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O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na 1️⃣ América do Norte em sinais f12 bet aviator 2001 e Europa e Austrália em sinais f12 bet aviator 2002. Como parte da sexta geração de consoles, 1️⃣ é o sucessor do Nintendo 64. Ele competiu com o PlayStation 2 da Sony, o Xbox da Microsoft e com 1️⃣ o Dreamcast da Sega.
O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. 1️⃣ Os discos são do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em 1️⃣ sinais f12 bet aviator tamanho real, diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em sinais f12 bet aviator jogos. Existe também um DVD player que foi criado 1️⃣ pela Panasonic chamado Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os 1️⃣ discos óticos do Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar 1️⃣ ao que houve anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV 1️⃣ SF1). O console suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda 1️⃣ larga ou modem e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos 1️⃣ jogadores acessar recursos exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de
1️⃣ composto para exibir jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio 1️⃣ de 2004 também têm a capacidade de usar cabos áudio e componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. 1️⃣ A placa de identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é 1️⃣ conhecido como DOL-001. Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior 1️⃣ era conhecido como DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do 1️⃣ Action Replay (uma versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado 1️⃣ de várias maneiras, embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts 1️⃣ para alimentar o console, enquanto o original é de 46 watts.[3]
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O 1️⃣ console foi elogiado por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu 1️⃣ design e falta de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em sinais f12 bet aviator todo o mundo antes de 1️⃣ o console ser descontinuado em sinais f12 bet aviator 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era 1️⃣ totalmente compatível com os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em sinais f12 bet aviator novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma 1️⃣ empresa de design de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics 1️⃣ no design do hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o 1️⃣ chefe de operações da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a 1️⃣ Nintendo em sinais f12 bet aviator 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do 1️⃣ console de videogame de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de 1️⃣ imprensa da Nintendo em sinais f12 bet aviator maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o 1️⃣ sucessor do Nintendo 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e 1️⃣ Retro Studios.[9] A Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada 1️⃣ "Gekko".[9]
A ArtX foi adquirida pela ATI em sinais f12 bet aviator abril de 2000, quando o design do processador gráfico Flipper já havia 1️⃣ sido concluído em sinais f12 bet aviator maior parte pela ArtX e não foi abertamente influenciado pela ATI.[4][6] No total, Greg Buchner, co-fundador 1️⃣ da equipe da ArtX, lembrou que sinais f12 bet aviator parte da linha do tempo do design de hardware do console havia surgido 1️⃣ desde o início de 1998 até a conclusão em sinais f12 bet aviator 2000.[4] Sobre a aquisição da ArtX pela ATI, um porta-voz 1️⃣ da ATI disse: "A ATI agora se torna um dos principais fornecedores do mercado de consoles de videogames via Nintendo. 1️⃣ A plataforma Dolphin tem a reputação de ser o rei da colina em sinais f12 bet aviator termos de desempenho gráfico e de 1️⃣
com arquitetura de 128 bits."[10]
