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O📈 filme tem um enredo semelhante aos dos longas It's a Mad, Mad, Mad, Mad World (1963) e Scavenger Hunt (1979);📈 a história gira em torno de seis "equipes" de pessoas que recebem a tarefa de percorrer cerca de 900 quilômetros📈 de um cassino de Las Vegas até uma estação de trem na pequena cidade de Silver City, Novo México, onde📈 está guardado em um armário uma mochila com o montante de 2 milhões de dólares; a primeira pessoa a chegar📈 até o local e abrir o armário ganha todo o dinheiro.

O filme foi produzido pela Fireworks Pictures, Alphaville Films e📈 pela Zucker Productions (empresa produtora pertencente ao diretor Jerry Zucker) sendo distribuída pela Paramount Pictures nos Estados Unidos com lançamento📈 em 17 de agosto de 2001 naquele país; no Brasil, o longa foi distribuído pela Europa Filmes, sendo lançado somente📈 em janeiro do ano seguinte.

Rat Race conseguiu se tornar um sucesso de bilheteria, embora tenha recebido críticas mistas.

Donald Sinclair, o📈 excêntrico dono do hotel-cassino The Venetian Resort localizado em Las Vegas, resolve criar um novo jogo para entreter os grandes📈 apostadores que visitam o local.

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Edward Oakley Thorp (Chicago, 14 de agosto de 1932) é um matemático, gerente de fundo de cobertura e jogador de💹 blackjack estadunidense.

Foi pioneiro em aplicações modernas da teoria das probabilidades, incluindo o aproveitamento de pequenas correlações para ganho financeiro confiável.

É💹 autor de Beat the Dealer, o primeiro livro a provar matematicamente,[carece de fontes] em 1962, que a vantagem da casa💹 no blackjack pode ser superada pela contagem de cartas.

Ele também desenvolveu e aplicou efetivamente técnicas de fundo de cobertura no💹 mercado financeiro, e colaborou com Claude Shannon na criação do primeiro wearable computer.[1]Thorp obteve o Ph.D.

na Universidade da Califórnia em💹 Los Angeles em 1958, e trabalhou no Instituto de Tecnologia de Massachusetts de 1959 a 1961.

Foi professor de matemática na💹 Universidade Estatal do Novo México de 1961 a 1965, e então da Universidade da Califórnia em Irvine, onde foi professor💹 de matemática de 1965 a 1977 e professor de matemática e finanças de 1977 a 1982.

Pesquisa do blackjack auxiliada por💹 computador [ editar | editar código-fonte ]

Ed Thorp usou um IBM 704 com o ferramenta de pesquisa, a fim de💹 investigar as probabilidades de ganho enquanto desenvolvendo cassinos que pagam por cadastro teoria do jogo blackjack, baseada no critério de Kelly, que ele estudou💹 no artigo de Kelly de 1956.

[2][3][4][5] Ele aprendeu Fortran a fim de programar as equações necessárias para seu modelo de💹 pesquisa teórico sobre a probabilidade de ganhar no blackjack.

Desta forma Thorp pode analisar o jogo profundamente, enquanto vislumbrava um esquema💹 de contagem de cartas com a ajuda do IBM 704, a fim de melhorar suas chances.[6]

Pesquisa aplicada em Reno, Lago💹 Tahoe e Las Vegas [ editar | editar código-fonte ]

Thorp decidiu testar cassinos que pagam por cadastro teoria na prática em Reno, Lago Tahoe💹 e Las Vegas.[7][4][6]

Thorp começou cassinos que pagam por cadastro pesquisa aplicada com US$ 10 000, com Manny Kimmel, um rico jogador profissional,[8] fornecendo o💹 capital de risco.

Primeiramente eles visitaram os estabelecimentos de Reno e Lago Tahoe, onde testaram a teoria de Thorp nas mesas💹 locais de blackjack.

[7] Os resultados experimentais foram um sucesso e cassinos que pagam por cadastro teoria foi comprovada, pois ele ganhou US$ 11 000💹 em um único final de semana.

[4] Ele poderia ter ganho mais durante cassinos que pagam por cadastro incursão inicial em Las Vegas caso sua💹 incrível capacidade de ganhar não tivesse despertado a atenção indesejada da segurança do cassino, o que levou a repetidas expulsões💹 dos vários locais que visitou aquela noite.

Os cassinos agora embaralham bem as cartas como contramedida a seus métodos.

Durante suas visitas💹 a cassinos em Las Vegas Thorp usou disfarces frequentemente, tal como óculos e barba falsa.

