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Também foi campeão de uma edição dos Jogos cassinos em 2006, tendo defendido pela última vez no Campeonato Brasileiro de 💳 Futebol de 2007, quando venceu o Rio Internacional.

Nos Jogos Pan-americanos de 2008, foi campeão de uma edição dos Jogos Mundial 💳 Militares, tendo como melhor defesa.

Seu melhor posicionamento na competição foi o empate de 0 a 0 contra o Uruguai, em 💳 São Paulo, em 31 de maio de 2008.

O então presidente Luiz Inácio Lula da Silva, porém, não chegou a jogar 💳 na competição.

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Seu objetivo é simular uma experiência de batalha, em que um atirador pode disparar uma variedade de projéteis simultaneamente enquanto 💋 os outros avançavam ao longo de um mapa por minutos, enquanto os atacantes avançam e quebram obstáculos em torno dele.

Ao 💋 executar um disparo de várias maneiras no mapa (incluindo através de uma variedade de armas que os defensores podem usar 💋 apenas no momento das disparo), o atirador é capaz de fazer o próximo disparo

que mais dano o oponente.

As rodadas de 💋 eliminação do jogo são usadas por jogadores que "não acreditam nos problemas técnicos".

É por isso que as rodadas são mais 💋 significativas na jogabilidade, que se torna necessário aprimorar as habilidades e aprimorar a experiência.

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The Sims 2 (Os Sims 2, em português europeu) é um jogo eletrônico de simulação de vida de 2004 desenvolvido 9️⃣ no estúdio da Maxis em Redwood City, Califórnia, e publicado pela Electronic Arts.

É a sequência do popular primeiro título da 9️⃣ série, The Sims.

É a continuação muito vasta em relação à versão do anterior e com várias atualizações.

Diferentemente das versões anteriores, 9️⃣ agora os personagens ficam velhos, têm personalidade própria e traços genéticos.

O jogo foi lançado oficialmente em 14 de setembro a 9️⃣ 2004 e vendeu 1,5 milhão de cópias em apenas 6 dias, mantendo até hoje o recorde de mais vendas da 9️⃣ franquia e o maior jogo para computador da história.

A versão para PC de The Sims 2 foi aclamado pela crítica.

Em 9️⃣ 2008, a Tectoy lançou uma versão para Mega Drive 3.[1]

Os Sims envelhecem através de 7 estágios únicos de vida: recém-nascido, 9️⃣ bebê, criança, adolescente, (jovem adulto apenas para quem tem a expansão The Sims 2 na Universidade ou Vida de Universitário), 9️⃣ adulto e idoso.

Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior.

Enquanto os Sims 9️⃣ envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore genealógica da família.

Neste volume da série, os Sims podem 9️⃣ ter casamentos e festas mais realistas.

As Sims adultas ficam grávidas e, assim, tem os filhos (ao contrário da versão anterior, 9️⃣ onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço).

Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também 9️⃣ tomam lugar no tempo de vida do Sim.

Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento 9️⃣ do Sim.

Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas.

O 9️⃣ The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas ou características 9️⃣ genéticas estava disponível já antes do lançamento do jogo.

O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há 9️⃣ a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito para possibilitar isto.

The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: 9️⃣ o Medidor de Aspiração.

O Medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom) e também pode subir para 9️⃣ platina (excelente).

O nível aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza.

Os temores e os 9️⃣ desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.

) e 9️⃣ são mostrados graficamente em estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo.

Quando o Medidor de Aspiração está 9️⃣ alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas.

Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, 9️⃣ mais pontos vale) e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais 9️⃣ pontos perde).

Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore de Dinheiro (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida 9️⃣ (a que custa mais pontos).

Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida ficará mais bem disposto e viverá 9️⃣ por mais alguns dias.

Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado - o que 9️⃣ indica que o Sim não está muito feliz -, o Sim perde dias de vida.

O Medidor de Aspiração também afeta 9️⃣ quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da sport e náutico vida.

Isto também significa que se o jogo 9️⃣ não tiver nenhum desejo ou medo que possa ser realizado, há um novo problema atribuído à vida de um Sim, 9️⃣ já que você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades em dia, progredir 9️⃣ na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.

Personalidade define o comportamento dos Sims de inúmeras maneiras.

Há 5 traços de personalidade, 9️⃣ que os jogadores podem controlar através de "pontos de personalidade", por exemplo, um Sim pode ser um esportista, preguiçoso, ou 9️⃣ ter uma personalidade algo entre os dois comportamentos.

Estas são as coisas que não consigo, mas as características determinam a velocidade 9️⃣ de habilidades de aprendizagem, a velocidade de redução da necessidade, os tipos de interações em que um Sim automaticamente envolvidos, 9️⃣ a probabilidade de certas interações ocorrem e as possibilidades de trazer um amigo da escola ou trabalho em casa.

A personalidade 9️⃣ também pode ser determinado quando você cria um Sim, em parte, a Escolha de signos (como, por exemplo, Áries, Peixes, 9️⃣ Leão, Gêmeos, Capricórnio, Câncer, Sagitário, etc.).

Recepção da crítica [ editar | editar código-fonte ]

A versão de PC foi aclamada, recebendo 9️⃣ 90% de aprovação no Metacritic[2].

A versão de Nintendo DS teve recepção mista.

Já a versão de Playstation 2, Nintendo Gamecube e 9️⃣ a de Xbox teve criticas favoráveis, mas foi duramente criticada por ter só a metade do conteúdo que tinha na 9️⃣ versão de PC.[3][4][4]

Pacotes de expansão [ editar | editar código-fonte ]

Os pacotes de expansão do The Sims 2 fornecem funcionalidades 9️⃣ adicionais e itens ao jogo.

Geralmente, o pacote de expansão adiciona vários novos elementos de jogabilidade, uma nova vizinhança, uma nova 9️⃣ criatura (por exemplo, no Vida de Universitário, zumbis, e em Vida Noturna, vampiros), e muitos objetos novos.