O console foi anunciado como GameCube em sinais f12 bet aviator uma conferência de imprensa no Japão em 1️⃣ sinais f12 bet aviator 25 de agosto de 2000,[11] abreviado como "NGC" no Japão[12] e "GCN" na América do Norte.[13] A Nintendo apresentou 1️⃣ sinais f12 bet aviator linha de softwares para o console de sexta geração na edição de 2001 na E3, concentrando-se em sinais f12 bet aviator quinze 1️⃣ jogos de lançamento, incluindo Luigi's Mansion e Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.[14] Vários jogos originalmente programados para serem 1️⃣ lançados com o console foram adiados.[15] É também o primeiro console da Nintendo desde o Famicom à não acompanhar um 1️⃣ jogo da franquia Super Mario no lançamento.[16]
Muito antes do lançamento do console, a Nintendo havia desenvolvido e patenteado um protótipo 1️⃣ inicial de controle de movimento para o GameCube, com o qual a desenvolvedora Factor 5 havia experimentado seus jogos de 1️⃣ lançamento.[17][9] Uma entrevista citou Greg Thomas, vice-presidente de desenvolvimento da Sega of America, dizendo: "O que me preocupa são os 1️⃣ controles sensoriais do Dolphin [que costumam incluir microfones e fones de ouvido] porque há um exemplo de alguém pensando em 1️⃣ sinais f12 bet aviator algo diferente". Esses conceitos de controle de movimento não seriam implantados por vários anos, até o Wii Remote.[18]
Antes do 1️⃣ lançamento do GameCube, a Nintendo concentrou recursos no lançamento do Game Boy Advance, um console portátil e sucessor do Game 1️⃣ Boy original e do Game Boy Color. Como resultado, vários jogos originalmente destinados ao console Nintendo 64 foram adiados para 1️⃣ se tornarem lançamentos antecipados no GameCube. Mario Party 3 para o Nintendo 64 foi lançado em sinais f12 bet aviator maio nos Estados 1️⃣ Unidos, um mês antes do lançamento do Game Boy Advance e seis meses antes do GameCube, enfatizando a mudança de 1️⃣ recursos da empresa. Simultaneamente, a Nintendo estava desenvolvendo um software para o GameCube que forneceria conectividade futura entre ele e 1️⃣ o Game Boy Advance. Certos jogos, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures e Final Fantasy Crystal Chronicles, podem 1️⃣ usar o console portátil como uma segunda tela e um controle quando conectado ao console por meio de um cabo 1️⃣ de ligação.[19][20]
A Nintendo iniciou sinais f12 bet aviator campanha de marketing com o slogan "The Nintendo Difference" na E3 2001.[21] O objetivo era 1️⃣ se diferenciar da concorrência como uma empresa de entretenimento.[22] Anúncios posteriores tinham o slogan "Born to Play", e os anúncios 1️⃣ de jogos apresentavam uma animação de cubo rotativo que se transformava em sinais f12 bet aviator um logotipo do GameCube e terminavam com 1️⃣ uma voz sussurrando "GameCube".[23][24] Em sinais f12 bet aviator 21 de maio de 2001, o preço de lançamento do console de US$ 199 1️⃣ foi anunciado, US$ 100 mais barato que o do PlayStation 2 e Xbox.[25]
O GameCube foi lançado no Japão em sinais f12 bet aviator 1️⃣ 14 de setembro de 2001.[26] Aproximadamente 500 mil unidades foram enviadas à tempo aos varejistas.[27] O console estava programado para 1️⃣ ser lançado dois meses depois na América do Norte em sinais f12 bet aviator 5 de novembro de 2001, mas a data foi 1️⃣ adiada, em sinais f12 bet aviator um esforço para aumentar o número de unidades disponíveis.[28] O console acabou sendo lançado na América do 1️⃣ Norte em sinais f12 bet aviator 18 de novembro de 2001, com mais de 700 mil unidades enviadas para a região. Outras regiões 1️⃣ seguiram o exemplo no ano seguinte, começando com a Europa no segundo trimestre de 2002.[29]
Em 22 de abril de 2002, 1️⃣ a desenvolvedora third-party, Factor 5, anunciou seu kit de desenvolvimento de software de áudio 3D chamado MusyX. Em sinais f12 bet aviator colaboração 1️⃣ com a Dolby Laboratories, o MusyX fornece som surround baseado em sinais f12 bet aviator movimento codificado como Dolby Pro Logic II.
