As competições profissionais de Counter-Strike são alguns dos torneios de esporte eletrônico mais populares do mundo.
[1] Elas envolvem jogadores e 1️⃣ organizações profissionais competindo no jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) publicado pela Valve.
O jogo original, lançado em 1999, é 1️⃣ uma modificação (mod) desenvolvida para o jogo Half-Life, publicado pela mesma empresa.
Atualmente, o principal jogo da franquia que é jogado 1️⃣ competitivamente é o mais recente deles, o Counter-Strike: Global Offensive, lançado em 2012.
As competições são jogadas dentro de mapas do 1️⃣ jogo sorteados ou decididos entre os participantes ou os organizadores dos eventos.
Uma partida é dividida em 30 rodadas, podendo ir 1️⃣ para prorrogações caso ocorra um empate com 15 rodadas para cada lado.
Duas equipes de cinco jogadores cada se enfrentam, uma 1️⃣ no lado dos terroristas (TR) e outra no lado dos contra-terroristas (CT), havendo a troca de lados na metade das 1️⃣ rodadas.
O objetivo do jogo é vencer mais que a metade das rodadas antes que seu adversário as vença.
Para isso, eles 1️⃣ precisam abater dentro de jogo seus oponentes até não restar nenhum em cada rodada.
Os terroristas também podem vencer uma rodada 1️⃣ caso armem e explodam a bomba, enquanto os contra-terroristas vencem caso consigam desarmá-la antes de explodir.[2]
A série Counter-Strike tem mais 1️⃣ de 20 anos de história competitiva começando com o Counter-Strike original.
Os torneios para as primeiras versões do jogo são realizados 1️⃣ desde 2000, mas o primeiro torneio internacional de prestígio foi realizado em Dallas, Texas, no campeonato de inverno da Cyberathlete 1️⃣ Professional League (CPL) de 2001, vencido pela equipe sueca Ninjas in Pyjamas.
O torneio ofereceu um prêmio total de US$ 150.
000 1️⃣ e ficou conhecido como o primeiro grande campeonato internacional do jogo.
A última atualização significativa do jogo Counter-Strike original foi a 1️⃣ versão 1.
6 em 2003, e assim o jogo ficou conhecido como Counter-Strike 1.6 (CS 1.6).[3]
Torneio de Counter-Strike da CPL em 1️⃣ 2001
Em 2002, os World Cyber Games (WCG) se tornaram o próximo torneio a sediar o Counter-Strike competitivo, seguido pela Electronic 1️⃣ Sports World Cup (ESWC) em 2003.
Estes, junto com os torneios da CPL bianuais, foram os torneios dominantes do CS 1.6 1️⃣ até 2007.
CPL deixou de operar em 2008, mas outra organizadora, a ESL, adicionou o Counter-Strike à sites para fazer apostas série de torneios 1️⃣ Intel Extreme Masters (IEM).
Esses torneios continuaram por quatro anos.
Os anos de 2002-07 são considerados a primeira Era de Ouro do 1️⃣ Counter-Strike, já que a popularidade e participação de mercado do jogo eclipsaram todos os outros jogos na incipiente indústria de 1️⃣ esportes eletrônicos na época.
A primeira sequência oficial foi o Counter-Strike: Source (CS:S), lançado em 1º de novembro de 2004.
O jogo 1️⃣ foi criticado pela comunidade competitiva, que acreditava que o teto de habilidade do jogo era significativamente menor do que o 1️⃣ do CS 1.6.
Isso causou uma divisão na comunidade competitiva sobre qual jogo jogar competitivamente.
[4] Valve, patrocinadores e organizadores de torneios 1️⃣ estavam defendendo que o novo CS:S fosse jogado em torneios, mas a grande maioria dos jogadores profissionais se recusou a 1️⃣ jogá-lo devido às suas deficiências percebidas.
As competições de Counter-Strike diminuíram gradualmente em popularidade durante o final dos anos 2000 e 1️⃣ início dos anos 2010.
Isso se deveu em parte ao cenário competitivo fraturado, mas também devido ao recém-chegado gênero de jogos 1️⃣ MOBA superando o domínio anterior do Counter-Strike no mercado de esportes eletrônicos baseado em equipe.
