Contudo, as primeiras armas de combate só foram criadas com o surgimento dos metais, sendo empregadas, inicialmente, por chefes de 💱 tribos.
Atualmente, a esgrima possui três modalidades baseadas nos nomes das armas usadas.
Mas, antes de conhecê-las é importante saber um pouco 💱 da história do esporte de "espadas".
No início do século XII é que a esgrima começou a ganhar espaço como luta 💱 de defesa.
A partir do século XVI, na França, nos tempos do rei Henrique VIII, os nobres começavam a frequentar as 💱 salas de armas do rei.
Com isso, o rei ordenou a formação de uma corporação de todos os mestres de armas, 💱 no qual estes ensinavam as primeiras noções teóricas do esporte aos outros jovens da nobreza.
Nesse mesmo período, na Espanha, esgrimistas 💱 de uma escola ganharam fama na Europa pelo domínio que tinham com as espadas.
Ao longo dos anos, a esgrima foi 💱 tomando forma até chegar ao modelo que é visto hoje.
Os equipamentos passaram por transformações, pois foram implantadas luvas, punhais, máscaras, 💱 coletes, usados pelos mestres antes, e o florete, primeira espada criada.
A Espanha foi o país responsável pela criação da florete.
A 💱 origem da espada difundiu novas regras, além de criar um novo formato de luta.
Dessa forma, a esgrima chegou até outros 💱 países, como a Itália, onde surgiram os primeiros estudos do esporte e definição das regras.
O formato atual foi definido no 💱 país a partir de 1852, quando o golpe de ponta se tornou o golpe principal.
No início do século XVIII, as 💱 lâminas das armas ficaram mais curtas e as defesas mais eficazes.
Além disso, o uso da perna passou a ser aceito 💱 no duelo, tornando os golpes mais completos e eficazes.
Já no fim do século, para evitar ferimentos no olhos, durante os 💱 treinos, nasceram as primeiras convenções da esgrima.
Entre as regras estabelecidas, uma delas era a proibição do ataque simultâneo entre esgrimistas.
Isto 💱 quer dizer que, se um deles atacasse, o adversário primeiro teria que se defender para só depois voltar a atacar.
Em 💱 meio a todas essas transformações e descobertas, a esgrima perdeu a sites de aposta de 1 real característica bélica, ou seja de conflitos, ficando restrita 💱 somente para práticas esportivas.
A esgrima possui três modalidades, isto é, a luta pode ser disputada com o uso de três 💱 armas: sabre, espada e florete.
Confira as principais características de cada uma:
Sabre: é uma arma leve e rápida.
Nessa modalidade é permitido 💱 ao esgrimista tocar o seu adversário com a ponta ou com a lateral da lâmina.
A superfície válida para o toque 💱 compreende cabeça, tronco e membros superiores, com exceção das mãos.
A sabre mede 0,88 m e pesa 500 g;
Espada: diferente da 💱 esgrima com uso do florete, na espada o esgrimista só pode golpear com a ponta da arma.
Além disso, o competidor 💱 pode tocar qualquer área do corpo do adversário e os oponentes podem marcar toques simultâneos.
A espada mede 0,90 m e 💱 pesa 770 g, sendo a arma mais utilizada nos duelos dos séculos XIX e XX;
Florete: como foi possível estudar no 💱 tópico anterior, a florete foi a primeira arma desenvolvida para a prática da esgrima, portanto, essa modalidade é a forma 💱 mais pura do esporte, sendo também a mais difícil das armas.
O objetivo é fazer pontos exclusivamente através de golpes de 💱 ponta sobre a superfície válida do adversário que, nesse caso, é apenas o tronco.
Por ser uma arma mais leve, a 💱 modalidade se apresenta como uma técnica de extrema elegância.
A florete pesa 500 g e mede 0,90 m.
Competição de esgrima.(Foto: Wikimedia)
Esgrima 💱 em cadeira de rodas
Já países como a Ásia e o leste da Europa reúnem diversos medalhistas mundiais.
A modalidade só pode 💱 ser disputada entre pessoas com deficiência locomotora.
Na competição, as pistas medem 4 m de comprimento por 1,5 m de largura 💱 e as cadeiras de rodas ficam fixas ao chão, que é antiderrapante.
Se um dos esgrimistas mover a cadeira, o combate 💱 é suspenso e somente é retornado com a posição correta das cadeiras.
Assim como na esgrima tradicional, há duelos de florete, 💱 espada e sabre.
Para cada prova há uma proteção específica para o competidor.
Além disso, a esgrima em cadeira de rodas é 💱 realizada de forma individual, com quatro minutos de duração no máximo, vencendo o esgrimista que fizer cinco pontos primeiro, e 💱 nas competições por equipe, vencendo o grupo que marcar 45 pontos ao final do combate.
Na esgrima tradicional, a competição acontece 💱 em um pista que mede 14 m de comprimento por 2 m de largura, compreendendo duas fases: a classificatória e 💱 a eliminatória.
Na primeira fase, a disputa é realizada entre todos os atletas até um deles conseguir marcar 5 pontos.
Já na 💱 fase eliminatória, a disputa é feita num intervalo de três saltos com três minutos cada.
Existe uma pausa de um minuto 💱 para cada salto realizado.
Vence a disputa o esgrimista que tiver mais pontos, chegando a um total de 15.
A pontuação é 💱 registrada de forma eletrônica, pois as roupas usadas pelos esgrimistas possuem sensores que realizam a contagem.