Em fevereiro 1️⃣ de 2007, a Nintendo anunciou que havia cessado o suporte inicial ao GameCube e que o console havia sido descontinuado.[30]
Howard 1️⃣ Cheng, diretor técnico de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, disse que o objetivo da empresa era selecionar uma "arquitetura RISC 1️⃣ simples" para ajudar a acelerar o desenvolvimento de jogos, dando facilidade aos desenvolvedores de software. A IGN informou que o 1️⃣ sistema foi "projetado desde o início para atrair third-parties, oferecendo mais energia a um preço mais baixo. O documento de 1️⃣ design da Nintendo para o console especifica que o custo é de extrema importância, seguido pelo espaço".[31] O vice-presidente da 1️⃣ ArtX, Greg Buchner, parceiro de hardware, afirmou que seu pensamento orientador sobre o design de hardware do console era visar 1️⃣ os desenvolvedores, e não os jogadores, e "olhar para uma bola de cristal" e discernir "o que permitirá aos Miyamoto-sans 1️⃣ do mundo desenvolver os melhores jogos".[32]
Iniciando o design do GameCube em sinais f12 bet aviator 1998, a Nintendo fez uma parceria com a 1️⃣ ArtX (posteriormente adquirida pela ATI Technologies) para o sistema lógico e a GPU,[33] e com a IBM para a CPU. 1️⃣ A IBM projetou um processador baseado em sinais f12 bet aviator PowerPC com extensões arquiteturais personalizadas para o console de próxima geração, conhecido 1️⃣ como "Gekko", que roda à 485 MHz e possui uma unidade de ponto flutuante (FPU) de 1,9 GFLOPS. Descrito como 1️⃣ "uma extensão da arquitetura Power PC da IBM", o processador foi projetado na tecnologia CMOS de 0,18 μm da IBM, 1️⃣ que possui interconexões de cobre.[34] A GPU, de codinome "Flipper" roda à 162 MHz e, além de gráficos, gerencia outras 1️⃣ tarefas através de seus processadores de áudio e de entrada/saída (E/S).[35][36][37][38]
O GameCube introduziu um formato de disco óptico proprietário baseado 1️⃣ no formato MiniDVD como meio de armazenamento para o console, com capacidade de armazenar até 1.5 GB de dados.[39] Essa 1️⃣ tecnologia foi projetada pela Matsushita Electric Industrial (atual Panasonic Corporation), que utiliza um esquema proprietário de proteção contra cópias - 1️⃣ diferente do Content Scramble System (CSS) encontrado nos DVDs padrão - para impedir reprodução não autorizada. O Famicom Data Recorder, 1️⃣ o Famicom Disk System, o SNES-CD e o 64DD haviam explorado várias tecnologias de armazenamento complementares, mas o GameCube foi 1️⃣ o primeiro console da Nintendo à se afastar completamente de mídias baseadas em sinais f12 bet aviator cartucho.[40] Os mini-discos de 1,5 GB 1️⃣ do GameCube têm espaço suficiente para a maioria dos softwares, embora alguns jogos exijam um disco extra, maior compactação de 1️⃣
ou remoção do conteúdo presente nas versões de outros consoles. Em sinais f12 bet aviator comparação, o PlayStation 2 e o Xbox, 1️⃣ também consoles de sexta geração, usam CDs e DVDs com tamanhos de até 8.5 GB.[41]
Assim como seu antecessor, o Nintendo 1️⃣ 64, diferentes versões e modelos do GameCube foram produzidos em sinais f12 bet aviator várias cores diferentes. O sistema foi lançado em sinais f12 bet aviator 1️⃣ "Indigo", a cor primária mostrada nas propagandas e no logotipo, e em sinais f12 bet aviator "Jet Black".[42] Um ano depois, a Nintendo 1️⃣ lançou um GameCube de edição limitada denominada "Platinum", que usa um esquema de cores prateado para o console e o 1️⃣ controle.[43] Uma versão de cor laranja do console chamada "Spice" acabou sendo lançada apenas no Japão, embora o esquema de 1️⃣ cores possa ser encontrado nos controles lançados em sinais f12 bet aviator outros países.[44]
A Nintendo desenvolveu uma tecnologia 3D estereoscópica para o GameCube, 1️⃣ e Luigi's Mansion, um dos jogos de lançamento, suporta. No entanto, o recurso nunca foi ativado fora do desenvolvimento. As 1️⃣ TVs 3D não eram comuns na época, e considerou-se que telas e cristais compatíveis para os acessórios adicionais seriam muito 1️⃣ caros para o consumidor.[45][46][47] Outro recurso não oficial são dois Easter eggs de áudio que podem ser usados quando o 1️⃣ console está ligado. Quando o console é ligado com o botão "Z" do controle que está conectado no primeiro slot 1️⃣ para controles do console sendo pressionado, um som de inicialização mais extravagante é ouvido no lugar do padrão. Com quatro 1️⃣ controles conectados, pressionando o botão "Z" em sinais f12 bet aviator todos os quatro controles simultaneamente, produz-se uma música "semelhante a um ninja" 1️⃣ na inicialização.[48]
Cartão de memória do GameCube.