Foram lançados 8 pacotes 9️⃣ de expansões para o jogo.

Coleções de Objetos [ editar | editar código-fonte ]

Ao contrário dos Pacotes de Expansão, as Coleções 9️⃣ de Objetos não modificam nada no jogo em si, apenas buscam aumentar a quantidade de objetos, roupas e decorações.

Foram lançados, 9️⃣ até agora, onze edições especiais do jogo.

Estas edições vêm em um box com dois ou mais títulos da linha The 9️⃣ Sims 2.

No final de julho de 2014 a EA disponibilizou o jogo de graça com sport e náutico expansões e coleções de 9️⃣ objetos em função do termino do suporte ao jogo.

Essa promoção foi valida até 31 de julho de 2014.

Requerimentos de sistema 9️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

Os requerimentos de sistema para o The Sims 2[1] são os seguintes:

Processador de 800 MHz 9️⃣ ou superior (para placas de vídeo sem tecnologia T&L requer 2,0 GHz ou superior)Memória RAM 256 MB

Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.

1/10* (Windows 95/NT 9️⃣ não suportados)3.

0 GB de espaço no disco para instalação e 500 MB para jogos salvos é recomendado

Os requerimentos variam em 9️⃣ cada expansão e se houver mais de cinco expansões instaladas são os seguintes:

Processador de 2,5 GHz ou superior

Memória RAM 1 9️⃣ GB ou mais

NVIDIA GeForce FX 5200, ati radeon 9600 ou superiorWindows 7/8/8.1 e 10.

Espaço no disco depende das expansões e 9️⃣ 5 GB para jogos salvos é recomendado Obs: Windows Vista requer um processador ou 3.

0 GHz 1 GB RAM (Dependendo 9️⃣ das placas de video o processador precisa ser um Dual Core).

Já houve também vários casos de incompatibilidade e com o 9️⃣ Windows 7.

Jogo eletrônico de futebol é um jogo eletrônico de PC, arcade, videogame, e mais recentemente smartphones, que simula uma 9️⃣ partida de futebol.

Jogos do tipo manager são aqueles que o player gerencia um clube, podendo ser dirigente, técnico e até 9️⃣ jornalista.

Mais recentemente, começaram a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.[1]

Década de 1970 e os Primeiros 9️⃣ Jogos [ editar | editar código-fonte ]

Aquele que é considerado o primeiro jogo de futebol da história dos videogames foi 9️⃣ Soccer, lançado em 1973 pela japonesa Taito.

Criado por Tomohiro Nishikado, o jogo foi lançado para fliperama, com muitas limitações.

O jogador 9️⃣ podia controlar apenas dois jogadores (representados por bastões verticais), que emulavam o atacante e o goleiro, tocando a bola sobre 9️⃣ uma superfície verde que era o mais próximo de um gramado para os gráficos da época.

Era possível variar a direção 9️⃣ e a velocidade dos "chutes".

Para isso, bastava tocar a "bola" em diferentes pontos do bastão que simbolizava os jogadores.

Quem marcasse 9️⃣ nove gols primeiro vencia.[2]

Antes de Soccer, já havia um jogo com a palavra "Soccer" em seu nome.

Crown Soccer Special, porém, 9️⃣ era um pinball, e não um jogo de futebol.

Depois de Soccer, somente em 1977 outro jogo do gênero viria a 9️⃣ ser lançado.

Futebol do Telejogo I, da Philco, com 3 jogadores, ainda era muito parecido com Soccer.

Um ano mais tarde, veio 9️⃣ o sucessor: Futebol do Telejogo II trazia 2 jogadores, sendo 1 goleiro, e mais parecida uma partida de futebol de 9️⃣ totó

Em 1979, Intellivision Soccer - também chamado de NASL Soccer - foi criado pela Mattel para o console Intellivision.

Ele é 9️⃣ considerado o primeiro jogo eletrônico de futebol para consoles, uma vez que ele foi o primeiro a, de fato, levar 9️⃣ para a tela da TV algo mais parecido com o que era uma partida de futebol.

[3] O ponto de vista 9️⃣ isométrico e o campo com scrolling criados pelo jogo dominariam os games de futebol a partir dos anos 90.

Ainda em 9️⃣ 1979, o jogo "Hockey!/Soccer!", lançado pela Magnavox para o console Odyssey².

Como o nome sugere, o jogo era um combo que 9️⃣ trazia futebol e hóquei na mesma fita.[4]

Década de 1980 [ editar | editar código-fonte ]

A partir dos anos 80 o 9️⃣ futebol se tornou um tema recorrente nos jogos eletrônicos, com dezenas de títulos lançados todos os anos.

Os consoles Atari, Commodore 9️⃣ 64 e arcade foram o grande palco onde desembarcaram os jogos durante esta década.

Porém, a maioria dos títulos ainda trazia 9️⃣ a visão com um scroll vertical e visão aérea.

A década começou com o lançamento de Atari Soccer, em 1980, para 9️⃣ o console Atari 2600.

Os gráficos eram simples, mas caprichados para a época, já sendo possível notar a movimentação de pernas 9️⃣ dos jogadores.

Ainda em 1980, aquele que parece ser o primeiro (e por enquanto único) videogame de totó da história.

Futebol Eletrônico, 9️⃣ conhecido como Electronic Table Soccer nos EUA e Electronic Table Football na Europa, chegou ao Brasil somente em 1983.

Em 1982, 9️⃣ Football Manager, do console ZX Spectrum Sinclair iniciou um novo gênero de jogo de computador, a simulação do gerenciamento de 9️⃣ futebol.

Também em 1982, Pelé's Soccer, para Atari 2600, tornou-se o primeiro jogo do gênero patrocinado por um garoto-propaganda.

Embora o game 9️⃣ seja colorido, os gráficos de Pelé's Soccer são bem simples e os jogadores (três de cada lado do campo) parecem 9️⃣ pontos com cores diferentes na tela.[4]

Pelé deu o pontapé inicial, mas não foi o único a assinar um game.

O astro 9️⃣ inglês Glen Hoddle ("Glen Hoodle Soccer", 1985, para Amstrad CPC) e o craque alemão Lothar Matthäus ("Lothar Matthäus - Die 9️⃣ Interaktive Fußballsimulation", em 1993, para Amiga e DOS, e depois "Lothar Matthäus Super Soccer", em 1995, para SNES) são dois 9️⃣ exemplos de destaque.

Outros nomes, como os britânicos Gary Lineker e Peter Beardsley e o espanhol Emilio Butragueño, também ganharam jogos 9️⃣ com seus nomes.[4]

Ainda em 1982, Soccer Raupisoft surgiu sem a visão por cima dos jogadores e oferecendo uma profundidade parecida 9️⃣ com os gráficos 3D.

Os jogadores possuíam detalhes maiores e eram coloridos.

Um ano mais tarde, International Soccer (que recebeu versões não-oficiais 9️⃣ em vários territórios, com títulos diferentes), para o Commodore 64, inovou ao trazer nove níveis de dificuldade contra o computador 9️⃣ e a possibilidade de dois gamers jogarem no mesmo time.

Neste game, os jogadores tinham traços mais realistas e, ainda que 9️⃣ a jogabilidade pareça estranha hoje em dia, era um notável avanço para a época.[3]

World Cup, para Commodore 64, lançado em 9️⃣ 1984 foi o primeiro a fazer referência a Copa do Mundo no seu título.

Tehkan World Cup, posteriormente conhecido como "Tecmo 9️⃣ Cup", lançado para arcade em 1985, foi o primeiro game que conseguiu produzir algo que lembrasse vagamente um jogo de 9️⃣ futebol.

Sua jogabilidade vertical conseguiu tirar os primeiros gritos de gol da garganta dos gamers ao redor do mundo.

O game colocava 9️⃣ dois jogadores frente a frente, em um gabinete com tela horizontal.

A visão de jogo era superior e o controle dos 9️⃣ jogadores se dava por meio de uma trackball.[3]

Ainda em 1985, Konami's Soccer, lançado para o computador MSX, da Microsoft, foi 9️⃣ o primeiro jogo do gênero lançado pela Konami.

Uma curiosidade deste jogo, é que todos os jogadores tinham bigode.

1986 trouxe o 9️⃣ primeiro jogo oficial licenciado de Copa do Mundo.

World Cup Carnival, da britânica US Gold, para os consoles Amstrad CPC, Commodore 9️⃣ 64 e ZX Spectrum.

Ainda em 1986, o obscuro Peter Shilton's Handball Maradona foi lançado para Amstrad CPC, Commodore 64 e 9️⃣ ZX Spectrum.

Ao contrário do que o título pode dar a entender, não se trata de um jogo de handball, mas 9️⃣ sim de um game de futebol no qual se controla um goleiro.

A missão do jogador é, claro, evitar gols e 9️⃣ melhorar as habilidades do personagem controlado - o próprio Peter Shilton, ex-goleiro da seleção inglesa da Copa do Mundo de 9️⃣ 1986, que ficou famoso ao levar um gol de mão (daí o "Handball do título) do craque argentino Diego Maradona.

O 9️⃣ jogo foi desenvolvido por uma produtora britânica.[5]

Em 1987, Great Soccer (conhecido por Super Futebol no Brasil), inaugurou a era 8 9️⃣ bits e foi um dos jogos mais vendidos da plataforma.

Com um botão a mais do que seus antecessores, as coisas 9️⃣ começaram a ficar mais interessante, como o fato de botões separados para passes rasteiros e altos.

1988 trouxe ao mercado Emlyn 9️⃣ Hughes International Soccer, para computadores.

O jogo foi um dos mais desenvolvidos de sport e náutico época, com diferenciação de passe, drible e 9️⃣ chute.

Ainda era possível editar os nomes dos jogadores e uniformes das equipes.[6]

Goal! (NES, Jaleco, 1989), foi o pioneiro em alguns 9️⃣ aspectos: era possível regular quanto tempo duraria o jogo, faltas e impedimentos eram pela primeira vez adicionados ao jogo (e 9️⃣ o juiz a maioria das vezes errava nas marcações) e um dos primeiros a incluir o cara-ou-coroa inicial, com a 9️⃣ possibilidade de escolher bola ou campo.

Encerrando a década, World Cup Italia '90, da US Gold (conhecido no Brasil como Sega 9️⃣ Soccer, de 1989, lançado para Master System e Mega Drive), o primeiro a permitir a seleção de jogadores antes de 9️⃣ entrar em campo e a trazer o goleiro controlado pelo jogador.

Além disso, ele trouxe como inovação a mudança de câmera 9️⃣ quando dos chutes a gol, para que o player pudesse visualizar a bola entrando ou não na rede.

Outras coisas interessantes 9️⃣ no jogo foram as animações nas cobranças de bola parada ou na comemoração do gol.

Simples telas que faziam a diferença 9️⃣ na época.

Porém, nele ainda não havia faltas, nem impedimentos.

Porém, o melhor game de futebol da época é Kick Off, da 9️⃣ britânica Anco Software.

Desenvolvido por Dino Dini, um dos maiores entusiastas dos jogos de futebol, a partir de um projeto de 9️⃣ Steve Screech (que ficaria a cargo das sequências do jogo depois que Dini deixou a Anco, em 1992), o game, 9️⃣ lançado para os principais computadores domésticos do mercado europeu da época, como o Amiga e o Amstrad CPC, ganhou inúmeros 9️⃣ prêmios e até mesmo uma sequência (Super Kick Off, Mega Drive/Super NES/Game Boy, US Gold, 1992).

O game marcou início da 9️⃣ individualidade dos jogadores, com diferentes atributos, além de ter sido o primeiro a dar nome aos jogadores, mas retrocedeu no 9️⃣ ângulo de visão (ele adotava uma visão do topo)[3].

