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) A ideia para a série era trocar os personagens protagonistas por pessoas da América, com semelhanças em personalidade, que passaria a se transformar nas mulheres (Griswold), para poder começar a namorar outras pessoas com as aparências de suas semelhanças.

Eles acreditavam que, depois de descobrirem os dois e conhecer mais, iriam dar forma à história.

A série, com 13 capítulos, foi bem recebida, recebendo críticas positivas de diversas revistas e sites especializados em música, quadrinhos, desenho e livros,

tendo tido recepção positiva da crítica especializada.

Apesar dos temas recorrentes serem os conflitos e situações mais sérias, os protagonistas desenvolveram um profundo amor, através da revelação e compreensão mútua e da amizade.

Na história dos jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa são comuns os primeiros games que ocorrem após que um jogador participa, pois o jogo não precisa de um time (por exemplo, um personagem é desbloqueado em uma sala de bate-papo) que não pode participar.

Não há um time fixo e nem jogadores na primeira posição.

Apesar de jogos de tiro em primeira pessoa de sucesso existirem desde a "Era de Ouro" ("Era dos Jogos"), uma sequência de jogos de tiro em primeira pessoa foi introduzida para a

plataforma em 1987, chamada "", uma inovação que levou ao sucesso das duas seguintes séries, que foram lançadas em 1988, 1989 e 1992.

Após o sucesso do primeiro, os desenvolvedores decidiram produzir outro sequência de jogos de tiro em primeira pessoa como "Silent Hill" e "Thrillers".

Em 2004, o editor de quadrinhos brasileiro Flávio Galvão foi agraciado com "Colar Nacional da Ordem do Mérito Cultural", concedido pelo governo federal por "promover a contribuição cultural do Brasil".

Em 2004 foi nomeado "Presidente Honorário e Presidente do Conselho Estadual de Cultura do Estado do Piauí", e em 2006 recebeu o "Prêmio Literário de Teresina", por obras de cunho social e de interesse artístico.

No mesmo ano, ainda escreveu a antologia "O Brasil no Século XXI"; no governo de José Serra, também foi homenageado com o "Prêmio de Poesia do Piauí" pela obra "O

Brasil na História do Piauí".

Paralelamente, publicou poemas em revistas quinzenais como: "Vida de Teresina" (1832), "O Piauí" (1837), "O Piauí" (1851) e "A terra do Piauí" (1851).

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Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo.

Conhecido como "Genesis" nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.

Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta.

O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo.

A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.

No Brasil, o Mega Drive ainda é produzido pela Tectoy, com novas versões.

No exterior, de 2006 até o momento, 3 novos jogos para o console foram produzidos.

Konami Konami Konami Razão social Konami Holdings Corporation Nome nativo 株式会社コナミホールディングス Nome romanizado Kabushiki-gaisha Konami Hōrudingusu Nome(s) anterior(es) Konami Industry Co., Ltd.

Konami Co., Ltd

Konami Corporation Tipo Pública (KK) Cotação TYO: 9766 Atividade Jogos eletrônicos

Entretenimento Fundação 21 de março de 1969 Fundador(es) Kagemasa Kozuki Sede Chuo, Tóquio, Japão Proprietário(s) Família Kozuki (29%) Presidente Takuya Kozuki Vice-presidente Kimihiko Higashio Empregados 10 454 (2019) Receita ¥ 262,5 bilhões (2019) LAJIR (2019) Website oficial konami.com

Konami Holdings Corporation (株式会社コナミホールディングス, Kabushiki-gaisha Konami Hōrudingusu?) é uma empresa pública japonesa desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos, brinquedos, animes, cromos, tokusatsus e máquinas de caça-níqueis.

A empresa foi fundada em 1969 como uma empresa de aluguel e reparação de jukeboxes em Osaka, Japão por Kagemasa Kozuki, o ainda atual presidente do conselho de administração e CEO.

O nome "Konami" é uma conjunção dos nomes Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Tatsuo Miyasako, que foram parceiros adquiridos por Kozuki e os fundadores originais da Konami Industry Co., Ltd em 1973.

[1] Konami significa igualmente "ondas pequenas" em japonês.

A 19 de Março de 1973, Kozuki transformou o negócio na Konami Industry Co., Ltd.

e começou a fabricar "máquinas de divertimento" para os arcades.

No entanto, a como jogar nas maquinas caça niqueis primeira verdadeira máquina de jogos não foi criada antes de 1978.

Começaram a atingir o sucesso com os títulos de sucesso de 1981 Scramble e Super Cobra.

Entre 1982 e 1985, a Konami produziu e e vendeu software de jogos para PCs, produzindo jogos para as consolas MSX, Atari 2600, e Nintendo Entertainment System ("Famicom" no Japão, "NES" no resto do Mundo).

Esta nova área de negócio foi desenvolvida em conjunto, e não em contraste, com as arcadas, e muitos dos jogos de sucesso destas foram convertidos para as consolas.

A Konami of America Inc.

foi estabelecida nos Estados Unidos em 1982 e, em 1984, a Konami expandiu-se para o Reino Unido, estabelecendo-se como Konami Limited.

A Konami começou a atingir um estrondoso sucesso aquando do lançamento do NES.