O GameCube possui dois slots de Memory Cards para salvar os dados dos jogos. A 1️⃣ Nintendo lançou três opções oficiais de cartão de memória: uma versão de cor cinza com 59 blocos (512 KB), uma 1️⃣ com 251 blocos de cor preta (2 MB) e uma versão de cor branca com 1 019 blocos (8 MB). 1️⃣ Geralmente, eles são anunciados em sinais f12 bet aviator megabits: 4 Mb, 16 Mb e 64 Mb, respectivamente. Alguns jogos têm problemas de 1️⃣ compatibilidade com o cartão de memória de 1 019 blocos e pelo menos dois jogos têm problemas de economia com 1️⃣ qualquer tamanho.[49] Cartões de memória com maiores capacidades de armazenamento foram lançados por fabricantes terceirizados.[50]
Controle Indigo do GameCube
A Nintendo aprendeu 1️⃣ com suas experiências - positivas e negativas - com o design do controle do Nintendo 64 e acompanhou o design 1️⃣ de "guidão" de dois analógicos para o GameCube. O design ja havia sido foi popularizada pelo controle do PlayStation da 1️⃣ Sony, lançado em sinais f12 bet aviator 1994 e sinais f12 bet aviator série de controles DualShock lançada em sinais f12 bet aviator 1997. Além dos motores vibratórios, a 1️⃣ série DualShock era conhecida por ter duas alavancas analógicas para melhorar a experiência 3D nos jogos. A Nintendo e a 1️⃣ Microsoft projetaram recursos semelhantes nos controles de seus consoles de sexta geração, mas em sinais f12 bet aviator vez de manter as alavancas 1️⃣ analógicas paralelas entre si, elas escolheram escaloná-los trocando as posições do direcional (d-pad) e do analógico esquerdo. O controle do 1️⃣ GameCube possui um total de oito botões, duas alavancas analógicas, um d-pad e um motor de vibração interno. A alavanca 1️⃣ analógica principal está à esquerda, com o d-pad localizado abaixo e mais perto do centro. À direita, há quatro botões: 1️⃣ um grande botão verde "A" no centro, um botão menor e de cor vermelha "B" à esquerda, um botão "X" 1️⃣ à direita e um botão "Y" na parte superior. Abaixo e por dentro, há uma alavanca analógica amarela "C", que 1️⃣ geralmente serve uma variedade de funções no jogo, como controlar o ângulo da câmera. O botão Start/Pause está localizado no 1️⃣ meio e o motor de vibração está dentro do centro do controle.[51][52][53]
Na parte de cima do controle, há dois gatilhos 1️⃣ "sensíveis à pressão" marcados com "L" e "R". Cada um fornece essencialmente duas funções: uma analógica e outra digital. Quando 1️⃣ o gatilho é pressionado, ele emite um sinal analógico que aumenta quanto mais ele é pressionado. Uma vez totalmente pressionado, 1️⃣ o gatilho "clica" registrando um sinal digital que pode ser usado para uma função separada dentro de um jogo. Há 1️⃣ também um botão digital roxo no lado direito marcado com "Z".[54]
O tamanho e o posicionamento proeminente do botão A do 1️⃣ controle é exclusivo do GameCube. Tendo sido o principal botão de ação em sinais f12 bet aviator designs anteriores de controles da Nintendo, 1️⃣ foi dado ao botão A um tamanho maior e um posicionamento mais centralizado para o controle do GameCube. A alavanca 1️⃣ analógica emborrachada, em sinais f12 bet aviator combinação com a orientação geral do botão do controle, tinha como objetivo reduzir a incidência de 1️⃣ lesões por esforço repetitivo ou dor em sinais f12 bet aviator qualquer parte das mãos, pulsos, antebraços e ombros como resultado de brincadeiras 1️⃣ à longo prazo.[55][56]
Em 2002, a Nintendo lançou o WaveBird Wireless Controller, o primeiro controle de videogame sem fio desenvolvido por 1️⃣ uma fabricante de consoles. O controle sem fio baseado em sinais f12 bet aviator radiofrequência tem design semelhante ao controle padrão. Ele se 1️⃣ comunica com o GameCube por meio de um receptor sem fio conectado a um dos slots para controle do console. 1️⃣ Alimentado por duas pilhas AA, que ficam encaixadas em sinais f12 bet aviator um compartimento na parte inferior do controle, o WaveBird não 1️⃣ possui a funcionalidade de vibração do controle padrão. Além das entradas padrão, o WaveBird possui um dial de seleção de 1️⃣ canal - também encontrado no receptor - e um botão liga/desliga. Um LED laranja na face do controle indica quando 1️⃣ está ligado. O controle está disponível em sinais f12 bet aviator esquemas de cores cinza claro e platina.[57]
GameCube com o controle sem fio 1️⃣ WaveBird e o adaptador Game Boy Player.
O GameCube não suporta jogos de outros consoles domésticos da Nintendo, mas com o 1️⃣ acessório Game Boy Player, ele pode rodar jogos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.[58] O sucessor 1️⃣ do GameCube, o Wii, tem retrocompatibilidade com os controles, cartões de memória e jogos do GameCube. No entanto, revisões posteriores 1️⃣ do Wii - incluindo a "Family Edition" lançada em sinais f12 bet aviator 2011 e o Wii Mini lançado em sinais f12 bet aviator 2012 - 1️⃣ deixaram de ser compatíveis com todo o hardware do GameCube.[59][60]
Panasonic Q com um controle incluso
Uma versão híbrida do GameCube com 1️⃣ um DVD player comercial, chamada Q, foi desenvolvida pela Panasonic como parte do acordo firmado com a Nintendo para desenvolver 1️⃣ a unidade óptica do hardware original do GameCube. Apresentando um design completamente revisado, o Q supera a limitação de tamanho 1️⃣ do leitor de MiniDVD do GameCube original, adicionando uma bandeja de DVD, entre outras revisões de hardware.[61] Lançado exclusivamente no 1️⃣ Japão em sinais f12 bet aviator dezembro de 2001, as baixas vendas resultaram na descontinuação do Q em sinais f12 bet aviator dezembro de 2003.[62]
Em sinais f12 bet aviator 1️⃣ vida útil de 2001 à 2007, o GameCube teve mais de 600 jogos lançados.[63][64] A Nintendo é tradicionalmente reconhecida por 1️⃣ lançar jogos inovadores, principalmente das franquias Super Mario e The Legend of Zelda. Essas séries continuaram no GameCube e aumentaram 1️⃣ a popularidade do console. Como editora, a Nintendo também se concentrou em sinais f12 bet aviator criar novas franquias, como Pikmin e Animal 1️⃣ Crossing, e em sinais f12 bet aviator renovar algumas que passaram em sinais f12 bet aviator branco no Nintendo 64, principalmente a série Metroid, com o 1️⃣ lançamento de Metroid Prime. O console também teve sucesso com o aclamado pela crítica The Legend of Zelda: The Wind 1️⃣ Waker e Super Mario Sunshine, e seu jogo mais vendido, Super Smash Bros. Melee, que vendeu 7 milhões de cópias 1️⃣ em sinais f12 bet aviator todo o mundo. Embora comprometida com sinais f12 bet aviator biblioteca de softwares, no entanto, a Nintendo ainda foi criticada por 1️⃣ não apresentar jogos suficientes durante a janela de lançamento do console - um sentimento agravado pelo lançamento de Luigi's Mansion 1️⃣ em sinais f12 bet aviator vez de um jogo em sinais f12 bet aviator 3D da série Mario.
