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Em 27 de novembro, a cantora confirmou que iria embarcar na turnê mundial após o lançamento do álbum "DNA" ao 🫰 público no dia 30 de dezembro (uma etapa no continente americano e no Japão).

Em 7 de dezembro, a cantora confirmou 🫰 através do Twitter que o grupo estava se preparando para lançar o primeiro álbum e anunciou que a turnê teria 🫰 inicio em outubro de 2019 e terminou de vez no início de 2020, porém, no dia 8 de dezembro, a 🫰 cantora

revelou no Twitter que havia começado as gravações do álbum.

Em 8 de janeiro de 2020, foram reveladas as datas dos 🫰 shows e de encerramento da turnê, sendo que apenas o primeiro show aconteceria em 18 de janeiro na cidade de 🫰 Nova York após cerca de um mês no Canadá.

Após anunciar o anúncio do seu novo álbum por meio do seu 🫰 perfil no Instagram, foi anunciado que o álbum, ao contrário do que já haviam sido divulgadas, passaria por uma turnê 🫰 limitada ao invés de ter o qual seria planejado pela banda.

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Para uma pessoa da “velha guarda”, pode ser difícil de entender, mas o sucesso dos eSports é 🏀 bastante coerente se analisarmos o mundo que vivemos hoje.

Afinal, com a difusão da internet e dos smartphones, as pessoas nunca 🏀 estiveram tão conectadas.

No mundo dos games, essa realidade deu origem a uma mudança na dinâmica como eles são jogados.

Com uma 🏀 conexão de alta velocidade, não é mais preciso jogar sozinho ou com uma pessoa com quem se está compartilhando o 🏀 sofá.

Sim, é possível brincar com gente do mundo todo, em sportrecife tempo real.

Alguns desenvolvedores criaram jogos (depois falaremos mais sobre 🏀 eles) pensados justamente para aproveitar todas as possibilidades desse novo contexto.

Os games se tornaram, então, mais coletivos, podendo envolver dezenas, 🏀 centenas ou milhares de pessoas.

Desse modo, passaram a explorar habilidades estratégicas e sociais dos jogadores. Como consequência, se tornaram mais 🏀 interessantes, complexos e desafiadores.

E a dinâmica coletiva permitiu a criação de equipes, ligas e competições com regulamentos previamente definidos.

Ou seja, 🏀 os games de videogame e computador ficaram parecidos com as competições esportivas, de modo que o conceito de eSports passou 🏀 a fazer cada vez mais sentido.

Para completar, criou-se um público interessado em sportrecife acompanhar as competições, tal e qual assistimos 🏀 partidas de futebol na televisão ou no estádio.

No final, não é tão diferente, pois é tudo entretenimento. Mas também negócios, 🏀 como veremos ao longo do texto.

Se o assunto eSports interessa, veja só os tópicos que vamos abordar neste artigo:

O que 🏀 é o Esporte Eletrônico ou eSports?

Surgimento do eSports

Como funciona os Esportes Eletrônicos?

Principais games Moba (Dota e League of Legends) Dota 🏀 League of Legends Counter-Strike Starcraft Fifa

Principais premiações para os Esportes Eletrônicos

Evolution Championship Series: EVO

Regulamentação do eSports no Brasil e no 🏀 Mundo

eSports no Brasil.

Não deixe de acompanhar até o final. Boa leitura!

O que é o Esporte Eletrônico ou eSports?

Os eSports são 🏀 competições organizadas de jogos eletrônicos, envolvendo equipes ou jogadores individuais disputando a vitória entre si.

Eles se conectam por meio da 🏀 internet ou de uma LAN (conjunto de computadores em sportrecife rede).

O termo eSports significa esportes eletrônicos, o que é bastante 🏀 polêmico, pois muita gente não aceita caracterizar um game virtual como esporte.

Afinal, os gamers ficam sentados em sportrecife uma cadeira 🏀 comandando o que acontece na tela por meio de teclado, mouse e joystick.

Enquanto isso, em sportrecife modalidades esportivas tradicionais, atletas 🏀 movem seus corpos ativamente, e não de forma indireta, para chegar aos objetivos propostos.

Por outro lado, é fato que quem 🏀 quer se tornar um eAtleta profissional precisa de muito treinamento, disciplina e dedicação, assim como qualquer pessoa que deseja praticar 🏀 um esporte em sportrecife alto nível.

