriormente,♣️ se alguém abrir;

Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.

Às vezes o limite das apostas não é

estabelecido,♣️ mas em propoker geral as apostas são combinadas antes do início do jogo,

fixando-se o limite mínimo e o máximo.♣️ Se o primeiro jogador passar ou disser mesa, o

segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até chegar♣️ ao carteador. Se todos

passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá a nova

distribuição.

As fichas♣️ continuarão na mesa e serão apontadas pelos novos pingos. Se o

primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se♣️ acompanha, sai ou aumenta a

aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar

(aumentar novamente a aposta). Se♣️ alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o

abridor não poderá repicar a própria aposta inicial.

Se alguém repicar ou

contra-repicar,♣️ os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas

apostas ou se desejam sair. Para participar, todos deverão♣️ ter apostado a mesma

quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura"

terá de decidir, na♣️ propoker vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair.

Segunda

rodada de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Já♣️ com o novo jogo, o jogador que

iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o♣️ primeiro a falar.

Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar.

O seguinte poderá dizer♣️ "mesa", se o primeiro também o fez, ou sair, acompanhar a

aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver♣️ o melhor jogo recolherá as

fichas.

Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no

jogo verificarão entre si♣️ quem tem a melhor mão. Se algum jogador apostar e nenhum dos

outros pagar , recolherá as fichas sem mostrar♣️ seu jogo. A abertura mínima, na primeira

distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de♣️ Damas, e assim

por diante, até chegar a dois pares. Em propoker alguns círculos a abertura é livre.

Pôquer

com coringa♣️ [ editar | editar código-fonte ]

Às cartas normais, acrescenta-se um

curinga, que assumirá o valor de qualquer carta. A escala♣️ de valores das mãos é

alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o maior jogo será o de cinco♣️ cartas

do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga, valendo como cinco Reis).

A ordem de

valores dos jogos é♣️ invertida, ganhando sempre que tiver a pior mão. Alguns grupos

jogam o que se chama "Quem dá, manda", isto é,♣️ o jogo varia a cada mão, de acordo com a

vontade do distribuidor, que deverá anunciar, enquanto as cartas, que♣️ modalidade deseja

jogar.

Community card poker [ editar | editar código-fonte ]

Este é o estilo de pôquer

jogado nos programas de♣️ televisão e na maioria dos sites de pôquer online. É um pôquer

aberto, em propoker que os jogadores recebem duas♣️ cartas fechadas e são dispostas cinco

abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar suas duas cartas fechadas

♣️ com três das cinco abertas ou a melhor combinação, podendo usar as cinco cartas

comunitárias. Ao contrário do pôquer aberto♣️ tradicional, as cartas abertas são as

mesmas para todos os participantes.

São quatro rodadas de apostas: uma depois que os

participantes♣️ recebem as duas cartas fechadas, outra assim que são colocadas na mesa

três cartas abertas de uma só vez (chamadas♣️ de "Flop") e outras duas após serem abertas

duas cartas na mesa (denominadas "Turn" e a "River"), uma por vez,♣️ totalizando sete

cartas em propoker jogo para cada competidor. O Texas Hold'em não prevê troca de

cartas.

Nesta variação de pôquer,♣️ antes das cartas serem distribuídas, os dois

jogadores à esquerda do carteador (também chamado de "crupiê" ou "dealer" e

identificado♣️ por um botão que fica à propoker frente na mesa) devem fazer suas apostas,

chamadas de "Big Blind" e "Small♣️ Blind".

O Small Blind paga metade do valor da aposta

do Big Blind e os outros participantes devem cobrir ou aumentar♣️ a quantidade de fichas

apostadas para seguirem no jogo. Se alguém subir a aposta, os demais precisam pagar a

diferença♣️ para jogarem.

Distribuídas as cartas fechadas, o jogador à esquerda do Big

Blind poderá sair do jogo, cobrir a aposta ou♣️ aumentar o valor (também chamado de

"relançar"). Os outros participantes também optam por umas destas três jogadas. Ao

final desta♣️ primeira rodada de apostas, o crupiê apresenta o Flop (as três cartas

abertas iniciais).

Acontece então a segunda rodada de apostas,♣️ iniciada pelo jogador à

esquerda do crupiê(carteador). Em propoker seguida, o carteador coloca o Turn na mesa (a

quarta carta♣️ aberta). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador

à esquerda do crupiê. Encerrada a terceira rodada de apostas,♣️ é colocada na mesa o

River (quinta carta aberta).

Os participantes então fazem a última rodada de apostas e

mostram seus♣️ jogos (conhecido como "showdown"), a começar pelo último que abriu as

apostas ou relançou.

