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O concurso 2527 da Mega-Sena foi sorteado na noite deste sábado (8) pela Caixa Econômica Federal, com o valor total 💹 de R$ 10,2 milhões para quem acertasse as seis dezenas do prêmio principal. Mas não houve ganhador e a estimativa 💹 de pagamento para o próximo concurso, 2528, na quinta-feira (13), é de R$ 17 milhões. Não haverá sorteio das loterias 💹 na quarta (12), feriado de Nossa Senhora Aparecida.

Os números sorteados neste sábado no Espaço da Sorte, na avenida Paulista, em 💹 nomes para casa de apostas São Paulo, foram: 08 - 19 - 29 - 38 - 48 - 56.

Segundo a Caixa, 80 pessoas acertaram 💹 cinco números e receberão R$ 40.771,81 cada uma. E outras 4.182 marcaram quatro dezenas sorteadas e vão ganhar R$ 1.114,21 💹 cada.

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No Brasil, é possível sacar dinheiro do seu financiamento digital em diversas lojas, incluindo lojas conveniência e as Casas Lotéricas. 7️⃣ Nem sempre é necessário procurar por um caixa eletrônico para realizar este procedimento, pois muitos pontos de venda permitem isso 7️⃣ sem nenhum custo adicional.

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Abra o aplicativo ou acesse o site de seu 7️⃣ provedor de financiamento digital;

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Após confirmar o valor e o 7️⃣ método de saque, você receberá um código ou um comprovante de saque;

Casas de Apostas que aceitam ecoPayz no Brasil

No mundo em nomes para casa de apostas rápida evolução das apostas online, encontrar um método de pagamento confiável e prático é essencial. O ecoPayz é uma opção cada vez mais popular entre os brasileiros. Este artigo fornecerá informações úteis sobre as casas de apostas que aceitam ecoCayz no Brasil e mostrará como usá-lo para nomes para casa de apostas vantagem.

O que é o ecoPayz?

O ecoPayz é um aplicativo de carteira digital que permite aos usuários fazer transações financeiras online de forma rápida e segura. Os usuários podem enviar e receber dinheiro, armazenar valores e depositar em nomes para casa de apostas casas de apostas online em nomes para casa de apostas minutos.

Países servidos pelo ecoPayz

O ecoPayz oferece suporte a mais de 45 países ao redor do mundo, incluindo o Brasil. Alguns outros países incluem:

  • Ilhas Feroé
  • Indonésia
  • Jordânia
  • Letônia
  • Macedônia do Norte
  • Nova Zelândia
  • Paraguai

Vantagens do ecoPayz para brasileiros

Utilizar o ecoPayz para suas necessidades de apostas no Brasil tem as seguintes vantagens:

  1. Facilidade de uso: você pode abrir uma conta e fazer depositos em nomes para casa de apostas minutos.
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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 2️⃣ de prognosticar resultados de partidas de futebol.

Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 2️⃣ Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.

Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 2️⃣ novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 2️⃣ quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 2️⃣ mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.

[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.

[3] 2️⃣ Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era 2️⃣ necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

Durante a fase experimental, era possível até 2️⃣ marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 2️⃣ pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.

Oito apostadores foram premiados com doze 2️⃣ pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.

[4] Outras rodadas experimentais foram 2️⃣ realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, 2️⃣ os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.

[6] O 2️⃣ futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado nomes para casa de apostas terceira Copa do Mundo, o 2️⃣ que gerou muitas filas nas casas de apostas.

[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 2️⃣ com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 2️⃣ da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.

[2] Ao 2️⃣ final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 2️⃣ de acordo com a revista Placar.

[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 2️⃣ mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 2️⃣ com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

A 2️⃣ escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.

[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, 2️⃣ desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas parecidas;

Times grandes jogando fora 2️⃣ de casa contra times pequenos;

Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 2️⃣ teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.

[11] Em um teste que terminou com oito empates 2️⃣ ele foi o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 2️⃣ depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 2️⃣ participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 2️⃣ para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 2️⃣ sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.