O lançamento de Counter-Strike: Global Offensive 1️⃣ (CS:GO) em 2012 reuniu a comunidade competitiva de Counter-Strike, inaugurando uma nova era de relevância dos esportes eletrônicos para a 1️⃣ franquia.
Inicialmente, o jogo foi criticado por ter uma jogabilidade desequilibrada, mecânica ruim e alguns bugs.
No entanto, em vários meses, a 1️⃣ jogabilidade melhorou após as atualizações da Valve.
O advento dos serviços de streaming de videogames, como a Twitch, aumentou a popularidade 1️⃣ do competitivo de Counter-Strike.
Em 16 de setembro de 2013, a Valve anunciou uma premiação de US$ 250.
000 financiada pela comunidade 1️⃣ para seu primeiro Campeonato Major de CS:GO; o dinheiro foi financiado por meio da atualização "Arms Deal", que criou cosméticos 1️⃣ no jogo na qual os jogadores podiam comprar.
A Valve também anunciou que o primeiro Major aconteceria na Suécia no DreamHack 1️⃣ Winter 2013.
Os Majors patrocinados pela Valve continuariam a ser os torneios mais importantes e prestigiados na cena de esporte eletrônico 1️⃣ do Counter-Strike: Global Offensive.[5]
Em outubro de 2015, várias organizações profissionais de esportes eletrônicos com equipes de Counter-Strike anunciaram a formação 1️⃣ de um sindicato que estabeleceu várias demandas para a participação em torneios futuros.
O anúncio foi um e-mail publicado publicamente escrito 1️⃣ por Alexander Kokhanovsky, CEO da Natus Vincere, que foi enviado aos organizadores dos principais eventos de esportes eletrônicos.
As equipes que 1️⃣ faziam parte da união incluíam Natus Vincere, Team Liquid, Counter Logic Gaming, Cloud9, Virtus.
pro, Team SoloMid, Fnatic, Ninjas in Pyjamas, 1️⃣ Titan e Team EnVyUs.
As equipes nesta união não participariam de torneios de Counter-Strike: Global Offensive com premiação inferior a US$ 1️⃣ 75.000.
[6] Em 2016, a World eSports Association (WESA) foi fundada pela ESL com muitas equipes de esportes eletrônicos, incluindo Fnatic, 1️⃣ Natus Vincere, Team EnVyUs e FaZe Clan,[7] embora FaZe Clan tenha saído logo após a formação da liga.
[8] Em seu 1️⃣ anúncio, a WESA disse que iria "profissionalizar ainda mais os esportes eletrônicos, introduzindo elementos de representação do jogador, regulamentos padronizados 1️⃣ e divisão de receita para as equipes".
Eles também planejaram ajudar os fãs e organizadores "procurando criar cronogramas previsíveis".[9]
Cobertura da mídia 1️⃣ [ editar | editar código-fonte ]
Historicamente, os campeonatos de Counter-Strike eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca 1️⃣ representação nos meios de comunicação de massa, como a televisão.
Com isso, a cobertura dos jogos é feita hoje, em sites para fazer apostas 1️⃣ maioria, através da internet.
São poucos os canais que dão alguma atenção a esse gênero.
Em 2020, o canal brasileiro de televisão 1️⃣ SporTV do Grupo Globo fechou uma parceria para a transmissão de torneios de Counter-Strike: Global Offensive na televisão.[10][11][12]
A trapaça, principalmente 1️⃣ por meio do uso de hacks de software em servidores on-line, tem sido um problema ao longo da história do 1️⃣ Counter-Strike e geralmente resulta em banimento do jogo se descoberto.
Um banimento Valve Anti-Cheat (VAC) é a forma mais comum de 1️⃣ banir jogadores.
VAC é um sistema desenvolvido pela Valve para detectar trapaças em computadores.
Sempre que um jogador se conecta a um 1️⃣ servidor protegido por VAC e um cheat é detectado, o usuário é expulso do servidor, recebe um banimento vitalício permanente 1️⃣ e é impedido de jogar em qualquer servidor protegido por VAC.