Porém, com uma jogabilidade ágil e um campo de maiores proporções, ele 9️⃣ deteve a supremacia durante alguns anos.

Década de 1990 - Primeiros Games em 3D e Início da rivalidade "Konami x EA 9️⃣ Sports" [ editar | editar código-fonte ]

De 1990 a 1993 - Primeiros "craques fictícios" [ editar | editar código-fonte ]

Na 9️⃣ década de 1990, os atletas virtuais ganharam feições idênticas às suas contrapartes reais.

Juízes e torcida foram incorporados.

A tecnologia por trás 9️⃣ do game (chamada de engine) incluiu dribles, chutes com efeito, carrinhos e até mesmo as comemorações após um gol.[7]

O primeiro 9️⃣ jogo da década, World Championship Soccer (Sega, 1990, Mega Drive), foi baseado na Copa de 1990, e inaugurou a era 9️⃣ 16 bits, mas manteve o ângulo de visão superior ao campo.

Super Formation Soccer, da Human, de 1991, trouxe uma visão 9️⃣ bastante diferente de outros games de futebol – a câmera traseira afastava-se ou aproximava-se conforme o ataque chegava perto do 9️⃣ gol, podendo mostrar o campo inteiro a partir da linha de fundo.

Em 1992, alguns games interessantes foram lançados: Primeiro Super 9️⃣ Sidekicks, lançado pela SNK para o seu console, o Neo Geo, já mostra esta melhora gráfica dos anos 90 nos 9️⃣ jogos de futebol.

Os jogadores possuem um desenho mais detalhado e o jogo é todo animado, mais estimulante do que outros 9️⃣ games.

É possível fazer gols de bicicleta e de outras formas criativas, além de poder dar carrinhos, empurrões e até faltas 9️⃣ mais violentas graças à jogabilidade de estilo puramente arcade.

Sem licenças oficiais, o jogo foi um sucesso também nos fliperamas e, 9️⃣ a partir da terceira versão, já trazia alguns jogadores com nomes fictícios, mas bem parecidos com seu nome de verdade, 9️⃣ como Roman, que deveria ser o Romário.

Depois, Sensible Soccer, da Sensible Software, diminuiu as mecânicas principais do futebol aos seus 9️⃣ elementos mais puros, trazendo uma jogabilidade interessante para os aficcionados.

Foi o primeiro a desafiar a supremacia do Kick Off (apesar 9️⃣ de apresentar jogabilidade praticamente idêntica ao mesmo), graças ao novo conceito de ligas, com um total de 168 equipes.

Versões futuras 9️⃣ deste game, como "Sensible World of Soccer", de 1994, inovaram ao trazer um modo carreira e equipes dos seis continentes.

Em 9️⃣ 2017, "Sensible World of Soccer" foi eleito o melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos pela revista inglesa 9️⃣ Four-Four-Two, que fez o seguinte comentário: "A escolha de Sensible World of Soccer em primeiro no lugar de PES e 9️⃣ FIFA Soccer é que, ao contrário dos outros, que precisaram de anos de evolução, o Sensible trouxe uma evolução incrível.

Mais 9️⃣ de 24 mil jogadores e 1,5 mil times estavam na base de dados desse jogo de Mega Drive".[6]

Ainda em 1992, 9️⃣ Championship Manager, criada por Paul e Oliver Collyer da Sports Interactive, iniciou uma série de jogos de simulação do gerenciamento 9️⃣ de futebol que vive até os dias atuais, embora sob o novo nome de Football Manager depois que a Eidos 9️⃣ Interactive (atual Square Enix Europe) desfez a parceria com a SI e ficou com os direitos da série (a SI 9️⃣ manteve o código-fonte e encontrou uma nova distribuidora, a Sega, para dar continuidade à série sob o novo nome; a 9️⃣ Eidos continuou a fazer jogos com o título Championship Manager, porém sem o mesmo sucesso de público ou crítica).

Também em 9️⃣ 1992 tem-se o lançamento do segundo jogo eletrônico de futebol lançado pela Konami, trazendo ainda mais expertise para empresa em 9️⃣ jogos deste gênero (o que faria diferença 10 anos depois).

Konami Hyper Soccer foi lançado para o Nintendinho.

Ele trazia um visual 9️⃣ bastante detalhado, considerando as capacidades do console 8-bits.

Havia ainda requintes como a bola aumentar de tamanho conforme era chutada para 9️⃣ o alto.[3]

No mesmo ano tem ainda Tecmo World Cup 92, aparentemente o primeiro a conter cartões amarelos e vermelhos.

Continuando no 9️⃣ ano de 1992, "Striker" foi lançado para os principais sistemas da época.

Ele era um game de futebol com scroll horizontal.

Ao 9️⃣ contrário de jogos como "Sensible Soccer", a câmera era posicionada como se estiver sobre um dos gols, dando uma falsa 9️⃣ sensação de 3D.

O visual do jogo era detalhado e ele também contava com outras modalidades do esporte, como futebol de 9️⃣ salão.[3]

Por fim, 1992 marca ainda o lançamento de World Trophy Soccer (Virgin Interactive/Krisalis Software, para Mega Drive; conhecido como European 9️⃣ Club Soccer na Europa e contendo apenas os principais clubes desse continente), o primeiro a conter um craque fictício de 9️⃣ renome: Jose Argot.

Ele também foi um dos primeiros a permitir a possibilidade de editar os uniformes das equipes.

Tanto camisa, quanto 9️⃣ meiões e calções.

O jogo trocava quando uma (ou mais) dessas partes era repetida entre os times em campo.

Ou seja, dois 9️⃣ times de meião da mesma cor, nem pensar! Além disso, ele foi o primeiro com a opção de substituição de 9️⃣ jogadores e o primeiro no qual foram colocados números às costas das camisas dos jogadores.