Somente este jogador tem obrigação de mostrar♣️ seu jogo. Os demais,

se perceberem que não podem vencer, podem deixar suas cartas escondidas. Porém, se

alguém possuir um♣️ jogo maior, deve mostrar a todos. A maior combinação leva todas as

fichas.

Existem algumas variações no Texas Hold'em quanto ao♣️ limite máximo no valor de

uma aposta. O No Limit Hold'em permite o chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que♣️ se

tem. Porém, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entrar na

partida. Pode ser jogado♣️ em propoker formato de torneios ou disputando fichas sem

eliminações como nos cash games.

O Limit Hold'em só aceita o valor♣️ máximo definido

pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o River e

apenas♣️ a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o

jogador aposte no máximo a♣️ quantidade de fichas colocadas na mesa até aquele momento.

O

Pôquer Árabe é uma subdivisão de Pôquer aplicável a quaisquer de♣️ suas modalidades. Ele

consiste na adição de uma regra que determina que todo e qualquer vencedor de uma mão

deve,♣️ obrigatoriamente, mostrar as suas cartas para ganhar o pote. Esta obrigatoriedade

tem por objetivo beneficiar o jogador recreativo, pois este♣️ passa a saber com mais

precisão as estratégias de jogadores profissionais, especialmente no que diz respeito

ao range de mãos♣️ e frequência de blefe.

Esta modalidade foi criada em propoker 19 de

outubro de 2024 por Eduardo Canquerini de Morais, inspirado♣️ em propoker seu avatar de Poker

Online, Arabian Nights.

Strip poker é uma variante do jogo de cartas pôquer, na qual

♣️ uma das regras requer que os jogadores removam peças de roupa como consequência

negativa das perdas de jogadas.[7] As peças♣️ de roupa podem, também, ser usadas como

aposta, substituindo as fichas.[carece de fontes]

Sugere-se que tenha surgido em propoker

Nova Orleães♣️ no século XIX, ao mesmo tempo do pôquer tradicional, mas jogado em propoker

bordéis.[8] É mais provável, contudo, que tenha♣️ surgido na década de 1930 como uma

brincadeira entre amigos.[9]

Estratégia de jogo de pôquer [ editar | editar

código-fonte ]

O♣️ desenvolvimento de uma estratégia sólida de pôquer pré-flop é de longe

a maneira mais fácil e rápida de melhorar seus♣️ resultados financeiros. A melhor

abordagem é jogar um range tight de mãos fortes e / ou jogáveis, e você precisa♣️ jogar

essas mãos agressivamente. [10]

Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)? [ editar | editar

código-fonte ]

Uma questão bastante comentada no pôquer♣️ é se este é um jogo de

habilidade ou de sorte. Essa questão é mais relevante no pôquer do que♣️ em propoker qualquer

outro jogo de informações incompletas pelo fato do pôquer ser o jogo de cartas mais

jogado no♣️ mundo, sem contar que envolve apostas.

No PokerStars, maior site do jogo do

mundo, em propoker 2009, mais de 100 milhões♣️ de mãos foram observadas, estudadas, e

notou-se que mais de 70% delas não chegaram no showdown, momento em propoker que♣️ são

reveladas as cartas. Com este fato já é possível deduzir que o pôquer é 70% habilidade,

pois, já que♣️ nessa porcentagem as mãos não são relevadas, o fator crucial de vitória é

a boa capacidade de apostar, ler mãos,♣️ entre outros. Complementando, pouco mais de 20%

das mãos chegam ao fim, destes, aproximadamente, metade vence por ser a melhor♣️ possível

na rodada. A outra metade perde mesmo sendo a mão favorita a ganhar. Com base nessas

informações, deduz-se que♣️ o pôquer é aproximadamente, 88% habilidade.

Fora os

argumentos matemáticos, que defendem que o pôquer é um jogo que envolve mais♣️ habilidade

do que sorte, deve-se também considerar os aspectos teóricos que envolvem este jogo. Em

propoker defesa do argumento de♣️ que o jogo pôquer não é um jogo de pura sorte, há longos

estudos e teorias apresentadas em propoker livros♣️ de poker que se baseiam em propoker conceitos

lógicos e estatísticos e, para se distanciarem da crítica da fraude, utilizam-se♣️ de

métodos científicos-matemáticos em propoker suas teorias e técnicas propondo ao jogador a

forma de jogar com maior EV (Valor♣️ esperado), isto é, uma forma mais lucrativa no longo

prazo mesmo a considerar a sorte que no pôquer é comumente♣️ chamada de variância.