Nos eSports, se utiliza mais a mente do que o corpo, sim. Mas isso não 🏀 significa que não é preciso cuidar dele.

Pelo contrário: equipes profissionais de esportes eletrônicos incluem treinamentos físicos na preparação de seus 🏀 atletas.

A verdade é que o debate não é tão importante assim. Gostando ou não, os eSports representam um mercado em 🏀 sportrecife franca expansão.

O grupo Goldman Sachs projeta receitas de quase US$ 3 bilhões na modalidade em sportrecife 2024, prevendo que 🏀 os esportes eletrônicos alcançarão uma audiência similar à que a NFL (liga nacional de futebol americano) tem hoje.

De imediato, podemos 🏀 associar tais números a inúmeras oportunidades para marcas esportivas tradicionais.

Mas o empreendedorismo nessa área pode ir além, como iremos mostrar 🏀 mais à frente.

Surgimento do eSports

Não faz muito tempo que se fala em sportrecife eSports. O número de competições e o 🏀 interesse do público têm crescido muito nos últimos anos, mas as disputas de games já existem há bastante tempo.

A primeira 🏀 competição organizada de que se tem notícia data de 1972.

Foi quando a Universidade de Stanford organizou as Olimpíadas Intergalácticas de 🏀 Spacewar, um jogo de combate espacial desenvolvido para o computador PDP-1.

Em 1980, a Atari, fabricante que popularizou o videogame, promoveu 🏀 um campeonato de Space Invaders (seu jogo mais popular), que reuniu aproximadamente 10 mil participantes.

Mas foi a partir dos anos 🏀 2000 que a coisa começou a tomar outra dimensão.

Os gráficos dos games se tornavam cada vez melhores, mas a verdadeira 🏀 revolução foi a disseminação da banda larga pelo mundo.

Na Coreia do Sul, desde o início do milênio, os eSports são 🏀 considerados oficialmente modalidades competitivas.

Hoje, é justamente na Ásia que está o maior mercado gamer do planeta, com destaque para China 🏀 e Japão.

Os chineses, aliás, investiram R$ 1 bilhão em sportrecife um complexo destinado à prática de esportes eletrônicos na cidade 🏀 de Hangzhou.

Nos últimos dez anos, o crescimento foi exponencial, e multiplicaram-se as equipes profissionais, que pagam seus atletas para representá-las 🏀 nas competições.

Como funcionam os Esportes Eletrônicos?

Como existem diversos tipos de games, há diferentes competições de eSports, cada uma com seu 🏀 regulamento, suas regras e particularidades.

Afinal, a lógica de cada game é distinta.

Tudo isso contribui não apenas para a diversão dos 🏀 praticantes, mas para aquecer o mercado e abrir novas possibilidades de negócios e investimentos.

Os principais tipos de jogos praticados nas 🏀 competições são os de estratégia em sportrecife tempo real, de tiro e de simulação de esportes “reais” como o futebol.

Qualquer 🏀 pessoa, grupo de pessoas ou organização (associação ou empresa) pode criar uma competição de eSports.

No Brasil, a Confederação Brasileira de 🏀 eSports (CBeS), um órgão sem fins lucrativos, estabelece critérios para definir o que caracteriza um campeonato semiprofissional e um profissional.

Para 🏀 ser considerado semiprofissional, a competição deve ter um site com todos os dados da organização, os jogos que ela organiza 🏀 e um canal de transmissão oficial.

Isso além de regras aprovadas pela empresa fabricante do game, uma página no Facebook e 🏀 uma página online para a inscrição dos jogadores.

Já a competição profissional deve cumprir todos esses requisitos também, com a diferença 🏀 de que deve ter uma empresa aberta, estúdio próprio e espaço para a realização de eventos – próprio ou de 🏀 algum patrocinador.

Outra diferença é que o campeonato profissional tem uma duração mais longa e termina em sportrecife um evento presencial.

Seja 🏀 qual for a classificação da competição, o fato é que, quanto maior o prêmio e a estrutura oferecidos, mais equipes 🏀 ela irá atrair e mais interesse vai gerar.

Quanto às equipes profissionais, aquelas que pagam seus integrantes para representá-la nas competições, 🏀 elas não vivem apenas de premiações, mas principalmente de marketing.

As receitas podem ser geradas através de patrocínio, publicidade (explorando a 🏀 visibilidade dos canais de divulgação) e venda de produtos personalizados, por exemplo.