Tony Meola's Sidekick Soccer (ElectroBrain, SNES, 9️⃣ 1993) tinha placas a beira do campo com patrocínios reais.

Além disso, ele foi o primeiro a usar uma câmera traseira, 9️⃣ dentro do campo, que girava constantemente para que o time que estava atacando ficasse sempre de frente para a meta.

Ele 9️⃣ foi produzido utilizando os efeitos gráficos provenientes do Mode 7 do console da Nintendo - que simulava uma sensação de 9️⃣ movimentos em 3D.

Foi trazido para o mercado latino-americano com o nome de Super Copa.

Já no Japão, o título foi batizado 9️⃣ de "Ramos Rui no World Wide Soccer", em homenagem ao brasileiro naturalizado japonês, Ruy Ramos.[5]

1993-1994: Início da rivalidade "Konami x 9️⃣ EA Sports" [ editar | editar código-fonte ]

O ano de 1993 é marcado pelo início da série FIFA International Soccer 9️⃣ - franquia de sucesso produzida pela Eletronic Arts que se mantém como referência em games de futebol até hoje.

Fifa 94, 9️⃣ baseado nas Eliminatórias da Copa de 1994, foi lançado para Mega Drive e SNES.

Ele rompeu a era de jogos de 9️⃣ 16 bits, resgatando a câmera isométrica do Intellivision Soccer, e sendo o primeiro a ter uma licença oficial da entidade 9️⃣ mundial do futebol.

1994 foi um ano que trouxe bons lançamentos.

Um deles é Pelé II: World Tournament Soccer, para Mega Drive.

Esse 9️⃣ não foi o primeiro game a levar o nome de Pelé: a primazia coube a "Pelé's Soccer", lançado para Atari.

E, 9️⃣ mesmo no Mega Drive, houve outro jogo que usou o nome do Rei do Futebol, "Pelé!", de 1993.

Ainda assim, "Pelé 9️⃣ II: World Tournament Soccer" foi o mais conhecido deles.

O jogo tinha uma estranha característica de que a arbitragem possuía uma 9️⃣ interpretação "própria" da regra do jogo e a jogabilidade bastante travada.

Não obteve muito sucesso.[5]

Outro bom jogo de 1994 é World 9️⃣ Championship Soccer 2, jogo de Mega Drive que foi pouco vendido na época de seu lançamento.

Na década de 2010, porém, 9️⃣ este jogo acabou virando uma febre entre os "adoradores de antiguidade" depois que foi divulgado que Jon Hare (um dos 9️⃣ mais famosos desenvolvedores de jogos de futebol) participou da criação do jogo.[6]

Virtua Striker, também de 1994, para arcades, foi um 9️⃣ dos inovou com os seus Passes longos, passes curtos, chutes diferenciados, e desarmes.

Jogado na horizontal (um dos primeiros a fazer 9️⃣ isso), o jogo dava essas opções e ainda contava com 18 seleções mundiais jogáveis.[6]

Ainda em 1994, a produtora japonesa Jaleco 9️⃣ lança World PK Soccer, que vem em uma máquina de fliperama no mínimo inusitada, que simula uma cobrança de pênaltis, 9️⃣ no qual o jogador deve chutar um objeto em formato de bola.[8]

Também em 1994, a Konami lançou aquele que é 9️⃣ considerado o melhor jogo de futebol 2D de todos os tempos.

International Superstar Soccer trouxe várias inovações para a época:

Fisionomia dos 9️⃣ jogadores: Primeiro jogo em que se foi possível reconhecer os jogadores pela fisionomia.

Atributos como estilo de cabelo e cor da 9️⃣ pele só passariam ser diferenciados em outras franquias a partir da geração 32 bits.

Narração: primeiro videogame de futebol a incluir 9️⃣ comentários em áudio que fossem além do grito do gol.

Scenario Mode: A partida começa com o jogo já em andamento.

Assim, 9️⃣ são apresentadas várias situações adversas em que o jogador deve conseguir a vitória para completar.

Este jogo definiu a jogabilidade dos 9️⃣ games seguintes, além do campo de visão lateral.

Nesta época, porém, os games ainda não tinham a licença da FIFPro (entidade 9️⃣ que representa os jogadores profissionais.

), e por isso os nomes dos jogadores eram fictícios.

Até hoje, nomes como Janco Tianno, Rico 9️⃣ Salazar, Tito Mancuso, Roberto Favaro, H.

van Smeiter e Jose Pasualdo (todos do FIFA 94) e Allejo, Gomes, Beranco, Carboni, Galfano, 9️⃣ Murillo (International Superstar Soccer) são inesquecíveis aos gamers dessa época.

Com o sucesso de Fifa 94, a EA Sports não demorou 9️⃣ para lançar Fifa 95, o primeiro da série a contar com clubes, inclusive as novatas equipes brasileiras nos gramados virtuais.

O 9️⃣ sucesso de International Superstar Soccer fez com que surgissem até versões crackeadas, como Campeonato Brasileiro 95, só com equipes brasileiras.

Por 9️⃣ isso, pode-se dizer que ele se tornou o primeiro game de futebol a ter versões hackeadas realmente bem sucedidas.

Em 1996, 9️⃣ a Konami lança o sucessor de International Superstar Soccer.

International Superstar Soccer Deluxe fez tanto sucesso quanto seu antecessor.

Em 1997, a 9️⃣ EA lançou FIFA 98, que foi o primeiro jogo do gênero com uma trilha-sonora.

Depois dele, este item se tornou peça 9️⃣ importante dos jogos.

Desde então, a EA tem uma divisão própria em Los Angeles, chamada EA Trax, responsável apenas por selecionar 9️⃣ as canções que vão embalar o jogador durante as partidas.

O ano de 1998 marca o lançamento de International Superstar Soccer 9️⃣ 64, da Konami, com jogadores em 3D, e World Cup 98, o primeiro jogo da EA dedicado às Copas do 9️⃣ Mundo.

Ele iniciou uma tendência caça-níqueis da EA Sports: A cada ano de Copa ou de Eurocopa, os gamers são agraciados 9️⃣ com novos jogos exclusivos para estes torneios.

Outros títulos além de "FIFA x International Superstar Soccer" [ editar | editar código-fonte 9️⃣ ]

As franquias FIFA International Soccer e International Superstar Soccer fizeram com que, desde então, até os dias atuais, Konami e 9️⃣ EA Sports passassem a dominar o mercado de jogos de futebol.

Por isso, títulos interessantes, seja no aspecto técnico, seja no 9️⃣ aspecto de diversão, passaram quase que despercebidos nesta década[4].

Entre os títulos de destaque, estão:

Década de 2000 - Febre "Winning Eleven" 9️⃣ e os primeiros "Simuladores de Futebol" [ editar | editar código-fonte ]

A Década de 2000 se inicia com o surgimento 9️⃣ do PlayStation.

O console da Sony tornou-se o mais vendido da história e não houve jogo de futebol mais popular para 9️⃣ ele que o Winning Eleven, franquia da Konami que se tornaria antecessora do PES.[7]

O primeiro Pro Evolution Soccer (conhecido como 9️⃣ Winning Eleven 5 nos mercados japonês e norte-americano), trazia modelos em 3D dos jogadores e uma jogabilidade até então nunca 9️⃣ vista, bastante fluida e fácil de se adaptar.

Winning Eleven 5 foi um marco, e iniciou a chamada "febre Winning Eleven", 9️⃣ que se alastraria durante toda uma década.

De 2000 a 2010, a Konami dominou o mercado.

O problema era que a EA 9️⃣ Sports apostava somente em gráficos realistas, mas perdia muito em jogabilidade.

A Konami, por sport e náutico vez, sufocava sport e náutico rival com gráficos 9️⃣ cada vez melhores e uma jogabilidade muito boa.

Não a toa, Pro Evolution Soccer 6, de 2006, foi eleito, em 2017, 9️⃣ pela revista inglesa FourFourTwo, como o segundo melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos, atrás apenas de Sensible 9️⃣ World of Soccer.

A revista fez o seguinte comentário a respeito do jogo: "Melhor jogo da série PES, o jogo para 9️⃣ PS2 revolucionou os games de futebol.

Além de passe e chute precisos, o jogo trouxe melhor movimentação dos jogadores sem a 9️⃣ bola, estilos de corrida únicos para cada jogador, formas diferentes de cobranças de falta".[6]

Foi por volta de 2005 que a 9️⃣ EA decidiu levar a série FIFA para o lado da simulação, que traz uma experiência mais fiel à realidade, ou 9️⃣ seja, com dificuldades e peculiaridades que podem ser vistas em reais partidas de futebol.

Assim, a EA conseguiu alcançar a liderança 9️⃣ deste mercado a partir de FIFA 10, estabelecendo um novo nicho nos games de futebol.

A Konami abriu espaço para a 9️⃣ concorrente com a falta de inovação.[12]

Apenas no Brasil o PES foi o game de futebol mais vendido neste período.

Segundo Edivaldo 9️⃣ Junior, presidente da Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual (CBFDV), as versões piratas do PES (entre as quais os 9️⃣ populares "Bomba Patch") possuíam competições como o Campeonato Brasileiro e a Copa Libertadores da América, escalações sempre em dia com 9️⃣ as transações reais e narradores brasileiros, como Galvão Bueno, o que ajudou a Konami.

Para ele, "se hoje o Brasil é 9️⃣ o mercado que mais vende cópias de PES no mundo, a Konami tem de agradecer à pirataria."[7]

Voltando alguns anos, em 9️⃣ 2000, Mia Hamm Soccer 64, da SouthPeak Interactive, para Nintendo 64, torna-se o primeiro jogo só com jogadoras de futebol 9️⃣ feminino.

[13] Entretanto, o jogo foi convertido diretamente de um título de futebol masculino, Michael Owen's World League Soccer 2000, lançado 9️⃣ somente na Europa.

Voltando ao ano de 2003, Pro Beach Soccer, desenvolvido pela "PAM Development", inovou ao ser o primeiro game 9️⃣ de futebol de areia.

Novamente em 2005, a EA Sports lança a série Fifa Street.

Com um enfoque mais voltado para os 9️⃣ dribles (e não para uma partida de futebol em si), o game chamou logo a atenção pela sport e náutico abordagem mais 9️⃣ descontraída do esporte.

O jogo colocava várias seleções famosas para disputarem partidas 4×4 em campos de rua.

Neste jogo, não era só 9️⃣ gol que valia ponto: o "drible humilhante" também dava pontuação ao jogador.

Este enfoque de variação da linha dos jogos eletrônicos 9️⃣ de futebol, buscando novos nichos, seria o ponto que marcaria a década seguinte.

Por fim, 2005 marca ainda o lançamento de 9️⃣ Football Manager, que levou o 3D aos games de gerenciamento de equipes, que até então possuíam visual simplório.

Mais uma vez, 9️⃣ esta polarização "Konami x EA Sports" deixou no anonimato alguns games inovadores, como Football Kingdom (Namco - 2004), que trouxe 9️⃣ um sistema de passes mais completo do que tudo já visto até então, com opções de passar a bola pelo 9️⃣ chão, por cima, com curva ou à frente do recebedor do passe, num lançamento, e inovador também nas animações e 9️⃣ na física da bola; Sensible World of Soccer 02/03 (Sensible Software - 2002), que deu sequência a renomada franquia Sensible 9️⃣ Soccer, de 1992]], com um visual renovado, e interessante para a época; e Red Card Soccer (Midway/Point of View - 9️⃣ 2002) e seu futebol "mais pegado".

Em 2012, Este jogo foi eleito um dos 15 jogos esportivos mais violentos de todos 9️⃣ os tempos.[14]

A década de 2010 é marcada pela presença - e busca - de alguns novos nichos no mercado.