No início da história da Nintendo, a empresa alcançou 1️⃣ um sucesso considerável com o suporte de desenvolvedoras third-party no Nintendo Entertainment System e Super NES. A concorrência do Sega 1️⃣ Genesis e do PlayStation da Sony nos anos 90 mudou o cenário do mercado e reduziu a capacidade da Nintendo 1️⃣ de obter suporte exclusivo e de terceiros no Nintendo 64. A mídia baseada em sinais f12 bet aviator cartucho do console também aumentava 1️⃣ o custo de desenvolvimento de software, em sinais f12 bet aviator contrapartida aos discos ópticos mais baratos e de maior capacidade usados pelo 1️⃣ PlayStation.[65]
Com o GameCube, a Nintendo pretendia reverter essa tendência, conforme evidenciado pelo número de jogos de terceiros disponíveis no lançamento. 1️⃣ O novo formato de disco óptico introduzido com o GameCube aumentou significativamente a capacidade de armazenamento e reduziu os custos 1️⃣ de produção. A estratégia funcionou. Exclusivos de alto nível, como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader da Factor 5, 1️⃣ Resident Evil 4 da Capcom e Metal Gear Solid: The Twin Snakes da Konami tiveram muito sucesso. A Sega, focada 1️⃣ no desenvolvimento de jogos para outras plataformas depois do fim de seu console Dreamcast, ofereceu um grande suporte ao GameCube, 1️⃣ trazendo jogos como Crazy Taxi e Sonic Adventure 2. A empresa também iniciou novas franquias no GameCube, incluindo Super Monkey 1️⃣ Ball. Várias third-parties foram contratadas para trabalhar em sinais f12 bet aviator novos jogos para franquias existentes da Nintendo, incluindo Star Fox Assault 1️⃣ e Donkey Konga da Namco e Wario World da Treasure.
Alguns desenvolvedoras terceirizadas, como Ubisoft,[66] THQ,[67] Disney Interactive Studios,[68] Humongous Entertainment 1️⃣ e EA Sports,[69] continuaram à lançar jogos para o GameCube até 2007.
Oito jogos do GameCube suportam conectividade online, cinco com 1️⃣ suporte à Internet e três com suporte à rede de área local (LAN).[70][71] Os únicos jogos com capacidade para Internet 1️⃣ lançados em sinais f12 bet aviator territórios ocidentais são três RPGs da série Phantasy Star da Sega: Phantasy Star Online Episode I & 1️⃣ II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus e Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution.[70] Os servidores oficiais 1️⃣ foram desativados em sinais f12 bet aviator 2007, mas os jogadores ainda podem se conectar a servidores privados mantidos por fãs.[72] O Japão 1️⃣ recebeu dois jogos adicionais com recursos de Internet, um RPG cooperativo, Homeland e um jogo de beisebol com conteúdo para 1️⃣ download, Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10.[70][71] Por fim, três jogos de corrida têm modos multiplayer de LAN: 1080° Avalanche, Kirby 1️⃣ Air Ride e Mario Kart: Double Dash. Esses três jogos podem ser forçados pela Internet com software de PC de 1️⃣ terceiros capaz de encapsular o tráfego de rede do GameCube.[73][74]
Para jogar online, os jogadores devem instalar um adaptador de banda 1️⃣ larga ou modem oficial em sinais f12 bet aviator seu sistema, pois o GameCube não possui recursos de rede prontos para uso. A 1️⃣ Nintendo nunca encomendou nenhum servidor ou serviço de Internet para fazer interface no console, mas permitiu que outros editores o 1️⃣ fizessem e os tornou responsáveis pelo gerenciamento das experiências online de seus jogos.[75]
O GameCube recebeu críticas geralmente positivas após o 1️⃣ seu lançamento. A revista PC Magazine elogiou o design geral do hardware e a qualidade dos jogos disponíveis no lançamento.[76] 1️⃣ A CNET deu uma classificação média de revisão, observando que, embora o console não tenha alguns recursos oferecidos por seus 1️⃣ concorrentes, é relativamente barato, tem um controle com ótimo design e com uma linha decente de jogos. Em sinais f12 bet aviator análises 1️⃣ posteriores, críticas montadas contra o console geralmente se concentram em sinais f12 bet aviator seu design, descrevendo-o como "brinquedo".[77][78] No meio de baixos 1️⃣ números de vendas e do dano financeiro associado à Nintendo, um artigo da revista Time chamou o GameCube de "desastre 1️⃣ não mitigado".
