1. Allgemeines
Diese Teilnahmebedingungen („Bedingungen“) gelten für das von der Sport1 GmbH (“SPORT1″) durchgeführte Sport Quiz.
Die unter [SPORT1] abrufbaren „Allgemeinen Teilnahmebedingungen 💹 – TV Gewinnspiele“ („Allgemeine Teilnahmebedingungen“) gelten ergänzend. Insoweit diese Bedingungen von den Allgemeinen Teilnahmebedingungen abweichende Regelungen enthalten, gehen die Regelungen 💹 dieser Bedingungen vor.
2. Teilnahmeberechtigung
Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche volljährige Person. Minderjährige, die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen aufgrund 💹 der Regelungen zum Jugendschutz nicht am Sport Quiz teilnehmen. An sie werden keine Gewinne ausgezahlt.
Hinsichtlich der weiteren Ausschlussgründe wird auf 💹 die Allgemeinen Teilnahmebedingungen SPORT1 verwiesen.
3. Teilnahmemöglichkeiten
Es stehen die Teilnahmewege Telefon und SMS zur Verfügung.
a) Teilnahme per Telefon
Jeder Anruf aus dem 💹 deutschen und österreichischen Netz auf die von unserem externen Telekommunikations-Dienstleister geschaltete Sport Quiz Hotline kostet Sie 0,50 Euro. In seltenen 💹 Fällen kann es vorkommen, dass sämtliche Leitungen belegt sind. In diesem Fall hören Sie das Besetztzeichen. Eine Tarifierung, d.h. Berechnung 💹 Ihres Anrufs, findet dann nicht statt.
Durch die Anwahl der Sport Quiz Hotline gelangen Sie auf eine Telekommunikations-Plattform unseres Telekommunikations-Dienstleisters. Von 💹 den eingehenden Anrufern werden Sport Quiz Teilnehmer je nach Spielmodus (vgl. Ziffer 6) per Zufall ausgewählt und erhalten dann die 💹 Möglichkeit, in das Studio weitergeleitet zu werden.
Sollten Sie nicht zu den so ausgewählten Anrufern gehören, wird Ihnen das durch eine 💹 entsprechende Bandansage mitgeteilt. Auch in diesem Fall entstehen die oben genannten Kosten pro Anruf.
b) Teilnahme per SMS
In einigen Sendungen ist 💹 auch die Teilnahme per SMS möglich. Die Kosten pro Teilnahme liegen bei 0,50 Euro/SMS.
Ihre Chancen sind dabei genauso groß wie 💹 bei einer Teilnahme am Telefon. Die per Zufallsmechanismus ausgewählten Mitspieler werden automatisch vom System zurückgerufen und erhalten dann die Möglichkeit, 💹 in das Studio weitergeleitet zu werden. Allerdings können dabei nur SMS berücksichtigt werden, bei denen die Rufnummernübertragung aktiviert ist, da 💹 sonst ein Rückruf nicht möglich ist. Alle ankommenden SMS werden durch unseren externen Dienstleister mit einem Zeitstempel versehen. Diese Markierung 💹 protokolliert die Rechtzeitigkeit. Technische Verzögerungen, die im Vorfeld durch die Netz- und Serviceprovider entstehen können, liegen nicht in der Verantwortung 💹 von SPORT1.
Die SMS ist jeweils ohne Inhalt zu versenden. In einer SMS eingetragene Lösungen werden nicht berücksichtigt.
Wenn Sie eine SMS 💹 zur Teilnahme schicken, erhalten Sie eine Antwort-SMS mit Informationen zu Ihrem aktuellen Teilnahmestatus von SPORT1. Diese Antwort-SMS wird in einem 💹 eigenständigen SMS-Dialog angezeigt. Durch Antworten auf die Antwort-SMS von SPORT1 ist keine Teilnahme an der Sendung möglich. Antworten auf die 💹 Antwort-SMS von SPORT1 mit einer Lösung werden nicht berücksichtigt. Um an der Sendung Sportquiz per SMS teilnehmen zu können, muss, 💹 wie oben beschrieben, eine SMS ohne Text an die im TV-Bild eingeblendete SMS-Kurzwahl gesendet werden.
4. Gewinne
Bei einer Call-In-Gewinnspielsendung gilt nur 💹 derjenige Teilnehmer als Gewinner des ausgelobten Gewinns, der live in der Sendung die richtige Lösung nennt.
Ein Gewinnanspruch entsteht ausschließlich mit 💹 dem Zugang einer Gewinnbenachrichtigung durch von SPORT1 autorisierte Personen. Geldgewinne werden in der Regel innerhalb einer Frist von neun Wochen 💹 nach Ausstrahlung der Sendung auf dem vom Gewinner angegeben Konto gutgeschrieben. Zu diesem Zweck hat der Gewinner auf Anforderung seine 💹 Bankdaten anzugeben. Geldgewinne werden nur per elektronischer Überweisung gutgeschrieben. Es findet keine Bar- oder Scheckauszahlung statt. Die angegebene Bankverbindung kann 💹 zum Zweck der Überweisung des Geldgewinns an den jeweiligen Kooperationspartner weitergeleitet werden.
5. Auflösungen
Spiele werden nach ihrem Ablauf aufgelöst. Nach Ende 💹 der jeweiligen Sport Quiz Sendung werden die Lösungen der ausgestrahlten Spiele unter Erläuterung der Lösungslogik für drei Tage auf der 💹 Website sport1.de und auf der SPORT1-Videotextseite 354 veröffentlicht.