Existem até clubes de futebol profissional (aquele disputado na 🏀 grama mesmo) que mantêm equipes de eSport para praticar o mesmo esporte no videogame.

Aliás, alguns deles não se limitam aos 🏀 games de futebol e participam de competições de League Of Legends e outros jogos.

Manchester City, Paris Saint Germain, Wolfsburg e 🏀 o brasileiro Santos são exemplos.

Principais games

Em alguns dos games jogados profissionalmente, as partidas ocorrem com a disputa de apenas dois 🏀 jogadores, de modo que as competições ocorrem em sportrecife fases eliminatórias.

Em outros, confrontam-se duas equipes, compostas por vários integrantes.

Se o 🏀 game tiver a dinâmica que permita uma competição emocionante entre dois ou mais lados, é o que importa.

O que vai 🏀 definir quais são as modalidades mais importantes do mundo é apenas o interesse do público.

A seguir, vamos falar um pouco 🏀 sobre os principais tipos de games praticados no mundo dos eSports.

Moba (Dota e League of Legends)

MOBA é um acrônimo que 🏀 significa Multiplayer Online Battle Arena, ou “arena de batalha online para vários jogadores”.

É um tipo de game, e não um 🏀 game específico. Sua dinâmica consiste no confronto entre duas equipes, cada uma com o objetivo de destruir a base rival.

É 🏀 a categoria dos famosos Dota e League Of Legends, sobre os quais falaremos a seguir.

Dota

Dota é o acrônimo de Defense 🏀 of the Ancients, game desenvolvido pela Valve Corporation.

Nele, o jogador controla um personagem, chamado de herói, que começa no nível 🏀 1 e pode chegar ao 25 conforme acumula pontos de experiência.

Em 2024, o campeão do The International 2024, campeonato mundial 🏀 de Dota 2, levou um prêmio de US$ 10,8 milhões, o maior da história dos eSports.

League of Legends

Conhecido também pela 🏀 sigla LoL, esse game, desenvolvido pela Riot Games, tem a mesma dinâmica do Dota 2: defender sportrecife base e atacar 🏀 a do rival.

Tudo isso em sportrecife um cenário com uma trilha superior, uma trilha inferior, uma no meio e, entre 🏀 elas, a selva.

No Brasil, a grande final do campeonato brasileiro de LoL acontece em sportrecife estádio de futebol e tem 🏀 transmissão até na televisão por assinatura.

Counter-Strike

Esse é um jogo no estilo first-person shooter (FPS, ou tiro em sportrecife primeira pessoa).

No 🏀 game, há duas equipes: uma de terroristas e outra de contra-terroristas.

Os terroristas têm o objetivo de armar uma bomba em 🏀 sportrecife um local do cenário, e os demais devem tentar impedi-los.

Starcraft

O Starcraft é um game de real time strategy (estratégia 🏀 em sportrecife tempo real) inspirado no clássico Warcraft, porém jogado em sportrecife um cenário galáctico.

Nele, os competidores se estabelecem no 🏀 cenário produzindo recursos, estruturas e um exército para lutar contra seu adversário, impedindo seu progresso.

O jogo pode ser disputado individualmente 🏀 ou em sportrecife equipes.

FIFA

O jogo FIFA, produzido pela EA Sports, simula uma partida de futebol no videogame.

Impressiona pela semelhança que 🏀 os atletas virtuais têm com seus correspondentes reais – tanto no visual quanto nos atributos e padrões de movimento.

Os fabricantes 🏀 organizam a cada ano um campeonato mundial, para o qual os participantes se classificam em sportrecife um circuito profissional ocorrido 🏀 durante o ano.

Principais premiações para os Esportes Eletrônicos

O que você achou do prêmio de US$ 10,8 milhões para a equipe 🏀 vencedora do campeonato mundial de Dota 2? Nada mal, não é mesmo?

É uma premiação maior do que pagam boa parte 🏀 das competições de esportes “de verdade”.

Isso nos oferece uma ideia clara sobre o potencial dos eSports como arena de negócios. 🏀 Afinal, não fosse um mercado promissor e já em sportrecife alta, não haveria tanto dinheiro envolvido.

E isso não é tudo.

No 🏀 mesmo campeonato citado, o valor total dos prêmios distribuídos para todos os competidores de destaque foi de US$ 25,53 milhões, 🏀 quase R$ 100 milhões atualmente.

Conforme observou o site do InfoMoney, é um valor 60% maior do que o distribuído pela 🏀 Confederação Brasileira de Futebol (CBF) aos clubes da série A do Campeonato Brasileiro.

