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A roleta é um clássico no que toca a jogos de casino, tanto a nível presencial como

online onde, através do seu glamour, oferece várias maneiras de jogar. É sem dúvida um

dos jogos mais procurados num casino e, nesse sentido, a oferta é muito variada, sendo

as mais buscadas, as variantes europeias e americanas. Estas possuem uma grande

diferença que é a casa verde onde se encontra o zero. Posto isto, é melhor conhecer a

importância do zero e duplo zero na roleta.

O que é zero e duplo zero na roleta?

O zero

e o duplo zero representam muito mais do que simples números na roleta. A verdade é que

em roleta de temas muitas estratégias para jogar à roleta não se considera esta casa de forma de

zero (na roleta europeia) ou em roleta de temas forma de duplo zero (na roleta americana), mas a

estatística diz que têm de se ter em roleta de temas conta, visto que, estes números ajudam a

obter lucros elevados.

Historia do 0 (zero) na roleta

Em 1655, um inventor, físico e

matemático francês chamado Blaise Pascal estava a trabalhar numa máquina de movimento

perpétuo que não teve muito sucesso, mas, em roleta de temas simultâneo, conseguiu criar um dos

maiores jogos de casino de todos os tempos.

As primeiras regras da roleta eram

extremamente similares às que praticamos hoje em roleta de temas dia. Pascal desenhou uma roleta

de 36 números (sem zeros), em roleta de temas que de forma matemática se estabelece um equilíbrio

na posição em roleta de temas que está colocado cada número.

Foi então que em roleta de temas 1842 que os

irmãos Blanc modificaram a roleta e adicionaram um novo número, o 0. Sendo o casino de

Montecarlo o primeiro a oferecer uma roleta com as características que conhecemos hoje,

cuja proporção de prémios e de 1/37.

Nessa mesma época a roleta chegou aos Estados

Unidos, onde estes fizeram uma pequena modificação e introduziram o duplo zero.

Zero na

Roleta Europeia

A roleta europeia contem números entre o 1 e o 36 e o zero. Dentro dos

36 existem 18 números vermelhos e 18 números negros (alternados na roleta), sendo que o

zero é representado pela cor verde.

Tipos de aposta com zero e como se pagam

Antes de

apostar numa estratégia onde o 0 está incluído, é fundamental saber que uma aposta

plena ao zero paga-se 36 a 1. Mas esta não é a única forma de apostar a 0, também

existem outros tipos:

Jogo do zero : consiste em roleta de temas apostar em roleta de temas sete números

perto do zero na roleta, sendo que este também tem de estar incluído. Aposta-se a 4

números vizinhos do zero do lado esquerdo e a 2 números vizinhos do lado direito do

zero. A aposta paga-se 5 para 1 , ou seja, se apostas 1 € a algum desses números,

ganharás 5 €;

: consiste em roleta de temas na roleta, sendo que este também tem de estar

incluído. Aposta-se a 4 números vizinhos do zero do lado esquerdo e a 2 números

vizinhos do lado direito do zero. A aposta paga-se , ou seja, se apostas 1 € a algum

desses números, ganharás 5 €; Canastra : Consiste em roleta de temas c obrir os números 0, 1, 2, e

3 . A aposta paga-se de 9 para 1 ;

: Consiste em roleta de temas c . A aposta paga-se de ;

Vizinhos do zero : nesta aposta, jogas em roleta de temas 17 números próximos do zero , incluindo

o zero. Deve ser feita com 9 fichas, 5 cavalos, 2 ruas e 2 quadrado. Assim, com duas

fichas cobrimos o 0, 2, 3 y o 25, 26, 28, 29, enquanto com uma, temos os cavalos 4 – 7,

12 – 15, 18 – 21, 19 – 22 e 32 – 35. O lucro variará em roleta de temas função de onde cair a

bola. Por exemplo, se cai no 26, pagar-se-á 8 para 1 e se cai no 32, pagar-se-á 4 para

1 ;

: nesta aposta, jogas em roleta de temas , incluindo o zero. Deve ser feita com 9 fichas, 5

cavalos, 2 ruas e 2 quadrado. Assim, com duas fichas cobrimos o 0, 2, 3 y o 25, 26, 28,

29, enquanto com uma, temos os cavalos 4 – 7, 12 – 15, 18 – 21, 19 – 22 e 32 – 35. O

lucro variará em roleta de temas função de onde cair a bola. Por exemplo, se cai no 26, pagar-se-á

e se cai no 32, pagar-se-á ; O zero e os seus vizinhos : basicamente joga-se em roleta de temas 17

números com 10 fichas. As fichas colocar-se-iam uma, no zero, outra ao 19 – 22, outra

ao 25 – 28, outra ao 26 – 29 e a última ao 32 – 35. A aposta paga-se a 4 para 1 menos

se a bola cair no zero, aí o lucro será em roleta de temas função da quantidade apostada.