[13] Jogadores profissionais jogam on-line em servidores de plataformas independentes 1️⃣ hospedados por ligas como ESEA ou Faceit, que possuem programas proprietários antitrapaça.[14]
Em 2020, a Esports Integrity Commission (ESIC) baniu mais 1️⃣ de 37 treinadores devido ao abuso de uma falha do modo espectador.
[15] A Valve também puniu esses treinadores de vários 1️⃣ Majors de CS:GO com a gravidade dependente do número de vezes que a falha foi abusada.[16]
Em 15 de abril de 1️⃣ 2021, a Valve atualizou as diretrizes do evento para permitir que jogadores com contas banidas pelo VAC competissem novamente em 1️⃣ eventos patrocinados pela Valve.
[17] As regras atualizadas declaram: Um banimento VAC só desqualificará um jogador de um evento se tiver 1️⃣ sido recebido menos de 5 anos antes ou se tiver sido recebido a qualquer momento após sites para fazer apostas primeira participação em 1️⃣ um evento patrocinado pela Valve.
Combinação de resultados [ editar | editar código-fonte ]
Os jogadores também foram banidos por manipulação de 1️⃣ resultados.
Em agosto de 2014, duas equipes de CS:GO, iBUYPOWER e NetcodeGuides.
com, estiveram envolvidas em um escândalo de manipulação de resultados 1️⃣ que foi citado como "o primeiro grande escândalo de manipulação de resultados" na comunidade CS:GO.
[18] iBUYPOWER, que era o favorito 1️⃣ para vencer, perdeu em uma retumbante derrota de 16 a 4 para o NetcodeGuides.com.
Mais tarde, foi descoberto em uma dica 1️⃣ para o Dot Esports que a partida foi manipulada.[19]
Em 20 de janeiro de 2021, a ESIC emitiu sanções contra 35 1️⃣ jogadores por ofensas relacionadas a apostas, principalmente na cena de CS:GO australiana.[20]
Em 31 de março de 2021, o comissário do 1️⃣ ESIC, Ian Smith, revelou que o Federal Bureau of Investigation (FBI) está agora envolvido na investigação em andamento sobre manipulação 1️⃣ de resultados no Counter-Strike norte-americano, que está em andamento desde setembro 2020.
[21] A ESIC está colaborando com a aplicação da 1️⃣ lei federal como parte de uma investigação maior sobre jogadores subornados para manipular partidas por "sindicatos de apostas" externos.
Jogo de 1️⃣ apostas [ editar | editar código-fonte ]
Após a introdução de visuais (em inglês: skins) de armas no Counter-Strike: Global Offensive 1️⃣ com a atualização Arms Deal em agosto de 2013, uma economia virtual se formou em torno dos visuais com base 1️⃣ na raridade e conveniência.
Por causa disso, vários sites de troca de visuais e jogos de azar usando a API do 1️⃣ Steamworks foram criados.
Inicialmente, esses sites se concentravam em apostar visuais nos resultados de partidas profissionais e semiprofissionais de CS:GO, na 1️⃣ linha das apostas esportivas.
No entanto, alguns desses sites começaram a oferecer a funcionalidade de jogo de cassino em 2015, permitindo 1️⃣ que os usuários apostassem suas skins no resultado de rodadas de roleta, cara ou coroa, jogadas de dados e outros 1️⃣ jogos de azar.
Fãs apostaram quase US$ 5 bilhões em skins de CS:GO.
Em junho e julho daquele ano, dois processos foram 1️⃣ movidos contra sites de jogos de azar específicos e a Valve, argumentando que a Valve permitia que seus skins fossem 1️⃣ usados para jogos ilegais de menores.
[22][23] A Valve começou a tomar medidas para impedir que esses sites usassem o Steamworks 1️⃣ para fins de jogos de azar, e vários dos sites pararam de funcionar como resultado.
[24] Em julho de 2018, a 1️⃣ Valve desativou a abertura de contêineres na Bélgica e na Holanda depois que as loot boxes do jogo pareciam violar 1️⃣ as leis de jogos de azar holandesas e belgas.
[25] No entanto, algumas partes tentaram contestar as regras de jogo da 1️⃣ Valve.[26]