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Descrição

O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas, devendo sentar em

jogos cartas grátis online posições alternadas.

Jogadores - 4.

Baralhos - um baralho, 👄 sendo que o curinga e

as cartas 8, 9, e 10 não são utilizadas.

Distribuição - três cartas para cada

participante.

Objetivo 👄 - fazer 12 pontos.

Definições

Manilhas - As cartas que valem

mais em jogos cartas grátis online cada rodada.

Vira - A carta que é virada 👄 para definir quais serão as

manilhas.

Rodada - Uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta.

Mão -

Composta 👄 de duas a três rodadas, e vale inicialmente 1 ponto.

Truco - Proposta para

subir o valor de pontos da mão 👄 (pode ser para 3, depois para 6, 9 e finalmente para

12).

Mão de 11 - Quando uma das duplas está 👄 com 11 pontos.

Mão de ferro - Quando as

duas duplas estão com 11 pontos.

Carta coberta - Carta jogada virada (com 👄 a face

voltada para baixo), que não vale nada.

Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5,

6, 7, Q, 👄 J, K, A, 2, 3

Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro,

espada, copas e paus.

Após a distribuição 👄 das cartas, revela-se a carta do topo do

monte - a Vira. Através dela, definem-se as manilhas, que são as 👄 cartas seguintes à

vira, de acordo com a ordem das cartas. Exemplos: se a vira for 6, a manilha é 👄 a 7; se

a vira for 7, a manilha é a Q; se a vira for 3, a manilha é 👄 a 4. As 4 manilhas são as

cartas que valem mais durante esta rodada, seguindo a ordem dos naipes das 👄 manilhas

(nas cartas que não são manilhas o naipe não importa). A seguir, inicia-se uma mão,

valendo 1 ponto. As 👄 mãos são feitas sucessivamente, até que uma das duplas chegue a 12

pontos. A mão de 11 já começa valendo 👄 3 pontos. Na mão de ferro, o jogo é jogado da

mesma forma, porém os jogadores não podem ver as 👄 suas cartas ("no escuro").

A Mão

A mão

pode ter 3 rodadas. O jogador que jogar a carta mais alta vence a 👄 rodada, e a dupla que

conseguir vencer duas rodadas leva a mão. Em jogos cartas grátis online caso de empate em jogos cartas grátis online uma 👄 das

rodadas, a dupla que tiver ganho qualquer rodada anterior ou ganhar qualquer rodada

posterior leva a mão. Se todas 👄 as rodadas empatarem, nenhuma das duplas ganha ponto e

uma nova mão se inicia.

Truco

Na jogos cartas grátis online vez antes de jogar, cada 👄 jogador pode pedir truco.

Se fizer isso, a dupla adversária deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 6. Se

👄 eles aceitarem, a mão passa a valer 3 e continua normalmente. Se fugirem, a dupla que

pediu o truco vence 👄 a mão e ganha seus pontos (1). Se a dupla adversária pedir 6, a

dupla que pediu o truco deve 👄 decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 9, e assim por

diante. Regras gerais: um jogador só pode aumentar o 👄 valor da aposta na seguinte ordem:

3, 6, 9 e 12. Por exemplo, ele não pode pedir 9 se o 👄 jogo está valendo 3 nem pedir 6 se

o jogo vale 1. Uma dupla não pode pedir truco duas vezes 👄 seguidas. Quando uma dupla

fugir, a outra dupla leva a mão e o valor atual dela em jogos cartas grátis online pontos. Exemplo: 👄 a mão

está valendo 6 e uma dupla pede 9 - se a dupla adversária fugir, a dupla que pediu 👄 9

ganha 6 pontos (o valor atual da mão). Na mão de 11 não se pode pedir truco, se uma

👄 dupla pedir ela perde o jogo automaticamente.

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