Retrospectivamente, a Joystiq comparou a janela de lançamento do GameCube com o seu sucessor, o Wii, observando que a 1️⃣ "falta de jogos" do GameCube resultou em sinais f12 bet aviator um lançamento inferior, e a lista limitada de jogos online do console 1️⃣ prejudicou sinais f12 bet aviator participação no mercado à longo prazo.[79] A Time International concluiu que o sistema apresentava baixos números de vendas, 1️⃣ porque faltavam "inovações técnicas".
No Japão, entre 280 mil e 300 mil consoles GameCube foram vendidos durante os primeiros três dias 1️⃣ de venda, de uma remessa inicial de 450 mil unidades.[80] Durante o fim de semana de lançamento, a Nintendo arrecadou 1️⃣ US$ 100 milhões em sinais f12 bet aviator produtos relacionados ao GameCube na América do Norte.[81] O console foi vendido em sinais f12 bet aviator várias 1️⃣ lojas, vendendo mais rapidamente do que os dois concorrentes, o Xbox e o PlayStation 2, haviam inicialmente vendido.[82] O jogo 1️⃣ mais popular no lançamento do console foi Luigi's Mansion, que, de acordo com a Nintendo, vendeu mais no lançamento do 1️⃣ que Super Mario 64.[83] Outros jogos populares incluem Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Wave Race: Blue Storm.[81] 1️⃣ No início de dezembro de 2001, o sistema havia vendido 600 mil unidades nos EUA.[84]
A Nintendo vendeu aproximadamente 22 milhões 1️⃣ de consoles GameCube em sinais f12 bet aviator todo o mundo durante sinais f12 bet aviator vida útil,[85][86] ficando um pouco atrás dos 24 milhões do 1️⃣ Xbox,[87] e muito atrás dos 155 milhões do PlayStation 2.[88] O antecessor do GameCube, o Nintendo 64, superou-o também, vendendo 1️⃣ quase 33 milhões de unidades.[89] O console conseguiu vender mais do que o Dreamcast, console da Sega que teve um 1️⃣ curto ciclo de vida, que rendeu 9,13 milhões de vendas de unidades. Em sinais f12 bet aviator setembro de 2009, a IGN classificou 1️⃣ o GameCube em sinais f12 bet aviator 16º lugar na lista dos melhores consoles de videogames de todos os tempos, colocando-o atrás dos 1️⃣ três concorrentes de sexta geração: o PlayStation 2 (3°), o Dreamcast (8°) e o Xbox (11°).[77] Em sinais f12 bet aviator 31 de 1️⃣ março de 2003, o GameCube havia vendido 9,55 milhões de unidades em sinais f12 bet aviator todo o mundo, ficando abaixo do objetivo 1️⃣ inicial da Nintendo de 10 milhões de consoles.[90]
Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como Super Smash Bros. Melee e Mario 1️⃣ Kart: Double Dash, tiveram vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas de 1️⃣ seus jogos. Muitos jogos multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidos em sinais f12 bet aviator números 1️⃣ bem abaixo dos do PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao GameCube. 1️⃣ Exceções incluem Sonic Adventure 2 e Super Monkey Ball da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do que 1️⃣ a maioria dos jogos da empresa no PlayStation 2 e Xbox.[91] Depois de vários anos perdendo dinheiro com o desenvolvimento 1️⃣ de jogos para o console da Nintendo, a Eidos Interactive anunciou em sinais f12 bet aviator setembro de 2003 que encerraria o suporte 1️⃣ ao GameCube, cancelando vários jogos que estavam em sinais f12 bet aviator desenvolvimento.[92] Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento de 1️⃣ jogos para o GameCube, lançando sucessos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Além disso, vários 1️⃣ jogos de terceiros originalmente destinados a serem exclusivos do GameCube - em sinais f12 bet aviator especial Resident Evil 4 - foram portados 1️⃣ para outros sistemas, na tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube.