Exemplo, num jogo de pôquer na modalidade Texas Hold'em onde há, por exemplo, três

jogadores numa mesa,♣️ eles, num hipotético mas provável embaralhamento aleatório, são

sorteados da seguinte forma:

jogador 1: A

jogador 2: Q

jogador 3: 4

O Seguinte Valor

♣️ Esperado (EV) é dado a cada mão, isso se todos chegaram a final de todas as rondas de

apostas chamada,♣️ no Texas Holde'm, de Showdown (revelação das cartas):

jogador 1:

A

jogador 2: Q

jogador 3: 4

Consideremos que cada jogador tem 10 fichas,♣️ e as ações que

se seguem na ronda de apostas antes do FLOP são:

jogador 1: A

jogador 2: Q mão na

♣️ situação.

mão na situação. jogador 3: 4

jogador 1: chama a aposta do jogador 3

completando 8 fichas.

jogador 2 chama a aposta♣️ do jogador completando 6

fichas.

Conclusão, no Texas Holdem nenhum jogador pode ver a mão do outro antes de

chegarem ao♣️ showdown, no entanto, a habilidade de observação do jogador, em propoker

contrapartida com a sorte, entra em propoker jogo nestas♣️ ações. Se o jogador 2 tivesse

observado que o jogador 1 somente aposta todas suas fichas com o maior par♣️ possível AA,

ele teria desistido tomando uma decisão de maior EV e economizando 6 fichas. Já o

habilidoso jogador 3♣️ queria simular (blefar) o maior par e fazer com que os outros

desistissem e assim coletando as fichas do pote,♣️ mas na situação em propoker questão ele

usou uma má hora para seu blefe (do inglês bluff).

Como visto acima, o♣️ jogador 1 terá a

maior probabilidade de vencer as 30 fichas mas considerando a variância, ou seja, a

considerar que♣️ é matematicamente possível que os outros jogadores vençam 18,5% e 16%

das vezes confrontando a mão do jogador 1, aqui♣️ o fator sorte inerente a qualquer jogo

entra em propoker ação, pode ocorrer que as cartas sejam sorteadas de tal♣️ forma que jogador

2 ou 3 venha a vencer, exemplo:

Jogador 1 com A

>FLOP: 4 7 Q >TURN: 6 >RIVER: J

E♣️ assim

o jogador 2 acertou em propoker suas probabilidades de 18,5% e venceu as fichas com uma

Trinca Q Q♣️ Q , mas é considerado que o jogador 1 ainda tomou a decisão +EV porque se a

situação se repetir♣️ várias vezes, ele vencerá 65,5% das vezes. No exemplo, se a

situação se repetisse 100 vezes com uma imaginária não♣️ variância das probabilidades,

assim, todos os jogadores juntos teriam apostado nessas 100 vezes 3x10x100 (jogadores x

fichas x repetições) =♣️ 3000 fichas, e:

o jogador 1 teria apostado nessas 100 vezes

10x100=1000 fichas e ganharia 65,5% x 3000 = 1965 fichas♣️ com um lucro de 965 fichas,

o

jogador 2 teria apostado as mesma quantidade de fichas mas vencido 18,5% x 3000♣️ = 555

fichas totalizando um prejuízo de +555-1000= -445 fichas e

o jogador 3 com a mesma

quantidade de fichas apostadas♣️ 16% x 3000 = 480 fichas totalizando nessas 100

repetições da situação +480-1000= -520 fichas.

Alguns outros argumentos servem para

ilustrar♣️ o que o fator habilidade é o mais importante.

Vários jogadores profissionais

já ganharam o campeonato mundial por diversas vezes. Se♣️ o pôquer fosse apenas sorte,

seria muito mais provável ganhar na loteria do que ganhar mais de uma vez um♣️ campeonato

mundial. Doyle Brunson, por exemplo, ganhou 10 vezes o mundial.

A inteligência pessoal

é uma inteligência que pode ser desenvolvida♣️ com treino, o que aumenta a capacidade de

entender a intenção das pessoas com mais clareza. Logo, pessoas destreinadas possuem

♣️ desempenho pior do que os adeptos. E habilidade vem do treino.

O pôquer é um jogo de

informações incompletas. Aquele que♣️ joga com frequência está ciente de certos padrões

que acontecem na mesa, fazendo com que suas informações sobre o jogo♣️ sejam menos

incompletas do que a dos iniciantes, que não reconhecem esses acontecimentos

repetitivos.

