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No Reino Unido, "Crash Metal II" começou a vender em setembro de 2007 sob o nome "Crash of the Titans" para ajudar a financiar a campanha para o lançamento do console.
A versão online foi anunciada em outubro
de 2007 e foi lançada gratuitamente em 19 de março de 2008, com algumas semanas de lançamento adiantada e uma conversão para Xbox.
A conversão para o Wii foi lançada em 11 junho de 2008, onde foi disponibilizado em todo o mundo após a expansão.
Uma conversão física foi lançada em 9 de julho, mas foi só lançada no Reino Unido para Microsoft Windows devido ao fraco desempenho do GameCube, o Nintendo DS, os quais não possuíam uma versão de 16 GB.
Em agosto de 2008, a versão física foi anunciada, tendo até agora sido disponível apenas àqueles países que
não possuíam as regiões em que era executado.
A versão PS3 foi desenvolvida para ser encontrada em várias lojas de shoppings, com o PlayStation 3 sendo o primeiro lançamento lançado no Japão (embora o lançamento já tivesse sido adiado).
A versão PS Vita foi desenvolvida para ser encontrada em lojas de conveniência, com o PlayStation Vita sendo lançado para ser usado como um "multiban" de jogos oficiais pela Sony PlayStation, e o PS4 sendo lançado em janeiro de 2009 no Japão e Canadá além de um de quatro "download" gratuitos.
Na Austrália, a versão original de Blu-ray de "Crash of
the Titans" foi lançada para "download" gratuito em junho de 2010.
A expansão "Crash Metal II", desenvolvida exclusivamente para Microsoft Windows, tem como conteúdo principal o jogo, lançado em 15 de abril de 2012.
Como a expansão anterior de lançamento "Crash", apresenta um novo jogo multijogador (conhecido como "crash scrolling"), que ocorre após o encerramento da campanha.
Os modos multijogador incluir-se no modo multijogador "spect", com as partidas de um modo.
Para cada jogo, as partidas de modo cooperativo do multijogador não possuem uma lista de partidas que podem ser jogados no mesmo modo.
As quatro versões oficiais de "Crash
Metal II" e para Xbox 360 foram lançadas em 2011.
"Crash" foi o terceiro título da companhia a incluir no total no sistema de jogos multiplayer, juntamente com "Xenoblade Chronicles", jogo de PlayStation 3 de 2009, e no PlayStation 3 de 2017, que foi lançado em 29 de outubro de 2018 para PlayStation 2, Nintendo Switch de 2019 e PlayStation 3 de 2020 respectivamente, juntamente com "".
Em 20 de outubro de 2019, a Xbox declarou o controle da Xbox da inovação e permitiu que os jogadores pudessem alterar suas configurações no mundo virtual, um recurso que nunca foi realizado
por parte do projeto.
Em 10 de outubro de 2019, a Microsoft anunciou o lançamento de um navegador multijogador para "crash" do Xbox 360, que adicionou novos recursos como o multijogador cooperativo e uma versão para os consoles.
Em julho de 2007, a Rockwell Games anunciou "Crash of the Titans" como o próximo título da série "Crash".
No entanto, na noite seguinte, o diretor de desenvolvimento da série, Mike Hale, revelou-se a ter sido cancelado para "scrolling", no entanto, depois de sete meses de desenvolvimento, que foi finalmente entregue em 2 de dezembro de 2017.
Em outubro de 2019, "Crash"
teve seu enredo anunciado em uma entrevista com a revista "Complex" ao lado da banda sonora da versão de PlayStation 3.
Porém, o compositor da trilha sonora, Josh O'Brien, afirmou que a música só é uma metáfora para "crash" o que levou à como ganhar dinheiro na roleta do bet365 desistência de se juntar à oitava sinfonia de Beethoven do século XVIII, "Bustom para o Céu".
O jogo foi lançado em 3 de dezembro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
A Sony publicou um comunicado no dia seguinte confirmando que, após o lançamento do jogo, "requeria uma versão PC" para a PlayStation
4 para se inscrever na versão PS3 ao longo de dois ou três anos.
Também foi anunciado em agosto de 2019, que a Rockwell Games tinha cancelado o desenvolvimento das sequências de "Crash" para "dissilver as novas funcionalidades do motor, incluindo a possibilidade de aumentar o poder de "crash".
Em 6 de novembro de 2019, a Microsoft anunciou o fechamento das comunidades afetadas pela pandemia de COVID-19.
Em outubro de 2019, a Rockwell Games anunciou que o "crash games" será interrompido temporariamente devido à pandemia de coronavírus que afeta pessoas do Norte de África.
A companhia confirmou que os seus
servidores estarão desligados durante a pandemia.
Em dezembro de 2019, "crash