Conforme o câmbio do dia em sportrecife que 🏀 a comparação foi feita (em agosto de 2024), o prêmio para os gamers foi de R$ 106,2 milhões, contra R$ 🏀 63,7 milhões para os times de futebol.

Os atletas podem não ganhar salários tão altos quanto os mais famosos jogadores de 🏀 futebol, basquete, futebol americano, etc. Mas tampouco estão ganhando mal.

De acordo com levantamento feito pela SporTV, há 125 jogadores profissionais 🏀 de League Of Legends no Brasil e seus salários podem chegar a R$ 15 mil mensais.

Nos Estados Unidos, segundo o 🏀 site americano Comparably, o salário anual médio dos gamers profissionais é de US$ 64.167. Convertendo, seriam R$ 243.834 por ano, 🏀 ou R$ 20.319,55 por mês.

Evolution Championship Series: EVO

A Evolution Championship Series (EVO) é a maior competição do mundo de games 🏀 no estilo luta.

Só que essa não é uma história recente.

Em 1996, ocorreu o primeiro Battle by the Bay, que reuniu 🏀 40 participantes e aconteceu em sportrecife Sunnyvale, Califórnia.

Em 2002, o evento migrou para Las Vegas e passou a ser conhecido 🏀 pelo nome atual.

A edição de 2024, realizada no resort e cassino Mandalay Bay, teve competições dos games Street Fighter V: 🏀 Arcade Edition, Tekken 7, Guilty Gear X, Injustice 2, Super Smash Bros., Dragonball Fighter Z e Blazblue Cross Tag Battle.

As 🏀 decisões da EVO são verdadeiros shows, acompanhados por mais de 10 mil pessoas e transmitidos pela televisão americana, com uma 🏀 audiência que só cresce.

É um torneio aberto e qualquer um pode se registrar e participar. Os oito primeiros colocados ganham 🏀 prêmios em sportrecife dinheiro.

A Evolution Championship Series acontece em sportrecife três dias.

Mais que uma competição, é uma oportunidade para gamers 🏀 de vários lugares confraternizarem e trocarem experiências.

Regulamentação do eSports no Brasil e no Mundo

No trecho em sportrecife que debatemos se 🏀 os eSports devem ou não serem considerados como um esporte, concluímos que isso é indiferente.

Desde que os gamers cuidem da 🏀 postura e da saúde de seu corpo, o que importa é o interesse do público.

Na realidade, isso é apenas meia 🏀 verdade.

Isso porque, caso os eSports sejam realmente considerados esportes, existem algumas implicações práticas.

Está em sportrecife tramitação no Senado o Projeto 🏀 de Lei n° 383/2024, que dispõe sobre a regulamentação da prática esportiva eletrônica.

Apesar de ser uma sinalização de reconhecimento à 🏀 modalidade, muitos gamers olham a situação com preocupação.

Uma aprovação do projeto pode significar o surgimento de regras estabelecidas pelo Ministério 🏀 do Esporte e poder público em sportrecife geral, abrindo caminho para burocracia e impostos que podem engessar o setor.

Em reportagem 🏀 sobre o assunto, o Nexo Jornal abordou ainda os conflitos entre as diferentes organizações que dizem representar os interesses dos 🏀 esportes eletrônicos no país.

Em outros países do globo, há polêmicas semelhantes.

A Rússia, por exemplo, tem caminhado para a regulamentação, por 🏀 iniciativa do próprio Ministério de Esportes.

O esporte eletrônico é um fenômeno que surgiu totalmente em sportrecife âmbito privado, então, um 🏀 dos cuidados, havendo regulamentação, é não ferir o espírito espontâneo e orgânico do setor.

É importante observar uma característica muito importante: 🏀 ao contrário de modalidades esportivas tradicionais, os games são propriedade intelectual das empresas.

Seus interesses, portanto, precisam ser levados em sportrecife 🏀 consideração em sportrecife possíveis atos regulamentadores do poder público.

eSports no Brasil

A transmissão de partidas de esportes eletrônicos em sportrecife canais 🏀 de streaming é um sucesso crescente no Brasil.

Só no canal da Riot Games Brazil, entre janeiro e junho de 2024, 🏀 foram 5,7 milhões de horas assistidas.

E ao contrário do que muitos pensam, o público é bastante diversificado.