[7] Além de suas atividades com💹 o blackjack, Thorp montou uma equipe de bacará que também foi vencedora.[7]

A novidade rapidamente se espalhou pela comunidade do jogo,💹 que estava ansiosa por novos métodos de ganhar, enquanto Thorp tornou-se uma celebridade instantânea entre os aficcionados pelo blackjack.

Devido à💹 grande demanda gerada pela disseminação de seus resultados a uma ampla audiência de jogadores, ele escreveu o livro Beat the💹 Dealer em 1962, considerado o manual original da contagem de cartas,[9] que vendeu mais de 700 mil exemplares, um número💹 enorme para um livro deste tipo, que lhe valeu um lugar na lista de bestsellers do New York Times, para💹 grande desgosto de Kimmel, cuja identidade foi mau disfarçada no livro como Mr.X.[4]

A pesquisa de Thorp sobre o blackjack[10] é💹 um dos poucos exemplos onde resultados de tal pesquisa alcançaram o público diretamente, desviando completamente o processo acadêmico de revisão💹 por pares.

Além disso, Thorp tornou-se um dos poucos matemáticos aplicadas que arriscaram prejuízo financeiro em verificar uma simulação computacional.

Ele afirmou💹 que considerava todo o experimento como um exercício acadêmico.

[4] Foi a primeira vez na história da computação que um computador💹 foi usado como um auxílio de jogo.

Adicionalmente, Thorp, enquanto um professor de matemática do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, encontrou💹 Claude Shannon, levando ele e cassinos que pagam por cadastro mulher Betty Shannon como parceiros em incursões de final de semana a Las Vegas💹 Strip para jogar roleta e blackjack, sendo bem sucedido.

[11] A cassinos que pagam por cadastro equipe do jogo de roleta usou pela primeira vez💹 um wearable computer em um cassino - o que não é mais permitido.

[11][1] O wearable computer foi co-desenvolvido com Claude💹 Shannon entre 1960-1961.

A versão final do dispositivo foi testada no laboratório particular de Shannon no porão de cassinos que pagam por cadastro casa em💹 junho de 1961.

[1] Suas realizações o levaram a se tornar um membro inaugural do Blackjack Hall of Fame.[12]

Ele também criou💹 a "contagem Thorp", um método de calcular a probabilidade de ganhar em certas posições finais do Gamão.[13]

Mercado de ações [💹 editar | editar código-fonte ]

Desde o fim da década de 1960, Thorp usou seu conhecimento de probabilidade e estatística no💹 mercado de ações, descobrindo e explorando uma série de anomalias de preço no mercado de valores mobiliários, conseguindo fazer uma💹 fortuna significativa.

[3] O primeiro fundo de cobertura de Thorp foi o Princeton Newport Partners.

Ele é atualmente presidente do Edward O.

Thorp💹 & Associates, sediado em Newport Beach, Califórnia.

Em maio de 1998 Thorp informou que seus investimentos pessoais renderam em média 20%💹 anualmente durante 28,5 anos.[14]Referências

Edward Oakley Thorp (Chicago, 14 de agosto de 1932) é um matemático, gerente de fundo de cobertura💹 e jogador de blackjack estadunidense.

Foi pioneiro em aplicações modernas da teoria das probabilidades, incluindo o aproveitamento de pequenas correlações para💹 ganho financeiro confiável.

É autor de Beat the Dealer, o primeiro livro a provar matematicamente,[carece de fontes] em 1962, que a💹 vantagem da casa no blackjack pode ser superada pela contagem de cartas.

Ele também desenvolveu e aplicou efetivamente técnicas de fundo💹 de cobertura no mercado financeiro, e colaborou com Claude Shannon na criação do primeiro wearable computer.[1]Thorp obteve o Ph.D.

na Universidade💹 da Califórnia em Los Angeles em 1958, e trabalhou no Instituto de Tecnologia de Massachusetts de 1959 a 1961.

Foi professor💹 de matemática na Universidade Estatal do Novo México de 1961 a 1965, e então da Universidade da Califórnia em Irvine,💹 onde foi professor de matemática de 1965 a 1977 e professor de matemática e finanças de 1977 a 1982.

Pesquisa do💹 blackjack auxiliada por computador [ editar | editar código-fonte ]

Ed Thorp usou um IBM 704 com o ferramenta de pesquisa,💹 a fim de investigar as probabilidades de ganho enquanto desenvolvendo cassinos que pagam por cadastro teoria do jogo blackjack, baseada no critério de Kelly,💹 que ele estudou no artigo de Kelly de 1956.

