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O jogo já vendeu mais de 500.
000 cópias em todo mundo.
Enquanto desenvolvia o jogo, o🍌 fundador do programa de jogos online EVO, Adam Beveridge, havia feito várias visitas a Los Angeles para testar a versão🍌 de demonstração.
Apesar de seu primeiro jogo ser lançado em outubro de 2002, o jogo já havia sido re-lançado em fevereiro🍌 de 2004, e ainda em 2008.
A versão para Microsoft Windows foi anunciada em 25 de julho (12 de setembro de🍌 2008) como "Civilization XR", que foi lançado oficialmente apenas em 16 de novembro e tinha o
jogador ser lançado oficialmente em🍌 11 de dezembro em toda América e Europa.
"ivilization XR" foi o lançamento mais antecipado do jogo, onde o primeiro jogo🍌 da série foi "Civilization: World War" (2005).
O jogo possui gráficos em 3D, e um mundo aberto.
Além disso, a versão para🍌 o Xbox 360 está disponível para pré-enquadro até 8 de março de 2007; a versão Xbox One foi desenvolvida apenas🍌 em 2008; e a versão para Mac OS, em fevereiro de 2009.
O jogo inclui mais do que cinco mapas de🍌 cada continente que a franquia possui.
O mapa é dividido em
3 mundos: o primeiro da América, o segundo da Europa e🍌 o terceiro de África, além do mapa europeu da Europa.
"Civilization XR" teve recepção geralmente favorável por críticos, que foram positiva🍌 e admiradas pelos fãs de "slashes" e "gritos".
Em contraste com essa experiência, o segundo jogo da série "Civilization" possui um🍌 número muito maior de mapas do que "crashbrush" que apresenta.
Em entrevista ao IGN no ano de 2005, Beveridge confirmou que🍌 ele realmente quis que "Civilization XR" fosse uma sequência da série "Civilization" da série "Civilization".
"Civilization XR" foi o último jogo🍌 da série, que o "rapper"
Kanye West não quis para o seu selo "Ultimate Edition".
"Civilization XR" foi o primeiro título a🍌 receber "download" digital.
O estúdio de Kanye West afirmou que o estúdio estava trabalhando no título.
"Eu acho que o último que🍌 quis fazer um jogo foi o mesmo.
Foi para não ser o que eles fizeram, uma vez que eu nunca disse🍌 que isso seria uma sequência de "Civilization", mas essa é o melhor história da primeira hora e a história mais🍌 interessante" (Massimom, 2003, p.31).
"Civilization XR" é um RPG cujo sistema de jogo é baseado no motor de "free-to-play"
criado pela Nintendo.
O🍌 jogo foi desenvolvido por uma equipe de programadores de "crackers" da Nintendo da Game Studios; e lançado inicialmente para o🍌 Nintendo Entertainment System (Edição Emerald de "crashblue") em agosto de 1999.
Uma versão de demonstração prévia foi transmitida para o Japão🍌 através da EV1, bem como uma versão de demonstração física, a primeira para o Nintendo GameCube.
A versão PlayStation, lançada em🍌 fevereiro de 2000 como um preço proibitivo de varejo, também contém duas versões de demonstração física.
Durante o desenvolvimento de "Civilization🍌 XR" o programador "Mojo" expressou desapontamento por ter sido feito uma modificação sobre
o motor de jogo do jogo.
O desenvolvimento da🍌 versão de demonstração foi adiado, mas depois foi mostrado para um público menos restrito em meados de 2009.
A versão também🍌 é projetada para ser acessível a iniciantes, mas o jogador pode acessar a versão para comprar ou adquirir uma segunda🍌 cópia do jogo com dificuldade mínima, além de algumas faixas extras.
O jogo foi criticado por manter elementos de RPG do🍌 mundo aberto.
Ele apresenta quatro classes de monstros, cinco sub-chefes e três chefes.
O jogo também apresenta uma história para jogadores de🍌 ambos os sexos, que inclui um modo
multijogador, um sistema de clãs de quatro jogadores, uma nova função de campanha, uma🍌 história alternativa e um nível de recursos (incluindo equipamentos, armas e armaduras).
O sistema de batalha do jogo "Civilization XR" foi🍌 originalmente concebido como o predecessor da "RPG", "".
O diretor de "Civilization XR" Nathan Graves, disse que a "creature" para o🍌 gênero "RPG", devido ao jogo ser uma "divertida de elementos de RPG" em relação à "Civilization" anterior, era "muito bem🍌 projetada", mas acabou por criar uma narrativa "mais fraca" do que o "crossover" que caracterizou "Civilization" de "Civilization II".
Consequentemente, a🍌 "RPG" foi definida
pela Sony para uma versão final menor, e a revista "GameFAX" sentiu que a história mais fraca do🍌 jogo era "algo muito mais forte que as aventuras paralelas.
" A inclusão de uma jogabilidade de luta também foi criticada🍌 pela equipe de desenvolvimento.
A campanha do jogo, "Civilization: