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O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.

[1] O resultado da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.

ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.

Para jogos de futebol, é comum encontrar variantes em relação aos tipos de apostas mais comuns (como as apostas em gols marcados).

Nesse artigo, explicamos sobre um mercado comum nas apostas com futebolísticas, precisamente na modalidade de apostas em −2,5 gols em uma partida.

Também chamadas de "apostas de 2 5 gols", são um tipo específico de aposta esportiva em que o apostador acredita que o número de gols da partida será inferior a 2,5.

Assim, não importa se o jogo terminar empatado em 1×1 ou se uma equipe vencer por 2×0, o que vale é o número total de gols ser menor que 2,5.

Estas apostas funcionam em relação a somatória total do número de gols em uma partida ou tempo determinado de um jogo.

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Aposta desportiva é uma aposta feita sobre um evento desportivo.

Uma aposta é um contrato entre a casa de apostas e o apostador que coloca um certo dinheiro na previsão de um resultado, a um certo preço (Odd, ou inverso da probabilidade)

Se a previsão estiver certa, o Apostador recebe o dinheiro que apostou mais o lucro dessa aposta que é calculado de acordo com a Odd[1] à qual apostou.

Lucro de uma Aposta [ editar | editar código-fonte ]

Se a previsão estiver errada, a casa de apostas fica com o dinheiro que o apostador apostou.

Se a previsão estiver certa, o apostador ganha o dinheiro que apostou mais o valor do lucro:

L u c r o = V a l o r A p o s t a d o × ( O d d − 1 ) {\displaystyle Lucro=ValorApostado\times (Odd-1)}

Aprendizado de máquina em apostas esportivas [ editar | editar código-fonte ]

Os modelos de aprendizado de máquina podem fazer previsões em tempo real com base em dados de várias fontes sem sentido, como desempenho do jogador, clima, sentimento dos fãs etc.

Alguns modelos mostraram uma precisão um pouco maior do que os especialistas do domínio.

[2] Esses modelos exigem uma grande quantidade de dados comparáveis e bem organizados antes da análise, o que os torna particularmente adequados para prever o resultado de partidas de esports, onde grandes quantidades de dados bem estruturados estão disponíveis.[3]Referências

Jogo de apostas ou jogo a dinheiro é a aposta de algo de valor em um evento aleatório com a intenção de ganhar algo de maior valor, onde as instâncias da estratégia são descontadas.

O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.

[1] O resultado da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.

ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.

Pela lei federal dos Estados Unidos, o jogo é legal, e os estados são livres para regulamentar ou proibir a prática.

O jogo a dinheiro é legal em Nevada desde 1931, formando a espinha dorsal da economia do estado, e a cidade de Las Vegas é talvez o melhor lugar de jogo a dinheiro conhecido no mundo.

No Brasil, Eurico Gaspar Dutra, pelo decreto-lei número 9 215, de 1946, estabeleceu a proibição dos jogos de azar no Brasil.

[3] Apenas as loterias constituem uma exceção às normas de direito penal, só sendo admitida com o sentido de redistribuir os seus lucros com finalidade social em termos nacionais.[4][5]

O Parlamento proibiu jogos de apostas em 2009 depois de um incêndio num salão de jogo em Dnipropetrovsk em Maio de 2009 ter causado a morte nove pessoas.

Em 14 de Julho de 2020, o Parlamento voltou a legalizar jogos de apostas, embora com regras e limites de idade (a idade mínima é 22 anos).[6]

Apenas três estados indianos permitem casinos: Goa, Daman e Sikkim.

Os estados de Meghalaya e Nagaland permitem jogos de apostas somente em forma virtual.

[7] Apesar das leis de proibição existentes, jogos de apostas ilegais estão difundido em todo o país.

O mercado de jogo da Índia está estimado em 90 mil milhões de dólares por ano, dos quais cerca de metade provém de apostas ilegais.[8]

Centro da Las Vegas Strip, localizado na região de Paradise

Cada estado nos EUA tem suas leis particulares que regulamentam ou proíbem o jogo.

[12] Os Estados que permitem casinos e formas similares de jogos de apostas têm frequentemente regulamentos de zoneamento rigorosos para manter tais estabelecimentos longe das escolas e áreas residenciais.

Algumns tribos indígenas americanos operam casinos nas suas terras tribais para fornecer emprego e rendimentos ao seu governo e membros de tribos.

As suas actividades são monitorizadas pela National Indian Gaming Commission.[13]

Jogos de apostas é uma actividade legal no México, sob condição de conseguir a respectiva autorização governamental da autoridade competente mexicana.

O bingo só pode ser realizado para fins de angariação de fundos por instituições de caridade relevantes.

[14] A nível federal, a idade legal para a participação em jogos de apostas é 18 anos.[15]

Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 16 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.

Referências

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Bolão é uma modalidade de aposta, inoficiosa na maioria dos casos, que pode ocorrer de duas formas - numa, vários apostadores se juntam para adquirir uma série de cartões de apostas, aumentando assim a probabilidade de acertos, e com posterior divisão dos prêmios;[1] e a variante popular, que é a de apostar no resultado de um evento futuro, em geral esportivo como os gols de uma partida de futebol.

Bolão de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Este tipo de "bolão" é bastante difundido no Brasil, tendo sido incorporado informalmente pelas casas lotéricas como forma de vender mais bilhetes de concursos como a Mega-Sena - neste último caso tornado bastante conhecido no início de 2010, quando um grupo de apostadores do Rio Grande do Sul deixou de ganhar um prêmio recorde da loteria quando a funcionária do estabelecimento deixou de registrar os números no sistema operado pela Caixa Econômica Federal, ensejando a abertura de inquérito policial[2] e uma declaração oficial da entidade financeira negando apoio a este tipo de prática das lotéricas credenciadas.[3][4]

Bolão de prognóstico [ editar | editar código-fonte ]

Modalidade bastante difundida, sobretudo nos países hispânicos, quando recebe o nome de polla (hispanificação da palavra inglesa poll - que pode ser traduzida como apuração de votos)[5], chegando a ser institucionalizada em alguns lugares, como no Chile, em que os prognósticos são feitos por uma empresa governamental.[6]

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