É nesta 9️⃣ década que começam a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.

[1] Além disso, é aqui também 9️⃣ que aparecem os primeiros indie games para celulares e smartphones[15].

Dentre os quais, pode-se citar:

Score! World Goals - Seu objetivo é 9️⃣ o de reproduzir jogadas reais de goos de jogos clássicos.

Para isso, antes de cada desafio, o usuário verá um mapa 9️⃣ com a visão aérea do campo de jogo mostrando o trajeto da bola naquela jogada.

Head Soccer - é um jogo 9️⃣ de futebol bem diferente.

São apenas dois jogadores, que jogam um contra o outro.

Só existem dois movimentos: ir para a direita, 9️⃣ ir para a esquerda, pular e chutar.

Run Ronaldo Run - você controla o Ronaldo fenômeno em sport e náutico forma mais redonda 9️⃣ possível.

Nele você tem que desviar de obstáculos e chutar a bola antes que o argentino Crespo chute.

Em 2012, a EA 9️⃣ lança FIFA 13, o primeiro game de futebol compatível com Kinect, PlayStation Move e Wii U GamePad.

Com o Kinect, por 9️⃣ exemplo, é possível substituir jogadores em campo ou mudar táticas e formações do time apenas com a voz, sem parar 9️⃣ a partida em nenhum momento.

[16] Já com o PS Move, é possível direcionar os passes e chutes, além de organizar 9️⃣ movimentos de outros jogadores que não estão com a bola.

[17] Por fim, com o Wii U GamePad, os players podem 9️⃣ ver a ação da perspetiva de quem está em campo, fazer pontaria com exatidão nos remates à baliza, levar companheiros 9️⃣ de equipa que estejam próximos de si a marcar ou retirar a posse da bola a adversários e muito mais.[18]

Em 9️⃣ 2013, Futsal Manager torna-se o primeiro manager de futsal.[19]

Em 2014, a EA Sports criou o FIFA World, que é uma 9️⃣ competição dos jogos da franquia FIFA no universo dos e-sports.[20]

Em 2014, a Konami inovou, e seu PES 2014 foi o 9️⃣ primeiro jogo dos consoles domésticos a conter a variante do Futsal.[21]

Em 2015, a Konami mais uma vez largou na frente.

PES 9️⃣ 2015 tonou-se o primeiro jogo eletrônico de futebol do serviço de streaming da Samsung chamado GameFly.[22]

Também em 2015, FIFA 16 9️⃣ torna-se o primeiro a conter equipes masculinas e femininas.

[13] O futebol feminino é mais cadenciado e menos explosivo que o 9️⃣ masculino, e essas características estão preservadas dentro do game, já que trata-se de um game que tem como características ser 9️⃣ um Simulador.[23]

Em 2017, com o FIFA 18, foi-se usado pela primeira vez, em jogos eletrônicos de futebol, uma personagem feminina 9️⃣ controlável em um modo História.[24]

Fora do oligopólio mantido pela EA e Konami, uma novidade de destaque foi Rocket League (2015), 9️⃣ título inovador lançado em várias plataformas no qual as partidas são disputadas por carros.

Tal proposta não é exatamente uma novidade 9️⃣ no mundo dos jogos: Street Racer (1994), da Ubisoft, e Excitebike 64 (1999), da Nintendo/Left Field, já traziam modos de 9️⃣ futebol motorizado; Rocket League, no entanto, foi o primeiro a ter esse modo de jogo como foco principal.

Lista com os 9️⃣ Melhores de Todos os Tempos [ editar | editar código-fonte ]

Em fevereiro de 2017, a revista inglesa Four-Four-Two elegeu os 9️⃣ 23 melhores Jogos eletrônico de futebol.

A lista, que conta como jogos de todas as épocas e todos os estilos, está 9️⃣ abaixo[6]:

Lista de Jogos Oficiais da Copa do Mundo [ editar | editar código-fonte ]

O primeiro título licenciado pela Fifa foi 9️⃣ World Cup Carnival, lançado para a Copa de 1986, no México.[25]

Desde 1997, a EA Sports detém os direitos de explorar 9️⃣ a marca "Copa do Mundo FIFA" em jogos eletrônicos.[26]

Os primeiros jogos apresentavam apenas sons da estática quando havia um gol.

Mais 9️⃣ tarde vieram os gritos das torcidas, o contato da bola com o pé do jogador (inicialmente "estático", ganhando depois contornos 9️⃣ reais de um toque) e o apito do juiz.

Este quadro começou a mudar a partir da década de 1990.

Atualmente, esse 9️⃣ processo evoluiu de tal forma que já há até um texto específico lido pelo narrador virtual, exaltando alguma das qualidades 9️⃣ dos jogadores.[27]

Em Super Soccer (SNES, 1992) já era possível ouvir o grito da torcida, o grito de gol, o apito 9️⃣ do arbitro e uma musica de fundo para animar mais os jogadores.

2 anos mais tarde, International Superstar Soccer inovou ao 9️⃣ trazer mais falas do narrador.

Já era possível percebe-lo dizer "Yes!" "Gooool", "Kick off", "yellow card", "fault".

Em International Superstar Soccer Deluxe 9️⃣ o progresso em relação à narração já é visível.

Nesta época, foram inseridos algumas falas na narração: "Long Ball" na hora 9️⃣ de um passe logo, "Long shot!" pro arremate propriamente dito e algumas outras falas no andamento do jogo.

Mesmo as entradas 9️⃣ mais violentas ganharam uma pergunta indignada do narrador: "No fault?"[27].

Super Sidekicks 3 - The Next Glory (Arcade - 1995) foi 9️⃣ o primeiro a usar um narrador famoso do Brasil.

O escolhido foi Luís Alfredo, na época narrador do SBT

Campeonato Brasileiro 96, 9️⃣ uma versão hackeada de International Superstar Soccer Deluxe trouxe uma narração em portunhol, com frases como "Grande jugada!", "Chutou, que 9️⃣ lindo!"[27]

Em Winning Eleven 3, de 1998, já havia um narrador oficial.