[2][3][4][5] Ele aprendeu Fortran a fim de programar as equações necessárias para💹 seu modelo de pesquisa teórico sobre a probabilidade de ganhar no blackjack.

Desta forma Thorp pode analisar o jogo profundamente, enquanto💹 vislumbrava um esquema de contagem de cartas com a ajuda do IBM 704, a fim de melhorar suas chances.[6]

Pesquisa aplicada💹 em Reno, Lago Tahoe e Las Vegas [ editar | editar código-fonte ]

Thorp decidiu testar cassinos que pagam por cadastro teoria na prática em💹 Reno, Lago Tahoe e Las Vegas.[7][4][6]

Thorp começou cassinos que pagam por cadastro pesquisa aplicada com US$ 10 000, com Manny Kimmel, um rico jogador💹 profissional,[8] fornecendo o capital de risco.

Primeiramente eles visitaram os estabelecimentos de Reno e Lago Tahoe, onde testaram a teoria de💹 Thorp nas mesas locais de blackjack.

[7] Os resultados experimentais foram um sucesso e cassinos que pagam por cadastro teoria foi comprovada, pois ele ganhou💹 US$ 11 000 em um único final de semana.

[4] Ele poderia ter ganho mais durante cassinos que pagam por cadastro incursão inicial em Las💹 Vegas caso cassinos que pagam por cadastro incrível capacidade de ganhar não tivesse despertado a atenção indesejada da segurança do cassino, o que levou💹 a repetidas expulsões dos vários locais que visitou aquela noite.

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Devido à grande demanda gerada pela disseminação de seus resultados a uma ampla audiência de jogadores, ele escreveu o💹 livro Beat the Dealer em 1962, considerado o manual original da contagem de cartas,[9] que vendeu mais de 700 mil💹 exemplares, um número enorme para um livro deste tipo, que lhe valeu um lugar na lista de bestsellers do New💹 York Times, para grande desgosto de Kimmel, cuja identidade foi mau disfarçada no livro como Mr.X.[4]

A pesquisa de Thorp sobre💹 o blackjack[10] é um dos poucos exemplos onde resultados de tal pesquisa alcançaram o público diretamente, desviando completamente o processo💹 acadêmico de revisão por pares.

Além disso, Thorp tornou-se um dos poucos matemáticos aplicadas que arriscaram prejuízo financeiro em verificar uma💹 simulação computacional.

Ele afirmou que considerava todo o experimento como um exercício acadêmico.

[4] Foi a primeira vez na história da computação💹 que um computador foi usado como um auxílio de jogo.

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[11] A cassinos que pagam por cadastro equipe do jogo de roleta usou💹 pela primeira vez um wearable computer em um cassino - o que não é mais permitido.

[11][1] O wearable computer foi💹 co-desenvolvido com Claude Shannon entre 1960-1961.

A versão final do dispositivo foi testada no laboratório particular de Shannon no porão de💹 cassinos que pagam por cadastro casa em junho de 1961.

[1] Suas realizações o levaram a se tornar um membro inaugural do Blackjack Hall of💹 Fame.[12]

Ele também criou a "contagem Thorp", um método de calcular a probabilidade de ganhar em certas posições finais do Gamão.[13]

Mercado💹 de ações [ editar | editar código-fonte ]

Desde o fim da década de 1960, Thorp usou seu conhecimento de probabilidade💹 e estatística no mercado de ações, descobrindo e explorando uma série de anomalias de preço no mercado de valores mobiliários,💹 conseguindo fazer uma fortuna significativa.

[3] O primeiro fundo de cobertura de Thorp foi o Princeton Newport Partners.

Ele é atualmente presidente💹 do Edward O.

Thorp & Associates, sediado em Newport Beach, Califórnia.

Em maio de 1998 Thorp informou que seus investimentos pessoais renderam💹 em média 20% anualmente durante 28,5 anos.[14]Referências

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As forças que se defrontaram dentro eram unidades do exército soviético.

Embora as unidades deste grupo tenham sido capturadas pelo Exército💶 Vermelho, todas as unidades permaneceram no poder.

O quartel-general de Astalt, perto de Stalingrado, a 3 de março, o comando do💶 exército estava dividido em dois.

No quartel-general de Marchalk, em Moscou, era o comandante-chefe do Destacamento Panzer III.

Na tarde da operação,💶 os dois exércitos entraram em combates direto com o Exército Vermelho, que havia conquistado o território dos bascos ocidentais.