Muitos dos títulos de maior sucesso desta consola da Nintendo foram produzidos pela Konami, onde se incluem Gradius, a série dos Castlevania, as séries do Contra, e o Metal Gear.

A Konami foi uma das empresas mais activas e prolíficas no que concerne ao desenvolvimento de títulos para a NES, o que levou a um conflito com a Nintendo da América no que concerne às restrições de licenciamento.

Durante o apogeu da NES, a Nintendo of America controlava a produção de todo o software licenciado para a NES, e limitava os produtores externos a lançarem um máximo de 5 títulos anuais.

Inúmeras companhias contornaram esta restrição, criando empresas subsidiárias, multiplicando efectivamente o número de licenças a que tinham direito.

No caso da Konami, a subsidiária chamou-se Ultra Games, e um manancial de títulos foi lançado através desta, tais como o Metal Gear original, Gyruss, Skate or Die, os primeiros três jogos da série Teenage Mutant Ninja Turtles.

Na Europa, face a uma restrição similar imposta pela divisão européia da Nintendo, a Konami estabeleceu a Palcom Software Ltd.

com os mesmos propósitos.

No início da década de 1990, a Nintendo Americana retirou muitas destas medidas draconianas de licenciamento e, não sendo mais necessária, a Ultra foi encerrada em 1992, com os empregados a serem absorvidos na Konami of America.

Em 2003, a 'Konami of America' encerrou a produção de máquinas de arcada (fliperama) devido às enormes perdas financeiras.

Em Fevereiro de 2003, a Konami adoptou um novo logótipo para comemorar o seu 30º aniversário.

A Konami é hoje o 4º maior produtor de vídeo-jogos no Japão depois da "Nintendo" (1º), "Sega Sammy Holdings" (2º) e "Namco Bandai Holdings" (3º).

Ao decorrer dos anos, alguns dos maiores e mais memoráveis jogos foram lançados pela Konami.

Entre os títulos da Konami que ajudaram a definir gêneros estão a série Tokimeki Memorial[2] (simulador de encontros), a série Castlevania[2] (aventura, onde o herói luta contra vampiros),[3] a série Contra (ação/tiro), a série Ganbare Goemon (Aventura),[2] a série Metal Gear[2] (stealth), a série de terror Silent Hill,[2] as séries do RPG (Role Playing Game) Suikoden, a série musical Bemani (que inclui Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks and Drummania, entre outros).

A Konami também fez muito sucesso com talvez aquele que foi seu principal mascote, Sparkster, um gambá que luta contra seus inimigos usando uma espada flamejante e um foguete nas costas.

O mais conhecido jogo do Sparkster foi Rocket Knight Adventures para o Mega Drive.

Teve também a sequência Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 lançado não só para o Mega Drive, mas também para o SNES.

A Konami também brilha por seus jogos com scroll lateral para tiros, como em Gradius, Parodius, e Twinbee.

Jogos de caráter "animado" e outros produtos igualmente categorizados são baseados em licenças de desenhos animados, especialmente de Batman: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles,[4] Xiaolin Showdown, Tiny Toon Adventures, Super Bomberman R e coletâneas de cartas da série Yu-Gi-Oh!.

Na área de esportes, destacam-se o International Superstar Soccer e Pro Evolution Soccer/Winning Eleven, aclamados no mundo todo.

Estrutura da Konami [ editar | editar código-fonte ]

Em 2005, a Konami Corporation fundiu-se com seis das suas empresas subsidiárias.

Konami Corporation Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.

Konami Computer Entertainment Japan, Inc.

Konami Computer Entertainment Studios, Inc.Konami Online, Inc.

Konami Media Entertainment, Inc.

Konami Traumer, Inc.

Konami Sports Life Corporation

Konami Sports Corporation

Konami Corporation of America - Holding company U.S.

Konami Digital Entertainment, Inc.

formerly Konami of America Inc.

Konami Corporation of Europe B.V.

- Holding company Europe, formerly Konami Limited Konami of Europe GmbH

Konami Software Shanghai, Inc.

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O termo "crombus" deriva do latim "crombornus" que designa a árvore ou arbusto da família das leguminosas.

Já os nomes de gênero "crombornos" têm origem no latim "soussatum", que se refere ao tipo climático, em um ambiente seco.

O termo "crombornus" é utilizado como sinônimo de "pequeno" ou "flamoso".

Em Portugal, o termo "crombulus" é utilizado no Brasil como sinônimo de "sapeiro", "grande" ou "espinho".

É utilizado, em outros países, o que pode ser correto, de forma clara ou errada.

Começou na TV na apresentação do programa Gurupi Urgente da TV Girassol, afiliada da Rede Bandeirantes.

Logo em seguida apresentou o programa Chumbo Grosso, telejornal policial exibido na TV Goiânia, afiliada da Rede Bandeirantes.

Em 2016 foi contratado pela RecordTV Brasília para apresentar o Balanço Geral DF.

Em fevereiro de 2017, chegou a ser contratado pela TV Brasília para apresentar o DF Alerta, mas a emissora recebeu ameaças do Grupo Record de cancelar contrato com a Igreja Universal que possui diversos horários alugados na programação e a emissora optou por efetivar a jornalista Nikole Lima que era repórter do programa.

[1] Mas acabou em 13 de fevereiro, assinando com o SBT.