Segundo estudo da Newzoo 🏀 sobre os fãs e jogadores brasileiros dos eSports, mais da metade (55%) têm entre 21 e 40 anos de idade.

De 🏀 acordo com a mesma Newzoo, o Brasil só está atrás da China e Estados Unidos em sportrecife números brutos de 🏀 audiência total.

São 7,8 milhões de brasileiros que se enquadram na categoria de “entusiastas de eSports” por assistirem as competições mais 🏀 de uma vez por mês.

Para empreendedores, trata-se de um enorme universo a ser explorado.

Mas se você pensa em sportrecife atuar 🏀 especificamente na área de desenvolvimento de games, tenha em sportrecife mente que se trata de um mercado distinto.

Quando o assunto 🏀 são modalidades profissionais, o mercado é muito competitivo, dominado pelas grandes fabricantes, que faturam muitos milhões por ano.

Mas os ganhos 🏀 não se limitam apenas a elas, como veremos no próximo tópico.

eSports como arena de negócios

Como já destacamos em sportrecife diferentes 🏀 partes deste artigo, o mundo dos eSports não é só de diversão, competição e prêmios. É também de oportunidades.

A indústria 🏀 de mercados digitais está em sportrecife franca ascensão, mas há quem aposte que é apenas o início de um boom 🏀 prestes a ocorrer.

Recentemente, a Citi Ventures colocou os eSports como uma das dez tecnologias preparadas para grandes rupturas.

A previsão aponta 🏀 que, com a profissionalização dos games eletrônicos, devem surgir novas soluções e também desafios.

Não apenas marcas esportivas tradicionais têm fincado 🏀 sportrecife bandeira para se aproximar de um público fiel e apaixonado pelos jogos.

Grandes plataformas, como Facebook e YouTube, concentram esforços 🏀 especialmente no streaming de



e transmissões ao vivo das competições.

Disputar espaço com nomes de peso pode assustar à primeira 🏀 vista, mas o potencial de inovação desse mercado o torna acessível a boas ideias que possam ser testadas e validadas.

Significa 🏀 dizer que, como é próprio do empreendedorismo, nada acontece sem planejamento.

E as oportunidades não são apenas para empresas de tecnologia, 🏀 o que inclui o desenvolvimento de games.

Demandas de marketing, mídia, patrocínio, licenciamento de imagem, materiais esportivos e organização de eventos 🏀 são consideradas promissoras.

Desde que agregue valor ao universo dos eSports, uma ideia empreendedora já nasce em sportrecife vantagem.

A Fundação Instituto 🏀 de Administração (FIA), atenta a esse mercado e cientes dos desafios que o cercam, lançou o curso “eSports: A Nova 🏀 Arena de Negócios. Desenvolvimento de Projetos em sportrecife eSports”, em sportrecife parceria com a Homo Ludens.

Conclusão

Um dos fatores que talvez 🏀 ajude a explicar o sucesso crescente dos eSports no Brasil e no mundo é a proximidade entre os atletas e 🏀 o público.

Sim, há competições importantes das quais qualquer pessoa pode participar, mas não é disso que estamos falando.

Quem é fã 🏀 de um game e o pratica nas suas horas livres se identifica muito mais com um jogador profissional do que 🏀 a pessoa que joga uma pelada ocasionalmente se identifica com Neymar, Messi, Cristiano Ronaldo (ou outros jogadores que atuam no 🏀 Brasil).

De certa forma, a realidade dos gamers amadores é mais parecida com a dos profissionais, enquanto os jogadores de futebol 🏀 parecem viver em sportrecife um outro mundo.

A mesma lógica explica o fenômeno dos digital influencers, pessoas que se tornam famosas 🏀 com canais no Youtube e perfis nas redes sociais, sem dependerem da televisão e outros meios de comunicação tradicionais.

O que 🏀 isso tudo pode trazer de lição para as empresas é que a aposta por uma comunicação mais horizontal com o 🏀 seu público pode trazer grandes benefícios.

Não se esqueça, porém, que isso não deve ser forçado, e sim verdadeiro.

Quer saber mais 🏀 sobre o universo dos esportes eletrônicos e oportunidades de negócio na área? Deixe um comentário abaixo ou entre em sportrecife 🏀 contato conosco.

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1990, passou por várias fases, incluindo uma mudança de nome, com o canal a ser renomeada por 🌈 "Rádio e Televisão Açores", em 2007, mas sem qualquer mudança definitiva em termos de marca.

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