:

basicamente joga-se em roleta de temas 17 números com 10 fichas. As fichas colocar-se-iam uma, no

zero, outra ao 19 – 22, outra ao 25 – 28, outra ao 26 – 29 e a última ao 32 – 35. A

aposta paga-se a menos se a bola cair no zero, aí o lucro será em roleta de temas função da

quantidade apostada. Trio: aposta-se em roleta de temas três números com apenas uma ficha, ou

seja, 0, 1, 2 ou 0, 2, 3. A aposta paga-se de 9 para 1.

O duplo zero na roleta

americana

A roleta tradicional americana é apresentada por 38 casa, nas quais duas são

zeros: uma com um 0 e outra com 00 e as restantes casas incluem números do 1 ao

36.

Tipos de apostas duplo zero e como se pagam

Pleno : Consiste em roleta de temas apostar no 0

ou no 00 e em roleta de temas caso de a bola cair nestas casas o ganho seria de 35 para 1 ;

:

Consiste em roleta de temas apostar no e em roleta de temas caso de a bola cair nestas casas o ganho seria de

; Aposta a 5: esta aposta cobre os números 0, 00, 1, 2 e 3. Esta aposta paga-se de 7

para 1.

Agora que já sabes como fazer apostas a zero ou a duplo zero, experimenta

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A Roleta tem sido jogada de uma forma ou de outra por séculos. A icônica roleta foi concebida contendo somente 31 números, embora agora geralmente tenha ou 37 (na Europa) ou 38 (nos Estados Unidos), o que significa que as chances de sucesso variam ligeiramente dependendo de qual variante você está jogando. A evolução do jogo a viu se tornar um símbolo dos cassinos modernos em roleta de temas todo o mundo.

Visão geral

A roleta na European Roulette contém 37 posições, numeradas de zero a 36. Isso significa que os jogadores são ofertados com melhores probabilidades do que em roleta de temas outras mesas de roleta, como a Americana, que tem mais posições. As duas principais seções da mesa nas quais as apostas são feitas são a 'seção interna' e a 'seção externa'. Cada uma com diversas formas diferentes para apostar. A seção interna oferece apostas em roleta de temas números individuais que estão próximos um do outro no layout da mesa, ou grupos de até seis números. A seção externa contém pares de apostas para vermelho ou preto, alto ou baixo e par ou ímpar (cada uma cobrindo 18 números). Você também pode fazer seis diferentes apostas de 12 números (três de cada, conhecidas como apostas de 'Coluna' e 'Dúzia'). Além disso, existem grupos de apostas que abrangem de sete a 17 números, localizadas em roleta de temas diferentes segmentos da roleta. Estas apostas podem ser feitas com um simples clique na "racetrack", a parte do layout da mesa de roleta que representa a roleta verdadeira e a ordem na qual os números são mostrados, em roleta de temas vez da ordem numérica do layout de apostas principal.

O Jogo e as Regras do Jogo

Uma vez que entrar na mesa, cada jogador é solicitado a selecionar uma cor de ficha para utilizar durante a sessão. Você pode então selecionar facilmente o valor das fichas ao fazer as apostas, e variar o número colocado de uma vez em roleta de temas uma determinada área de aposta. Acompanhamos automaticamente os valores apostados, e não permitirá que apostas abaixo do limite mínimo da mesa sejam feitas. Se o valor nominal escolhido for menor do que o mínimo permitido, o seu primeiro clique na área de apostas colocará a aposta mínima da mesa. Utilizando apostas internas ou externas, você pode apostar em roleta de temas qualquer número, ou combinação de números. Lembre-se que cada aposta externa deve ser de pelo menos o valor do mínimo da mesa; a mesma regra se aplica ao total apostado nas apostas internas. Lembre-se também que cada uma é independente da outra em roleta de temas relação ao mínimo da mesa. Para as apostas ganhadoras, a aposta original é retornada para a roleta de temas conta, mais o pagamento que você recebe baseado no valor investido e as informações das probabilidades (relacionada abaixo). As apostas perdedoras serão perdidas. O software reconhece automaticamente que as apostas internas são acumulativas, assim as apostas podem ser feitas na seção interna da mesa até que o mínimo seja atingido. Caso ele não seja atingido, as apostas abaixo do mínimo serão removidas quando a roleta for girada (depois que o cronômetro de apostas encerrar). Ao jogar em roleta de temas uma mesa de Jogadores Múltiplos, todas as apostas serão elegíveis a ganhar ou perder uma vez que o cronômetro de apostas encerrar. Nas mesas de Jogador Único, as apostas não serão consideradas ativas até que a ação seja confirmada e o botão Girar tenha sido clicado.