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Para encontrar uma razão de chances para numa dada probabilidade, primeiro expresse a certeza como um fração (usaremos 5/13). Subtraia o numerador (5) do denominador (13: 13 - 15 8). A resposta é O númerode resultados desfavoráveis”. As chances podem então ser expressadas assim5":8 –a proporção entre favorável e
desfavorável. resultados:
Em uma tabela 2-by-2 com células a, b. c e d (ver figura), A razão de chances
É:Odds do evento no grupo de exposição (a/b) dividido pelas odde eventos da Grupo controle ou não
exposição; c/d). Assim, a razão de chances é (a/b) /(c ed), que simplifica para
a ad/bc.
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Um jogo para um jogador
Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico 💯 que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, 💯 são controlados pelo computador. Essa determinação, entretanto, não inclui jogos on-line ou em arbety double telegram LAN, pois outros jogadores também estão 💯 jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo, ainda que não seja no mesmo computador ou console de videogame.[1]
Desde o início 💯 da história dos videojogos houve jogos para um jogador, como o Bertie the Brain (1950), que permitia jogar o jogo 💯 do galo contra o computador, e jogos destinados a dois jogadores, como o Tennis for Two (1958). A Bally Midway 💯 recusou adquirir o jogo Pong (1972) à Atari por não ter um modo para um jogador.[2] Nos anos seguintes foram 💯 desenvolvidos jogos para um jogador que influenciaram grandemente a história dos videojogos,[3] como o Space Invaders (1978) ou o Tetris 💯 (1985). Mais recentemente, os jogos multijogador ganharam importância, e as empresas desenvolvedoras de videojogos têm dado pouca importância aos jogos 💯 para um jogador.[4]
Referências