[3] Para o teste seguinte, 2️⃣ as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 2️⃣ 175 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 2️⃣ otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 2️⃣ embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve efeitos colaterais, 2️⃣ como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 2️⃣ que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.

[13] As 2️⃣ soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 2️⃣ a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 2️⃣ era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.

[3] O sucesso fez com que 2️⃣ a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 2️⃣ faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 2️⃣ Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 2️⃣ da Guanabara.

Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 2️⃣ tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 2️⃣ pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.

Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]

Em seus 2️⃣ quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.

[14] A partir 2️⃣ de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 2️⃣ de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 2️⃣ à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]

Foi em 1978 que surgiu um dos 2️⃣ personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.

Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 2️⃣ Braga e Mara Lisi.

[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 2️⃣ tinha sido alcançado após um ano de vendas.

[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 2️⃣ cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 2️⃣ diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 2️⃣ Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.

[17] A pedido de Milton, Juca foi 2️⃣ a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo 2️⃣ ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.

Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 2️⃣ todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 2️⃣ ninguém se pronunciava.

[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.

Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 2️⃣ jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.

"Corinthians × Juventus, triplo.

Flamengo × Olaria, triplo.

Vasco × Botafogo, Vasco.

Atlético-PR × 2️⃣ Coritiba, Coritiba.

Inter × Livramento, triplo.Não é possível.

Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.

Tem alguma coisa estranha 2️⃣ nisso."[20]

Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.

Juca deu a ele 2️⃣ prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 2️⃣ sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.

"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 2️⃣ o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.

[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.

O 2️⃣ gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 2️⃣ abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.

A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 2️⃣ decadência da loteria.

[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 2️⃣ obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.

Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 2️⃣ desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.

[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".

[5] Na época da mudança a 2️⃣ arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na nomes para casa de apostas melhor fase.

[5] A média de apostas semanais entre 2️⃣ 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]

A 2️⃣ fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 2️⃣ nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.

[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 2️⃣ prejuízo.

[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.

[5] No novo 2️⃣ formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.

Cada 2️⃣ um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.

[5] Mas a maior mudança foi a instituição 2️⃣ de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.

A 2️⃣ aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.

296 reais (três triplos e 2️⃣ cinco duplos).

As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.

A Loteca 2️⃣ está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.

Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.

No teste 256, de março de 2️⃣ 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 2️⃣ apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.

[23] 2️⃣ Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 2️⃣ e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 2️⃣ é:[24]

14 placares: 1 chance em 2.391.485

13 placares: 1 chance em 85.410

A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de 2️⃣ loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo de prognosticar resultados de partidas de futebol.

Tal jogo inspirou a 2️⃣ produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.

Um bilhete da Loteria Esportiva, 2️⃣ da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 2️⃣ de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara 2️⃣ com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.

[3] 2️⃣ As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.

[3] Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras 2️⃣ cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa 2️⃣ para ganhar o prêmio.

Durante a fase experimental, era possível até marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas 2️⃣ em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 2️⃣ para fazer os treze pontos.

Oito apostadores foram premiados com doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo 2️⃣ cerca de dez mil cruzeiros novos.

[4] Outras rodadas experimentais foram realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 2️⃣ 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, os bolões começaram em 7 de junho, que foi também 2️⃣ a primeira vez em que foram acertados treze pontos.

[6] O futebol já era febre no país, antes mesmo de a 2️⃣ seleção brasileira ter faturado nomes para casa de apostas terceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas de apostas.

[7] O jogo 2️⃣ mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um 2️⃣ cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, 2️⃣ um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.

[2] Ao final de todos os jogos de domingo, um computador da 2️⃣ Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, de acordo com a revista Placar.

[2] O computador seguia lendo 2️⃣ cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a 2️⃣ separar todos os cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em 2️⃣ busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

A escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência 2️⃣ Sport Press, contratada pela Caixa.

[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, desde que a diferença de pontos entre os times não 2️⃣ fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas parecidas;

Times grandes jogando fora de casa contra times pequenos;

Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]

O 2️⃣ primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os 2️⃣ treze pontos.