6. Spielmodi
a) Allgemeines
Informationen zu den einzelnen Spielen, über die aktuelle Spielvariante und/oder die 💹 Teilnahmemöglichkeit bei SPORT1-Gewinnspielen werden von den Moderatoren oder Kommentatoren in der jeweiligen Sendung sowie durch Bildschirmeinblendungen und Laufbänder bekanntgegeben.
Bei allen 💹 Modi gilt, dass der Anrufer im richtigen Moment teilnehmen muss. Alle Teilnehmer haben die gleichen Chancen. Nach Starten der technischen 💹 Auswahl durch den Leiter der Sendung gelangt ein Mitspieler entweder auf eine der Studioleitungen oder auf den Anrufbeantworter. Wenn ein 💹 Teilnehmer auf eine der Studioleitungen weitergeleitet wird, besteht die Möglichkeit, dass dieser Teilnehmer ins Studio durchgestellt wird, wo er die 💹 Möglichkeit erhält, live seine Lösung zu nennen.
Parallel zu den jeweils eingesetzten Spielmodi Buzzer und Leitungs-Buzzer (nicht jedoch beim Anrufbeantworter- bzw. 💹 Anrufbeantworter-Leitungsspiel-Modus) gibt es die Quizleitung. Aus allen Teilnehmern, die nicht im richtigen Moment anrufen und somit nicht direkt in das 💹 Studio weitergeleitet werden (Studioleitung), werden einige per technischen Zufall ausgesucht. Diese können sich auf dem Anrufbeantworter für die Quizleitung registrieren.
Zu 💹 einem beliebigen Zeitpunkt erfolgt eine Nutzerauswahl durch SPORT1 wie folgt: Entweder kann ein Anrufer seine Lösung über die Studioleitung im 💹 Studio nennen und gewinnt den für die Studioleitung ausgelobten Gewinn. Oder ein vorab registrierter Anrufer löst über die Quizleitung. Fällt 💹 die Auswahl auf die Quizleitung, so wird vom System per Zufallsprinzip unter allen registrierten Teilnehmern ein Anrufer ausgewählt und von 💹 der SPORT1-Gewinnabwicklung zurückgerufen. Dieser hat dann die Möglichkeit, das aktuelle Spiel zu lösen. Bei richtiger Beantwortung erhält der Teilnehmer den 💹 jeweils ausgelobten Quizleitungsgewinn.
Falls die Gewinnsummen von Quizleitung und Studioleitung abweichen, wird dies durch den Moderator und die grafischen Einblendungen angekündigt.
b) 💹 „Anrufbeantworter“
Per Zufall ausgesuchte Teilnehmer können auf einem virtuellen Anrufbeantworter ihre Daten hinterlassen. Von diesen Teilnehmern wird per technischen Zufall einer 💹 ausgewählt, durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio weitergeleitet.
c) „Leitungs-Anrufbeantworter“
Es muss eine der eingeblendeten Leitungen getroffen werden. Gelingt dies 💹 dem Anrufer, kann er auf einem virtuellen Anrufbeantworter seine Daten hinterlassen. Von diesen Anrufern wird per technischen Zufall einer ausgewählt, 💹 durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio weitergeleitet. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss auf die 💹 Gewinnchance.
d) „Buzzer“
Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein Anrufer durch einen technischen Auswahlmechanismus ausgesucht. Dieser 💹 erhält die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet zu werden, um dort seine Lösung zu nennen.
e) „Leitungs-Buzzer“
Es muss eine der 💹 eingeblendeten Leitungen getroffen werden. Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein Anrufer durch einen technischen 💹 Auswahlmechanismus ausgesucht, und auf eine der eingeblendeten, virtuellen Leitungen weitergeleitet. Es besteht dann die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet 💹 zu werden. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance.
Für alle Fälle gilt: Anrufer, die nicht 💹 zu den ausgewählten Teilnehmern gehören, erhalten eine entsprechende Ansage, die auch über die Kosten informiert. Sollte der Anrufer ein Besetzt-Zeichen 💹 hören, was in sehr seltenen Fällen vorkommen kann, findet keine Tarifierung des Anrufs statt.
Wenn ein Teilnehmer in die Sendung gestellt 💹 wird, hat dieser die Möglichkeit, das jeweilige Spiel zu lösen. Der Gewinn ist in diesem Fall ein vorher benannter Gegenwert 💹 in Jetons. Diese Jetons werden dann in einem einmaligen folgenden Casinospielgesetzt. Als Beispiel kann der Zuschauer dann seine Jetons an 💹 einem Roulette-Tisch setzen; entsprechend den üblichen Roulette-Regeln wird dann der Gewinn ermittelt. Der Gewinn aus dem Casinospiel ergibt sich aus 💹 dem Ergebnis der Kugel und den gesetzten Jetons.
7. Sonstiges
Weitere ergänzend geltende Bestimmungen etwa zum Datenschutz, zum Rechtsweg und zur Änderung 💹 dieser Bedingungen enthalten die unter [SPORT1] abrufbaren Allgemeinen Teilnahmebedingungen.
Gerne beantwortet die SPORT1-Zuschauerredaktion Fragen zu den Teilnahmebedingungen.
Kontakt: SPORT1 GmbH Münchener Str. 💹 101g 85737 Ismaning Fax: 089 - 960 66 1009 E-Mail: zuschauerredaktion@sport1.de
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