Em março de 1️⃣ 2003, a agora extinta varejista britânica Dixons removeu todos os consoles GameCube, acessórios e jogos de suas lojas.[93] Nesse mesmo 1️⃣ mês, outra varejista do Reino Unido, a Argos, reduziu o preço do GameCube em sinais f12 bet aviator suas lojas para 78,99 libras, 1️⃣ que eram mais de 50 libras mais baratas que o preço registrado da Nintendo para o console na época.
Com as 1️⃣ vendas caindo e milhões de consoles não vendidos em sinais f12 bet aviator estoque, a Nintendo interrompeu a fabricação do GameCube nos primeiros 1️⃣ nove meses de 2003 para reduzir as unidades excedentes.[94] As vendas recuperaram um pouco depois de uma queda de preço 1️⃣ para US$ 99,99 em sinais f12 bet aviator 24 de setembro de 2003[95] e do lançamento do pacote The Legend of Zelda: Collector's 1️⃣ Edition. Um disco de demonstração, o GameCube Preview Disc, também foi lançado em sinais f12 bet aviator pacote em sinais f12 bet aviator 2003.[96] A partir 1️⃣ desse período, as vendas do GameCube continuaram estáveis, principalmente no Japão, mas o GameCube permaneceu em sinais f12 bet aviator terceiro lugar nas 1️⃣ vendas mundiais durante a sexta geração, devido ao desempenho mais fraco das vendas em sinais f12 bet aviator outros lugares.[97]
Satoru Iwata disse aos 1️⃣ investidores que o GameCube venderia 50 milhões de unidades em sinais f12 bet aviator todo o mundo até março de 2005, mas até 1️⃣ o final de 2006, ele havia vendido apenas 21,7 milhões, vendendo menos da metade do que a Nintendo previa.[91]
Fatia de 1️⃣ mercado [ editar | editar código-fonte ]
Com o GameCube a Nintendo não conseguiu recuperar a participação de mercado perdida por 1️⃣ seu antecessor, o Nintendo 64. Durante toda a vida útil do console, as vendas de hardware do GameCube permaneceram muito 1️⃣ atrás do seu concorrente direto, o PlayStation 2, e um pouco atrás do Xbox. O apelo "voltado para a família" 1️⃣ do console e a falta de apoio de algumas desenvolvedoras terceirizadas distorceram o GameCube em sinais f12 bet aviator direção a um mercado 1️⃣ mais jovem, que era uma fatia minoritária do mercado de jogos durante a sexta geração. Muitos jogos de terceiros populares 1️⃣ entre adolescentes ou adultos, como a série de sucesso Grand Theft Auto e vários jogos de tiro em sinais f12 bet aviator primeira 1️⃣ pessoa, passaram em sinais f12 bet aviator branco no GameCube em sinais f12 bet aviator favor do PlayStation 2 e Xbox.
Em junho de 2003 o GameCube 1️⃣ possuía 13% do mercado, vinculando-se ao Xbox em sinais f12 bet aviator vendas, mas muito abaixo dos 60% do PlayStation 2.
Muitos jogos que 1️⃣ estrearam no GameCube, como Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime e Luigi's Mansion, tornaram-se franquias ou sub-séries populares da Nintendo.[98]
Os controles de 1️⃣ GameCube têm suporte limitado no Wii U e no Nintendo Switch, para jogar Super Smash Bros. for Wii U e 1️⃣ Super Smash Bros. Ultimate, respectivamente, através de um adaptador USB.[99][100]
Notas
↑ «Dos hardcores aos casuais». MSN jogos. 6 de novembro de 1️⃣ 2010 . Lançado em sinais f12 bet aviator novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles. 1️⃣ e «A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo». Nintendo Blast. 24 de 1️⃣ maio de 2011 . Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª geração de
1️⃣ games. , além do fato do Dreamcast ter sido lançado em sinais f12 bet aviator 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 1️⃣ e 2005 necessariamente pertence à sexta geração. Considerando as referências a seguir, além do fato do Dreamcast ter sido lançado 1️⃣ em sinais f12 bet aviator 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence à sexta geração.
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