[11] Em um teste que terminou com oito empates ele foi o único a errar apenas um jogo.

Esse teste 2️⃣ já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um 2️⃣ volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, 2️⃣ o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]

No 2️⃣ teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande 2️⃣ valor à época, e ficou famoso.

[3] Para o teste seguinte, as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas 2️⃣ quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 175 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria era considerada um sucesso, 2️⃣ com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, 2️⃣ já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca 2️⃣ de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve efeitos colaterais, como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, 2️⃣ que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, que obstruíam as portas de outras lojas, no período em 2️⃣ que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.

[13] As soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número 2️⃣ de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador 2️⃣ nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida 2️⃣ no país inteiro em 1972.

[3] O sucesso fez com que a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, 2️⃣ além de ter dado fama a professores de matemática que faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no 2️⃣ teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo 2️⃣ Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado da Guanabara.

Ele foi o único apostador que cravou os treze 2️⃣ pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha 2️⃣ de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.

Levou 2️⃣ um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]

Em seus quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim 2️⃣ do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.

[14] A partir de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a 2️⃣ programação desse período.

Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, 2️⃣ ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, 2️⃣ em concursos de prognósticos".[15]

Foi em 1978 que surgiu um dos personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa 2️⃣ dominical da Rede Globo.

Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro Braga e Mara Lisi.

[16] No ano seguinte, as vendas semanais 2️⃣ chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só tinha sido alcançado após um ano de vendas.

[3] A Caixa 2️⃣ já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar 2️⃣ | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor 2️⃣ de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas 2️⃣ ganhavam em um teste.

[17] A pedido de Milton, Juca foi a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o 2️⃣ pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a 2️⃣ seu posto.

Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é 2️⃣ o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas ninguém se pronunciava.

[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente 2️⃣ para ver os cartões ganhadores.

Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.

"Corinthians 2️⃣ × Juventus, triplo.

Flamengo × Olaria, triplo.

Vasco × Botafogo, Vasco.

Atlético-PR × Coritiba, Coritiba.

Inter × Livramento, triplo.Não é possível.

Eles cravam triplo em 2️⃣ jogo fácil e seco para jogo difícil.

Tem alguma coisa estranha nisso."[20]

Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu 2️⃣ um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.

Juca deu a ele prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, 2️⃣ de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de 2️⃣ resultados.

"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.

[21] Nenhum dos 125 2️⃣ denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.

O gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de 2️⃣ Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.

A 2️⃣ criação da Loto e da Sena também contribuíram para a decadência da loteria.

[5] Em dezembro de 1987, a forma de 2️⃣ apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um 2️⃣ prêmio.

Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.

[5] A loteria 2️⃣ ganhou o apelido de "Gorda".

[5] Na época da mudança a arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava 2️⃣ na nomes para casa de apostas melhor fase.

[5] A média de apostas semanais entre 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia 2️⃣ no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]

A fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando 2️⃣ a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.

[5] No 2️⃣ fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar prejuízo.

[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente 2️⃣ do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.

[5] No novo formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, 2️⃣ no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.

Cada um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria 2️⃣ um prêmio maior.

[5] Mas a maior mudança foi a instituição de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]

Hoje 2️⃣ é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.

A aposta mínima é de três reais (um duplo), e a 2️⃣ aposta mais cara é de 1.

296 reais (três triplos e cinco duplos).

As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o 2️⃣ jogo mínimo são de uma em 2 391 485.

A Loteca está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.

Sua arrecadação está longe 2️⃣ da de quarenta anos atrás.

No teste 256, de março de 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de 2️⃣ seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 2️⃣ 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.

[23] Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que 2️⃣ viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade de acerto [ editar | 2️⃣ editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto é:[24]

14 placares: 1 chance em 2.391.485

13 placares: 1 chance em 2️⃣ 85.410

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Para começar a jogar roleta, este passo-a-passo apresenta as quatro importantes etapas do jogo, permitindo, mesmo que seja um novato, 🏀 “sentar-se” com confiança a uma mesa de jogo

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