Classificação das jogadas [ editar | editar♣️ código-fonte ]

Ordem Jogada

Jogada em propoker inglês Descrição Imagem Combinações possíveis (probabilidade) 1

Sequência Real de mesmo naipe Royal Straight♣️ Flush São 5 cartas seguidas do mesmo

naipe, do 10 até ao Ás. É a melhor mão possível no pôquer,♣️ mas as chances de

consegui-la são mínimas. 4

(0,0001539%) 2 Sequência de mesmo naipe Straight Flush São 5

cartas seguidas do♣️ mesmo naipe, sem ser do 10 até ao Ás. 36

(0,0013852%) 3 Quadra ou

Poker Four of a kind São 4♣️ cartas iguais. Em propoker caso de empate, ganha o jogador com a

quadra mais alta. 624

(0,012%) 4 Full House ou♣️ Full Hand Full House ou Full Hand Uma

trinca (trio) e um par. Em propoker caso de empate ganha o♣️ jogador com a trinca mais alta.

3.744

(0,144%) 5 Flush ou Cor Flush São 5 cartas do mesmo naipe sem serem♣️ seguidas.

Caso dois jogadores possuam um flush, ganha aquele que possuir uma outra carta mais

alta. Caso nenhum dos jogadores♣️ possua outras cartas, ocorre um empate. 5.108

(0,198%)

6 Sequência Straight São 5 cartas seguidas sem importar o naipe. Em propoker♣️ caso de

empate, ganha quem tiver a maior sequência. 10.200

(0,355%) 7 Trinca ou Trio Three of a

kind São 3♣️ cartas iguais, mais 2 cartas diferentes. Em propoker caso de empate, ganha quem

tiver a trinca mais alta. 54.912

(0,784%) 8♣️ Dois Pares Two Pairs São dois pares de

cartas. Em propoker caso de empate, ganha quem tiver o par maior♣️ mais alto. Caso tenham o

mesmo valor, ganha o jogador com o par menor mais alto. Se ainda assim houver♣️ empate,

ganha aquele com a carta mais alta. 123.552

(7,353%) 9 Par One Pair São 2 cartas

iguais, mais 3 cartas♣️ diferentes. Em propoker caso de empate, ganha quem tiver o par mais

alto. Caso sejam iguais, ganha o que possuir♣️ a maior carta. 1.098.240

(14,706%) 10

Carta Alta High Card Não havendo nenhuma combinação, ganha quem tiver a carta mais

alta.♣️ 1.302.540

(100%)

Blefe (português brasileiro) ou Bluff (português europeu) é um

recurso empregado no pôquer, tendo por finalidade ganhar com jogo pequeno,♣️ fingindo ter

um grande jogo. Isto é feito por meio de aposta elevadas; se os demais tiverem jogo

fraco ou♣️ "apenas razoável", poderão não igualar a aposta, nesse caso, o blefador não

precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência♣️ e sangue frio.

O blefador

sistemático, ou o que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois

quando apostar, ninguém♣️ pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha

uma vantagem, pois quando ele realmente blefar, todos pensarão♣️ que ele está com o jogo

bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de

jogo.

Probabilidades

Ao receber♣️ 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe), as

chances de se obter determinada combinação são:

AA uma♣️ a cada 221 mãos

AKs uma a cada

331 mãos

AKo uma a cada 110 mãos

qualquer par uma a cada 16 mãos

qualquer♣️ Ás uma a cada

6 mãos

qualquer conector uma a cada 5 mãos (exemplos de conectores: 3 straight )

)

qualquer suited♣️ connectors uma a cada 25 mãos (exemplos de suited conectors: 3 suited

do inglês significa harmonizados, logo chamados assim por♣️ serem do mesmo naipe e porque

podem acertar tanto uma sequência, straight, como a cor, flush)

É apenas uma variante

no♣️ sistema de aposta. O pingo inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O

carteador põe uma ficha, o primeiro à sua♣️ esquerda porá duas, o seguinte quatro etc.

Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por♣️ três ou quatro

jogadores apenas. O último a pingar é chamado de dono do escuro ou escurante.

Ele terá

o direito♣️ de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Assim,

distribuídas as cartas, o jogador seguinte ao escurante♣️ deverá decidir se acompanhará o

jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante.♣️ Da

mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão

completar ou sair, perdendo♣️ o que já jogaram.

O carteador, antes de proceder à troca de

cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar♣️ as apostas. Após a troca,

o dono do escuro será o último a falar e só terá direito a aumentar♣️ qualquer aposta que

seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o contra-repique será livre.

Muitas

jogadas do pôquer são decididas♣️ através da carta que não participa da jogada principal

do jogador, em propoker caso de empate, chamada de carta kicker.♣️ Por exemplo: se em propoker

uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei,♣️ 9, 9, 10,

tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse

caso♣️ o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal fator de desempate

proporciona ainda mais emoção ao jogo.

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