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A exploração de jogo de apostas ou jogos de azar no Brasil era permitida até 1946, quando havia 71 cassinos no país que empregavam 60 mil pessoas em empregos diretos e indiretos, segundo fontes existentes nos arquivos desses estabelecimentos.
[1] A proibição dos jogos de azar no Brasil foi estabelecida por força do Decreto-Lei 9 215, de 30 de abril de 1946, assinado pelo presidente Eurico Gaspar Dutra sob o argumento de que o jogo é degradante para o ser humano.[2]
Grande parte dos países que proíbe os cassinos são do mundo islâmico, como Indonésia e Arábia Saudita.
O Brasil, ao lado de Cuba e Islândia, é um dos poucos países não islâmicos que proíbe cassinos em seu território.
Dos 34 países que formam a Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), por exemplo, apenas a Islândia não permite jogos.
As apostas internas (apostas interiores) são apostas colocadas na porção interior da grelha numerada da mesa. Ao jogar uma aposta interna, isso significa que está a apostar nos números de 0 a 36. Na variante americana do jogo, há o “duplo zero” adicional, que também é uma aposta interna.
A Street faz uma aposta em roleta aleatoria de numeros três números numa linha horizontal, como o 10, 11 e 12 ou 22, 23 e 24. A Trio permite-lhe apostar ou no 0, 1 e 2 ou no 00, 2 e 3 e estas são as únicas apostas que pode colocar. A Corner permite-lhe fazer uma aposta em roleta aleatoria de numeros quatro números que estão dispostos em roleta aleatoria de numeros quadrado, como o 25, 26, 28 e 29. Por último, tem a Six Line que é basicamente a combinação de duas Street, ou seja, aposta em roleta aleatoria de numeros 6 números como o 16, 17, 18, 19, 20 e 21.
O que são apostas externas?
As apostas externas são colocadas fora da grelha de números e abrangem grupos de números, aumentando assim as suas hipóteses de ganhar em roleta aleatoria de numeros cada jogada. Pode apostar nos primeiros 12, nos segundos 12 ou terceiros 12, ou então de 1 a 18 ou de 19 a 36. Pode também apostar em roleta aleatoria de numeros qualquer número vermelho ou preto.
Se fizer múltiplas apostas externas aumenta a roleta aleatoria de numeros probabilidade de recuperar parte da roleta aleatoria de numeros aposta inicial. Por exemplo, se fizer uma aposta em roleta aleatoria de numeros número ímpares e na cor preta e se a bola cair no 10 preto, perde a aposta numérica, mas ganha na aposta de cor. No entanto, se a bola cair no 13 preto, ganha os dois tipos de aposta.