Coube a John Kabira esta tarefa.

Porém, até aqui, os jogos 9️⃣ de futebol que continham narrações, se baseavam apenas em poucas falas, como nos nomes dos jogadores, no grito de gol 9️⃣ e em alguns lances com pequenas falas como: fault, yellow card, off side, red card, free kick, corner kick.

Coube a 9️⃣ FIFA 99, inserir um leque bem considerável de falas nas suas narrações deixando o jogo com uma característica mais envolvente 9️⃣ com narrações mais fluidas e que na época muitos fãs ficavam mais empolgados e passavam a sentir-se como se realmente 9️⃣ estivesse no jogo.

A narração ficou a cargo do inglês John Motson, e os comentários com Andy Gray.[27]

Um ano depois veio 9️⃣ a primeira narração oficial em português, com o FIFA 2000.

As vozes ficaram por conta de Milton Leite (narração) e Orlando 9️⃣ Viggiani (comentários).

Já a trilha sonora começou com FIFA 98.

Depois dele, este item se tornou peça importante dos jogos.

Lista de Narrações 9️⃣ e Comentários Oficiais em Português [ editar | editar código-fonte ]

Jogos de Futebol com Garoto Propaganda [ editar | editar 9️⃣ código-fonte ]

Jogos de Futebol com Nomes de Clubes [ editar | editar código-fonte ]

Jogos de Futebol Alternativos [ editar | 9️⃣ editar código-fonte ]

Serão aqui elencados os jogos de futebol em que os jogadores são personagens de filmes, animes e desenhos 9️⃣ de sucesso.

Ou seja, esses jogos buscam o público infantil.

Nesses casos a jogabilidade é estilo arcade e os personagens possuem vários 9️⃣ super poderes.

Em 1990, ProSoccer 2190 (produtora: Vulture), do console Amiga, é um jogo de futebol futurístico passado 200 anos no 9️⃣ futuro.

Dois anos depois, a SNK lançou Soccer Brawl, com um apelo parecido.

Trata-se de um jogo de futebol futurístico, onde o 9️⃣ campo é fechado, os jogadores são ciborgues e não há faltas.

É quase uma pelada aonde vale tudo.

O primeiro jogo de 9️⃣ futebol para consoles domésticos com este "apreço" foi Battle Soccer: Field no Hasha (SNES, 1992).

Nele, era possível jogar com Ultraman, 9️⃣ Kamen Rider, Gundam e Godzilla.

Em 1993 veio Kunio Kun no Nekketsu Soccer League protagonizado pelos personagens brigões da série "River 9️⃣ City Ransom".

Este jogo é bem parecido com Nintendo World Cup, de 1990.

Depois veio Tiny Toon Adventure: ACME All Stars, lançado 9️⃣ pela Konami para Mega Drive e SNES, em 1994.

Também em 1994, a Capcom lançou Mega Man Soccer.

Ainda em 1994, Wild 9️⃣ Cup Soccer, cujo objetivo é marcar mais gols ou matar mais jogadores do time adversário.

Para encerrar o ano de 1994, 9️⃣ Dolucky's A-League Soccer traz como jogadores gatinhos e bichinhos fofinhos em campo.

Em 1996, a Mizuki lança o vídeo interativo para 9️⃣ o Sega Saturn "Isto é Zico: Zico no Kangaeru Soccer".

Em 2002, a Sega lança Sega Soccer Slam, com os seus 9️⃣ personagens.

Em 2006, veio Super Mario Strikers, lançado pela Next Level Games para Nintendo Game Cube.

Um ano mais tarde veio seu 9️⃣ sucessor.

Mario Strikers Charged foi desenvolvido para Nintendo Wii.

Em 2008, Inazuma Eleven, do Nintendo DS, foi desenvolvido pela produtora Level-5

Por fim, 9️⃣ pode-se citar:

Jogos de Outros Gêneros Cujo Tema é o Futebol [ editar | editar código-fonte ]

Os jogos da franquia Captain 9️⃣ Tsubasa (o primeiro foi lançado em 1990, para NES) são jogos de futebol com elementos de RPG.

Ou seja, além de 9️⃣ jogar uma partida de futebol, você também faz as vezes de técnico, onde se diz aos jogadores o que devem 9️⃣ fazer – chutar, passar, dar carrinho, etc.

X the Ball (Arcade, 1992) - Com uma ficha, o jogador pode fazer 5 9️⃣ palpites para adivinhar onde que está a bola, por análise detalhada da visão dos jogadores.

Jogo de futebol ao melhor estilo 9️⃣ Carmen San Diego.

Soccer Kid (SNES, 1993) - É um jogo de plataforma cujo objetivo é guiar um garotinho através de 9️⃣ vários níveis a procura dos 5 pedaços da taça da Copa do Mundo que foi roubada.

A bola é usada como 9️⃣ arma para eliminar os inimigos.

O garoto faz embaixadinhas, dá bicicletas e cabeceia a bola entre outras jogadas típicas do futebol.

Marko's 9️⃣ Magic Football - Versão para Mega Drive de Soccer Kid.

Neste jogo seu objetivo é derrotar o Coronel Brown e suas 9️⃣ criaturas do esgoto com a ajuda de sport e náutico bola de futebol mágica.

Go! Go! Beckham! Adventure on Soccer Island (GBA, 2002) 9️⃣ - Jogo ao melhor estilo plataforma.

O personagem principal é o ex-jogador David Beckham, que usa seus superpoderes com a bola 9️⃣ para derrotar os adversarios.

Jogos de Pinball com a Temática Futebol [ editar | editar código-fonte ]A.

G Soccer-Ball (1991) - Alvin 9️⃣ G.

World Challenge Soccer (1994) - Gottlieb

World Cup Soccer (1994) - Midway

Flipper Football (1996) - CapcomReferências

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